Painkiller: Первое знакомство
Издатель: DreamCatcher
Дэниел Гарнер
![]() |
Дэниел Дэниел Гарнер собственной персоной
( скачайте серию заставок на рабочий стол по мотивам Painkiller ) |
Согласно религиозной христианской традиции, хорошие люди, праведники попадают в рай, а плохие люди, грешники, соответственно - в ад. Обычным же парням уготовано чистилище. Вот и вполне обычный парень, Дэниел Гарнер, благополучно прибывает в это самое чистилище после автокатастрофы, трагично оборвавшей его пребывание на земле. Не то, чтобы дружище Дэниел был совсем грешником, но он и праведником он далеко не был, поэтому, волею судеб, душа Дэниела попадает в безумный, ужасный мир чистилища, в котором проходят активные боевые действия между силами небес и ордами нечестивцев из преисподней. Единственная возможность попасть на небо, в рай, для старины Гарнера - это стать центром событий по борьбе с силами Ада, стать одним против всех, согласно всем постулатам настольной книги "Как стать героем" и законам жанра шутеров от первого лица.
![]() |
"Убивающий боль", как можно перевести Painkiller, это прямой наследник, так называемых шедевров шотгана, целой разновидности игр, родоначальником которых стал шутер Serious Sam. Такие игры предполагают красивые эффекты с разлетающимися от взрывов врагами, волнообразно атакующие монстры, сражение с боссом в конце каждого уровня, который наверняка будет значительнее сильнее всех встречавшихся до этого собратьев и 100% гигантских размеров.
Насколько сильна боль
Демоверсия, или пресс версия Painkiller, которую мы получили (по определению, конечно, вряд ли должны были получить) содержит 3 синглплеер миссии и 2 мультиплеер миссии. Рассмотрим сначала синглплеер. Первый уровень, от которого мы начинаем отсчет нашего знакомства это уровень Cemetery (Кладбище) Окутанные густым туманом могилы, кресты, беспорядочно разваленные, полусгнившие гробы и открытые склепы. Вот она атмосфера чистилища по версии ребят из People Can Fly. Стоит только ступить на сырую дрожащую могильную землю, как отряды мертвых рыцарей пробуждаются от мертвого сна с явно не самым лучшим настроением. Как лучше всего обращаться с этими пренеприятными созданиями, — стрелять и стрелять! После первого же выстрела становится очевидно, что в фирменный движок PAIN Engine имплантирован физический движок HAVOK 2. Взрыв от ракеты, выстрел из дробовика не только подбрасывает злобных тварей, но и заставляет их эффектно кувыркаться, воспроизводя специфический "эффект тряпичной куклы". Как только первая ватага темных рыцарей будет без особого труда истреблена, откроется дорога к новой области на этом же кладбище. Ориентация на местности в Painkiller происходит по компасу, который находится в верху экрана прямо по центру а также по красным пентаграммам, появляющимся на земле, после того, как будет пройдена какая-либо часть уровня.
![]() |
![]() |
После убийства любого из демонов, на месте преступления остается трепещащий зеленый клубок энергии, этакая душа демона, эфирный продукт при поглощении которого в больших количествах, а именно в количестве сотни штук Дэниел сам превращается в демона ровно на 10 секунд. Надо сказать, что явление весьма интересное, смотреть на мир глазами демона. Кроме специфических красок, в которые окрашивается все вокруг, вы получаете внушительный демонический заряд энергии, который помогает Вам двигаться быстрее, а также увеличивает мощь оружия. Всего на уровне придется сокрушить злобных вражин в количестве 154 единиц рыцарей и ведьм. По ходу зачистки необходимо пополнять запасы вооружения, которые традиционно для жанра аккуратно запакованы в ящики, раскиданные по уровню. Если однообразное сокрушение монстров наскучило, можно попутно крушить саркофаги, вазы с прахом умерших, склепы. За каждое такое "богоугодное" деяние Вы будете отблагодарены золотой монетой.
![]() |
Второй уровень, доступный в пресс-версии Painkiller это уровень Town (Город) События данной миссии проистекают в средневековом готическом бурге, и, если о Кладбище можно сказать, что с графической точки зрения уровни выглядят весьма неплохо, то Город просто потрясающ! Кстати, согласно интервью, которое Брайан Глэдман, представитель издателя игры DreamCatcher Games, дал журналу GameSpy, в Painkiller для каждого уровня создаются абсолютно уникальные текстуры, интерьер, объекты и даже монстры.
Что действительно впечатляет на уровне Town так это освещение и отвратительные безголовые создания, отрывающие от себя куски плоти и бросающие в Вашу сторону. На этой карте Вашим главным оружием станет арбалет, выстреливающий ничем иным как осиновыми кольями, которые, как известно, являются лучшим оружием против нечистой силы. Кольями, однако, не обязательно метить в сердце противнику, оружие эффективно в любой точке попадания. Альтернативным способом ведения огня станет оружие по действию очень напоминающее гранатомет в Quake. Кроме всего прочего на карте встречаются бочки, стоящие у стен зданий, наполненные порохом, используйте их в свою пользу.
В городе также предстоит встретится с летающими
зомби и довольно могущественными магами. В общем, довольно
интересно и весьма забавно. Всего на карте пришлось усмирить
148 монстров, что заняло, в общей сложности 17 минут и 5 минут
на подробное изучение окрестностей.
![]() |
Третьей и последней сингплеер миссией в пресс-версии будет карта Alastor (Boss Arena) - как раз там самая, вышеупомянутая традиционная встреча с большим злым и очень плохим летучим парнем по имени Alastor. Чем интересен данный уровень, так это ракетницей, у которой к тому же есть альтернативный способ ведения огня - пулемет, а также наглядной работой движка Havok, когда реалистично разрушающееся по камням стена совсем не исчезает, а превращается в новый элемент массива, завал, который оказывается на руку игроку.
Всего, по имеющейся информации на данный час, в игре нас ждут 24 одиночных миссии.
![]() |
Кроме сингплеер уровней в игре также имеются 2 мультиплеер карты, на которых можно опробовать возможности многопользовательского геймплея. К моему великому сожалению только два моих коллеги смогли разделить радость совместной игры, и, соответственно вряд ли я смогу дать объективную оценку возможностям мультиплеера. Всего в игре будет доступно несколько видов мультиплеер игры, а именно: Deathmatch — задача убить максимально возможное количество противников; Team Deathmatch — разновидность Deathmatch с одним единственным отличием, в непростом деле "убить всех" у Вас появились конкуренты; People Can Fly — в этом режиме игра идет один на один, при этом для игроков доступен всего один вид оружия - рокет-ланчер, или, по-русски, ракетница, вред от выстрелов ракетницы ощутим только тогда, когда противник находится в воздухе, то есть стрелять всегда нужно под ноги; Voosh — режим, когда все без исключения игроки используют одно и тоже оружие с неограниченным количеством патронов. По истечении определенного времени оружие меняется (последовательным или случайным образом, согласно настройкам сервера); The Light Bearer - режим, когда один из игроков овладевает Quad Damage, который никогда не ослабевает и длится пока его обладатель жив, как только игрок погибает Quad Damage захватывается другим игроком.
Выводы
Если говорить в общем и целом, то Painkiller — простой думообразный шутер. Едиснтвенным серьезным недостатком, который можно назвать и который сам собой напрашивается — это практическое отсутствие какого-либо серьезного проявления искусственного интеллекта. Суть игры сводится к победе больше над количеством, чем над качеством. Но, как представляется, даже несмотря, на этот достаточно существенный огрех, игра, несомненно найдет своих поклонников. Мало того, это будет очень добротный продукт с отличной графикой, музыкой, звуковыми эффектами, большим разнообразием пренеприятных демонических противников и неповторимой атмосферой, по которой наверняка соскучились многие поклонники Hexen, Heretic, Blood и других игр.
Обсуждение статьи в форуме»