Обзор «Ядерный Титбит 2». Очередная порция безумства
Страница: 1: Вот моя деревня, вот мой дом родной |
Страница: 2: Мышка против клавиатуры |
Разработчик: Vzlab, Издатель: Бука
Дата выхода: 1 сентября 2006, Жанр: Adventure
Ядерный Титбит 2 в Базе игр Боевого Народа
Все вы, конечно же, помните два легендарных и ставших уже эталонами для многих разработчиков квеста Syberia и Syberia 2 от орденоносной компании Microids во главе с маэстро Бенуа Сокалем. Эти игры хотя и содержали обязательную для многих работ «love story» и всенепременный «happy end», но, тем не менее, в них был любопытный сюжет и множество логичных задачек. Ну а появившийся на днях «Ядерный Титбит 2» понравится больше всего не хардкорным геймерам да поклонникам сложных квестов, но любителям черного и немного глуповатого юмора. Именно об этом проекте и пойдет речь в данной статье.
В конце девяностых годов российские компании частенько выпускали любопытные и незамысловатые игры, которые впоследствии были объединены журналистами в один не существовавший до того момента жанр «руссоквест». Надо признать, что обозначение весьма точно отобразило суть этих творений, так как ранее ни в одной другой стране мира разработчики не выкатывали на подиум подобный материал, да еще и в таких количествах.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Из раза в раз геймеры спасали бойкого Василий Ивановича Чапаева и его верного помощника Петьку, вытаскивали из всевозможных передряг героя анекдотов Вовочку, вели расследование вместе с Шерлоком Холмсом и кромсали в клочья стулья, разыскивая сокровища на пару с лихим Остапом Бендером. Но все эти работы объединяло несколько очевидных недостатков отсталая рисованная графика, нелогичные загадки, незамысловатый сюжет и обилие глуповатого юмора, который мог рассмешить разве что подростка.
Впоследствии нашими разработчиками был выпущен неплохой, но все же далекий от идеала проект «Джаз и Фауст». А уже в 2003 году российским игрокам была представлена противоречивая работа «Ядерный Титбит». Как вы, наверняка, помните, в первой части игрок управлял спокойно прогуливающимся по Санкт-Петербургу и выяснявшим отношения со всякими отбросами общества пареньком Антоном Творогом. Сей проект, как и многие другие представители жанра «руссоквест», ничем примечательным не выделялся, разве что содержал в себе большое количество нецензурной брани и туповатых шуток, коими авторы желали рассмешить геймеров. Но фокус, к сожалению, не удался. Тем более, игра была создана на отсталом движке, выдававшем среднюю даже по тем временам картинку.
Однако на все это вполне можно было закрыть глаза, ибо «Титбит» обладал неописуемой атмосферой современной России. Авторам удалось нарисовать настоящий отечественный городок с его грязными дворами, дурно пахнущими помойками и ночными переулками, в которых всенепременно обитает некультурная шпана. Геймера ни на секунду не покидало ощущение того, что он находится в некой провинции, где-нибудь под Урюпинском, настолько все реалистично выглядело.
Но, к сожалению, сюжет, большая часть шуток и загадок, да и сама игра были рассчитаны на подростков и не более. Это вам не «Сибирь», господа.
Преемственность
Тем не менее, о продолжении «Титбита» заговорили практически сразу после выхода оригинальной игры, но на его создание авторам потребовалось более трех лет, и лишь на днях проект попал-таки на полки магазинов.
Надо признать, что сюжет второй части практически ничем не отличается от сюжета первой он все также не блещет оригинальностью, с гордостью демонстрируя свою тупость на каждом шагу. В этом-то и весь фокус, дорогие читатели. Смак здешней истории заключается именно в ее пошлости, остроте, безбашенности и полной свободе творчества. Авторы даже и не думали загонять себя в какие-либо рамки, а напротив, открыли двери для всего, что, как известно, не чуждо даже самому культурному человеку в очках и с потертым портфельчиком в руках. Благодаря всем этим манипуляциям с «великим и могучим» мы и получили историю, знакомиться с которой я бы не рекомендовал лицам «до восемнадцати лет».
К слову о непристойностях, можно привести простой пример. В начале игры Стася звонит своей любимой маме для того, чтобы узнать, где находится ее братец, и в разговоре с родительницей употребляет не только грубые выражения, но и известное всем слово из трех букв. В ответ же родственница лишь пожимает плечами и сообщает дочке, что понятия не имеет, где находится Антон и чем он в данный момент занимается, после чего главная героиня отправляется на поиски нерадивого брата. Ей предстоит пройтись по самым грязным закоулкам города, встретиться с низами общества и побеседовать с множеством грубых молодых людей, которые принимают наркотики, употребляют алкоголь и вообще ведут антисоциальный образ жизни. |
Думаю, появись такая игра где-нибудь в США, разработчиков сразу бы завалили судебными исками «за развращение молодежи» бесконечной пошлостью, нецензурной бранью и сценами откровенного секса. Увы, без всего этого, к сожалению, никуда, без «развращения» проект потеряет абсолютно весь шарм, всю изюминку, что была заложена авторами еще в первой части, где вы руководили бравым, но не шибко умным пареньком.
На сей раз в центре повествования молодая и колоритная барышня, сестра главгероя Антона Творога Стася, которой до зарезу надо покинуть местный город и удрать от ужасного правительства, задумавшего утилизировать всех женщин. Каким именно образом глава государства собирается сотворить подобное, доподлинно не известно. Но вполне можно предположить, что скормит их злым и нехорошим собачкам.
Не правда ли, жутко простая, но при этом любопытная история? Авторы совместили здесь все и преемственность, и вездесущих миротворцев, и даже вечно желающую насадить свою волю покоренному народу авторитарную власть. Ну а наличие молодой девушки в качестве главной героини дает пошлым мыслям возможность лететь так далеко, что даже самая серьезная совесть не сможет поймать их и посадить в клетку.
Вот моя деревня, вот мой дом родной
Надо признать, что помимо сочинения пошлых диалогов разработчики умеют также рисовать грязные дворы российских городов. Прогуливаясь по местным локациям, невольно ловишь себя на мысли, что ты здесь уже был вчера или даже сегодня. Проходил с любимой девушкой мимо этого подъезда или, выбегая из дома, выкинул мусор в этот грязный контейнер, от которого круглые сутки исходит ужасный запах. А то и ловил лихое такси, стоя возле дороги и любуясь бесконечной неоновой рекламой всевозможных баров, ресторанов, казино и дорогих магазинов.
От игры веет чем-то родным русским духом. Вот трещина на асфальте, которую власти обещают заделать уже второй год, а вот испорченная детская площадка, которую все никак не отремонтируют, ну а на этой скамеечке вечно собираются проворные бабульки и мирно обсуждают последние новости. Каждый кусочек «Ядерного Титбита 2» покажется вам знакомым. В грязном подъезде вы увидите исписанные молодежью стены, на чердаке пылятся ненужные вещи, ну а рядом с квартирой некого человека красуется привычная всем надпись «Вася дурак!» или похожая на нее.
Разработчики не гнушаются показать геймерам самые злачные места города и самых нехороших его жителей, которых здесь, как оказалось, больше, чем прилежных. И помогает игроделам в этом нелегком деле наконец-то перенесший нас с вами в мир полного (но не шибко современного) 3D движок.
Страница: 1: Вот моя деревня, вот мой дом родной |
Страница: 2: Мышка против клавиатуры |
Молодое тело главной героини отличается очень тщательной проработкой, а потому вполне может похвастаться чертовски симпатичными и, что немаловажно, реалистичными формами, чересчур вульгарной прической и даже небольшим красным ремешком, что держит джинсы на ее худенькой талии. Помимо этого Стася отличается неплохой, но все же далекой от идеала анимацией. Увы, ее движения мало похожи на походку нормального человека. Хотя это вполне можно списать на тот факт, что барышня принадлежит к наиболее «продвинутому» в понимании современной моды типу молодежи, а потому может иметь необычную и отличающуюся от остальных поступь.
Кроме того, разработчики тщательно прорисовали и окружающий мир. Вокруг встречаются весьма симпатичные домики, на стенах которых можно разглядеть каждый кирпичик, на тротуарах стоят рекламные щиты, отбрасывающие реалистичные, но все же не идеальные тени. Ну а на грязном асфальте вы без особых проблем отыщете каждую трещинку. Радует и реализация огня, выглядящего здесь очень неплохо. Ну а свет от рекламных установок, как и полагается, создает на экране еле заметную белую пелену.
Но, как это часто бывает, на каждую ложку меда обязательно найдется своя бочка дегтя. Не обошлось без этого и в «Ядерном Титбите 2». Авторы запретили нам свободно управлять камерой и прикрепили ее к стандартной точке, из-за чего мы не можем приближать и удалять ее, а также поворачивать вокруг главной героини. Компьютер сам найдет наиболее удобный для вас ракурс и покажет локацию так, как того хотят разработчики, а не вы. Спрашивается, для чего это было сделано? Наверное, для того, чтобы игрок не мог разглядеть невзрачные текстуры, которые мельком можно заметить, когда камера быстро проносится мимо какой-либо трехмерной стены или головы нашей барышни. К сожалению, сей неприятный факт немного испортил общее впечатление от проекта и напомнил мне о славных спрайтовых и «недотридэ» временах.
Возьму я волшебную палочку…
Помимо слабоватой графики у отечественных квестов есть еще одна вечная проблема, которую, судя по всему, разработчики даже и не думают решать. Я говорю о нелогичности большинства задач. Ну не получается у наших авторов повторить судьбу Syberia, где геймер должен был думать и размышлять, а не тупо перебирать все собранные ранее предметы и нервно жать мышкой на все объекты, что попадаются на его пути.
К сожалению, «Ядерный Титбит 2» не стал исключением. Многие задачи в нем по-прежнему решаются простым кликаньем мышки, так как порой практически невозможно понять назначение подобранной нами пять минут назад вещи. Приведу простой пример. Есть у главной героини в чемоданчике волшебная палочка, и не спрашивайте, откуда она у нее взялась, — сие известно только разработчикам. Так вот, чтобы пройти во двор дома, Стася должна будет заколдовать большую трехголовую собачку этой самой палочкой, и тогда животное просто исчезнет с ее пути. Я, конечно, понимаю, что проект изначально задумывался как нелогичный, но не до такой же степени. Или еще пример: в центре небольшого дворика вы обнаружите глубокую огненную яму, с торчащим изнутри кусочком ржавой цепи, которую надо будет приватизировать. Но возникает справедливый вопрос: а что она там вообще делает? Не иначе, как местный дворник сажал на нее адских чертей. И такие оплошности встречаются, к сожалению, слишком часто.
Мышка против клавиатуры
Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе. |
Помимо этого, некоторые недостатки первой части плавно и без остановки перекочевали и во второю, среди них особое, я бы даже сказал почетное место занимают скучная музыка и дико неудобное управление. Но если первое — это дело вкуса каждого, и кто-то скажет, что именно такое музыкальное сопровождение подходит проекту, то за второе «Ядерный Титбит 2» все-таки стоит пожурить.
Посудите сами — перемещение главной героини по локациям осуществляется не с помощью всеми любимой мышки, а стрелками на клавиатуре. Ну а хвостатый друг нужен лишь для того, чтобы Стася могла повернуть влево/вправо или взять и применить некий предмет, который, кстати, можно достать из чемоданчика, просто вращая колесико мышки. За это авторам можно поставить плюс, ибо не всегда хочется лезть в закрома и искать там туалетную бумагу или ломик с прищепками.
И напоследок хочется отметить неплохую работу актеров, постаравшихся на славу, благодаря чему все герои игры говорят и матерятся довольно правдоподобно. Ну а если у вас нет желания слушать родную речь, то ведь никто не запрещает включить субтитры и наслаждаться надписями «beep» вместо нецензурных выражений.
Вкус «Ядерного Титбита»
Если вы хотите увидеть игру, содержащую в себе избыток черного юмора и нецензурной брани, но не желаете при этом вникать во все тонкости любопытного сюжета, хотя и готовы терпеть неудобное управление, то «Ядерный Титбит 2» к вашим услугам. Ну а если вы считаете себя хардкорным поклонником серьезных адвенчур и любите Syberia, то даже и не думайте устанавливать этот «руссоквест», а иначе ваша уверенность в упадке жанра только укрепится.
Разработчикам без особых проблем удалось перенести в релиз атмосферу, а за ней и многочисленные недостатки первой части, напичкав свой проект пошлостью и полнейшим безумством. Но повторить успех игры «ГЭГ: Отвязное приключение» «Ядерному Титбиту 2» все же не удастся, ибо нет здесь того шарма и той изюминки. Давным-давно, в 1997 году, ребята из компании Auric Vision с похабностью обходились очень изящно, сдабривая ею завораживающий геймплей, благодаря чему получилась интересная не только подросткам, но и взрослым людям игра. Ну а «Ядерный Титбит 2» подходит больше для людей, которым не исполнилось еще и двадцати лет.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме