Paradise. Квест от создателя Syberia
Разработчик: White Birds Productions, Издатель: Ubisoft
Дата выхода: май 2006, Жанр: Adventure
Paradise в Базе игр Боевого Народа
В данном случае шутка повторена уже трижды Бенуа подарил нам еще одну «Сибирь». И, если «праматерь» была во многом свежа и интересна, то здесь перед игроками предстают все те же грабли в малоизмененном виде. Судя по всему, господин Сокаль, кроме того, что дизайнер и вообще творческая личность, еще и любитель застывших форм. Впрочем, обо всем по порядку.
Сердце Африки
В нашей галерее вы всегда можете найти все самые новые скриншоты, в том числе к игре Paradise. |
Бенуа не только сторонник застывшей красоты, он, к тому же, имеет страсть к простым именам. Энн Смит не слишком подходящее имя для ученого, так ведь? Тем не менее, так зовут нашу героиню, вернее так назвали, стоило ей потерять память. Назвали, само собой, в честь автора первой попавшейся книги The lost Paradise of Maurania некоей Ann Smith.
Перед нами Морания, странная африканская страна, которая вполне органично вписывается в знакомый нам по «Сибири» мир. Африка Бенуа не имеет ничего общего с той, к которой мы привыкли. Это чарующая, неисследованная земля, где обитают невиданные создания. Иногда красивые, иногда страшные.
Итак, Энн возвращалась домой после многих лет, проведенных к Женеве. Возвращалась в Моранию, чей правитель, суровый диктатор Родон, с нетерпением ждал встречи с дочерью. Увы, по роковому стечению обстоятельств, самолет героини потерпел крушение на севере страны, неподалеку от города Мадорган. В результате аварии, как и было выше сказано, Энн заработала амнезию. Ее приютили во дворце Мадорганского принца, где, очнувшись, она и получила новое имя. Под сумрачными сводами дворца героиня принимает решение вернуться в Швейцарию. Но это не так-то просто. Идет гражданская война, и единственный путь спасения пробраться на юг, где еще не начались бои. Принц Мадоргана соглашается помочь героине, но взамен просит забрать с собой таинственного черного леопарда. Так Энн, ухватившаяся за чужое имя, и черный зверь начинают свое, состоящее из четырех глав путешествие. Путь их лежит вдоль бегущей к югу реки Мо.
Сразу бросается в глаза то, что в Paradise гораздо больше персонажей, нежели в обеих частях Syberia. С одной стороны это хорошо, с другой эти личности уже не столь запоминающиеся. В основном лишь говорящие тени людей, слегка оживляющие картинку. Первой, кого встретит Энн, будет простая служанка, которая сразу же выпрашивает подарок в обмен на полезные сведения. Встреча эта словно бы задает настроение для всего последующего общения героини с окружающими людьми она становится марионеткой, получая крупицы информации из разных рук. Помните Кейт из Syberia? Сильный характер позволял ей держать ситуацию под контролем. Энн Смит совершенно не такой человек. Впрочем, иногда и она проявляет силу воли.
Кстати, по вселенной Paradise также создается серия комиксов и две из четырех книг уже изданы. Пытливым геймерам это, без сомнения, поможет лучше понять сюжетные нюансы, слабо раскрытые самой игрой. Выпуск книг, как вы понимаете, показывает весь размах, с которым Бенуа подошел к созданию своего мира. Чуть ниже я расскажу о том, что позволяет игроку погрузиться в атмосферу проекта своей кожей почувствовать крупицы тропического дождя и собственными глазами увидеть очарование этой странной Африки.
Шелест дождя
Несколько слов о звуке в игре: как и раньше, озвучка персонажей достойна отдельной похвалы. Местами, конечно, голос Энн звучит не вполне адекватно ситуации, но в большинстве случаев просто отлично. С другими персонажами сложнее, их словарный запас гораздо ниже, зачастую просто стремится к нулю. Фоновая музыка подобрана в полном соответствии с обстановкой. Один лишь нюанс в том, что, если чуть подождать, становится заметно мелодии просто-напросто повторяются. Этакий сломанный патефон.
Обязательно посмотрите трейлер, хранящийся на нашем складе. |
В плане графических изысков Бенуа превзошел сам себя (хе-хе) пейзажи неимоверно красивы. Особый акцент уделен свету и погоде Морания погружается в сезон дождей, и это, естественно, отражается на картинке. Графика в игре одно из основных средств повествования, она оживляет эту интерактивную книгу, создает атмосферу. Глядя в экран, можно проникнуться спокойствием или же одиночеством. Словом, всеми чувствами «безымянной» героини, блуждающей посреди дождя.
Итак, по части фона все отлично: живописные и удивительные пейзажи, странные стильные механизмы и экзотические животные. Но пугают аляповатые 3D-модели самих персонажей, не изменившиеся, кажется, со времен первой «Сибири» ни на йоту. Граница пересечения этих бочкообразных субстанций с фоном всегда четко видна, что раздражает. Странные, «интерактивные» тени, отбрасываемые двумерными «фоновыми» источниками света, тоже не вызывают особого восторга. Явно неудачная находка разработчиков. Главное, что при всех этих страшных моделях и тенях, требования игры кажутся поистине завышенными. Отчего-то и на достаточно мощной машине новый проект Сокаля умудряется «подтормаживать», что особенно заметно при смене локаций.
Стоит отметить интересную находку в самом повествовании немного затянутое начало. На протяжении первых двух глав Paradise уделяет больше внимания передаче настроения и атмосферы. Мы узнаем о местных обычаях и постепенно «втягиваемся» в игровой процесс, решая головоломки. Поверьте, Бенуа не просто так приберегает основные сюжетные события «на потом» развязка будет совершенно неоднозначная и ошеломляющая. Да, вы правы, если подумали, что это будет чем-то напоминать окончание легендарной The Longest Journey. С другой стороны такой ход может просто-напросто отпугнуть часть геймеров. И дело все в том, что «Рай» это не только альбом фотографий таинственной Африки, не просто история Энн Смит, это игра. И вот тут-то как раз и не произошло абсолютно никаких изменений. То есть, если вам понравилась Syberia, то и Paradise равнодушным не оставит. Если не понравилась, то и на этот раз лучше спокойно пройти мимо. Или почитать комиксы, о которых я уже упоминал.
Основа игрового процесса, как и раньше не слишком сложные пазлы. Здесь и классическое применение предметов инвентаря и всевозможных их комбинаций, и налаживание старинных механизмов, и несколько мини-игр. Главная проблема почти полное отсутствие интерактивности. Большую часть времени Энн, вместо того, чтобы решать задачки и общаться, неторопливо перемещается по «пустынным», без единой интерактивной точки локациям. Обескураживает и то, что мисс Смит весьма неохотно отпускает какие-либо комментарии по поводу предметов и обстановки. Иногда совершенно не понятно с чем ты вообще имеешь дело, и как это можно использовать. Другими словами, принимаясь за прохождение «Рая», приготовьтесь к активному и извращенному «пиксельхантингу», сопровождающемуся периодическими «подвисаниями» курсора и героини. Зачастую сложно разобрать на что же это там иконка указывает, а молчаливость Энн только способствует неразберихе. Вот такой не вполне динамичный игровой процесс получился у разработчиков.
Стоит рассказать и еще об одной находке, к слову, почти бесполезной (хотя сама идея интересна). Изредка, а именно в трех местах, геймерам дадут поиграть за нашего ненаглядного компаньона пантеру. Режим графики при этом становится полностью трехмерным. Управляя мышью, игрок в образе леопарда может исследовать окружающий мир, в некоторых местах решая простенькие задачки. К сожалению, при всей интересности идеи, само «переключение» в «прыгучего» леопарда реализовано весьма слабо: графика не дотягивает до сегодняшних стандартов и плохо соотносится с 2D-задниками в обычном режиме. Словом, дополнение не выглядит чем-то таким уж необходимым. Впрочем, игру «за леопарда» вполне можно и пропустить.
Другая Африка
Основная проблема проекта, как ни странно поверхностность. Бенуа создал захватывающий мир, живой и интересный, но не дал игроку возможности исследовать его в полной мере. Как я и говорил выше, большую часть игрового времени героиня просто передвигается с одной нарисованной локации на другую. Портит впечатление и абсолютно неудобный интерфейс. Раздражает то, что понять, зачем нужна очередная головоломка, можно только после её решения. Удивляют внезапно появляющиеся предметы, причем именно тогда когда им нужно появиться и никак не раньше. Злит и абсолютная линейность, поддерживаемая расставленными разработчиками скриптами, в которых, в свою очередь, далеко не всегда есть какая-то логика. Не радуют неправильные названия предметов. В конце концов, реализация игры за леопарда тоже раздражает. Лучше бы израсходованное на это время авторы потратили на доработку остальных аспектов проекта, скажем, выправили бы интерфейс.
Складывается впечатление, что White Birds не уделили достаточно времени тестированию игра полна багов, периодически притормаживает, загружается не слишком быстро, и вообще присутствует ощущение какой-то «недоделанности». Думаю, если бы Paradise была книгой ей явно недоставало бы редакторской правки. Да что там, в «Рае» запросто можно разочароваться, поиграв всего пару минут. Но, признаюсь, по мере продвижения по канве сюжета, проект становится все лучше и лучше. Если вы не сотрете его через пять минут, то, вполне возможно, через пару часов уже не сможете оторваться.
В общем, Бенуа и его команда создали достойную, слегка интерактивную книгу. Но, к сожалению, их детище не смогло перепрыгнуть планку, отделяющую добротную игру от хита всех времен. С далекого 2002-го года слишком многое изменилось, и комиксы точно не спасут положения. Да, фанаты серии будут довольны очередной «Сибирью», но геймерам нужна настоящая игра. И тут уж каждому свое.
Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме