Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Отчет о поездке в Deep Shadows и GFI. Игры по-украински

Два дня и три проекта
Страница 1: Начало, Предтечи
Страница 2: Белое золото, Зубастая Ферма

Утром пятнадцатого мая на киевский вокзал с фирменного бронепоезда высадился десант журналистов ведущих российских игровых изданий. Прибыли они в столицу Украины по приглашению издательств GFI и «Руссобит-М», чтобы посмотреть несколько интересных проектов: «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» от Deep Shadows, а также «Gluk'Oza: Зубастая Ферма» от GFI UA. Отчет нашего автора об этой поездке вы сейчас и услышите.

Начало

В Киеве стояла необычайно жаркая для средины мая погода — тридцать градусов выше нуля. Но работа есть работа, поэтому, после того, как приехавшие расселились и позавтракали, мы на микроавтобусе отправились на левый берег Днепра по Южному мосту. Офис Deep Shadows располагается в одном из спальных районов украинской столицы — Позняках, на семнадцатом этаже шестнадцатиэтажного дома. Под офис переоборудованы какие-то технические помещения, так что выглядит база разработчиков достаточно эффектно.

Как оказалось, это — новая штаб-квартира студии, куда она переехала около года назад. Штат компании увеличился до шестидесяти человек, так что теперь разработчики трудятся сразу над двумя проектами — «Предтечами» (они же — The Precursors) и Xenus 2. Именно в таком порядке нам их и продемонстрировали.

«Предтечи»

Этот проект по своей сути является продолжением идей Xenus, только перенесены они в футуристический мир. Сходство не ограничивается идейной составляющей — движок у игр один и тот же. Завязка нехитрая: молодой человек из расы Амарнов, закончив подготовку в школе пилотов, прилетает на родную планету. И тут он узнает, что в галактике происходят странные события. Поскольку одно из них сильно задело его народ, герою приходится вмешаться в происходящее.

Сценарист Станислав рассказывает правду о «Предтечах»

Что именно так взволновало главного героя, не сообщается, но действовать он будет не только на своей Родине, но и еще на нескольких планетах. Одним словом, помотаться придется по всей галактике. Вскорости после старта игроку предоставят полную свободу: можно лететь куда хочешь, не оглядываясь на сюжет, выполнять квесты, набирать опыт, улучшать корабль. События же, от которых зависит судьба галактики, подождут, пока игрок не накачает достаточно экспы.

Что касается заданий, то они весьма разнообразны: устранить персону, сфотографировать объект, доставить груз, сопроводить корабль и т.д. и т.п. Побочные квесты иногда связываются в цепочки, что повышает увлекательность каждого из них (увы, генератора случайных миссий не будет). Действие же происходит как на поверхности планет, так и в космосе.

Планеты не разбиты на уровни, так что передвижение по ним происходит плавно. Каждое из небесных тел обладает уникальным пейзажем: это может быть как пустыня, навевающая воспоминания о молодости Люка Скайуокера, так и джунгли или уничтоженная войной прародина высокоразвитой цивилизации. Путешествовать по этим местам можно не только на своих двоих, но и на разнообразной технике, например, такой, как багги или шагающие роботы.

В космосе, чтобы долго и нудно не лететь к нужному объекту, предусмотрен особый режим передвижения, позволяющий быстро перемещаться по звездной системе с огромной скоростью, ну а между системами придется прыгать через гиперпространство. Боевая система так же имеет два аспекта: на поверхности это шутер, а в звездном небе — аркадный симулятор. Начнем с первого из них.

Арсенал героя разнообразен: встречаются как привычные бластеры, автоматы, гранатометы и арбалеты, так и более оригинальное «живое» оружие (хотя и это уже было). Многие «стволы» заряжаются разными типами снарядов, что расширяет спектр их применения. Одна из «пушек» вызвала ностальгию: с помощью ее можно уменьшить противника, а потом растоптать его ногой (Duke Nukem 3D, видимо, запал дизайнерам в душу на всю жизнь). Что касается техники, уже упоминавшаяся бронемашина оснащена пулеметом, а шагающий робот обладает тяжелым вооружением. Кстати, кроме поверхности планет, повоевать в роли пехотинца можно будет также на борту станций и во время абордажа.

А вот в космосе сражаться придется все время на одном и том же корабле, который, правда, можно улучшить: подвесить под крылья пару пусковых установок, особо мощный лазер, увеличить скорость или маневренность. На вопрос, является эта часть игры аркадой или симулятором, разработчики отвечают, что, с одной стороны, не хотели упрощений, а с другой — не желали усложнять проект до такой степени, чтобы в нем не мог разобраться рядовой геймер. Поэтому получается некий компромисс: и не примитивная аркада, но и до игр вроде Descent: Freespace далеко.

В основу ролевой системы легло просто огромное количество перков, с помощью которых можно как развивать параметры героя, так и наделять его уникальными свойствами. С их помощью можно повысить грузоподъемность, меткость, сопротивляемость алкоголю, навыки обращения с оружием, дипломатические способности и прочее.

Стоит остановиться и на взаимоотношениях персонажа и фракций, которые бывают как локальными (местного значения), так и глобальными (вроде Империи), присутствующими практически в каждой системе. Многие квесты подразумевают улучшение отношений с одной из группировок и, соответственно, ухудшение с другой. Но поссориться с фракцией так, чтобы это помешало пройти сюжетную линию, не получится. Всегда есть способ вернуть себе расположение любого объединения.

Как уже говорилось, игра делается на том же движке, что и Xenus 2. Называется он Vital Engine 3, характеризируется поддержкой шейдеров 3.0, эффектов, вроде HDR и motion blur, и вообще выглядит очень даже симпатично. Правда, автору не совсем понравилось, как выполнена анимация персонажей, особенно неестественно они падают, будучи подстреленными.

Дата релиза — конец этого года. На данной стадии разработки проект выглядит интересно, но делать какие-то глобальные выводы пока рано.

Страница 1: Начало, Предтечи
Страница 2: Белое золото, Зубастая Ферма

«Xenus 2: Белое золото»

После окончания презентации «Предтеч» настало время Xenus 2. На нашем сайте недавно уже публиковалось достаточно подробное превью по игре, так что в этой статье хочется отметить лишь те детали, о которых не было сказано там.

Xenus 2 выйдет не только PC, но и на Xbox 360.

Во-первых, стали известны подробности сюжета. Главный герой, некогда крутой спецназовец, специалист по государствам Карибского бассейна, во время одной из операций потерял весь свой отряд, после чего впал в глубокую депрессию и начал пить. Но через несколько лет к нему обратились представители правительственной организации и сообщили страшную новость — в одной из стран на архипелаге в Карибском море творятся ужасные вещи. В США оттуда поступает отравленный кокаин, результатом чего стала массовая гибель любителей белого порошка. Все агенты, отправленные туда, пропали, остался только один человек, который сможет навести порядок, — главный герой. Наверное, ситуация в силовых структурах США совсем уж плоха, если решение важнейших проблем безопасности доверяется алкоголику, но герой, будучи настоящим патриотом, быстро вышел из запоя и отправился на задание.

Второй момент, на котором хотелось бы сделать ударение — это арсенал. Он заметно сократится в сравнении с первой частью, так как авторы сочли неправильным подход, когда несколько типов оружия, имея разный вид, практически дублируют друг друга по функциональности. Теперь все иначе — каждая «пушка» серьезно отличается от других «стволов». Набор вооружения стандартен: нож, автомат, дробовик, ракетница, гранаты и т.д. А вот в парке транспортных средств упор делается на плавающие образцы. И это понятно, ведь действие разворачивается на архипелаге, состоящем из множества островов.

Отметим и наличие стелса. Конечно, по проработке он не сравнится с играми «специализированной» направленности, здесь главное — не попадаться на глаза противникам. Поскольку действие происходит под ярким тропическим солнцем (движок поддерживает смену времен суток, но неизвестно, реализуют ли ее), то «работать» под покровом ночи будет невозможно. Да и реакция противников на издаваемый шум не планируется… В общем, стелс получается простеньким, но разнообразия в геймплей добавит.

Помещение, в котором нам показывали игры, это место обитания сценаристов и дизайнеров.

Радостная новость для всех поклонников первой части: разработчики теперь уделяют повышенное внимание разнообразию областей, где происходят события. Система «copy-paste» уже не в ходу, так что в этом плане игра явно прибавила по сравнению с «Точкой Кипения».

Напоследок отметим, что проект выйдет не только на ПК, но и на Xbox 360, а в еще более отдаленной перспективе, возможно, и на Playstation 3, релиз же PC-версии намечен на конец года. Будем надеяться, что разработчики успеют к сроку и, при этом, выпустят стабильную игру, лишенную недостатков первой части.

«Gluk'Oza: Зубастая Ферма»

На следующий день мы отправились в другой спальный район Киева — Оболонь, известный своим пивным заводом. Офис GFI UA, разрабатывающей игру «Gluk'Oza: Зубастая Ферма», являет собой полную противоположность штаб-квартире Deep Shadows: вместо больших площадей где-то под крышей — небольшая квартирка на первом этаже старого панельного дома. Естественно, штат конторы меньше, чем шестьдесят человек, но работа тут кипит не менее бурно. Проект демонстрировали в достаточно небольшой комнате, чтобы в нее поместились все желающие, сотрудникам студии пришлось покинуть помещение, но даже после этого было достаточно тесно.

Хоть игра и находится в разработке, показанная нам версия дала возможность оценить основные особенности геймплея. Если говорить кратко, перед нами стратегия реального времени, но стратегия лишь по форме, а никак не по сути.

Сюжет очень простенький: ехала как-то Глюкоза со своей группой по сельской местности, и тут случилась авария. Встретившиеся неподалеку зверьки сообщили, что нынче время неспокойное — армады свиней терроризируют мирное население. Руководит ими Свиноза — косящий под Гитлера хряк, которого в прошлом выгнали из дома, после чего он решил всем отомстить. Но мирные зверюшки, включая козлов, бобров, пингвинов, медведей и прочих, решили не следовать христианским обычаям, то есть не подставили левую щеку, когда их ударили по правой. И началась война. Руководя Глюкозой, музыкантами и союзными зверями, игрок должен загнать свиней туда, где им самое место — в хлев.

Кампания тут всего одна, разбита она на одиннадцать миссий (увы, все строго линейно). Перед каждым заданием необходимо из доступных юнитов собрать армию. Ясное дело, зверинец постепенно расширяется, а «старые» животные растут в уровнях. Представители местного бестиария забавны: пингвины с холодильниками на спине, страусы-артиллеристы, во время стрельбы зарывающие голову в землю, медведи, вооруженные базуками, и еще много-много всякого интересного. Враги глюкозы, свиньи, так же колоритны (но о них читайте в другой статье).

Агрессивно настроенные свиньи идут в атаку.

Выбрав юнитов, переходим к прохождению. Зверьки сообщают, что нужно сделать: захватить шахту, освободить героя, «убить всех» и т.д. (на выполнение заданий дается ограниченное время). Запустив миссию, понимаешь, что стратегией игру назвать сложно. Задумываться о каких-то маневрах или использовании конкретных бойцов против определенных видов врагов не приходится — просто выделяем все войска и отправляем в места скопления противников, а потом любуемся, как зверушки мочат друг друга. Разнообразит этот процесс всего две вещи: необходимость время от времени пополнять свои отряды (на что тратится золото, добываемое в шахтах) и использовать специальные возможности (доступные героям и некоторым рядовым солдатам — но о героях читайте в уже упоминавшемся материале).

Уровень графики далек от передовых технологий, но выдаваемая картинка достаточно симпатична, ярка, а главное — соответствует духу игры. В целом, основной аудиторией проекта явно станут дети и фанаты Глюкозы.

Был обычный киевский вечер

После посещения GFI UA журналисты погрузились на кораблик и отправились кататься по Днепру. Поздней весной и летом вид на город открывается красивейший — отлично смотрятся зеленые склоны правого берега, на которых располагаются всяческие достопримечательности, в том числе православная святыня Киевская Лавра, Выдубицкий монастырь одиннадцатого столетия и здоровенная статуя Родина-мать, кончик меча которой является одной из самых высоких точек Киева. Кстати, раньше можно было подняться на смотровую площадку, расположенную у «бабы с мечом» (как называют памятник в народе) на голове, и оттуда насладиться прекрасным видом, но после того, как несколько самоубийц воспользовались этим не по назначению, так больше сделать нельзя.

А потом была прогулка по столице Украины. И хотя одного дня для этого недостаточно, но лучше увидеть что-то, чем совсем ничего. Ну а около девяти вечера с вокзала отправился поезд «Киев-Москва», умчавший большинство гостей в сгущающуюся ночь.

P.S. Благодарим компании «Руссобит-М» и GFI за организацию пресс-тура, в частности, Ксению Амелину и Дмитрия Воронцова, а также Михаила Каменецкого и Лилию Борисову.