«Пиратия». Интервью с Moli и Nival
Страница 1: Moli |
Страница 2: Nival |
«Пиратия» онлайновая RPG в стиле аниме, которую компания Nival Online собирается в скором времени выпустить на российский рынок. У нас проект пока практически неизвестен, а вот жителям стран Азии он хорошо знаком под именем King of Pirates Online. Сейчас же у его создателя, Moli Group Limited, появились планы по продвижению игры и в другие регионы, одним из которых и станет Россия. До осеннего релиза уже рукой подать, так что мы связались с разработчиком и оператором локализованной версии и представляем вам свежее интервью.
Мы и Moli
Боевой Народ: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Робин Зенг (Robin Zheng) руководитель проекта King of Pirates Online («Пиратия»).
БН: Не могли бы вы поведать нам немного о вашей студии, истории ее создания и жизненного пути?
Стартовый экран игры. Кстати, во-он то вот существо забавного вида в центре уже 51-го уровня. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Компания Moli Group Limited была образована в апреле 2004 года. Территориально головной офис студии находится в Китае, в городе Шанхай, на сегодняшний день в состав фирмы входит около 40 специалистов. Сразу после открытия компания занялась разработкой King of Pirates Online, приблизительно через полтора года, в августе 2005-го, мы приступили к открытому бета-тестированию игры. Через 3 месяца состоялся официальный запуск в Китае, затем в Тайване, Малайзии, Гонконге, Сингапуре.
БН: «Пиратия» ваш первый проект на этом поприще? Или же вы взялись за него, будучи умудренными опытом разработчиками?
Да, для компании Moli Group это первая собственная разработка. И для меня, как для руководителя проекта, это первый, но очень удачный опыт.
БН: Скажите, почему ваша команда решила заняться MMORPG? А не, скажем, казуальными или консольными играми?
Потому что многопользовательские онлайновые игры мы считаем самым перспективным направлением. В Корее, Китае и близлежащих странах они уже давно стали национальным видом развлечения. По статистическим данным, в MMO у нас играет больше половины ВСЕГО населения. «Пиратия», кстати, до некоторой степени казуальная игра, потому что она не требует от геймера каких-то специфических знаний и большого опыта. Интерфейс проекта очень дружелюбен и интуитивно понятен, более того, вы в любой момент можете обратиться к подсказкам или зайти на веб-сайт и там найти необходимую информацию. Казуальными играми, кстати, мы тоже занимаемся. В 2006 году мы выпустили браузерный проект Dragon Tiger Gate Online и его версию для мобильных платформ.
БН: Ну, аниме было выбрано из-за своей популярности, а вот пиратская тематика в чем причины ее появления в вашем творении?
Пиратская тематика необычайно плодородна, и создавать на ее основе красивые, захватывающие сюжеты можно до бесконечности. Здесь есть романтика приключений, ветер свободы, путешествия под парусом, покорение стихий и чудовищ, поиски кладов, благородный риск и куча других вещей, которые будут вечно будоражить умы игроков. Кто из нас не мечтал о собственной шхуне, необитаемом острове и сундуках, набитых золотом?
БН: Как вы считаете, какие особенности отличают «Пиратию» от других аналогичных MMORPG?
Во-первых, «Пиратия» обладает яркой трехмерной графикой, при этом совершенно нетребовательна к ресурсам компьютера и к скорости интернета. Во-вторых, игра приглашает пользователей в фэнтезийный сказочный мир с удивительными персонажами, милыми монстрами, океанами и морскими приключениями, осадами вражеских крепостей, путешествиями по огромным материкам и поисками пиратских кладов. Одна из главных особенностей «Пиратии» это корабли, обладателем которых может стать каждый игрок.
Проект отличается от других MMOG еще и тем, что ориентируется на широкую аудиторию: и на любителей онлайновых развлечений, и на поклонников пиратской темы, и на детей, и на взрослых, словом, на всех, кому не чужд дух авантюризма. Всем, кому нравится аниме, забавная и немного мультяшная графика и «веселенько-выглядящие» монстры, атмосфера легкости, «Пиратия» определенно придется по вкусу! В отличие от западных MMO, в ней есть 3 способа стать лидером: посвятить игре много времени, вложить деньги в обмундирование, оружие и другие полезные предметы или просто хорошо играть и интуитивно чувствовать, что нужно делать! В этом геймерам предоставляется полная свободна выбора. Если же вы все эти три параметра объедините, то, наверное, станете самым крутым игроком.
Такими разными в игре могут быть герои. |
БН: А что насчет ваших дальнейших планов? Планируются ли новые проекты (или дополнения к «Пиратии»), и если да, то что они будут собой представлять?
Сейчас мы занимаемся разработкой обновлений для «Пиратии». На нашем рынке King of Pirates Online довольно популярна, поэтому, возможно, создание дополнений к игре скоро появится в наших планах. Внимательно следите за анонсами.
БН: Благодарим вас за исчерпывающие ответы.
Всего доброго. Желаем вам приятной игры в русскую версию.
Страница 1: Moli |
Страница 2: Nival |
Мы и Nival
БН: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Добрый день! Ярослав Астахов, директор департамента проектов компании Nival Online.
БН: Расскажите немного о процедуре грядущего старта новой MMORPG «Пиратия» на российском рынке.
Ближе к концу лета мы анонсируем открытый бета-тест, на который, кстати, заранее приглашаем всех посетителей игрового портала «Боевой Народ». Тогда же в полную силу начнет работать техническая поддержка и служба гейм-мастеров. Официальный запуск проекта состоится осенью 2007 года.
БН: Не секрет, что Nival Online занимается разработкой MMOG по мотивам одной из своих прошлых игр. Почему вы решили перед этим взяться за распространение и поддержку «Пиратии» на территории России? И почему, кстати, был выбран именно этот проект?
Не секрет? Мы пока не делали официальных анонсов на эту тему (но косвенных данных более чем достаточно прим. ред.). Однако тех игроков, которые с нетерпением ждут новостей о нашей собственной разработке, уже грядущей осенью ждет настоящая сенсация.
Занявшись локализацией и поддержкой зарубежной MMOG, мы решили в очередной раз поэкспериментировать и попробовать свои силы в операторском направлении. А «Пиратия» стала нашим первым проектом благодаря своей модели оплаты, которая пока является инновационной для российского рынка. Она лишена входного барьера в виде платы за коробку с игрой и ежемесячной подписки. Пользователь, по желанию, может за реальные деньги купить в игровом магазине предметы, ускоряющие прокачку персонажа, маленьких питомцев и корм для них, а также разнообразные украшения для своего персонажа.
БН: Поддержка будет осуществляться при помощи Moli Group Limited, компании-разработчика? Если да, то, как оперативно будет происходить обновление в России?
Moli Group регулярно выпускает обновления для King of Pirates Online. Мы будем прилагать все усилия для того, чтобы ими как можно скорее могли воспользоваться игроки «Пиратии».
Какая же «Пиратия» не любит морских сражений? |
БН: Для вас это временный проект или же вы планируете заниматься им все время?
Любая онлайновая игра это не просто выпуск клиентской части и наладка сервера, а, прежде всего, предоставление игрокам качественного сервиса: синхронизированная работа клиентской и серверной частей, своевременный выпуск обновлений, простая система отплаты и техническая помощь. Безусловно, мы будем прикладывать все усилия, чтобы удержать интерес пользователей к «Пиратии». Прежде всего, мы обеспечим игрока достойным сервисом: стабильной работой серверов, своевременным выходом обновлений, качественной технической поддержкой.
БН: У вас есть прогнозы по поводу популярности «Пиратии» на российском рынке MMOG?
В Азии на сегодняшний день в King of Pirates Online играет 7 миллионов человек! Согласитесь, цифра, внушительная. В Северной Америке сейчас открылся уже восьмой сервер, на котором могут одновременно находиться 3 тысячи человек. Мы к концу 2007 года планируем увидеть на российских серверах 50 тысяч игроков.
БН: Известно, что игра является Item Based (в ней присутствует возможность покупки внутриигровых вещей и валюты за реальные деньги), будет ли полностью реализована эта возможность у нас? Или же вы введете абонентскую плату?
Да, эта возможность будет реализована полностью. Игрок будет волен выбирать, покупать ли ему какую-то вещь в игровом магазине или посвятить игровому процессу чуть больше времени и самому найти желаемую вещь. Или заработать достаточное количество внутриигровых денег, чтобы купить ее у другого геймера. Игра не предусматривает возможности перехода на платную подписку. «Пиратия» азиатский продукт, а на их рынке такая модель уже неактуальна. Подписка всегда будет бесплатной, и платить за клиент тоже не возникнет необходимости. БН: Многих поклонников онлайн-игр волнует вопрос времени отклика (ping, latency). Расскажите нам, где будут расположены сервера «Пиратии», сколько их планируется?
Серверы «Пиратии» буду располагаться в России. Это позволит техническим специалистам компании Nival Online постоянно следить за стабильной работой оборудования. Пинг будет зависеть только от качества интернет-соединения у пользователя. А количество серверов напрямую зависит от количества игроков мы намерены полностью удовлетворять спрос на игру.
БН: Когда ожидается запуск открытого бета-тестирования? Если оно, конечно, будет.
Как я уже говорил, открытый бета-тест запланирован на конец лета, но точную дату мы будем готовы сказать чуть позже.
А вечерами они собираются у костра и поют пионерские… ой, то есть пиратские песни. |
БН: Сейчас вы проводите набор на должности гейм-мастеров «Пиратии», сложно ли будет получить эту работу рядовому геймеру?
Да, достаточно сложно! Кандидат должен быть знаком с MMORPG не понаслышке и иметь игровой опыт в King of Pirates Online или Tales of Pirates, знать основы игровой механики и владеть техническим английским. Плюс ко всему, будущий мастер должен быть коммуникабельным, вежливым и дружелюбным. Огромным бонусом будет опыт работы в аналогичных службах поддержки.
БН: Появятся ли в российской версии игры какие-нибудь локации, предметы, события, предназначенные только для наших геймеров?
Уникальный «российский» контент в «Пиратии» будет обязательно. Прежде всего, это будут праздники наподобие «Дня Нептуна», «Дня морского флота», «Ивана Купалы» и т.п. Уникальные предметы мы тоже планируем ввести специально для отечественных игроков, но о том, как их можно получить, и для чего они будет необходимы, мы расскажем позже.
БН: Спасибо за ответы на наши вопросы, с радостью будем ждать открытого бета-тестирования игры и российского релиза.
Огромное спасибо Вам за интересные вопросы.
Итоги
Подводя итог, можно сказать, что «Пиратия» займет свое заслуженное место на просторах российской игровой индустрии, благо, у нас уже сформировано онлайн-коммьюнити геймеров, проявляющее интерес к проекту. Разработка в жанре MMORPG, красочная, в стиле аниме, с интересной тематикой и полноценной игровой механикой, к тому же, на русском языке и с поддержкой силами Nival Online. Думаем, успех обеспечен.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме