Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Отчет о турнире XboxRussia Games. Первый шаг к Сиэтлу

Три важных битвы
Страница 1: Предвкушение
Страница 2: И в завершение...

Теплым летним днем 23 июня в Москве, в клубе 4Game, неподалеку от станции метро ВДНХ и приютившей весной КРИ гостиницы «Космос», состоялся киберспортивный турнир XboxRussia Games, организованный сообществом пользователей консолей Xbox 360. Состязание между геймерами посетило около ста человек, а прошло оно при непосредственной поддержке корпорации Microsoft и ее дистрибьютора в России — компании Softline. Мероприятие проводилось не просто так, не для того, «чтобы и у нас было», его целью являлось определение лучших игроков и формирование сильной команды, которая, в случае победы на летних отборочных турах, отправится не куда-нибудь, а на чемпионат World Cyber Games в Сиэтл. Поэтому нет ничего удивительного, что страсти в эту субботу кипели нешуточные.

Предвкушение

Впрочем, поначалу ничто не предвещало напряженной обстановки. Ваш покорный слуга утром ехал в заполненных под завязку вагонах московского метро, посматривал на зевающих и нервно спешащих по своим делам людей и проверяющих документы милиционеров. В городе преобладала спокойная атмосфера: на улицах суетились уборщики, по дорогам на большой скорости мчались дорогие иномарки, а возле гостиницы «Космос» нехотя прогуливались что-то бурчащие себе под нос на своих родных языках иностранцы. Словом, был обычный и ничем не примечательный день из жизни Москвы. Дорога к 4Game пустовала, изредка на ней появлялись, а затем исчезали, нырнув в переулок или спрятавшись за поворотом, люди, а у входа в клуб так и вовсе царили идиллия и мертвая тишина. На секунду автор даже подумал, что мероприятие отменили, а здание закрыли на ремонт. Но стоящий за тяжелой дверью охранник развеял сомнения и, осмотрев мою сумку на предмет нахождения в ней автомата АК-47 или, что еще хуже, водородной бомбы, и не обнаружив оных предметов, любезно пропустил меня дальше по темному коридору.

После непродолжительной процедуры идентификации личности и получения бейджа, корреспондент очутился в просторном зале, заранее подготовленном для проведения турниров. Возле одной из стен, где красовалась яркая надпись «XboxRussia Games», расположилась крупная сцена, на ней было несколько удобных стульев и черных столов со стоящими на них консолями Xbox360 и мониторами. Возле подмостков висели большие плазменные панели, чтобы посетители могли лучше рассмотреть происходящее в боях. Остальное пространство заставили стульями для ожидающих своей очереди участников и болельщиков. В зале было темно — работать при таком освещении не очень удобно, но, с другой стороны, подобная обстановка способствовала полному погружению в игру.

Поначалу в клубе так же господствовали удивительное спокойствие и безмятежность — невыспавшиеся геймеры медленно прогуливались меж плотных рядов мебели, осматривали беленькие приставки и выходили на улицу подышать свежим воздухом. Но когда на сцене появились организаторы и сказали вступительные слова, люди уселись на свои места и стали ожидать начала турнира по первой дисциплине — шутеру Gears of War. Соревнование проводилось по олимпийской системе, в первом туре участвовало двенадцать команд по четыре человека в каждой — Brotherhood of Steel, Dream Team, Gore360, Lucky Bastards, Magisters, SaleGame, FEAR360, CoE, XboxLand, Fight Club, Sparta, Slash and Smash.

Накал страстей


Подготовка к турниру: устанавливаются только что распакованные диски.

Проект Gears of War был разработан прославившейся Unreal компанией Epic Games, на его создание потратили десять миллионов долларов, а первый миллион копий разлетелся по миру всего за две недели, поэтому нет ничего удивительного, что игра собрала вокруг себя столько поклонников. А между тем, по-настоящему оригинальных вещей в ней нет. Сюжет рассказывает о схватке людей с представителями расы Locust, проходящей на отдаленной планете Сера. Четырнадцать лет человечество сражается с врагом, но сил явно не хватает, поэтому командование спешно отправляет на фронт зэков, среди которых и наш герой — Маркус Феникс, осужденный в свое время за невыполнение приказа. Геймплей прост — бодрый дядька перемещается по разнообразным уровням, скачет от одного укрытия к другому, перепрыгивает через горящие автомобили и методично отстреливает многочисленных врагов. Из любопытных находок авторов можно выделить «Активную перезарядку», разделенную на быструю, среднюю и медленную. Чтобы герой незамедлительно вставил в оружие боеприпасы, геймер должен дважды нажать на кнопку в отведенное на это время. В целом, Gears of War не лишена драйва и динамичности.

Благодаря этому, болельщики смогли в полной мере насладиться зажигательным духом соревнования. Участники сидели за мониторами, быстро жали на кнопки джойстика, переговаривались друг с другом через микрофоны и изредка посматривали на кричащих и скандирующих «Давай-давай» и «Вали его, вали!» геймеров. Временами у автора даже складывалось впечатление, что он попал на настоящий футбольный матч. Киберспортсмены отыгрывали раунды, победители гордо спускались со сцены, улыбаясь в появляющиеся тут и там объективы фотоаппаратов, а проигравшие обдумывали, что же они не так сделали, и почему удача отвернулась от них. Вместо ушедших места занимали другие геймеры, и так до тех пор, пока все двенадцать составов не сразились друг с другом.

Первый тур был закончен, по его итогам во второй вышло восемь команд, члены которых вновь по очереди отправлялись на объединившую игроков сцену. И снова помещение озарилось криками, эмоциями, радостью побед и горестью разочарований. В третий тур вышло всего четыре состава — Brotherhood of Steel, FEAR360, Fight Club и Slash and Smash. Страсти постепенно накалялись, из зала потихоньку уходили потерявшие интерес к турниру проигравшие товарищи и их болельщики, но самые стойкие остались внутри и продолжали поддерживать друзей. Лица участников были напряжены, а их взгляды — устремлены в мониторы, где меж полуразрушенных домов бегали облаченные в футуристические костюмы бойцы. Случалось, что команду выручал всего один человек, как это было у Brotherhood of Steel, когда ее капитан Никита Шмелев в одиночку укладывал на землю сразу троих противников, вовремя меняя оружие и активно перемещаясь по уровню.

А между тем, окончание турнира приближалось. В зале осталась примерно половина от пришедших первоначально людей, на улице стремительно темнело (да-да, соревнование заняло очень много времени), болельщики поглядывали на часы, а далекие от игр официантки, раздававшие на старте джем в специальных пакетиках, сидели у барной стойки и не понимали, что тут вообще происходит. А к своим боевым местам уже подходили участники финала — команды Brotherhood of Steel и Slash and Smash. «Вот он, апогей происходящего! — мелькнуло в голове у вашего покорного слуги. — Именно сейчас выяснится, кто станет лучшим в Gears of War». Зал затих, самые закаленные болельщики уткнулись в плазменные панели и нервно отслеживали каждый шаг солдат. Участники же были напряжены как никогда, в их глазах читалась уверенность в своих силах и полная сосредоточенность.


Вот они — чемпионы. Сладость победы отражается на лицах, в тот момент виктория стала для них всем.

И пришло время последней карты — восемь бойцов двинулись навстречу друг другу, стреляли из-за укрытий, прятались за мешками с песком, перебегали по узким переулкам и заходили в здания. Каждый действовал осторожно, боясь совершить ошибку, ведь цена ее была слишком высока. Но все же настал тот миг, когда послышался выстрел, залп, вопль, взрыв, на землю упало бездыханное тело последнего воина команды Slash and Smash, и члены Brotherhood of Steel, выкрикнув победное «ура!», гордо вскинули руки вверх. Вот она — заветная победа, к которой готовились, ждали, стремились, осиливая кажущиеся порой непреодолимыми препятствия (турнирную таблицу смотрите на сайте соревнования).

Через некоторое время на сцену попросили выйти составы, занявшие третье и второе места, чтобы получить из рук организаторов законные медали. А затем, под грохот аплодисментов и сверкание фотовспышек, на подмостках появились участники Brotherhood of Steel — капитан Шмелев Никита, Тронкосо Элиас Уго, Кармышев Алексей и Зеленов Никита. Им были вручены подарки и кубки победителей!

Но время шло, ждать было нельзя, и ребята спустились со сцены, освободив ее для участников следующих двух дисциплин — гонок Project Gotham Racing 3 и файтинга Dead or Alive 4.

Страница 1: Предвкушение
Страница 2: И в завершение...

Погоняемся?


Бешеная скорость. В руках джойстик, а за спиной кресло, все как в спортивном автомобиле.

Участники соревнований по гоночному симулятору Project Gotham Racing 3, удобно усевшись в кресла, разогревали мышцы своих рук и резину на нагретой солнцем трассе, готовясь показать настоящий класс. А пока они занимались столь важным и нужным делом, ваш покорный слуга освежал в памяти свои знания о проекте. Эта игра — продолжение успешной серии с отличным графическим оформлением и захватывающим геймплеем. Каждый владелец Xbox 360 просто обязан иметь данный симулятор у себя в коллекции: масса стильных, красивых автомобилей с ревущим мотором под капотом с ветерком прокатит вас по улицам современных мегаполисов или покрытию кольцевых треков.

Соревнования проводились на нескольких трассах за рулем ярко-красных машин Ferrari. Старт был дан, профессиональные гонщики вдавили педаль газа в пол, и их стальные красавцы ринулись вперед. Правда, многие проскочили в 1/8 финала на основании технического поражения соперников, которые были дисквалифицированы, но дальше всех ждала настоящая борьба. Участники показали хорошие результаты, а с именами лучших киберспортсменов, почти добравшихся до победы, вы можете ознакомиться в турнирной таблице. Не в первый раз победителем стал Борисов Артем, которому и были вручены золотой кубок турнира «XboxRussia Games» и призы от спонсоров. Что ж, поздравляем победителя!

Меня учили давать сдачи!


Игра в Dead or Alive 4 перебазировалась на больше плазменные панели, так гораздо удобнее.

Остальные фотографии с турнира вы можете посмотреть в нашей галерее.

Стрелки часов уже показывали за полночь, а тем временем турнир по дисциплине Dead or Alive 4 только начинался. Если вы интересуетесь играми на консолях, то, наверняка, слышали про эту серию файтингов. Очаровательные девушки и мускулистые парни безжалостно сражаются друг с другом, показывая мастерство владения боевыми искусствами. На Xbox 360 этот чудо-проект просто ослепляет качеством графики и реалистично выполненной анимацией персонажей. А место битвы может оказаться совершенно неожиданным: как вам, например, идея сражений на проезжей части или лестнице высотой в пять пролетов?

За победу боролось чуть больше двух десятков участников, время все-таки было позднее, и все прошло довольно быстро. Победителем оказался настоящий профессионал в своем деле, Стариков Артем, которого мы и поздравляем с победой. Турнирная таблица так же прилагается.

И в завершение…

Кстати, во время награждений проводилась лотерея. У каждого посетителя и участника турнира был номер, который мог принести ему удачу. Разыграли более 10 игровых дисков для Xbox 360, плюс главные призы: джойстик для данной приставки и компьютерную клавиатуру. Можно догадаться, какие шансы на победу были у остававшихся до самого конца турнира. Ну а мы напоследок задали несколько вопросов руководителю проекта XboxRussia.ru.

Боевой Народ: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста, какую должность вы занимаете в проекте XboxRussia.ru?

Дмитрий Бурляев: Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий Бурляев. Я являюсь руководителем XboxRussia.ru — это официальное сообщество пользователей игровых консолей Xbox 360, которое является проектом компании Softline. А XboxRussia Games — турнир, который мы организовали в рамках нашего сообщества.

БН: Давно вы решили организовать этот турнир, и с какой целью? Вывести российские команды по Xbox 360 на мировой уровень?

ДБ: Сам турнир организовать решили примерно полтора месяца назад. Активная подготовка заняла три недели. Цель данного мероприятия, конечно же, создание сильнейшей команды России и выведение ее на мировой уровень. Ведь именно в этом году предоставляется возможность консольным геймерам продемонстрировать свои способности на мировой арене, во время проведения World Cyber Games. А наш турнир — это первый шаг к участию в WCG. Следующий шаг — это уже отборочные туры WCG в России, в которых будет участвовать наша команда.

БН: С какими трудностями вы столкнулись в процессе подготовки и проведения турнира?

ДБ: Особых трудностей не было, была напряженная работа по организации, включая поиск подходящего места проведения и его оформление, изготовление сувенирной продукции, общение со спонсорами. Для проекта XboxRussia.ru это уже четвертый турнир, правда, мероприятие такого масштаба мы провели впервые, при помощи компании Softline. Кроме того, отдельно хочется отметить поддержку корпорации Microsoft, которую мы чувствовали в процессе организации «XboxRussia Games». Если говорить о проведении турнира, то тут, как, наверное, и везде, случаются накладки. Затянулась игра по дисциплине Gears of War, в связи с этим задержались и другие дисциплины.

БН: Дмитрий, Ваши личные впечатления, впечатления Ваших сотрудников и организаторов? Соответствовали ли они ожидаемым?

ДБ: Да. Всё, что планировали и задумывали, мы реализовали. Мы выложились на 100%, постарались всё сделать максимально качественно и удобно для геймеров и болельщиков. Особенно я был поражён тому, что многие игроки, несмотря на затянувшееся время соревнований, всё равно оставались с нами далеко за полночь.

БН: Какая из трех турнирных игр Вам лично больше всего нравится?

ДБ: Конечно же, я отдаю предпочтение Gears of War. Это игра с отличной атмосферой и потрясающей графикой. Хотя, если честно, больше всего жду выхода Halo 3, так как являюсь ее большим поклонником.

БН: До начала турнира, когда таблица боев была сформирована, Вы уже могли предположить, кто будет лидером в трех дисциплинах?

ДБ: В общих чертах, да. По крайней мере, по Gears of War после первого матча команды Brotherhood of Steel, где она показала действительно качественную игру и доказала, что она действительно самая слаженная на сегодняшний день команда в России, можно было уже смело предсказать ее победу. И если по Project Gotam Racing 3 ещё нельзя было точно сказать, кто выиграет, так как было много сильных киберспортсменов, то по Dead or Alive 4 сразу стало ясно, что наш бывший чемпион прошлого года Стариков Артём покажет действительно качественную игру. Было понятно, что он настроен исключительно на победу.

БН: Зная уровень игры на World Cyber Games, у наших команд есть шансы на победу или достойное выступление?

ДБ: Если именно наша команда поедет на финал в Сиэтл, то, думаю, что у нее по всем дисциплинам есть реальные шансы показать действительно хороший результат и, более того, с уверенностью скажу, что она сможет привезти медали. У ребят есть рвение к победе и многолетний опыт. Осталось пройти отборочные туры WCG в России в июле.

БН: В ближайшем будущем планируется проведение подобных турниров? Если да, то как часто?

ДБ: Мы планируем популяризовать киберспорт на консолях Xbox 360 и развивать наше сообщество XboxRussia.ru. Турниры одновременно по трем дисциплинам мы, наверное, проводить не будем или изменим их формат. Но, в любом случае, регулярные турниры и встречи участников сообщества XboxRussia.ru в планах есть.

БН: Спасибо Вам, Дмитрий, за то, что поделились с нами своим мнением и впечатлениями!

ДБ: В свою очередь, хочу поблагодарить всех тех, кто был на нашем турнире, поздравить победителей и пожелать удачи в будущем тем, кто проиграл. Не забывайте, что в спорте главное — участие и возможность набраться опыта. Отдельное спасибо редакции Games.Cnews.ru за то, что была с нами на турнире до самого конца.

Ну что ж, турнир завершен, впереди решающие отборочные игры, о которых мы тоже обязательно расскажем. Следите за новостями!