Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор World in Conflict. Командная сетевая RTS

Третья Мировая была вчера
Страница 1: Довесок
Страница 2: Сила в единстве

World in Conflict

Шведская компания Massive Entertainment громко заявила о себе еще в 2000 году, выпустив оригинальную для тех лет стратегию реального времени Ground Control. Идея была проста — лишить игрока возможности строить базу. При этом, поскольку количество войск, которое разрешалось взять на миссию, было ограниченным, это приводило к неэффективности лобовых атак и поощряло геймеров действовать осторожно, умело используя сильные и слабые стороны разных подразделений. И хотя подобное уже встречалась ранее (например, в замечательном проекте Myth), благодаря такому подходу игра обрела популярность, что стало причиной превращения ее в серию.

После выхода Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, разработчики осмотрелись по сторонам и решили, что будущее — в Сети. Мультиплеерные забавы становились все популярнее, и уже сложно было представить себе хит без полноценного многопользовательского режима. Оценив успехи Battlefield 1942, ее дополнений и продолжений, кто-то из сотрудников Massive Entertainment подумал: «А чем мы хуже?». Так и появилась идея создать RTS, которая, в первую очередь, была бы заточена под многопользовательские командные баталии. Насколько World in Conflict соответствует подобному определению, вы как раз и узнаете ниже.

Довесок

Перед тем, как перейти к описанию сетевого режима, хочется коснуться однопользовательского. И хоть в данном проекте он присутствует всего лишь как «добавка», но во время прохождения кампании происходит знакомство с миром и становится понятно (а скорее, непонятно), почему стороны воюют между собой.

В последнее время сценаристы очень любят альтернативную историю, вот и на этот раз, не захотев придумывать что-то новое, шведы отмотали часы на двадцать семь лет назад. И попали в то время, когда «Холодная война» еще не закончилось, в столице Германии гордо возвышалась Берлинская стена, а о распаде Советского Союза никто и не думал. В Massive Entertainment почему-то решили, что это время — самое подходящее для начала в СССР глобального экономического кризиса, стремительно перерастающего в голод.

Картина Репина «Битва за Burger King: Защищая национальную идею».
Наш танкист долго стоял на одном месте, в результате чего ему хорошенько досталось.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Как известно, многие жители западных стран уверены, что Союз был абсолютным злом, поэтому нет ничего странного, что в данной истории коммунисты не нашли другого решения своих проблем, кроме как шантажировать Западную Европу, заявив, что начнут войну, если не получат требуемые им продукты и товары. Западники на угрозы не поддались, результатом чего стало вторжение Советской Армии на территорию европейских государств.

Здесь сразу же на ум приходит Red Alert, где коммунисты также проявили агрессию по отношению к Западу. Но там все происходящее было следствием происков злобного Кейна, а в World in Conflict — результатом каких-то невероятных событий. Каковы причины кризиса? Как правительство Советского Союза смогло допустить голод? Почему начало Третьей Мировой является средством вывода государства из экономического коллапса? Ответов на эти вопросы никто не дает.

Но и это еще не все непонятки, возникающие после прохождения сингла. Непосредственно действие начинается на западном побережье США, в славном городе Сиэтле. Неожиданно на улицах мегаполиса появляются советские солдаты и начинают уничтожать все, до чего только могут добраться. Сопротивление оказывает лишь небольшой гарнизон, расположенный в городе, тут-то в бой и вступает наш протагонист — лейтенант Паркер. Командование же берет на себя нервный капитан Бэннон (со временем его заменит полковник Сойер).

И здесь снова возникает масса вопросов: например, каким образом войска неприятеля достигли берега, и почему им не помешала береговая охрана? Ответ вроде бы дается: дескать, враги перевозили войска в торговых судах, потому и перехитрили американцев. Но что в это время делала разведка? Война в разгаре, а высадиться, оказывается, может кто угодно…

Повоюем мы и в Нью-Йорке.
Вкладка «Статистика».

Самое же интересное начинается еще позже — оказывается, американцы отослали все свои войска в Старый Свет, и теперь защищать Родину просто некому, поэтому вся надежда на наш маленький отряд и небольшое подкрепление, собираемое по сусекам со всех концов страны! Иногда создается впечатление, что сценаристы Massive Entertainment просто участвовали в конкурсе на самый натянутый и нереалистичный сюжет, но по ошибке вместо отправки работы жюри вставили ее в игру.

Дальнейшее развитие событий пересказывать смысла нет, отмечу лишь, что второй акт повествует о приключениях героев в Европе, происходящих еще до вторжения в США. Ну а в конце игрока опять отправят в Новый Свет, чтобы выбить русских с родины янки.

Параллельно с глобальной линией проходит еще одна, повествующая об отношениях между офицерами в отряде. Наиболее колоритный персонаж, как кажется автору, это капитан Бэннон. Он отличается крайней психологической неуравновешенностью, легко поддается панике, временами нарушает приказы, а вдобавок еще и трусоват. Естественно, все эти качества здорово раздражают полковника, так что наблюдать за капитаном бывает достаточно интересно, чего не скажешь про остальных героев, включая самого Паркера.

Но сюжет, как известно, в стратегии не главное, были б миссии интересные. К сожалению, и этот элемент однопользовательского режима не удался. Сама идея, конечно, забавна: геймер руководит лишь небольшим подразделением и должен выполнять приказы полковника, который как бы владеет всей ситуацией и управляет сражением в целом. На практике это сводится к перемещениям от контрольной точки к контрольной точке и к уничтожению встречающихся по пути врагов. Никакой тактики или стратегии тут нет и в помине — все протекает по скриптам, и проект больше похож не на RTS, а на интерактивное кино.

Подводя промежуточный итог, отметим, что однопользовательский режим не вызывает никаких симпатий. Даже рекомендовать его для первичного ознакомления с механикой не хочется — уж очень сильно она отличается от мультиплеерной. Кажется, получить наслаждение от сингла смогут разве что любители пафосных американских патриотических фильмов вроде «Дня Независимости» или «Патриота». Отечественным же геймерам, как кажется автору, стоит проигнорировать кампанию и сразу приступить к сетевым баталиям.

Новое слово в жанре

Многопользовательский режим предлагает систему, непривычную для жанра: в боях принимает участие две команды, до восьми человек в каждой, при этом все пользователи должны выбрать себе «роль» — сиречь, род войск, которым они будут командовать (бронетехника, авиация, пехота или войска поддержки). Отряды каждого вида обладают как сильными, так и слабыми сторонами, так что лишь при отличном командном взаимодействии можно достичь успеха. Всего доступно три режима — Превосходство, Штурм и Натиск. Отличаются они коренным образом, поэтому остановимся на каждом отдельно.

Превосходство — самый популярный вариант. Суть его в том, что на карте присутствует несколько командных точек (command points), каждая из которых представляет собой расположенные на некотором расстоянии две или три белых окружности. Чем больше таких точек захвачено, тем быстрее отображаемый вверху экрана ползунок смещается в сторону неприятия. Когда одна из сторон завоюет все, скорость смещения удваивается. Выигрывает та команда, которая сможет «додавить» противника либо обладает преимуществом на тот момент, когда таймер покажет четыре нуля.

Штурм — в этом режиме цель первой команды в том, чтобы последовательно занять все командные точки, а второй — не дать противнику этого сделать. После того, как один раунд закончился (наступавший победил, либо истекли последние секунды), коллективы меняются местами, и теперь вторая сторона должна пройти путь первой с улучшенным результатом по времени.

Последний режим — натиск. Здесь на карте присутствует три линии, на каждой из которых лежит три-четыре командных точки. Первая находится посередине карты (это фронт), а еще по одной — ближе к областям высадки команд. Цель — сначала прорвать фронт (для этого войска должны одновременно находиться в каждой из командных точек), а потом и линию обороны противника.

Как видите, все режимы разные, и каждый обладает собственной неповторимой динамикой, но при этом основные принципы сражений остаются неизменными. В начале парии у каждого игрока есть в наличии 4000 очков подкрепления (ОП) на покупку войск. Перед стартом сражения дается время, чтобы выбрать нужные подразделения, и через двадцать секунд после того, как таймер начнет отсчет, они прибудут на поле боя. Максимум один человек может руководить армией на 6000 ОП, но чем больше у него войск, тем медленнее начисляются очки. Если же геймер потерял все юниты — не стоит отчаиваться, в таком случае очки накапливаются очень быстро, и уже через минуту снова можно будет вступить в дело со свежими силами. Это очень важный момент, который обеспечивает динамичность геймплея.

Страница 1: Довесок
Страница 2: Сила в единстве

Свобода выбора

Хотя в игре и присутствует три стороны, разнятся они минимально. Пожалуй, главное различие заключается в способе стрельбы тяжелой артиллерии — у США и НАТО это реактивные снаряды (оставляющие за собой след, по которому легко вычислить местонахождение ведущей огонь установки), а у Советского Союза — баллистические. В остальном соперники схожи, если не считать парочки мелочей.

Противник запустил тактическую ядерную ракету. Ударной волной накроет и мои «вертушки» тоже.
Никакая война не помешает насладиться пейзажами Южной Франции.

Основой любой армии является бронетехника — именно танкам поручается захватывать командные точки. Крепкая броня делает их довольно живучими, но этого недостаточно, чтобы пережить налет тяжелых вертолетов или ковровое бомбометание, поэтому маневрирование — единственный шанс для танков и К выжить. Ну и не стоит забывать о поддержке вспомогательных войск — передвижные комплексы ПВО и ремонтники помогут бронетехнике достигнуть цели.

У тех, кто выбирает для себя роль авиации, есть две основных тактики — либо уничтожать тяжелыми вертолетами технику врага, либо охотиться средними на авиацию неприятеля. Главная опасность для вертушек исходит от передвижных комплексов ПВО, так что всегда следует внимательно следить за их перемещениями и вовремя отступать. Присутствуют еще транспортные вертолеты и разведчики, но используются они достаточно редко.

Вспомогательные юниты, как уже отмечалось, обеспечивают ремонт и противовоздушную оборону. Кроме того, можно вызвать на поле боя самоходную артиллерию, которая способна стать грозным оружием при правильном использовании. Главное не забывать, что союзники ждут не только обстрела вражеских позиций, пусть даже это и приносит наибольшее количество очков лично вам.

И, наконец, пехота. Подразделения эти очень уязвимы и быстро умирают, попав под огонь, да и техника без каких-либо проблем давит бравую инфантерию. Но при умелом руководстве пехота может стать опаснейшей силой — так, противотанковый расчет, засев в доме или лесу, будет серьезной преградой для бронетехники противника. Правда, напалмовые бомбардировки и газовые атаки представляют опасность даже для укрывшихся подразделений, поэтому необходимым условием успеха являются частые смены позиций.

Надо отметить, что каждый юнит обладает одной или двумя специальными способностями. Например, тяжелый танк умеет использовать кумулятивные снаряды для нанесения большего урона и пускать дымовую завесу, чтобы обезопасить себя от превосходящих сил противника, пока не подоспеет подкрепление. Однако помните: после использования способности некоторое время «перезаряжаются», поэтому применять их следует, только хорошенько подумав. Например, опытный игрок-летчик успеет выпустить тепловые ловушки и уйти от ракет, а пехотинец-ветеран быстро включит режим спринта и выбежит из области, куда противник направил ядовитые газы. Вообще, хочется отметить важную роль микроменеджмента в удачном руководстве войсками. Зачастую исход битвы решают условные рефлексы, а не мыслительная деятельность.

После окончания боя нам предлагают посмотреть статистику.
Враг оставил артиллерию без присмотра…

Еще одной интересной особенностью, которую мы пока не обсудили, является использование вспомогательных средств (tactical aids). Каждое из них стоит некоторое количество балов поддержки, выдаваемых за полезные действия (уничтожение противника, захват командных точек и т.д.). Выбрать же найдется из чего: можно зарядить по скопившейся технике мощным артиллерийским залпом, а можно и ядерной ракетой долбануть. Ну а про важность ядовитых газов (или напалма) для уничтожения пехоты мы уже говорили. В общем, умение пользоваться вспомогательными средствами — важное условие победы.

Сила в единстве

Ни одна из ролей не является самодостаточной, поэтому, чтобы добиться виктории, следует действовать в команде. Вот тут-то и кроется главная изюминка проекта — а каким образом координировать свои действия с семью незнакомыми людьми, которые, зачастую, не знают английского, не говоря уже о русском?

Чтобы ответить на этот вопрос, рискнем сделать одно смелое заявление: World in Conflict — это не совсем стратегия, хотя в одном случае она достаточно близка к этому званию. И этот случай — сражения между хорошо сыгранными пользователями, которые организуют кланы. Конечно, кланы могут состоять и из новичков, но тут речь идет о серьезных сообществах, которые регулярно проводят тренировки с целью повышения как собственного мастерства, так и уровня командного взаимодействия.

Кстати, средств коммуникации в проекте два: во-первых, голосовое общение, а во-вторых, люди, у которых нет микрофона, могут воспользоваться специальным меню, содержащим наиболее полезные запросы и сообщения. К примеру, «требуется поддержка ПВО» или «Наступаю сюда» (последующий щелчок по карте сообщит союзникам, куда именно).

Но вернемся к нашим баранам. Хоть вся прелесть битв и проявляется во время поединков между сыгранными коллективами, многие геймеры не имеют времени на каждодневные тренировки, а просто хотят расслабиться после работы или на выходных. Неужели для них World in Conflict теряет свою ценность? К счастью, нет.

Даже сражаясь в компании с незнакомыми товарищами, легко почувствовать себя частью команды, хотя многие и игнорируют интересы коллектива, стремясь набрать как можно больше очков. К примеру, в одной из партий в Штурме наша команда не смогла захватить даже первую командную точку, так как оба артиллериста вели беспрестанный огонь по окружностям, не прекращая его даже в те моменты, когда там не было вражеской техники, и территорию пытались занять наши танки. Самое смешное, что эти два товарища стали лучшими в бою по очкам! Но, слава Богу, таких кадров все же меньшинство, и большая часть союзников идет на контакт, пытаясь в меру своих сил действовать на благо команды.

Сердце в груди замирает, когда удается так успешно накрыть танки противника ковровым бомбометанием.
С помощью такого меню происходит коммуникация с союзниками.

Как и во многих других сетевых играх, в World in Conflict предусмотрена система рейтингов. Специфика местного ладдера заключается в том, что он отображает успехи лишь за последнюю неделю. То есть, когда ветеран не заходит сюда некоторое время, он скатывается вниз таблицы. Впрочем, разобраться, кто есть кто, поможет механизм выдачи званий, основанный на подсчете общего количества очков, набранного за все время. Так что если против вас выступает полковник или генерал, занимающий низкое место в рейтинге, не расслабляйтесь, скорее всего — это серьезный парень (или девушка). Кроме того, всем выдаются медали — и если получить бронзовые ордена не является проблемой, то для обретения серебряных или золотых придется постараться.

Что касается графического и звукового оформления — тут все выполнено на высоком уровне, особенно хорошо удались взрывы и прочие огненные эффекты. А ковровое бомбометание или мощный артобстрел не только наносят серьезный урон, но и смотрятся эффектно.

Итого

Делая вывод, хочется сказать, что проект получился просто отличным. Возможно, у жителей бывшего СССР и не возникнет желания проходить кампанию, повествующую о борьбе со злобными «иванами» по идеологическим мотивам. К счастью, в мультиплеере есть возможность сыграть и за Советскую Армию, так что особо обиженные смогут отомстить, получив при этом массу удовольствия от интересного и оригинального геймплея. А хорошие продажи World in Conflict еще раз показали, что геймеры любят командные игрища и, как кажется автору, задали направление развития жанра на ближайшее время.

ЗА:

  • Командный стиль игры;
  • Оригинальный геймплей;
  • Симпатичная графика и приятная озвучка.

ПРОТИВ:

  • Слабый сингл;
  • Невразумительный сюжет.

Наш выбор!