Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Wolfenstein

Старая сказка на новый лад

Попытки замешать в одном тазике FPS и RPG всегда претендовали на высочайшие титулы, но никогда этих титулов не получали. Срабатывает народная мудрость: уж лучше нечто одно, но хорошее, чем два, но не очень. Правда когда перевешивала ролевая часть и получался какой-нибудь The Elder Scrolls, все вспоминали, что есть на свете мастера, которые еще умеют сваять каменный цветок. Но их ведь на вес золота, этих мастеров. А вот с боевиками ситуация была несколько иная: всегда чего-то в продуктах такого вот скрещивания недоставало. Но потом силами 2К Games (и Кена Левайна в частности) на белый свет выпростался Bioshock. И демиурги уразумели: просто-напросто нужно точно знать, что именно надо добавить, чтобы с одной стороны не перенапрягать геймера, а с другой не сделать забаву  пресной и скучной. В таких условиях чтобы стать хорошей игрой и успешно продать себя, нужно как соответствовать веяниям моды, так и внести хотя бы что-то новое в геймплей. А лучше несколько этих самых «новых». При серьезном подходе к делу успех гарантирован. Получилось ли у Воронов возродить культ? Читайте дальше, и вам узнается.

Ты нам очень помог, агент Блажкович. Но знаешь,
нам ведь совсем не нужно, чтобы война закончилась!
один из сопротивленцев Крейсау

Информационный допинг

Впрочем уже поздновато и вообще пора вернуться к нашей дежурной теме. К борьбе бобра с ослом. Ну или к сражению искусства с китчем: кому что нравится. Современные реалии не дадут представить в полной мере ту картину, что приходила разработчикам Вольфа в психоделических дремах, навеянных
по всей видимости хорошей и голландской. Сеттинг — смесь Индианы Джонса, Ларисочки Крофт и Medal of Honor. Сценарий — очень качественный треш о борьбе янки и наци. Треш, в хорошем смысле этого слова. Стёб над устоями и штампами. Задор, пофигизм и трупы врагов железнодорожными составами. 

Энтузиазм немцев в плане раскопок знаком и любим еще по тетралогии Индианы Джонса.Теперь в этой каше может вариться и геймер

Персонаж Би Джей Блажкович, то есть Чистокровный Мужик (далее — ЧМ) —  ночной кошмар каждого отдельного взятого немца. Ночами те рыдают в подушку и зовут маму, чуть только заслышат о бравом солдате Альянса. В этот раз ЧМ'у в руки попал таинственный талисман, использующий энергию некого Черного Солнца. А посему только ЧМ теперь в состоянии остановить наиподлейший Третий Рейх в попытках обуздать Черную Энергию. Игрока без особых проволочек забрасывают в город Айзенштадт, где ему придется поработать на благо сопротивления и человечества в целом. Айзенштадт используется как своего рода центр, в который Би Джей возвращается после очередной кровопролитной бойни. Это довольно немаленький город, здесь можно зайти практически в каждый дом и порыскать на предмет интересных штучек. Сюда частенько имеют свойство захаживать немногочисленные нацистские патрули. Что с ними делать думаю рассказывать не надо. А еще в черном-черном городе, на черной-черной улице есть черный-черный  рынок. Тут можно найти применение найденному с неимоверным трудом золоту (что-что, а прятать тут научились). Предназначение найденных в комнатушках дензнаков — многочисленные апгрейды средств деструкции, которые обязательно пригодяться в борьбе супротив оккультной немчуры. Можно поставить глушитель на МП-40, снайперский прицел на Kar-98, увеличить боезапас пушки Тесла или даже улучшить возможности талисмана. Продать все эти бонусы тоже потом можно, но само собой за полцены.

Ну а артефакт, которым завладел Би Джей даст возможность побывать на стыке миров (очень походит на ад в Константине), ходить сквозь стены и плевать на время с высокой колокольни. Если говорить менее пафосно, у талисмана обнаружилось несколько способов тратить ману (с посекундной тарификацией): выход в Тень, привычное замедление времени, Щит и увеличение проникающей способности пуль протагониста. В Тени имеет смысл поискать секретные проходы и всякоразные заначки, которых видимо-невидимо. Также Тень мастерские показывает слабые  места противников, по которым и следует жарить изо всех стволов. Замедление времени после соответствующего апгрейда еще и бьет ударной волной. Ну а Щит,  кроме защиты от града свинца покусает всякого, покусившегося на нежную шкурку ЧМ'а в ближнем бою. В общем умений много, а применений — еще больше, чем может показаться на первый взгляд.  "Вот и слава!", как говорил по этому поводу незабвенный Шалтай — Болтай.

Пальба по македонски

Фашистов по сусалам бить - это русскому человеку не привыкать. Это завсегда пожалуйста. Это даже сверху готов приплатить, чтобы малость повпечатывать мерзавцев в стенки фотонной пушкой, поработать штыком-прикладом или порвать на куски гранатометом. В буквальном смысле, ибо расчлененки в игре немало. Еще весело дождаться брошенной фашиком гранаты, и бросить гостинец обратно. Нацисты после этого сразу ломают строй, а аватару — экономия боеприпасов.

Местная "тыловая крыса" торгует апгрейдами в розницу — оживление частного капитала!

Кстати очень хочется несколько добрых слов сказать про AI. Свершилось! Враг более умирать не желает. А училище имени Александра Матросова, в котором обучают грудью на амбразуру бросаться, наконец-то прикрыли. Теперь враг научен набрасываться из-за угла, метко швыряться гранатами, шкериться по закоулочкам, приседать и уходить с линии огня. И шмалять-кусать-рубить-сплеча-поморде. И это несомненно хорошо. Встретится игроку пехота Вермахта и бойцы СС, тяжеловесные Хеви Труперы, Ассасины-невидимки и местные колдуны-колдуньи. Кроме этого в игре есть и  более экзотические соперники, как например монстры, заскочившие «с той стороны» на огонек. С ними впрочем помогут справиться умения талисмана, благо места для его перезарядки раскиданы в Тени чуть ли не каждом шагу.

В общем разнообразный парк увеселений ждет каждого, кто решил засесть за Wolfenstein. Фермы и военные госпитали, секретные подземные базы и тайные явки,  шифровки, некромантия и продажные партизаны в одном флаконе. А еще обязательно стоит перепройти игрульку по второму разу, сосредоточившись на сборе всех запрятанных данных, мешков с золотов и прочих фолиантов. Для такого душевного проекта — святое дело!

Техническая документация

А помните как Кармак продвигал свой OpenGL? API, который в общем-то и API не являлся, а представлял собой язык, сваянный Siscon Graphics Inc. Джонни, портировав первый Quake на OGL, ошизел от перепавшего счастья и удобства API и начал бомбить издания (в том числе и MicroSoft) доводами, из которых следовало напрочь забыть про Direct3D, как дурной сон. Мелкомягкие помнится на это ответили, что мол: “А вот наш Direct3D версии 5 выдает на один (sic!) кадр в секунду больше!”. Чем закончилась история видно невооруженным глазом: где сейчас OpenGL? А где Direct (теперь уже) Х? Вот то то и оно. Зато кадрам в секунду пересчет на сотни идет. Правда в нашем случае частота программно ограничивается 60-ю fps. Причина тому не очень ясна, ведь в груди проекта бьется древний id tech 4 (напару с Havok). Правда он и ныне держится молодцом, хоть текстуры часто и не хватают звезд с неба. В избытке мягкие тени, модные эффекты depth of field и прочий постпроцессинг, неплохие модели, реалистичная анимация смерти вражин, беспрецедентное быстродействие и моментальные загрузки.

Сильный в анфас, хлипкий с тыла. Типичный наци.
Все скриншоты из Wolfenstein в нашей галерее скриншотов.

К тому же мастера Raven традиционно подправляют id engine'ы (стоит вспомнить Hexen 2), делая их значительно более вкусными. Wolfenstein тоже имеет в загашниках некоторые специи, делающие 3D-блюдо более острым. Вода в сточных канавах, водопадах и прочих лужицах наконец-то стала прозрачной и красивой. Второе значительное отличие уровней от Raven - разрушаемые элементы интерьера. То есть стены и колонны, ящики, тачки с тыквами (уххх), стеллажи книг, вазочки, бочки и, конечно, окна. Все это красиво разлетается на куски с соответствующим случаю звоном, грохотом и дребезжанием. Третье: от жары на протагонисте выступает пот, вода правдиво заливает глаза, взрывы реалистично трясут окружение, пули отшибают куски мрамора с колонн и стен. К тому же чтобы не загружать дисплей махровой ерундистикой, датчики усталости и жизнеспособности убрали с глаз долой. Остался лишь индикатор Тени, да счетчики амуниции. Спорить не буду, реалистичность на первом месте.

Шумовое обрамление Wolfenstein обошлось без сенсаций. Получилось качественно, серьезно и аутентично. А вот музыка в игре — другое дело! В меру мистично, в меру интригующе, короче самое оно! Теперь о локализации. Wolfenstein стала одной из тех игр (как пример — Ведьмак), которые звучат в русском варианте лучше оригиналов. Ну его, этот ужасающий акцент, наложенный на корявый английский. Уж лучше голоса 1С'овцев, которые хоть изредка и не соответствуют озвучиваемому персонажу, зато не так режут слух.

Самое страшное

Вообще десятичасовая динамичная пробежка, хоть и создает иллюзию многовариативности — линейна до боли в скулах. Всегда есть лишь одно активное задание (выбираем в дневнике), к которому словно приклеивается стрелка (то есть звездочка) компаса. Плюс отсутствие адекватной мини-карты, и слишком уж купированные РПГ элементы. Да и физика вышла малость слабоватой: тут и непробиваемые полотнища с символикой свастики, извращенной Гитлером и его приспешниками, да гранаты, прыгающие словно каучуковые. Или вот бессмертные дружественные NPC. Зато как падают с лестниц фашисты! Как они фонтанируют кровищей из пробитого случайной пулей кадыка, забрызгивая паркет, стены и все подряд! Без сомнений можно отметить эту составляющую командой "Так держать!".

В эпоху политкорректности Raven не постеснялись "облагородить" уровни и персонажей нацистской символикой.. Именно по этой причине в Германии все копии Wolfenstein были изъяты из продажи. По немецким законам изображение свастики допустимо только если оно использовано в историческом или художественном контекстах. В любых других случаях использование этих символов является грубейшим нарушением законодательства.
Предчувствуя подобный исход событий, разработчики iPhone Wolfenstein RPG вместо свастики и других символов фашизма используют эмблему серии игр Wolfenstein.

И все же главное в новой инкарнации Wolfenstein - это не безукоризненный дизайн интерьеров (что очень приятственно), и не правильные поправки (одна вода чего стоит) к пока не устаревшему engine'у (что спорно). Главное в Wolfenstein - это сам Wolfenstein, с его уникальным сеттингом, с его паззло-образным прохождением уровней, с его редкой атмосферой и нехилым послужным списком. Ну и конечно с его многопользовательским рубиловом, ибо забыть о конверсии близких и не очень друзей в фраги нереально. Сетевая часть Wolfenstein по традиции оказалась в надежных руках. И хотя каноны Enemy Territory оказались словно бы напрочь позабыты, получилось вполне весело и драйвово. Имеется поддержка до двенадцати игроков на одной площадке, восемь доступных карт и три режима игры: Team Deathmatch, Objective и Stopwatch. Первый режим обыденный, слов о нем и так уже сказано слишком много. Второй режим интересней: одна команда (Resistance) выполняет некую последовательность заданий, а другая (Axis) обязана им в этом помешать. Ну а в третьем режиме задания уже выполняются всеми участниками побоища, исключительно на время. Короче скучно не будет.

Эпилог

Мы ждали эту игру из очень специфических соображений. Мы выжидали, чтобы обругать нехорошими словами. Или обласкать — но, непременно с неким чувством одухотворенного прикосновения к целой эпохе. Прислонению, так сказать, к культ-представителю шутерно-мистической масти. При известном волевом усилии на игру можно взглянуть и в другой плоскости: кто-то будет живо интересоваться реликтовым сюжетом, другие пожурят за пятилетней выпечки движок, кто-то просто поностальгирует по ушедшему. Мне же игра понравилась совершенно безотносительно, просто за выданные возможности, отличную механику и олд-скул атмосферу. Опять же никаких багов и вылетов, что примечательно. Игроманы же в любом случае купят Wolfenstein, как миленькие, а уже потом будут его ругать или хвалить, что, вообще говоря, не так важно. Ибо Raven свой чемоданчик зеленых бенджаминок, уплаченных за движок, окупит сторицей. Вечная слава маркетинговому отделу Activision, отработавшему на все сто четырнадцать процентов! Вечная слава союзу Raven/ID! Всем спасибо, все свободны.

За

  • мистическая вселенная Wolfenstein
  • бесподобная механика и динамика боя
  • апгрейды, суперспособности и оккультизм
  • шикарный саундтрек

Против

  • устаревший движок и простенькие текстуры
  • просчеты в работе с физикой