Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью - «Метро 2033: Страх грядущего»

Москва после начала конца» или «FPS-ужасы под землей и на поверхности

«Утро красит нежным светом
Стены древнего Кремля,
Просыпается с рассветом
Вся Советская земля.
Холодок бежит за ворот,
Шум на улицах сильней.
С добрым утром, милый город, -
Сердце Родины моей!» -

В. Лебедев-Кумач, Москва майская

Если бы автору этого превью (при наличии режиссерского таланта и диплома, разумеется) выдали «великие миллионы», доверив снять полнометражный киношедевр (никак не меньше!) по мотивам «Метро 2033», стихи этой советской песни непременно звучали бы в самом начале картины. Вижу все как наяву – звуки старой фонограммы, непременно с помехами и детским хором, со скрипом льются в эфир, словно бальзам на раны. А на экране в это же самое время камера совершает круговой «полет шмеля» с обзором руин пыльно-бетонной столичной пустоши. По экрану то тут, то там ползут эффекты искусственно состаренной пленки, картинка темнеет, затем появляются непонятные знаки. Обратный отсчет, как при пуске ракеты – десять, девять, восемь…Старт! «Ядерный гриб!» - Кэмерона с «Судным днем» и «Аватаром» подмышкой нервно курившего в сторонке, уносят санитары.

Все скриншоты из игры «Метро 2033» в нашей галерее.

Ну, да оставим мечты, они - лишь иллюзия бытия! Кто куда, а мы под землю! Ведь «Метро 2033» - это такой многообещающий экшен с видом из-за обзорных стекол видавшего виды противогаза, принадлежащего главному герою – охотнику по имени Артем. Как видно из названия, действие FPS разворачивается во мраке декораций постапокалиптической Москвы, по большей мере – на полных опасностей линиях и обшарпанных станциях столичной подземки. Перспективный боевик создается авторами из украинской компании 4A Games на основе роскошного литературного материала - части событий, описанных в одноименной серии фантастических романов Дмитрия Глуховского. По секрету всему свету – компания THQ обещает сделать из этой «темной лошадки» самый, что ни на есть «витринный шутер» 2010-го года, словно какой-нибудь Modern Warefare 2. Ну-ну, добро! Передергиваем затворы и осторожно ступаем дальше!

Многие геймеры, которые следят за проект частенько сравнивают «Метро 2033» с проектами серии S.T.A.L.K.E.R. Этих людей можно понять – вокруг все та же радиация, вооруженные люди, облаченные в армейские шлемы и противогазы, злобные исчадия апокалипсиса и мрачные бетонные лабиринты. Кроме того, в команде создателей работает несколько человек, стоявших у истоков «Сталкера».

В отличие от истории Меченого и прочей краснознаменной GSC Game World-компании, «Страх грядущего» — это «рельсовый» (в буквальном и переносном смыслах) FPS-боевик, где повествование линейно настолько же, насколько и в любом забеге с автоматов наперевес по «коридорам» любой из игр серии Call of Duty.

Скорее всего, именно этот бренд и является для разработчиков неким культурным маяком, уж очень близки они по некоторым идеям, подходу к визуальному оформлению и механике – и это совсем неплохо! Тут вам и графика высокого качества, и знаменитое интерактивное меню «с закосом» под рабочее место некоего местного генерала, и в чем-то схожие по духу загрузочные окна. И даже парные псевдо-stealth-вылазки, а-ля «Я и мой друг - капитан МакТавиш». Как правило, подобное (линейное) построение игрового процесса целиком и полностью продиктовано необходимостью контролировать геймплей и ход повествования, согласно режиссерскому замыслу с необходимой динамикой, следуя букве сценария. Да разве ж кто против, тем более рассказать здесь, действительно, есть о чем.

У кого какая дубина?

Оружие для обороны от ужасных творений радиации и вражеских группировок, одна из которых – «фашисты», напрямую завязанная на сюжете, хватает. В «Метро 2033» важно не то, у кого самая большая «дубина», а то какая она, как, кем и из чего сделана. Помимо стандартных для FPS «Калашникова» и его компании, здесь представлено множество самопальных «стволов». Чудных винтовок, собранных из деталей, найденных под землей – различных пружин, обломков от сломанных механизмов, насосов, болтов, гаек и прочего железнодорожного металлолома. В таких «инструментах войны» поражает все - от трубок ствола до прицела, созданного из сложной системы увеличительных стекол.

Стреляют эти орудия не пулями, а подручным материалом, вроде стальных шариков от подшипников – перед глазами встает история «умницы 101-ого». Само собой напрашиваются выводы – либо подобное эксклюзивное оружие будет обладать увеличенной убойной силой, либо его нужно будет собрать самому из частей (собранных в разных местах подземки), как некогда это было в Великой столичной пустоши из Fallout 3. В роликах, размещенных в сети, замечено много чего интересного (ссылки на нашем форуме, вход на который в конце статьи), вы только вглядитесь! Особенно шикарно выглядит в тесных тоннелях метро огнемет, также насколько мы знаем кустарной работы.

Ужас на крыльях ночи, вечной ночи…

С кем же кроме подобных себе борются люди в жестокой схватке за выживание после конца времен – само собою с мутантами! По сравнению с самыми опасными и страшными из оных тварей - псиоников, обычные исчадия стали довольно привычными оппонентами битвы за место под тусклым светом костров и мерцающих ламп подземки. «Демоны» – огромные, крылатые создания, напоминающие гигантских и между тем уродливых летучих мышей с сильными когтистыми лапами – их вотчина открытые пространства. «Библиотекари» – мощные, горы мускулов, монстры, ждущие своего часа в темных и небольших помещениях. «Черные», способные тупо, мерно, безо всяких эмоций, упорно шагать вперед на баррикады людей, поражают не меньше.

И это только лишь часть местного бестиария – авторы не спешат раскрывать все свои карты. Ясно одно, с каждой тварью нужно вести себя по-особому, знать ее слабые точки, способ охоты, повадки. Одни из «гадов» не терпят яркого освещения, другие – пристального взгляда глаза в глаза, а потому, нападают лишь во тьме или со спины. Подобрать «уникальный ключик» - манеру боя и тактику своего поведения – цель игрока в «Метро 2033: Страх грядущего»! Впрочем, нужно ли все это линейному шутеру – мы скоро узнаем это, но только после релиза.

Издательский дом «Акелла» наносит последние предпродажные штрихи на подготовленный для печати проект FPS-боевика – релиз состоится 16 марта.  На обычные и новые - DirectX11-снимки можно полюбоваться уже сейчас в галерее скриншотов. Скриншоты оставляют много вопросов? В базе игр можно найти ответы, скачав видеоролики к игре.

Российское издание FPS-проекта будет представлено в трех ипостасях: обычное, упакованное в Jewel-box, издание, облаченное в DVD-box (диск, руководство, малая карта линий Московского метро 2033-го года от 4A-Games). Вариант, созданное в утеху людей серьезных - собирателей артефактов и фолиантов от гейм-дева (диск, руководство, большая карта метро, видеофильм о «кухне» создания, командирские часы, вроде тех, что носит герой).

Ждать, и надеяться, осталось совсем много! Предлагаем вам скоротать время ожидания в нашем форуме, посвященном «Метро 2033».