Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade. Меняем правила игры

Новый аддон для культовой стратегии
Страница 1: Взгляд первый. Свежее мясо
Страница 2: Взгляд второй, ветеранский

Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: RTS
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade в Базе игр Боевого Народа

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade

Второй аддон к известной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of WarDark Crusade — все ждали с большим нетерпением. Наконец-то разработчики ввели в игру долгожданную расу Некронов. Не менее интересным представлялась и еще одна новая сторона — Тау, с которой мы познакомились в другом проекте по вселенной Warhammer 40k, шутере Fire Warrior. Но вместе с расширенным набором рас дополнение принесло еще и кардинальные изменения, которые сделали Dark Crusade почти самостоятельным продуктом. В этом обзоре мы расскажем, чем является эта игра с двух точек зрения — для тех, кто впервые слышит это название, а также для давних поклонников серии.

Взгляд первый. Свежее мясо

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Оригинальная Warhammer 40,000: Dawn of War появилась в 2004 году как ответ на царившее тогда засилье стратегий от компании Blizzard. Первые отзывы были именно такими: по графике — WarCraft 3, по всему остальному — StarCraft. И даже много позже, когда уже разобрались что к чему, похожие мнения часто всплывали в разных уголках Сети, приводя в сильное недовольство многочисленную армию фанатов. Если уж разбираться, кто на кого похож, говорили они, то именно WarCraft похож на Warhammer. Доля правды в этом утверждении есть: Dawn of War — лишь одно из многочисленных произведений, созданных по огромной вселенной Warhammer. Начавшись в 1981 году как настольная игра, теперь она существует в виде книг, компьютерных проектов, а целые специализированные магазины продают для фанатов всевозможные аксессуары, начиная от фигурок солдат различных армий и заканчивая знаменитым Power Sword в натуральную величину.

Когда в 1994 году Blizzard создавала свою культовую стратегию WarCraft, некоторые решения были позаимствованы из вселенной Warhammer: Fantasy Battles. Но в 2004 году ситуация кардинально поменялась. WarCraft 3 была признанным и неоспоримым лидером, в то время как проекты по вселенной Warhammer представляли интерес в основном для фанатов. И здесь ответ на вопрос «кто у кого заимствовал?» ыл ясен сразу. Поэтому не удивляйтесь, если во время игры вас посетит странное чувство дежавю. Например, анимация некоторых героев в Warhammer 40k: Dawn of War почти на 100% копирует анимацию персонажей своего заклятого конкурента — наблюдаются такие же харизматичные прыжки в стиле «американцы на Луне».

Но в части, касающейся механики, Dawn of War всегда была совершенно уникальной. Компания Relic хорошо умеет делать игры, не спасовала она и на этот раз. Единственным недостатком оригинала была, пожалуй, слабая одиночная кампания. Разработчики изначально сделали проект «заточенным» од онлайновые сражения, а сингл прикрутили исключительно для первичного знакомства с геймплеем. Искусственный интеллект компьютера был слаб, миссии — однообразны и малочисленны. Однако это не помешало творению Relic стать очень популярной стратегией. Ведь все больше и больше геймеров обзаводятся хорошим интернетом, и им скучно сражаться с компьютером, даже если игра обладает умным AI и захватывающим сюжетом.

Первоначально у Dawn of War хромал баланс сил, что оперативно правилось многочисленными патчами. Основным же отличием ее от других RTS было то, что здесь гораздо меньше внимания уделялось экономике, и гораздо больше — непосредственно тактике и стратегии. Ресурсы не ограничены, с помощью зданий можно регулировать только скорость их добычи. Попытка постройки сильной обороны и мощной армии — потенциальный путь к поражению. В самом начале жизненного пути игры еще были группы классических стратегов, которые хотели побеждать с помощью превосходства в технологиях и найма мощных армий (сражения у них затягивались порой на несколько часов). Но «старичков» ыстро вытеснили молодые и агрессивные геймеры, у которых во главу угла стал жесткий раш. «Раш» значает начало боевых действий с первых же минут партии теми силами, что есть в наличии. Нанять минимально необходимое количество солдат и отправить их завоевывать вражескую базу, пока противник не успел развить оборону и подготовить достойный ответ, — вот принцип раша. Если ваш враг в это время потратил ресурсы и время не на постройку армии, а на развитие базы и экономики — он уже проиграл.

Ссылки на все видеоролики и на патч вы можете найти в Базе игр.

Именно поэтому данная стратегия и обрела популярность. Для тех, кто не любит затяжных поединков, для кого молниеносный и зрелищный блицкриг интереснее, чем долгая и нудная постройка зданий и укреплений — именно для них Dawn of War стала настоящей находкой. Порой, для того чтобы начать и закончить партию, хватало нескольких минут. Но если соперники были равны по силам, сражение перерастало в глобальное противостояние, и тогда становилось очевидным еще одно важное преимущество проекта перед всеми прочими: Warhammer — одна из самых «мясных» тратегий за всю историю компьютерных игр.

Для 2004 года уровень графики был очень хорошим. Dawn of War обладала красивой разнообразной анимацией, в деталях показывающей, как боевые машины отрывают конечности незадачливым пехотинцам, приятными четкими текстурами, отличными высокодетализированными моделями персонажей. Но самое главное, все это богатство предъявляло весьма демократичные системные требования. К сожалению, аддоны хотя и улучшали графику, в целом не смогли поднять ее на кардинально иной уровень. Самым главным достижением можно считать отключение исчезновения останков погибших юнитов — это стало возможным благодаря возросшим объемам оперативной памяти на современных геймерских машинах.

Первый аддон назывался Winter Assault, он привнес в игру новую расу, Имперскую Гвардию, другие же изменения были незначительны. Проект, в общем и целом, остался таким же, и многие ставили это в вину разработчикам. В ответ Relic пообещала, что в следующем своем творении — дополнении Dark Crusade — выведет серию на новый уровень развития. Что ж, теперь уже точно никому не придется жаловаться на то, что игроделы внесли мало изменений… Скорее, нововведений стало чересчур много. Впрочем, об этом читайте далее.

Страница 1: Взгляд первый. Свежее мясо
Страница 2: Взгляд второй, ветеранский

Взгляд второй, ветеранский

Теперь, когда мы получили представление о самой игре, пора перейти к тем новшествам, которые появились непосредственно в Dark Crusade. Главное рекламируемое отличие — дополнительные расы. Это видно еще в заставочном ролике, где Некроны сражаются с космическими десантниками. Уже здесь мы можем полюбоваться на главный козырь первых — возможность воскрешать падших (усилием воли отметаем очередное дежавю на тему WarCraft 3), а также на одну из сильнейших боевых единиц Некронов — Призму, которая действительно способна серьезно поменять обстановку на поле боя.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Добавка двух рас, казалось бы, безусловно, положительное действие — если бы речь шла не о стратегии, ориентированной на мультиплеер. Вместе с Некронами и Тау общее количество сторон в Dark Crusade дошло до семи штук! Сбалансировать такой ассортимент противников, обладающих уникальными юнитами и особенностями, очень и очень сложно. Даже те пять рас, что были ранее, смогли привести к относительному балансу только спустя очень долгое время, при помощи многочисленных патчей. Главная сложность была в том, что по мере развития базы потенциальная мощь армии игрока возрастала скачкообразно. Разработка того или иного мощного юнита раньше соперника могла тотально повлиять на исход сражения. А, учитывая бесконечное количество ресурсов, в игре были нередки ситуации, когда на поле боя вместо пехоты использовались мощнейшие отряды, типа «терминаторов» космодесантников. Впрочем, многих это вполне устраивало, а записи особо жестоких перестрелок можно было просматривать как настоящий голливудский фильм. Но после появления тау и некронов ситуация грозила обернуться катастрофой.

Проблему решили кардинально — введя ограничение на количество мощных юнитов. Да, теперь все боевые действия в основном придется вести с помощью стандартной пехоты. Толпы «терминаторов» ы больше не увидим никогда — максимум один отряд, вот и все, что можно себе позволить.

Таким образом, с введением ограничений роль экономического развития понизили до минимума. Ни одно изобретение не будет иметь решающего значения в ходе битвы. Хорошо это или плохо? Пока неизвестно, да и вообще дать точного ответа нельзя. Кому-то нравится прежняя система, кто-то, наоборот, примет изменения с радостью.

Хотя, называть эти изменения новыми и необычными будет не совсем правильно. На самом деле, это возвращение к истокам. Почему? Просто новые правила гораздо больше походят на правила для настольной игры, которая и стала прародителем компьютерной стратегии Dawn of War.

Раздаем карты

Еще одно нововведение аддона — новый принцип построения одиночной кампании. Раньше нам предлагались только линейные кампании за строго фиксированную расу. Теперь с игрока сняли всякие ограничения: можно выбрать любую из враждующих сторон, карта планеты поделена на районы — и геймер сам определяет, с каким из сопредельных государств завязать следующую битву. По идее, это должно было внести определенный стратегический элемент в планирование — но на самом деле, это лишь инструмент для выбора следующей миссии. Сами карты стали сильно напоминать сражения из режима skirmish — полностью доступны все технологии, плюс нулевая обремененность действа сюжетом. После битвы на наш счет перечисляется некоторая сумма денег, которые можно потратить либо на усиление основной армии, либо на оснащение захваченных секторов гарнизонами. Гарнизоны будут противостоять попыткам вторжения на вашу территорию, пока основная армия занята на другом участке фронта. Правда, на деле эта «фишка» спользуется редко и никакого особого влияния на геймплей не оказывает.

Во время кампании придется встретиться со всеми шестью соперниками, у каждого из которых под контролем находится несколько секторов (всего регионов 25). Учитывая возможные повторные сражения, которые навяжет вам компьютер, можно смело сказать, что общая продолжительность кампании увеличилась, причем весьма существенно. Карты для каждого сектора имеют разнообразные ландшафты, а их дизайн отражает особенности их «законного» ладельца.

Большой плюс к синглу добавляет и усиленный искусственный интеллект, играть теперь стало значительно сложнее. Лично мне, для того чтобы побеждать компьютер на уровне harder, пришлось серьезно потрудиться. Вот только, к сожалению, все это было достигнуто не с помощью повышения «умности», а банальной выдачей компьютерному оппоненту преимуществ перед геймером. В плане тактики все осталось так же, разве что местами AI стал более напорист. Самый сложный уровень — Insane — вообще оказался мне не по зубам, на нем компьютер бессовестно читерит и применяет весьма агрессивную тактику. Подспорьем в такой ситуации являются герои — главнокомандующие армий. Периодически, по мере захвата все новых и новых территорий, у игрока будет возможность выбирать для них различные способности: оружие, спецоборудование, прокачку параметров. В умелых руках хорошо развитый персонаж представляет грозную силу, тогда как компьютер пользуется своими героями гораздо менее эффективно.

Итак, можно констатировать: из второстепенного «придатка» мультиплееру кампания превратилась в самостоятельную часть игры. Значительная продолжительность, а также возможность выбора противника по своему уровню — это то, чего так долго не хватало серии Warhammer 40k: Dawn of War.

Изменения, присутствующие в кампании, в полной мере коснулись и другого режима — этакого оффлайнового эрзац-мультиплеера с ботами, названного skirmish. Измененный баланс и гораздо более сильный AI существенно поменяли облик битв. «Мяса» тало еще больше, все-таки слабая пехота теперь принимает самое активное участие в битве. А задания типа «Захватить и удержать», где восемь сторон пытаются отбить у противника и удержать одну-единственную точку в самом центре карты, вообще превратились в настоящий ад. Если ранее геймер мог воевать с компьютером «малой кровью», сражаясь в лучших суворовских традициях «не числом, а умением», то теперь он тоже зачастую бывает вынужден перенять тактику «у кого больше масса, тот и прав».

Заключение

Можно сказать, что Dark Crusade однозначно удался и как аддон, и как самостоятельный проект. Не особо «зашоренные» анаты серии имеют отличную возможность начать играть, как в первый раз — заново привыкать к измененному балансу, испробовать новые юниты и расы. Более ортодоксально настроенные поклонники, увы, могут и не принять произошедших перемен.

Для новичков данное дополнение — предпоследний шанс примкнуть к рядам почитателей игры. Но стоит учесть, что, несмотря на полноценную оффлайновую часть, это все-таки аддон. Для сражений по Сети вам будут доступны только две стороны — Тау и Некроны, для выбора изначальных четырех рас придется купить диск с оригинальной Dawn of War, а для получения доступа к имперским гвардейцам — аддон Winter Assault.

Несмотря на почтенный возраст, игра может дать фору многим свежим стратегиям, например, той же Company of Heroes от тех же разработчиков. Пусть графика уже устарела, но зато в активе проекта — огромное число поклонников по всему миру, большие возможности для нахождения соперников в интернете, плюс огромная вселенная по имени Warhammer в качестве приложения. Ну и напоследок интересная новость — серия Warhammer 40,000: Dawn of War на этом не закончена, и нас будет ждать еще один аддон, на этот раз все-таки последний.

За:

- Отличный увлекательный мультиплеер.
- Самый богатый выбор рас среди ведущих RTS;
- Неплохая одиночная кампания.

Против:

- Несколько устаревшая графика;
- Не самый умный AI;
- В онлайновой игре доступно всего две стороны.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме