Обзор You are Empty. Пустой бамбук
Страница 1: Проблема хоррора в отсутствии хоррора |
Страница 2: Говорящее название |
Разработчик: Digital Spray Studio / Mandel ArtPlains, Издатель: 1С
Дата выхода: 27 октября 2006 года, Жанр: FPS
You are Empty в Базе игр Боевого Народа
Российские разработчики умеют делать интересные игры. Сие утверждение бесспорно и сомнению не подлежит. Достаточно вспомнить «Ил-2 Штурмовик», Ex Machina, Heroes of Might & Magic V или «Космических Рейнджеров». Эти проекты, да и прочий отечественный товар ничуть не хуже самых популярных компьютерных игр других наций. Впрочем, есть один момент. Российские умелые ручки до сих пор не смогли смастерить aсtion (будь то FPS или TPS) высочайшего класса. После нескольких неудачных попыток (вроде Kreed) все наши девелоперы как сговорились: анонсировали такую кучу шутеров, что не запутаться в ней просто невозможно. Тем самым они хотят доказать: на территории СНГ можно выпустить конкурентоспособный action, который заткнет за пояс западных выскочек. И вот очередной проект из этой кучи дополз до релиза. Речь идет о You are Empty от украинской студии Digital Spray. Что произойдет с игрой: она твердо встанет на ноги или, как все предшественники, упадет в грязь? Сейчас выясним.
Разбираясь в куче разрабатываемых шутеров, среди прочих мы выделяли You are Empty. Horror-action в советском антураже с продвинутой графикой и альтернативной историей по идее, должно было получится что-то вкусненькое. Сюжет и вправду далеко не самый затасканный: 50-ые годы двадцатого столетия в СССР ознаменовались масштабной (и, само собой, секретной) работой советских ученых над человеческим организмом. Крупный центр страны (какой именно, неизвестно) подвергся эксперименту. Цель прийти к коммунизму через создание нового человека, нового общества. Естественно, все пошло совсем не так: город вымер, улицы опустели, а немногие выжившие мутировали. Один из немногих здоровых людей безымянный главный герой. Вместе с ним нам предстоит выяснить, в чем дело, кто все эти люди, и как вообще дальше жить.
Проблема хоррора в отсутствии хоррора
Выяснение обстоятельств происшедшего будет происходить в жанре FPS. Причем к этой аббревиатуре можно спокойно добавить прилагательное «классический», ибо никаких сюрпризов You are Empty игрокам не преподнесет. Вот уровень, на нем в определенных местах посажены монстры, а перед нашими глазами смертоносное орудие. Постепенная зачистка всех зон с употреблением спирта вовнутрь в качестве лечения (да-да, банки со спиртом заменяют аптечки. Бред? Похоже на то) вот это и называется You are Empty.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Трудно найти игру, разобрать которую на отдельные детали было бы легче, чем эту. Все наши действия сводятся к беготне и стрельбе, и больше ничего. Никаких мини-игр, никакого slow-motion и вообще никаких фич. Правда, предъявлять претензии только к этому глупо индустрия знает массу примеров, когда безыдейный шутер становился настоящим хитом. Простейший геймплей сам по себе еще не свидетельствует о плохой игре в целом, весь вопрос в том, как и с чем его подать. Digital Spray решила преподнести игровой процесс в хоррор-оболочке, точно так, как это сделала небезызвестная контора id Software со своей Doom 3. Очень грамотно и своевременно используя простые, но, тем не менее, действенные приемы, разработчикам из команды Кармака удавалось ежесекундно держать геймера в напряжении и страхе. Украинские же мастера подобного успеха добиться не смогли не пугаемся мы, и все тут. Во многом из-за того, что девелоперы не наделили игру должным уровнем, так сказать, запугиваемости. Создается впечатление, что они сами до конца не решились делать свое творение в одном стиле. В результате, игра местами пытается пугать, а местами силится предстать динамичным драйв-экшеном. Как это часто бывает, не получилось ни того, ни другого.
Почему проект не может нагнать страха? Все просто пугают здесь мало и слишком несерьезно. Вдобавок, You are Empty игра светлая, ей не удается быть мрачной. Да, город пуст, как желудок после недельной голодовки, кругом развалины, а из звуков временами доносится лишь радио, но этого недостаточно. О погодных эффектах можете забыть, они здесь никак не реализованы, да и в целом картинка статичная, в ней нет движения. А нам ведь подавай покачивающиеся из стороны в сторону деревья, тени непонятного происхождения, ливень, причем непременно со зловещими молниями, дергающийся от ветра уличный фонарь, выкатывающиеся бочки, скрип дверей, кучи искрящихся проводов, кровь на стенах (вот какую игру описал, самому страшно стало)… Сколько есть способов сыграть на человеческом страхе! Здесь же ничего этого нет, схема всегда одна: идем вперед, слышим взрыв, выбегает очередной монстр, укладываем его. Вот и вся любовь. Представьте себе, за всю игру мутировавшие советские граждане нападут сзади всего пару раз. Какой тут еще хоррор, спрашивается? О фонарике же и прочих гаджетах речи даже не идет. Редко, очень редко You are Empty выдает моменты, достойные истинного ужастика. К таковым относятся, например, зомби, пробуждающиеся при приближении к ним геймера вплотную. Из всего вышесказанного вытекает, пожалуй, главная проблема проекта отсутствие должной атмосферы хоррора. А нет страха нет и интереса к игре.
Спящая красавица
Если же посмотреть на You are Empty под другим углом, содержание все равно не поменяется, и это естественно. Исключения, конечно, бывали, вместо проекта одного плана иногда получался хороший продукт другого стиля, но не в нашем случае. Выдать себя за динамичный, что называется, мясной шутер игре также не удалось. Тут просто-напросто нет движения, противники почти никогда не нападают толпой, патронов всегда не хватает, поэтому приходится экономить на каждом выстреле. Высказывание Цезаря в новой обработке подойдет и для нашего случая пришел, увидел, завалил. При таком раскладе проект представляет сомнительный интерес.
Страница 1: Проблема хоррора в отсутствии хоррора |
Страница 2: Говорящее название |
И ведь нет детали, хотя бы той единственной, которая спасла бы мертвый геймплей. Спящую красавицу по имени You are Empty так никому разбудить и не удалось. Противники тоже ничего не делают такого, что подняло б ее на ноги. Все эти психически и физиологически измененные советские жители, по большому счету, делятся на две группы: прямо стоящие и напролом прущие. Первые пытаются отстрелить нам все части тела дальнобойными орудиями, вторые размозжить голову бедному главному герою. И дела нам нет до того, как они выглядят будь это солдат с винтовкой, дворник с дробовичком, непонятно из чего получившаяся горилла (made in Chernobyl, судя по всему) или медсестра с большой грудью. Все равно неординарных действий от них не ждите. Новый враг новая тактика? Три раза «ха».
В сторону арсенала смотреть с надеждой тоже не стоит. Типичный набор, сдобренный двумя видами оружия
На нашем складе есть два ролика из игры: первый и второй. Кроме этого есть видеоролик с выставки E3. |
Плюс ко всему, мы будем испытывать наш стандартный арсенал на скучных противниках не где-нибудь, а в коридорах. Конечно, тот факт, что вся You are Empty это, по большому счету, длинный коридор, смущать не должен большинство AAA-шутеров тоже этим грешат. Дело в другом в Digital Spray сию игровую особенность никак не попытались завуалировать. Слева завал, справа завал, прямо дорога, потом налево, там враг, дальше по лестнице, прямо, затем в люк, там еще парочка супостатов… И так до конца. Путь один, и его хорошо видно. Настолько, что остановка и осмотр местности вообще не имеют смысла. Учитывая перечисленные выше негативные факторы, картина вырисовывается безрадостная.
Правда, мы не смотрели на You are Empty с еще одного, последнего ракурса. А что, если взглянуть на игру как на сюжетный шутер? Увы и ах, но и тут нас ждет полнейшее разочарование. Такая заманчивая завязка и такая неподобающая реализация сценаристам можно от силы поставить «тройку» за сочинение на тему «Альтернативная история». Оценку аргументировать просто тема до конца не раскрыта. Видеовставок очень мало, и, несмотря на то, что визуально они выполнены на «отлично», развиваться истории ролики не очень-то помогают. В игре просто нет никаких сюжетных поворотов, в конце концов, мы почти ничего и не узнаем о персонажах, о населении, о подробностях всего произошедшего. Нечасто встречающиеся обрывки писем (докладов, приказов, документов нужное подчеркнуть) тоже всего не рассказывают. Стоит ли в таком случае говорить о каком-либо внутреннем мире героя, его переживаниях? Нет, конечно. Пара диалогов, десяток разбросанных бумажек и одна короткая кинопленка такой набор источников информации не подходит для изучения игровой вселенной. Действия же героя предсказуемы, я проходил проект до конца исключительно из профессионального долга, так как концовка угадывается еще в самом начале. Этот самый финал вообще поражает своей будничностью, будто делали его с одной целью просто закончить. К слову, эта проблема является общей бедой отечественных шутеров (достаточно вспомнить нелепое, скомканное завершение «Восточного фронта»).
Говорящее название
А вот картинку в целом можно назвать современной. Правда, хорошим движком распорядиться соответствующим образом не получилось все игровые зоны очень уж однообразны, You are Empty явно не запомнится геймерам какими-то особенными достопримечательностями. Не радуют глаз и различные эффекты вроде взрыва автомобилей. Не избежала игра и некоторых нелепых багов, наподобие уткнувшихся в стену противников или банального вылета в Windows. |
К сожалению, ни звуковое, ни графическое оформление не может подогреть интерес к You are Empty. Если уж замахнулись на создание хоррора, нужно было поработать со звуком куда тщательнее. Однообразное рыканье монстров порядком надоедает уже вскорости после старта, а играющие немаловажную роль дополнительные звуки (шорох, скрип и прочие) отсутствуют как класс. Музыка временами пытается нагнать мрачную, тревожную атмосферу, но получается не очень удачно.
Работу актеров в актив занести нельзя. Озвучка в целом выполнена очень слабо. Немногочисленная речь в игре не содержит эмоций, интонация всегда одинаковая. Вместо того чтобы попытаться вытащить из гроба сюжет, мир игры, озвучка вколачивает в него последний гвоздь.
Итог, как это ни прискорбно слышать, неутешителен. You are Empty скорее упадет наземь, чем встанет на ноги, ибо держаться ему не за что. Гемплей полностью соответствует названию игры он пустой. Коридорные забеги с переменной стрельбой в тупых и предсказуемых противников скучны. Проект серьезно не дотягивает и до приличного хоррора (банально не может запугать), и до ураганного шутера (динамики нет), и до сюжетной игры (очень слабое развитие истории, поверхностная проработка мира). Никакой оригинальности, новых идей или хоть какой-нибудь свежей струи. В наше время даже технологически развитые проекты не могут выжить при нулевом геймплее, а в случае с You are Empty нет и потрясающего оформления. Да, неплохо, но не более того. Суммируем все, и что же получаем после знака «равно»? Это даже не середнячок, это очередная неудачная попытка сделать классный шутер родом из СНГ, о которой лучше поскорее забыть.
P.S. Хочется поблагодарить разработчиков за отличную подборку советских плакатов. Такое количество шедевров советского агитационного творчества тяжело где-нибудь встретить. На заводах, на улице, в колхозе, в театре везде мы наблюдаем рисунки с подписями «Будь бдителен», «Беспощадно уничтожим врага» и многими другими. В соответствии с местом нашего пребывания, тематика плакатов меняется. Вот если бы так же и с геймплеем поработали…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме