Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Завтра война: Фактор К». Космический симулятор для своих

Завтрашняя война еще не окончена
Страница 1: Галактическая военная канцелярия
Страница 2: Российским пилотам

Завтра война: Фактор К

Не давая бравым космопилотам отдышаться от сражений звездной саги «Завтра война», разработчики из CrioLand сразу же после релиза оригинала запланировали дополнение. Фанаты недоумевали, что станет в нем основой сюжета, ведь всем известно, что «Завтра война» — игровая реализация трилогии Зорича с вполне логичным финалом: победой и хэппи-эндом в личной жизни главных героев. К несчастью, нам редко дают самим додумать дальнейшую судьбу полюбившихся персонажей. Так и на сей раз: действие аддона «Фактор К» происходит всего через два месяца после завершения военной кампании против Конкордии. Весь личный состав снова просят прибыть в ангар, оседлать флуггеры и отправиться покорять бесконечную мглу вселенной.

Галактическая военная канцелярия

Сценарий незатейлив. Занятая поиском конкордианских мятежников (которых наш герой отыщет в два счета, а ему за это даже «спасибо» не скажут) Глобальная Служба Безопасности проморгала вторжение инопланетян. Ими оказались старые знакомые чоруги и ягну, которые, казалось, не представляют угрозы. Цели их неясны, так что небольшая часть флота, оказавшаяся в нужное время в нужном месте, постарается дать отпор силам врага.

«Фактор К» оставляет впечатление продукта для преданных поклонников вселенной «Завтра война» или для тех, кто знаком лишь с прошлогодней игрушкой. Все остальные, кажется, попросту не поймут, что это там за сражения с Конкордией приключились, что собой представляет сей грозный враг, кто такие джипсы, чоруги, и чем они примечательны? Не поймут они и того, что принято называть «тенями войны» — ту же «ретроспективную эволюцию», которая заставила землян вернуться к образу мыслей XX века, конкордианцев стать на путь зороастризма (религии древних персов), а жителей планеты Муром вообще стать язычниками, почитающими Перуна и прочих славянских богов. Неясна будет новичкам и роль планеты Глагол во всей этой мешанине. Понять мир игры просто так нельзя, а потрудиться хоть что-то объяснить, пусть даже факультативно (энциклопедию на диск положить или видеоролик соответствующий), разработчики и сценаристы, увы, поленились.

Аддон вообще избавился от многих неосновных аспектов, которые делали вселенную чуточку живее. Что случилось с подругой Пушкина Таней? Один косвенный намек за всю кампанию — и все. Обидно. Еще хуже обстоят дела с Андреем Румянцевым, нашим alter ego, — как развиваются его отношения с одной из двух выбранных им девушек вообще неизвестно. Снова жаль. Пусть смехотворная история любви и выглядела как пятое колесо сюжетной телеги оригинала, а между тем, сейчас, когда в дополнении нет и этого, очевидно, что скучные беседы в ангарах и «лав стори» все-таки оживляли персонажей и мир и не были такими уж лишними.

А все потому, что стиль книги Зорича (за исключением дум Саши Пушкина), да и диалоги в игре — оригинале или аддоне, неважно, — целиком состоят из канцеляризмов, как их называет великолепный советский переводчик Нора Галь, и выглядят гротескно, не живо. Да, это придает особый шарм, этакое обаяние пропитанных солдатским потом портянок. Рубленные чеканные фразы поначалу вызывают восторг, но понемногу армейский юмор, пафос и, повторюсь, канцеляризмы просто надоедают. Как будто бравые пилоты флуггеров во время боевых вылетов читают заранее подготовленный текст.

Текст действительно выполнен профессионально, как и сюжет, — сам Зорич старался, как-никак. Все стильно, продуманно; новые факты подаются, как и в книге, туманно, по большей части, о разгадках тайн приходится только предполагать. И это заставляет держать ушки на макушке, если, конечно, у вас есть желание понять, что же тут за чертовщина творится.

На самом деле исчерпывающих ответов мы так и не получим. Это придает сценарным перипетиям характер пары вырванных из разных частей романа страниц, притом порядочно скомканных. Ведь до конца непонятно, чего хотели пришельцы, что это за «другие чоруги» и «другие ягну». Об этом любопытному геймеру как будто знать и не положено. Показали конфетку, да что там конфетку — целый торт, и сказали: «Сначала первое и второе, а потом десерт». Первое и второе съели, а сладкого так и не дождались. О нас забыли или подготовили почву для второго аддона с рабочим названием «Завтра война: Десерт»? Почему бы и нет.

Терпение и выдержка

Не пугайтесь, это не «Матрица», не «Звездные войны» и даже не испытание рентгеновского аппарата в звездном пространстве. Так выглядит использование прибора ночного видения в космосе. Кстати, это новшество ни разу автору не понадобилось, как и круиз-контроль. Непонятно, зачем введена и невидимость для радаров, только чтобы ее испытать в единственной миссии с надуманным стелсом? Ох уж этот CrioLand, так любит добавлять новшества, но порой забывает их внедрять.

Если же нет желания что-то понимать, — то, пожалуйста, проматывайте клавишей Esc все интерлюдии с рваными диалогами и рвитесь в бой. Точнее, даже не в бой, а в трудовые будни кадрового офицера Российской Директории XXVII века. Об этом уже писалось в обзоре оригинала, и «Фактор К» продолжает традиции: перед нами, скорее, не экшен, а симулятор жизни. Таков уж стиль, созданный сибиряками, нравится нам это или нет. Впрочем, хоть какой-то стиль лучше отсутствия оного. Ведь сколько раз придется просто долго летать, на самом деле, так долго, что даже забывается сама цель; летать бесцельно, беззаботно, попивая перед монитором кофе, чтобы не заснуть накануне боя. Схватка будет, сомнений нет, но не свалиться бы в кровать до ее начала. По большей части геймплей — это перегон судов из точки А в точку Б на автопилоте, с редкими пересадками на другой борт, потом снова полет на автопилоте (минут с десять) и, напоследок, как бонус для бодрствующих — «собачья свалка» с десятком врагов. Успеть бы сбить хотя бы одного…

Страница 1: Галактическая военная канцелярия
Страница 2: Российским пилотам

За игрока это то и дело с удовольствием делают ведомые. Главная особенность «Фактора К» именно в них: наш герой, Андрей Румянцев, который дослужился до командира крыла, почти в половине миссий будет вести за собой отряд «зеленых» пилотов, отдавая им приказы и подставляя под удар. Довольно богатое меню команд, целых восемь позиций, напомнило оное из какого-нибудь авиасима. Тут аж несколько вариантов атак целей, имеется функция защиты комэска, но толку от такого изобилия? Из всех команд пригодятся лишь «атакуй» да «стройся». Защита себя любимого ни разу не понадобилась, отдача приказа действовать самостоятельно — тоже. С таким же успехом ведомые могли бы быть, как и раньше, самостоятельными кораблями.

Особого удовольствия и изменений в геймплее из-за появления подчиненных нет. Да и, что поразительно, временами можно, образно говоря, оставить их на летном поле и в одиночку перебить всех вражин. Это ни в коей мере не говорит о плохом AI, просто общая сложность боев не так высока. Другой вопрос, что иногда нужно истребить многих и быстро — тогда уж самому никак. В целом же, существенную помощь, какое-то чувство локтя или поднятие планки динамики появление подчиненных звездолетов не принесло.

Тут-то и обнаруживается самая главная, на мой взгляд, беда «Фактора К» — нехватка игрового процесса. Постоянные перелеты с автопилотом, подчиненные, которые могут сделать почти всю работу за нас — это все хорошо, но где геймплей? Пара выстрелов, на посадку, инструктаж и айда снова включать автопилот? Да, все не так плохо, как в «Вертолетах Вьетнама», где, по сути, геймплея не было вовсе. Но зачем, к примеру, самая первая миссия пятнадцать минут гоняет игрока, заставив его всего однажды нажать на кнопку «стать в строй», а затем «с упоением» слушать словарный понос из десятков терминов и названий? С точки зрения стиля, погружения в атмосферу — это неплохо, но с дизайнерской точки зрения — грубая ошибка. Зачем нас постоянно заставляют перелетать, на том самом проклятом автопилоте, между авианосцами? А в последней миссии, зачем сажать геймера в штурмовик, если заранее известно, что он пробудет там ровно тридцать секунд, а потом состыкуется с яхтой и остаток миссии проведет на ней? Неудивительно поэтому, что «Фактор К» не выглядит полноценным боевым симулятором, скорее, превращаясь в симулятор жизни пилота, без романтики и динамизма.

От вездесущего «ШОК»-а никуда! Назойливой рекламы, правда, стало меньше, но совсем от нее не деться. Надеемся, в модах, если они появятся, мы не будем летать на флуггерах с опознавательными знаками шоколадки. А то эта картинка внушает опасения, что страхи станут явью.

Какие-то движения в сторону экшена все-таки наметились. Аддон тактично избавился от всех аркадных элементов, вроде игры в чоругское регби или гонок в астероидном поясе. Это резонно: они никак не состыковываются с той атмосферой, что нам стараются навязать. Подобные моменты подчеркивали надуманность мира, и к чему тогда был весь пафос вояк, патриотизм и чрезмерная серьезность? Вот так же, наверное, подумали в CrioLand и быстренько это исправили. Внемля просьбам игроков, разработчики ввели сжатие времени, так что скучные перелеты можно значительно сократить, параллельно частично решив проблему с нехваткой геймплея.

Операционному вмешательству подверглись и зачатки «свободной игры». Графа «личные вещи», ставшая ко времени дополнения однозначным атавизмом, осталась, но теперь всегда пуста. Предпочесть какой-то истребитель нам предложат лишь однажды, да и то советую отказаться. Ни выбора снаряжения, ни побочных миссий или ролевого элемента нет. Пару раз всплывет табличка «второстепенное задание», но оно только носит ярлык подсобного, а на самом деле только попробуй не выполнить! Как часто говорят в «Фактор К», в таком случае «погоны буду срывать лично». Что же, как и следовало предположить, разработчики осознали, что сделать полностью живой симулятор с возможностями торговли, добавочных заданий и всего прочего им не под силу, и избавили свое детище от «небоевого» наполнения.

В итоге, на проект с сильной сюжетной составляющей игра не тянет. То же и с полноценным боевым симулятором — слишком много вакуума и маловато геймплея. Фанатам такой подход понравится, а остальным — большой вопрос. При всех своих недостатках «Завтра война: Фактор К» осталась просто качественной разработкой, с некоторыми нововведениями и более продуманной концепцией. Но рецензия была бы неполной, если бы не такая сторона, как техническая реализация. Дальше как раз о ней.

Российским пилотам

Если вы не играли в «Завтра война» с последним патчем, то можете это сделать. «Заплатка» и зарисовки флуггеров с их описанием лежат в бонусной папке на диске.

Приятно было бы похвалить ребят за хорошую работу, да не могу. Конечно, по сравнению с непропатченным оригиналом, «Фактор К» выглядит молодцом. Почти исчезли зависания посреди миссий, из-за того, что какой-то скрипт ушел на обеденный перерыв. Почти не бывает вылетов в операционную систему. Но эти «почти» все и портят. То игрушке зачем-то требовался процессор с 2,4 ГГц, причем, зачем, не объясняется (впрочем, запустить на 2 ГГц ее все же удается). То проект вылетал в Windows с просьбой отправить сгенерированный отчет прямиком в Crioland (волшебного слова «пожалуйста» в надписи обнаружено не было). Много раз при попытке сохранения «Фактор К» тоже бесцеремонно прекращал работу. «Семь бед — один ответ» гласит народная мудрость с форума, советуя провести переустановку. Именно так, дважды переустанавливая этот «фактор» проверки терпения, и были пройдены до конца двенадцать заданий.

Хорошего тоже немало. Графика на самом деле улучшилась, появилось полноэкранное сглаживание, а облака стали более правдоподобными. Поверхности планет ожили, на них теперь больше декораций, космос более насыщен и, субъективно, увеличился радиус обзора. Ах да, еще можно создавать модификации, но сильно сомневаюсь, что кто-то станет это делать. Впрочем, у некоторых пользователей были мечты сотворить кампанию за офицеров Конкордии, за Ягну и даже за Джипсов. А вдруг все это появится? Тогда у вселенной «Завтра война» будет намного больше шансов на жизнь. Пока же серия все больше укрепляется в статусе космического симулятора «только для своих» и «посторонним» сюда «вход воспрещен».

ЗА:

  • Продолжение приключений полюбившихся героев;
  • Множество новых флуггеров;
  • Усовершенствованная система управления;
  • Красивая графика;
  • Возможность управлять ведомыми.

ПРОТИВ:

  • Скомканный сюжет и диалоги;
  • Несбалансированный геймплей;
  • Технические проблемы;
  • Излишняя камерность.