Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Земля Надежды». Новая браузерная RPG

Девять рас в погоне за жемчужиной

Разработчик: ХоупЛэнд, Издатель: РБК
Дата выхода: июнь 2006, Жанр: браузерная RPG

Засилье браузерных игр в Интернете стало уже привычной для мировой паутины картиной — среди огромного количества конкурирующих проектов сложно найти достойный, интересный, удобный, сделанный без излишеств. Такова действительность — таково желание быть первым: старые «магнаты» хотя и продолжают свое существование, но вынуждены потесниться, уступая часть рынка молодым перспективным проектам.

«Земля Надежды» — так называется новая онлайновая RPG, созданная, как и ее аналоги, в виде простого браузерного окошка. Название отражает замысел разработчиков собрать под свое крыло уставших от однообразия геймеров, подарив, надежду пусть не на годы, то уж точно на месяцы интересной игры с неординарным геймплеем.

Черная жемчужина

Земля Надежды

Как известно, многие беды в нашем мире происходят, если не из-за женщин, то с их непосредственным участием. Не обошлось без вмешательства слабого пола в дела государственные и на этот раз. А как все прекрасно начиналось — моряки нашли в море черную жемчужину и, естественно, перепугавшись до смерти, понесли к гадалке. Та, конечно же, оценила величие находки, но, полагаясь на свой многолетний опыт в таких странных ситуациях, посоветовала мужикам отнести драгоценность обратно. Но те были парнями не промах — наотрез отказались и подарили жемчужину самому королю, за что получили хорошенькую сумму (наверняка, пропили в тот же вечер). Давид (а именно так звали короля) возрадовался сей ценной находке и положил ее на самое видное место. А когда настала пора влюбиться в незнакомку, подарил жемчужину ей. А тут, на тебе, совпадение — девушка оказалась внучкой той самой гадалки и на свою голову приняла подарок, хотя ведь знала, знала, что нельзя трогать! И тут начинается полный кавардак: Давид превращается в дракона, Изабелла, хоть и остается в человеческом обличии, но обретает великую силу. Двое — Она и Он — начинают войну за жемчужину, кровопролитную, вечную… хотя ходят слухи, что ее можно закончить? Как? Добро пожаловать на «Землю Надежды»…

Конечно, приходится признать, что, из-за молодости, игра не может пока что конкурировать наравне со своими старшими сверстниками, но она собирается это сделать в ближайшем будущем. Наряду с красочным и удобным интерфейсом, проект привлекает, прежде всего, приятной «рисуночной» графикой, а главное — амбициозными планами создателей. Так, например, в отличие от остальных «окошко-игр», «Земля Надежды» планирует сделать для каждой из девяти рас свой уникальный интерфейс, а это — однозначный «плюс», ведь успех таких проектов зачастую зависит как раз от «смотрибельности» этой самой веб-странички. Также в «Земле Надежды» будет введен кардинально новый стиль боя — в битве геймеры будут располагаться шеренгами: пехота, лучники, маги. В ближайшее время появится и возможность использовать волшебство, другие виды оружия и одежды. Конечно, предметов тут пока мало, в частности, не хватает полных комплектов для всех уровней персонажей. Но это, опять же, можно отнести на счет сравнительно небольшого возраста проекта и отметить, что практически каждый день в «Земле Надежды» происходят изменения, в том числе и среди «шмоток», которыми так дорожат все любители покрасоваться своими многочисленными «артами»…

Расы и предметы

Земля Надежды

Не прогадали создатели и с идеей сделать расы похожими на некоторые народы нашего мира. Так, например, «Сиу», славящиеся своим мастерством стрельбы из лука, очень напоминают индейцев, а сильные и выносливые «Волхиды» имеют в качестве прообраза славян. Конечно, такой подход может показаться выполненным в расчете «на любителя», но нельзя не отметить, что разработчики сумели отойти от однообразной традиции «орков, эльфов, троллей» и других нелюдей, взяв за образец самый близкий и понятный нам пример.

Развитие персонажа в «Земле Надежды» основано как на боях (причем не только с реальными игроками на так называемой «Арене», но и с лешими, берсекерами и другими лесными жителями, которые время от времени нападают на вас), так и на производстве, торговле, лечении и т.п. Надо отметить, что производство занимает отдельное, уникальное место «на полке» развития персонажа — если вы не хотите играть за воина и драться, всегда можно выбрать другой путь — путь ремесленника, занимающегося сугубо работой и обслуживанием населения. Две ветки развития можно назвать и абсолютно самостоятельными с одной стороны, и тесно пересекающимися с другой, главным все же остается, наверное, то, что их прокачка не связана друг с другом. Также хочется обратить ваше внимание на проработанную концепцию «собирательства», очень сильно помогающую новичкам обжиться в незнакомом для них мире: в различных локациях на земле часто можно найти сборные материалы, которые, со временем, при помощи игрока станут одним предметом, а, следовательно, принесут прибыль или пополнят инвентарь.

Сейчас в «Земле Надежды» уже создано около десятка кланов, альянсов и гильдий, проводятся бои темной и светлой стороны (темная сторона, кстати, не является здесь воплощением зла, напротив, даже несет какую-то долю добра и света). В игре постоянно идет торговля предметами, вводятся новые вещи, о которых, впрочем, сразу же можно узнать из оперативной сводки новостей.

Выводы

Напоследок процитируем несколько ответов игроков на вопрос «Что вам нравится, не нравится в игре?». Основным минусом считают непроработанность некоторых технических сторон (впрочем, решение этой проблемы — дело времени). Из плюсов же хочется подчеркнуть ответы: «молодость игры, а, следовательно, интерес новичков к развитию», «постоянные нововведения, нет застоя в развитии», «лояльность админов и их желание идти навстречу рядовым игрокам». Но все же главное — это то, что в «Земле Надежды» не совсем даже администрация делает игру — ее творят и сами игроки, создавая историю, сюжеты, перепетии и интриги…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме