Officers: Альтернативной истории Второй Мировой не будет
Разработчик: GFI UA, Издатель:
GFI
Жанр: RPG / RTS / Tactical, Officers (Комбат) в нашей базе
игр
Страница 1: О геймплее |
Страница 2: Броня крепка и пушки наши быстры |
Засилье игр на тему Второй Мировой Войны уже начинает вызывать гримасу, схожую с возникающей при употреблении свежего лимона, на лицах игроков, не являющихся почитателями, этой, если можно так выразиться, сюжетной концепции. Зато это же засилье вызывает море восторга среди поклонников и просто ценителей данной тематики вне зависимости от жанра игры. Особенно в этом году повезет фанатам стратегическо-тактических игр, основанных на событиях Второй Мировой войны — ими напряженно ожидается более 6 проектов. Сегодня мы поговорим об одном из них — это разрабатываемая в недрах молодой украинской студии GFI UA игра — RTS "Officers", известная также под названием "Комбат".
Не опять, а снова
Как уже многие наверно заметили, любой анонс новой игры вне зависимости от жанра выглядит одинаково — нам обещают исключительную графику, нелинейный сюжет, революционный геймплей и много чего еще. Однако, к середине срока разработки все обещанное уже можно смело делить на два, и слава Богам игровой индустрии, если эта половина обещаний воплотиться в релизе. С "Officers" дело обстоит примерно также, вот разве что количество обещаний уменьшилось до такой степени, что игра коренным образом поменяла свои приоритеты и концепцию. С дистанции сошли: нелинейный сюжет, возможность развития альтернативной истории WWII и симуляторная составляющая игры. Но все равно, перед нами все еще остается крепенький орешек семейства RTS, который вполне сможет дать по зубам Западным конкурентам этой же тематики и жанра. Но, обо всем по порядку!
Красиво…
Именно так, одним словом, можно охарактеризовать графическую составляющую игры, бросив взгляд на скриншоты или просмотрев видео-ролики. Насыщенные растительностью пейзажи будут генерировать с использованием известной технологии Speed Tree, позволяющей создавать низкополигональные высокореалистичные деревья и имеющей в своем арсенале библиотеку из более сотни различных видов. Насыщенные спецэффекты вроде поднятой взрывами пыли, столбов дыма и огня придадут происходящему эпический размах и величие, присущие только сражениям Второй Мировой войны. Шейдеры 2.0, динамические тени, различные DirectX 9 вкусности, реалистичные погодные эффекты прилагаются. Сюда же можно добавить смену времени суток, которая будет не только красивой фичей, но и сможет влиять на восприятие юнитами игрока и противника окружающего пространства и друг-друга.
Движок в состоянии обрабатывать большие и
детализированные карты открытой местности размером до 5х5 км включительно,
а встроенный редактор, который по обещаниям разработчиков должен будет
войти в комплект с игрой, обеспечит настоящий простор для творчества
мапперов. Все скриншоты из игры Комбат (Officers) в нашей галерее |
Физическая составляющая игры тоже вроде бы как есть.
Во всяком случае, здания будут разрушаться, деревья — ломаться,
а что касается терраморфинга — то его скорее всего не будет. Во
всяком случае — никаких конкретных заявлений на этот счет со стороны
разработчиков не поступало, а на скриншотах он отсутствует, а все представленные
окопы и укрытия расставляются непосредственно через редактор карт..
А что готовит нам геймплей?
После того, как заявления о симуляторе и нелинейности были опровергнуты, Officers стали по своей концепции сильно напоминать "Бликцриг". Является ли это положительным, или негативным моментом — решать геймерам после выхода, однако сейчас можно сказать, что псевдо-3D старичку пора на покой, равно как и его реинкарнациям. Достойную замену приходится ждать исключительно от славянского игростроя, так как подход западных разработчиков к воплощению WWII темы в RTS вызывает в основном негативные чувства. Однако, и в "Officers" не обошлось без тлетворного влияния Запада… Разработчики, поняв, что не успеют создать весь необходимый комплект кампаний по одной за каждую сторону (Союзники, СССР и Германия), вынуждены были отказаться от включения советской кампании в релиз игры, но клятвенно пообещали выпустить ее в аддоне. Утешает лишь надежда на то, что обещанный с игрой редактор карт будет в состоянии создавать полноценные сингловые миссии, а то и кампании.
На каждую миссию игре есть ограничение по юнитам — это число находится в пределах 1500 единиц техники и пехоты, с одной стороны вроде бы не так уж и много, однако даже такой масштаб сложно представить в полноценном 3D, с отличными спецэффектами и качеством графики на уровне шутеров позапрошлого года.
Страница 1: О геймплее |
Страница 2: Броня крепка и пушки наши быстры |
В "Officers" будет присутствовать и ролевой элемент. Ваши подопечные будут переходить из одной миссии в другую, зарабатывать опыт и повышать самые разнообразные навыки. Например, у каждого юнита будут присутствовать несколько пунктов опыта — это меткость стрельбы, лечение после сражения, дальность обзора и другие. Можно всю прокачку пустить на самотек, а можно распределять очки в ручную, что открывает достаточно много возможностей по созданию специализированных подразделений.
Все скриншоты из игры Комбат (Officers) в нашей галерее |
Не обойдет нас стороной и такой важный
элемент как снабжение, который в избытке будет присутствовать в игре.
Что конкретно из ресурсов будет присутствовать в игре — неизвестно,
но можно с уверенностью сказать, что в их числе будут боеприпасы, топливо
и медикаменты. Помимо представленных на выполнение задания ресурсов,
дополнительные можно будет получить, захватив у противника склады или
места дислокации, а новые войска мы будем получать по мере выполнения
основных или дополнительных заданий.
Что касается системы повреждений техники, то он, увы, хоть и будет иметь
такие параметры как характеристики брони, типы снарядов и т.д., но начисление
повреждений производится с учетом хит-пойнтов, определенное число которых
"прикрывает" ту или иную часть техники. Сильно напоминает
Codename
Panzers, однако сделать более реалистичную систему наподобие той,
что представлена во "В
тылу врага" — достаточно сложно, так как в масштабах "Officers"
треть системных ресурсов будет тратиться только на просчет повреждений.
Тем не менее, система повреждений не будет 100% аркадной, и у техники
будут выделены определенные элементы конструкции, такие как двигатель,
гусеницы, орудие.
Разработчики обещают достаточно продвинутый искусственный интеллект, который если уж и не сможет щеголять тактическими изысками, то хотя бы сможет выбирать приоритет цели, в зависимости от ее опасности и сможет сам за себя постоять. Ну и, конечно, в игре будут присутствовать и AI-союзники, с которыми нам придется отвоевать не одно сражение.
Возможен ли хит?
Officers — проект с достаточно тяжелой судьбой. Смена названия, отказ от нелинейности, отклонение от курса военного симулятора в сторону упрощения процесса и увеличения доли аркадной составляющей — является ли это признаками, позволяющими скептически относиться к проекту? Я думаю, что нет. Игра лишь покинула одну нишу, в которой она изначально планировалась, и заняла другую. Конечно, ни о какой революционности тут речь идти не может, а все геймеры непременно ждут от каждой игры самого настоящего переворота с ног на голову, но вот тот минимум, а именно — просто хорошая стратегия, должен быть обязательно. Пусть вас не смущает отсутствие слишком оригинальных, либо новых идей — в этом плане игра смотрится заведомо мощнее, нежели такие западные тайтлы как Codename Panzers или D-Day, а об оригинальности и реалистичности позаботятся "В тылу врага - 2" и "Вторая Мировая" соответственно.
В результате появления на свет этого замечательного трио — "Вторая Мировая", "Officers" и "В тылу врага-2" , и хотя бы 70% воплощения разработчиками всех обещаний, можно будет праздновать безоговорочную победу славянской игровой индустрии в жанре RTS WWII-тематики, как, впрочем, и должно быть согласно реальной истории.
Присоединяйтесь к обсуждению Officers (Комбат) в нашем форуме