«Пиратия». Интервью с Moli и Nival
Страница 1: Moli |
Страница 2: Nival |
«Пиратия» — онлайновая RPG в стиле аниме, которую компания Nival Online собирается в скором времени выпустить на российский рынок. У нас проект пока практически неизвестен, а вот жителям стран Азии он хорошо знаком под именем King of Pirates Online. Сейчас же у его создателя, Moli Group Limited, появились планы по продвижению игры и в другие регионы, одним из которых и станет Россия. До осеннего релиза уже рукой подать, так что мы связались с разработчиком и оператором локализованной версии и представляем вам свежее интервью.
Мы и Moli
Боевой Народ: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Робин Зенг (Robin Zheng) — руководитель проекта King of Pirates Online («Пиратия»).
БН: Не могли бы вы поведать нам немного о вашей студии, истории ее создания и жизненного пути?
![]() |
Стартовый экран игры. Кстати, во-он то вот существо забавного вида в центре уже 51-го уровня. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Компания Moli Group Limited была образована в апреле 2004 года. Территориально головной офис студии находится в Китае, в городе Шанхай, на сегодняшний день в состав фирмы входит около 40 специалистов. Сразу после открытия компания занялась разработкой King of Pirates Online, приблизительно через полтора года, в августе 2005-го, мы приступили к открытому бета-тестированию игры. Через 3 месяца состоялся официальный запуск в Китае, затем в Тайване, Малайзии, Гонконге, Сингапуре.
БН: «Пиратия» — ваш первый проект на этом поприще? Или же вы взялись за него, будучи умудренными опытом разработчиками?
Да, для компании Moli Group это первая собственная разработка. И для меня, как для руководителя проекта, это первый, но очень удачный опыт.
БН: Скажите, почему ваша команда решила заняться MMORPG? А не, скажем, казуальными или консольными играми?
Потому что многопользовательские онлайновые игры мы считаем самым перспективным направлением. В Корее, Китае и близлежащих странах они уже давно стали национальным видом развлечения. По статистическим данным, в MMO у нас играет больше половины ВСЕГО населения. «Пиратия», кстати, до некоторой степени казуальная игра, потому что она не требует от геймера каких-то специфических знаний и большого опыта. Интерфейс проекта очень дружелюбен и интуитивно понятен, более того, вы в любой момент можете обратиться к подсказкам или зайти на веб-сайт и там найти необходимую информацию. Казуальными играми, кстати, мы тоже занимаемся. В 2006 году мы выпустили браузерный проект Dragon Tiger Gate Online и его версию для мобильных платформ.
БН: Ну, аниме было выбрано из-за своей популярности, а вот пиратская тематика — в чем причины ее появления в вашем творении?
Пиратская тематика необычайно плодородна, и создавать на ее основе красивые, захватывающие сюжеты можно до бесконечности. Здесь есть романтика приключений, ветер свободы, путешествия под парусом, покорение стихий и чудовищ, поиски кладов, благородный риск и куча других вещей, которые будут вечно будоражить умы игроков. Кто из нас не мечтал о собственной шхуне, необитаемом острове и сундуках, набитых золотом?
БН: Как вы считаете, какие особенности отличают «Пиратию» от других аналогичных MMORPG?
Во-первых, «Пиратия» обладает яркой трехмерной графикой, при этом совершенно нетребовательна к ресурсам компьютера и к скорости интернета. Во-вторых, игра приглашает пользователей в фэнтезийный сказочный мир с удивительными персонажами, милыми монстрами, океанами и морскими приключениями, осадами вражеских крепостей, путешествиями по огромным материкам и поисками пиратских кладов. Одна из главных особенностей «Пиратии» — это корабли, обладателем которых может стать каждый игрок.
Проект отличается от других MMOG еще и тем, что ориентируется на широкую аудиторию: и на любителей онлайновых развлечений, и на поклонников пиратской темы, и на детей, и на взрослых, словом, на всех, кому не чужд дух авантюризма. Всем, кому нравится аниме, забавная и немного мультяшная графика и «веселенько-выглядящие» монстры, атмосфера легкости, «Пиратия» определенно придется по вкусу! В отличие от западных MMO, в ней есть 3 способа стать лидером: посвятить игре много времени, вложить деньги в обмундирование, оружие и другие полезные предметы или просто хорошо играть и интуитивно чувствовать, что нужно делать! В этом геймерам предоставляется полная свободна выбора. Если же вы все эти три параметра объедините, то, наверное, станете самым крутым игроком.
![]() |
Такими разными в игре могут быть герои. |
БН: А что насчет ваших дальнейших планов? Планируются ли новые проекты (или дополнения к «Пиратии»), и если да, то что они будут собой представлять?
Сейчас мы занимаемся разработкой обновлений для «Пиратии». На нашем рынке King of Pirates Online довольно популярна, поэтому, возможно, создание дополнений к игре скоро появится в наших планах. Внимательно следите за анонсами.
БН: Благодарим вас за исчерпывающие ответы.
Всего доброго. Желаем вам приятной игры в русскую версию.
Страница 1: Moli |
Страница 2: Nival |
Мы и Nival
БН: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Добрый день! Ярослав Астахов, директор департамента проектов компании Nival Online.
БН: Расскажите немного о процедуре грядущего старта новой MMORPG «Пиратия» на российском рынке.
Ближе к концу лета мы анонсируем открытый бета-тест, на который, кстати, заранее приглашаем всех посетителей игрового портала «Боевой Народ». Тогда же в полную силу начнет работать техническая поддержка и служба гейм-мастеров. Официальный запуск проекта состоится осенью 2007 года.
БН: Не секрет, что Nival Online занимается разработкой MMOG по мотивам одной из своих прошлых игр. Почему вы решили перед этим взяться за распространение и поддержку «Пиратии» на территории России? И почему, кстати, был выбран именно этот проект?
Не секрет? Мы пока не делали официальных анонсов на эту тему (но косвенных данных более чем достаточно — прим. ред.). Однако тех игроков, которые с нетерпением ждут новостей о нашей собственной разработке, уже грядущей осенью ждет настоящая сенсация.
Занявшись локализацией и поддержкой зарубежной MMOG, мы решили в очередной раз поэкспериментировать и попробовать свои силы в операторском направлении. А «Пиратия» стала нашим первым проектом благодаря своей модели оплаты, которая пока является инновационной для российского рынка. Она лишена входного барьера в виде платы за коробку с игрой и ежемесячной подписки. Пользователь, по желанию, может за реальные деньги купить в игровом магазине предметы, ускоряющие прокачку персонажа, маленьких питомцев и корм для них, а также разнообразные украшения для своего персонажа.
БН: Поддержка будет осуществляться при помощи Moli Group Limited, компании-разработчика? Если да, то, как оперативно будет происходить обновление в России?
Moli Group регулярно выпускает обновления для King of Pirates Online. Мы будем прилагать все усилия для того, чтобы ими как можно скорее могли воспользоваться игроки «Пиратии».
![]() |
Какая же «Пиратия» не любит морских сражений? |
БН: Для вас это временный проект или же вы планируете заниматься им все время?
Любая онлайновая игра — это не просто выпуск клиентской части и наладка сервера, а, прежде всего, предоставление игрокам качественного сервиса: синхронизированная работа клиентской и серверной частей, своевременный выпуск обновлений, простая система отплаты и техническая помощь. Безусловно, мы будем прикладывать все усилия, чтобы удержать интерес пользователей к «Пиратии». Прежде всего, мы обеспечим игрока достойным сервисом: стабильной работой серверов, своевременным выходом обновлений, качественной технической поддержкой.
БН: У вас есть прогнозы по поводу популярности «Пиратии» на российском рынке MMOG?
В Азии на сегодняшний день в King of Pirates Online играет 7 миллионов человек! Согласитесь, цифра, внушительная. В Северной Америке сейчас открылся уже восьмой сервер, на котором могут одновременно находиться 3 тысячи человек. Мы к концу 2007 года планируем увидеть на российских серверах 50 тысяч игроков.
БН: Известно, что игра является Item Based (в ней присутствует возможность покупки внутриигровых вещей и валюты за реальные деньги), будет ли полностью реализована эта возможность у нас? Или же вы введете абонентскую плату?
Да, эта возможность будет реализована полностью. Игрок будет волен выбирать, покупать ли ему какую-то вещь в игровом магазине или посвятить игровому процессу чуть больше времени и самому найти желаемую вещь. Или заработать достаточное количество внутриигровых денег, чтобы купить ее у другого геймера. Игра не предусматривает возможности перехода на платную подписку. «Пиратия» — азиатский продукт, а на их рынке такая модель уже неактуальна. Подписка всегда будет бесплатной, и платить за клиент тоже не возникнет необходимости. БН: Многих поклонников онлайн-игр волнует вопрос времени отклика (ping, latency). Расскажите нам, где будут расположены сервера «Пиратии», сколько их планируется?
Серверы «Пиратии» буду располагаться в России. Это позволит техническим специалистам компании Nival Online постоянно следить за стабильной работой оборудования. Пинг будет зависеть только от качества интернет-соединения у пользователя. А количество серверов напрямую зависит от количества игроков — мы намерены полностью удовлетворять спрос на игру.
БН: Когда ожидается запуск открытого бета-тестирования? Если оно, конечно, будет.
Как я уже говорил, открытый бета-тест запланирован на конец лета, но точную дату мы будем готовы сказать чуть позже.
![]() |
А вечерами они собираются у костра и поют пионерские… ой, то есть пиратские песни. |
БН: Сейчас вы проводите набор на должности гейм-мастеров «Пиратии», сложно ли будет получить эту работу рядовому геймеру?
Да, достаточно сложно! Кандидат должен быть знаком с MMORPG не понаслышке и иметь игровой опыт в King of Pirates Online или Tales of Pirates, знать основы игровой механики и владеть техническим английским. Плюс ко всему, будущий мастер должен быть коммуникабельным, вежливым и дружелюбным. Огромным бонусом будет опыт работы в аналогичных службах поддержки.
БН: Появятся ли в российской версии игры какие-нибудь локации, предметы, события, предназначенные только для наших геймеров?
Уникальный «российский» контент в «Пиратии» будет обязательно. Прежде всего, это будут праздники наподобие «Дня Нептуна», «Дня морского флота», «Ивана Купалы» и т.п. Уникальные предметы мы тоже планируем ввести специально для отечественных игроков, но о том, как их можно получить, и для чего они будет необходимы, мы расскажем позже.
БН: Спасибо за ответы на наши вопросы, с радостью будем ждать открытого бета-тестирования игры и российского релиза.
Огромное спасибо Вам за интересные вопросы.
Итоги
Подводя итог, можно сказать, что «Пиратия» займет свое заслуженное место на просторах российской игровой индустрии, благо, у нас уже сформировано онлайн-коммьюнити геймеров, проявляющее интерес к проекту. Разработка в жанре MMORPG, красочная, в стиле аниме, с интересной тематикой и полноценной игровой механикой, к тому же, на русском языке и с поддержкой силами Nival Online. Думаем, успех обеспечен.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме