Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор X-Men Origins – Wolverine

Начало начал

Сегодня в 2009-ом эффектные фильмы по комиксам весьма популярны, хотя и воспринимаются зрителем уже, как нечто обыденное. Ведь не секрет, что человек адаптируется ко всему, а к хорошему привыкает особенно быстро! Захватывающие истории о супергероях формируют особое кинематографическое направление, демонстрирующее на больших и малых экранах уникальную вселенную мега-борцов со злом. Ярким и харизматичным персонажам, воспетым компанией Marvel Comics нынче становится тесно в формате рисованных книжек. Их «уши» видны далеко за пределами знаменитых графических новелл.

«Невозможно всегда быть героем,
но всегда можно оставаться человеком»
Гёте И.

Многие лики новых героев

Колоритные образы Homo superior – «сверхлюдей», справедливых мутантов - теперь взирают на обывателя отовсюду. Они глядят с витрин газетных киосков и полок магазинов игрушек, со стеллажей кондитерских лавок и даже с экранов домашних компьютеров. Логан aka Росомаха – герой интерактивной забавы X-Men Origins: Wolverine от студии Raven Software – не исключение. Создание экранизации серии графических рассказов под названием «Люди-Х», впоследствии переросшей в успешную трилогию, осуществила именитая студия 20th Century Fox.

Первая часть эпопеи увидела свет в 2000-ом году, завоевав сердца огромной армии зрителей по всему миру. Производство саги стоило немалых денег, однако доход от проката и тем паче продажи картин оказался несоизмеримо большим. Фильм третий – самый кассовый из всей троицы только в первый уик-енд показа принес в копилку авторов 120 миллионов баксов, тогда как создание первой ленты обошлось в 75 «вечнозеленых лимонов». Удача от «фабрики грез» – солидная «касса», внимание и потребительский интерес! Именно это и заставляет продюсеров вновь браться за дело и вдохновлять кино-братию на новые ратные подвиги.

Интерес ко вселенной «Людей Икс» принялся расти, вылившись в желание авторов рассказать историю каждого персонажа отдельными кинолентами. Создатели решили подать эпизоды как серию приквелов к оригинальной трилогии, а «первой ласточкой» стартовала лента X-Men Origins: Wolverine. Сей фильм – постановка о становлении одного из самых харизматичных героев команды «хороших парней», собранной профессором Чарльзом Ксавьером – Росомахи. Режиссером картины является Гэвин Худ (Gavin Hood) - отнюдь не мастер эффектного кадра, но признанный виртуоз острой социальной драмы. Однако маэстро справился с поставленной перед ним задачей, продемонстрировав общественности новую грань своего таланта.

Создатели одарили Логана особо чувствительным обонянием. В X-Men Origins сей, мощный инструмент обыгран в виде режима под названием «Дикое чутье». Нечто подобное пользователи могли наблюдать в недавнем стимпанк-вестерне Damnation с его Spirit Vision. В нем враги, друзья, а также интерактивные объекты локаций подсвечивались особым образом. Очень удобно! Все скриншоты из игры X-Men Origins: Wolverine в нашей галерее.

Да и работа Хью Джекмана (Hugh Jackman), подарившего Росомахе столь фактурный образ и прежде всего лицо – настоящий подарок для почитателей, как персонажа, так и таланта актера. События фильма происходят за семнадцать лет до истории, рассказанной в трилогии X-Men. Сюжет «Начала» доходчиво демонстрирует, как рос и развивался герой, формировался характер Логана. Как из слабого и болезненного мальчика тот превратился в несокрушимого и благородного Росомаху. 

Больше хороших фильмов – больше качественных игр?

Вполне естественно, что культовый фильм такого размаха сегодня уже не в состоянии обойтись без верной спутницы - «игры по мотивам». Благо в последнее время разработчики начинают все чаще радовать нас игроизациями высшего качества. Интерактивная вариация X-Men Origins: Wolverine – не исключение, а скорее наоборот. По динамике действа и степени накала страстей  проект удался в лучших традициях культовых серий, вроде Devil May Cray и God of War. Над созданием TPA-экшена работали мастера из студии Raven Software, а за плечами создателей ни много не мало – Quake 4 и Soldier of Fortune. Авторам удалось собрать весь свой талант и умение воедино – вышло совсем не дурно! «Росомаха» - боевик, динамичный, захватывающий без остатка от старта и до эндшпиля.

Внешний вид персонажа Хью Джекмана скрупулезно срисован с актера. Впрочем, авторы устроили пользователю ряд «теплых» встреч со многими из героев «Людей-Х» второго и третьего плана. Речь идет о кровожадном брате Логана – Викторе, надменном стрелке Зеро, везунчике-игроке Гамбите, необъятном силаче Пузыре, амбициозном полковнике Страйкере и многих других. Модели всех суперменов выполнены с точным соблюдением портретного сходства, ведь звездный статус этих мутантов и особое положение Wolverine - «игры по мотивам», как говорится, к сему обязывает. 

Разработчики от души балуют пользователя кинематографичными сценами разномастных единоборcтв. Однако самые глубокие впечатления оставляют местные боссы. Стоит отметить захватывающие битвы с огромным роботом-стражем, антигероями-мутантами и вселяющими ужас огненными и каменными великанами.  

Сюжет Х-Men Origins хитро обыгрывает ключевые эпизоды картины, кое-где добавляя сцены, написанные специально для игрового проекта. Мастера разработки искусно жонглируют локациями и временем повествования, то прибегая к флэшбэкам (читай обращение к прошлому), то вновь оперируя с настоящим. Пользователь просто не успевает пресытиться экзотикой и великолепием антуража забавы. Там Логан ведет игроков на «экскурсию» по мистическим развалинам в африканских джунглях, тут оказывается в сердце техногенной лаборатории или военной базы на подступах к ней. То Росомаха отчаянно сражается с братом Виктором у забегаловки где-то в канадской глуши, то отбивается от огромного монстра в окружении дикой тропической флоры и фауны.

С фантазией у дизайнеров из команды Raven Software все в порядке. А на просторах Wolverine всегда найдется и на что подивиться и чем поживиться. Игровые локации экшена просто кишат различными артефактами – сюрпризами от создателей, заботливо припрятанными на всем протяжении экшена. Их перечень широк – от фигурок Росомахи классического облика от Marvel Comics, до личных жетонов некогда убиенных солдат и многочисленных мутагенов, влияющих на параметры персонажа. Все эти дивные предметы являются лучшим стимулом для любителей въедливо и неторопливо исследовать местные достопримечательности. Находки наполняют «копилку» Логана драгоценными очками опыта, увеличивая живучесть героя-мутанта, а также урон, наносимый врагам.

Об RPG-элементе, модном и «вкусном»    

Вся фишка в том, что авторы «вживили» в X-Men Origins систему развития персонажа. Храбро сражаясь, Логан заметно растет над собой, становясь все сильнее. Пред пользователем открываются невероятные возможности – открывается доступ к новым комбинациям ударов, все более мощным и разрушительным. Увеличивается продолжительность «яростного» режима берсеркера. Причем если мутант достаточно долго рвет на куски врагов определенного типа, это так же идет в зачет – рефлексы убыстряются, а атаки становятся более сокрушительными: Росомаха приобретает опыт расправы над противником, наиболее часто встающим на его пути.

Мастера из Raven Software тешат игрока неслыханным разнообразием игрового процесса. Только что Логан шинковал и крошил врагов на куски, прыгая с лодки на лодку, словно пантера. А теперь извольте и пострелять! 

Однако щедрые до сюрпризов уровни таят в себе не только приятные находки. Среди богатства и великолепия антуража создатели устраивают немало ловушек в стиле Prince of Persia и логических головоломок в духе Tomb Raider. Хитроумные «изюминки» в значительной мере насыщают собой игровой процесс, заставляя пользователя активировать мозговую деятельность. Всевозможные западни и древние замки-секреты дают отдохнуть пальцам от бесконечного битья по кнопкам, а глазам – от созерцания непрерывного танца с саблями - фехтования роскошными адамантиновыми когтями.

Однако пазлы довольно просты – и, слава Богу! Х-Men Origins: Wolverine – экшен, а значит и грань между спаррингами и логическими задачками должна быть зыбка, как весенний лед. Впрочем так оно и есть. Тем более что непрекращающиеся препирательство протагониста с бесчисленными ордами как древней африканской нечисти, роботов и солдат, так и с боссами – настоящая отрада для глаз. Враг весьма многочислен, сообразителен и (что приятно) разнообразен. А механика ведения боя настолько легка и сбалансирована, что затяжная резня попросту не в силах успеть утомить или наскучить.

Прячущийся Виктор, затаившийся Гамбит

Подобно искушенному мастеру рукомашества из какого-нибудь монастыря Шао-Линь Логан творит на арене локаций чудеса боевой гимнастики. Пируэты, сальто, выпады:  хореография постановочных поединков смотрится не хуже дорогих каратэшных боевиков. С первых же секунд впадаешь в восторг от непосредственной сопричастности к искусству рукопашного поединка. Ну а камера время от времени выбирает наиболее драматический ракурс, ход времени замедляется и зрителю демонстрируется один из эффектных завершаюзих ударов.

Это своеобразные «фаталити» а-ля Assassin’s Creed, вроде сквозного пробивания кулаком грудной клетки с вырванным сердцем вражины. Всевозможные отсечения рук, ног и головы в прыжке. Отрубания опорной ноги, швыряния жертвы на кол или битье об пол – вариантов поистине много. Кровь хлещет фонтанами, однако и чувство меры у мастеров в этом вопросе прослеживается вполне отчетливо.

Иным сценам ближнего боя позавидует и самый лихой файтинг-проект. Драматический ракурс камеры, замедление времени, кровь, характерные позы, страстный, суровый взгляд – полный набор художественных средств и буря эмоций! Все на месте, продумано и дозировано, словно в аптеке. Все скриншоты из игры X-Men Origins: Wolverine в нашей галерее.

X-Men Origins: Wolverine – вполне достойное времяпрепровождение, способное украсить, как досуг взыскательного пользователя, так и надолго занять достойное место на жестком диске его персоналки. Проект стоит тех денежных знаков, потраченные геймером на приобретение этого продукта. Росомаха способен одарить вас несколькими минутами отдыха после долгого рабочего дня, ну а кого-то он «оторвет от реальности» на много-много часов.     

За

  • Лихой игровой процесс;
  • Атмосферная вселенная;
  • Трюки голливудского размаха;
  • Занятный противник;

Против 

  • Едва заметные баги;
  • Временами жестокость кажется чрезмерной.