Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Zeno Clash

До края миров и обратно

Как известно, после всеобъемлющего бума Mortal Kombat (отдельные поклонники которого все еще ломают геймпады от Парижа до Находки), наступило мертвое затишье, прерываемое на РС всхлипываниями редких и донельзя странных поделок. В то же время на консолях наступил полный и окончательный расцвет абсолютно трехмерных кулачно-оружейных действ. С течением времени файтинги прочно обосновались в частных, приставочно-телевизионных комплексах, мастерски игнорируя «персоналки», и заявляясь на мониторы в виде очередного придатка. Придатка к шутеру. Придатка к ролевухе. Не осталось места в душах людей для крепких и полновесных рукопашных сеч. Во всяком случае, так может показаться со стороны. Либо отношение к такого рода забавам со стороны именитых гейм-девелоперов прохладно-непричастное. Не особо соригинальничаю, если замечу: действительно инновационные игрища нынче куются лишь на ниве инди-проектов, на фоне мощного душевного взлета новаторов-демиургов. А им позволено многое. Безжалостно топтать стандарты. Зверски рвать на британский флаг заезженные штампы. Колесовать вымогательские системные требования. Наш сегодняшний пациент — как раз из таких вот редких аномалий.

..из кухонных кранов бьет веселящий газ...
БГ «Пока не начался джаз»

Ромашкинский дурдом берет свое начало в мире под названием Зенозоик. Зенозоик — это доисторический примитивный мир, где никогда не существовало ни грамотности, ни культуры, а у некоторых индивидуумов не хватает разумения хотя бы связно говорить. При развитом оружейном деле многие не подозревают, что таится даже за пределами своей территории, чего уж там говорить о скрывающемся за «краем мира». Властью же в этом бедламе обладают лишь организованные банды. Один из таких криминальных ансамблей царит в городке Хальстдом и управляется родителем – долговязым худосочным существом с говорящим именем Папомама (Father-Mother). Тот, между делом, являл на свет разномастные создания, пока в дражайшей семейке не образовался Гэт – главный герой нашей трагикомедии. Рос аватар до ужаса любознательным отпрыском, и в один прекрасный момент, не сумев приструнить жажду знаний, он сорвался. Сорвался в запретный лес. Ну а там, само собой, разумеется, обживалось племя “Корвид свободы”, провозгласившее себя “свободными от реальности”. Куда уж дальше – представить проблематично, но не нам их судить. Свободное время лесные обитатели посвящают трепанации здравого смысла и чемпионатам по художественной ахинее. Прожив там несколько циклов, Гэт узнает Великую Страшную Тайну о Папомаме и его выкормышах, после чего отправляется... ладно, не буду портить сюрприз. Походя, узнавая фрагменты головоломки и собирая разрозненные кусочки в полноценную картину, игроку суждено понять, почему мрачный Гэт пожертвовал жизнью в Хальстдоме, под теплым крылышком. А еще, отчего тот не хочет распространяться о своем секрете, мечтая, чтобы мистерия умерла вместе с ним. В общем и целом, Главная Интрига — только после плотного завтрака и переваривания первой половины истории, а также нескольких, привычных игровому сообществу, флешбеков.

Помогают нам в нелегком деле восстановления справедливости корвид Метамок, безвременно почивший в бозе, но обучивший Гэта всему необходимому, и соратница Деадра. Та путешествует бок о бок, подрабатывает швейцаром, взломщиком и недурственно помогает в отстреле прыгающей, кусающейся, плюющейся и планирующей живности. К разношерстной команде, со временем, присоединиться еще один неоднозначный боец, но об этом узнать предстоит вам самим.

«Ну, ничего не поделаешь... Все мы здесь не в своем уме.»
Льюис Кэролл aka Кот Чеширский

Чилийцы из Ace Team такие же «серьезные» демиурги, как я — игрец на флейте пана. Четко понимая, что расслабляющие средства не надо путать со слабительными, они сотворили отличную игру, предназначенную для аккуратного отключения головного мозга при сохранении стабильной (но не слишком большой) нагрузки на спинной. Вывернутое же разработчиками сознание не сразу принимает привычную форму: игра добротно затягивает в шальные ловушки подсознания, гипнотизирует психоделичностью. Геймплей же прост и гениален, как гвоздь. Шикарный такой гвоздь, двухсотмиллиметровый. Нет никакого смысла расписывать вкусные и развеселые изюминки, вкрапленные в каждый дециметр пышного и благоуханного тела игры, но и молчать нет сил.

Оружие в игре будто бы создано каким-то сбрендившим ученым семейства Флинстоунов (им не привыкать). Ассортимент таков: костяной бастард и каменная пищаль, арбалет из жил (наверняка аж с самого тыла дракона) и пистолеты-камнеметы. Есть даже аналог снайперки: бьёт метко и болезненно. Счетчик патронов элиминирован за ненадобностью, но вот перезарядка стоит тех драгоценных секунд, которые часто отделяют геймера от изучения некрологически-черного экрана. И от очередного трехэтажного словоблудия. С другой стороны оружие является лишь дополнением к самой удачной на моем веку рукопашной системе боя. Поэтому и экипирован Гэт лишь одним экземпляром за раз. Другое дело — супостаты. Эти выстраиваются в очередь, чтобы поднять с земли невзначай оброненный протагонистом ствол, который с равным успехом начинает трудиться против своего бывшего владельца. С такой же вероятностью недруги кидаются на Гэта сотоварищи и... огребают по первое число. Или не огребают — Zeno Clash по хардкорному сложна. Всякая мелочь, типа местных ракообразных или одомашненных жукоптиц (помесь птицы киви и канцелярской кнопки) отбрасывает коньки с полпинка. С другими же придется повозиться, так как простецкое закликивание и прочие шалости не срабатывают. Только вовремя поставленный блок, только выверенные телодвижения. Вороги же по возможности берут скопом и не торопятся на верную смерть: умело прячутся за укрытиями, вовремя уворачиваются, жарят ногой с разворота не хуже Чака Норриса и крутят прочие «тройные тулупы».

«Все любопытственней и любопытственней!»
Алиса в Стране Чудес

Стадо Мукалозавров на выгуле
Пароль "Трусы на голове"
Бар имени св. Депрессняка
Так вот ты какой, северный олень! Все скриншоты в нашей галерее

Контекстный боевик — это наше все. Стоит лишь забыть про прыжок и привыкнуть к необычному, но жутко эргономичному управлению (пятнадцать кнопок на все про все, включая Escape, выбор оппонента и клавиши направлений), как перестаешь чувствовать себя бренной тушкой на грани неизвестности и умалишения. Грамотно вплетенный в очередной обмен ударами уворот — шанс зарезервировать для следующей стычки побольше здоровья (которое вполне логично поправляется подножным кормом). Удар локтем с разбега сменяется серией ударов руками, парой сокрушительных панчей «с оттягом», а также пинками (в кадык и ниже, куда ниже). Еще один важный момент: удар зарвавшегося моба, при должной сноровке, можно мгновенно трансформировать в контратаку. Важно проводить наскоки в правильной последовательности, тогда появится шанс окончательно и бесповоротно закружить голову обидчику. Шваркнуть того о деревце. Съездить мордой (пакостника) об колено (свое). Пристрелить стопорнувшегося, в конце-концов. Самому подставляться тоже не рекомендуется. И тут дело даже не в стремительно угасающей полоске жизни, сколько в кратковременной потере главного ресурса Zeno Clash — инициативы.

Как говорится, чем дальше в лес, тем толще партизаны. Заветные оранжевые ягоды со временем попадаются все реже, а набеги вражин уже не ограничиваются двумя-тремя особями. Теперь в моде несколько заходов «непокобелимых» бойцов, пара «пушек» на толпу и выживай, как знаешь. Правда враги иногда начинают междоусобицу, да и средства войны со временем попадаются куда существеннее, с бОльшим показателем урона по накрываемой площади. Но основным орудием в бою, бесспорно, является интеллект. Не получается справиться? Стоит подумать, может быть, что-то делаешь не так. Бой даже можно спланировать, разложив оружие по уровню, как вздумается. В общем, ищите, и вам отыщется. Только потом не жалуйтесь.

Кайф же в чем? Отхватить оружие с КПД, стремящимся к заветным ста процентам, и сносить все на своем пути. Поскольку такой вариант временами вполне доступен - это то, что надо. Другой вариант - нежиться от собственно игрового мироздания и его экспрессии. Каждый мир - плоский полигон для инфернально-безумных экспериментов под открытым небом. Опытов над способностью игроков тактически мыслить, совершать пассы по клавиатуре быстрее машинисток из Московского Комсомольца и вмещать невмещаемое в подкорку. По всей видимости, авторов до самого морковкина заговенья глодала идея-фикс: как сделать так, чтобы у играющего захватывало дух, и он долго-долго пытался понять, а что собственно происходит? Можно с уверенностью сказать, что у Ace Team это получилось. Погрузившись в игру, часто стопоришься и в упор не понимаешь, что и зачем ты делаешь: для головного мозга не оставлено никаких шансов. Зато спинной – как сыр в масле. Как тот самый Цезарь управляет процессом и привычно вертится ужом, в поисках знакомых черт, которых, однако, не находит. Центральный же процессор в голове выдает “на раз” кипы язвительных комментариев после очередного помутнения. Вызванного то ли ударом тяжелым тупым предметом, то ли попыткой уразуметь происходящее. Сотрясение мозга — вообще самый популярный в мирах Zeno Clash диагноз.

«Творцы Вава, нам нафиг не нужны. Нам нужны криэйторы»
В.Пелевин «Generation P»

К визуальной составляющей претензий нет, а надуманными мы умело манкируем. Грузится и бегает Zeno Clash без пререканий: Source давно изучен вдоль и поперек. Все давно уже привыкли к его минусам и плюсам. Привычная водичка, в меру приличные текстурки. Разрушаемых объектов — как сусликов — немного, но они есть. Еще в наличии шикарное озвучение и в меру параноидальная музычка. Экзотический дизайн декора вселенной Zeno Clash просто великолепен в своем эпохально-коллективном сумасбродстве. И модели безмерно самобытны. И вокруг все хорошо. И меня вылечат. Выдуманный же демиургами мир, проработанный вплоть до нецензурных оборотов, бесподобен и отдает легким гриппозным видением. Кусачий туман? Не вопрос! Огромные Мукалозавры, с жилищами-скворечниками на голове? Еще парочку! Белочки-парашютистки, с бочонками TNT на утлых спинках? Проще простого! Для полного парадного комплекта не хватает лишь психоделических ежиков и гипножабы. Ну, небось, и дополнения не за горами.

Подобьем баланс: Zeno Clash (хоть и самиздат) стала игрой, с трудом укладывающейся в признанные рамки. Как свежий горный поток, в подернутом тиной казуальности геймдеве. Лично я в очередной раз доказал самому себе, что готов сносить малость аскетичную графику, готов наплевать на линейные как шпала уровни, на надуманность некоторых азбучных моментов, если к концепции приложилась рука истинных мэтров. Пусть даже и пока не признанных. Ну а тот факт, что инди-проекты нынче ваяют на Source — еще один лишний довод в пользу экспериментаторов. Ace Team — аплодирую стоя.

 За

  • проработанный психоделичный мир
  • уникальный сценарий
  • мощная система рукопашного боя
  • тактические уловки и непрямой массаж ума геймера

Против

    • не самая современная графика
    • ограниченность возможностей