Обзор War Front: Turning Point. Альтернативу заказывали?
Все меньше и меньше места под солнцем остается разработчикам стратегий в антураже Второй Мировой войны. Все возможные ниши здесь уже заняты представителями самых разных «слоев», начиная от суровых и аскетичных симуляторов боя и заканчивая казуальными блокбастерами, не отягощенными реализмом. Относительно свежо пока что выглядит тема альтернативной истории, и, на первый взгляд, в подобной среде для творчества открываются огромные просторы никто не связывает руки реальными событиями, исторической достоверностью и другими факторами, за которые чаще всего любят бить ногами стратегии «по мотивам» Второй Мировой. Вот и венгерская студия Digital Reality решила попробовать свои силы на этом поприще и представила на суд общественности свой взгляд на ход той самой войны, воплощенный в проекте War Front: Turning Point, более известном в странах России и СНГ как «War Front: Другая мировая».
Попкорн с клюквенным морсом
По версии Digital Reality, Вторая Мировая война протекала сумбурно. В первых рядах пала Британия, по Лондону промаршировали бравые сыны Рейха, тут и там подстерегаемые повстанцами, а в самый разгар захвата Европы Гитлера вдруг отправили к праотцам заговорщики. Казалось бы, миру мир, и конец «плохому Рейху», ан нет тут же, под боком, появляется новая «Ось Зла» в лице Советского Союза (как оригинально!), которой и будут противостоять «борцы за свободу» в лице коалиции Союзников и Германии. Товарищей, которые, услышав это, стали ехидно хихикать и потирать руки в ожидании того, как будут давить своими краснозвездными танками немцев и американцев вместе взятых, могу огорчить кампания за Советский Союз миновала War Front стороной, и СССР доступен только как нация в скирмише или мультиплеере, где он очень даже играбелен.
Оккупированный Лондон во всей красе с видом от третьего лица. |
Подход к созданию «красного злодея» в Turning Point был выбран классический и во многом переплюнувший даже RedAlert мрачная архитектура зданий, монструозные махины в танкопарке, пехота с «коктейлями Молотова» под предводительством комиссаров в кожаных тужурках, ежеминутно вопящая «Yes, komrad!!!», партизаны, популяция которых растет при постоянных сражениях, и в довесок не совсем трезвый товарищ в шапке-ушанке, гордо окрещенный Vodka dealer. Глядя на все это великолепие, на языке вертится вопрос «А где медведи?!».
Германия стращает противников ордами «Маусов» и «Фердинандов», разбавленных танками с ультразвуковыми установками, пехотные же части представлены двуногими мехами и «летунами» с реактивными ранцами за спиной. Следом за разудалой толпой неторопливо плывет огромный дирижабль, уничтожающий на счет «раз-два» любое строение или юнит. Союзники на фоне этих могучих титанов со своими «Шерманами» и «Першингами» смотрятся забито и разве что немного могут удивить противника своим вертолетом. Впрочем, ядерная бомба и авианалеты в широком ассортименте делают из них ничуть не менее опасного противника, чем прочие.
Главное отличие War Front от других WWII-RTS это ее несерьезность. Нет, игра изо всех сил пытается быть драматичной, где-то сурово хмурит брови, пытаясь вернуть происходящее в серьезную колею, но смешанные чувства начинаешь испытывать еще при просмотре первого видеоролика кампании за Союзников, где три британских «Матильды» храбро сражаются с «Тиграми», уничтожают двоих «кошек», после чего героически погибают сами. Ролик не врет, в той же миссии, перед которой он демонстрируется, это чудо британской конструкторской мысли в количестве менее десятка будет играючи выносить «Пантеры» и прочих представителей немецкого «зоопарка». Играете в стратегии «по мотивам WWII» с кучей энциклопедий под рукой? Ну-ну, попробуйте найти в них шагающие экзоскелеты или танки, замораживающие противника, а уж потом принимайтесь за расследование, каким таким образом три прокачанных «Шермана» с легкостью разбирают на запчасти «Маус». Намек, думаю, понятен.
Ёж и уж не совместимы!
Кто сказал, что «Пантеры» смогут остановить разбушевавшихся «Матильд»? |
Техническая составляющая заслуживает оценки «хорошо». Walker Mark 3D производства Digital Reality выдает сочную насыщенную картинку, обильно приправленную спецэффектами, а динамическая смена времени суток вкупе с богатой детализацией карт оставляет только приятные впечатления. Симпатично смотрятся в ночное время прожектора, фары на транспорте, вспышки от взрывов и пожарищ. Модели хоть и находятся на небольшой полигональной диете, но выглядят удовлетворительно, а уж в пылу боя и подавно не будет времени рассматривать достоинства или недостатки каждой из них. Растительность на карте генерируется при помощи известной технологии SpeedTree, согласно которой деревья красиво колышутся и падают по всем законам физики от взрывов или прокладывающих себе путь танков.
При переключении в режим от третьего лица, предусмотренный почти у каждой единицы, камера меняет свое положение, открывая нам дивный вид на поле битвы. В такие моменты ощущается какой-то особый размах происходящего, особенно когда в кадр попадает несколько бомбардировщиков, заходящих на цель, величественно плывущий по небу дирижабль и орда шагающих роботов, деловито спешащая в самую гущу сражения. Жаль только, что TPS-режим не более чем бесполезная «фенечка» игры, не оказывающая какого-либо реального влияния на геймплей, кроме создания неудобств. При нахождении в этом режиме мало того, что до неприличия падает количество кадров в секунду, так мы еще и утрачиваем возможность контролировать ситуацию на поле боя. Такую же «пользу» несет и возможность самолично сесть за противотанковое орудие в бункере или взять на прицел самолет противника, управляя системой ПВО, видимо, авторам не дают покоя лавры «В тылу врага 2». Как факт: эта особенность проекта оказалось совершенно не в тему.
В целом же производительность игры адекватна весьма неплохому качеству выдаваемой движком картинки, если, конечно, не принимать во внимание извращения с TPS- и FPS-элементами. Звуковое сопровождение тоже не подкачало танки реалистично рычат моторами, взрывы заглушают все вокруг, а музыкальных композиций наберется на целый CD. Между заданиями следуют приличные сюжетные вставки в виде 3D-видео, которым нас иногда радуют и в процессе миссии, открывая небольшое окошко в правом верхнем углу. Попсово, но приятно…
Другая мировая на старых дрожжах
Геймплей War Front построен в лучших традициях C&C: Generals, и 10 отличий найти практически невозможно, да и те будут не в пользу нашего сегодняшнего гостя. Основа основ успешного пути к победе это оперативно отстроенная база, утыканная на опасных направлениях бункерами и объектами ПВО. Далее стандартно развиваем ее, добываем ресурсы, (в роли которых, к слову, выступают пункты приема металлолома в городе или же шахты на мультиплеерных картах), проводим исследования, собираем армаду в кучу и наносим удары по супостату. В кампаниях и скирмише AI беспробудно аморфен и бестолков, отчего и представляет опасность только на начальных стадиях, где при высоком уровне сложности или при отстроенной (в кампаниях) базе вас могут просто закидать мясом. Если же в первые минуты вы устояли дальше проиграть будет тяжело. Залогом победы является работа компактными группами из 6-8 танков с поддержкой пехоты плюс артиллерия и прикрытие из ПВО. Оперативно подводите войска, чините юниты, сбрасывайте десанты и наносите артудары все просто и понятно, как и 10 лет назад. Кстати, в отличие от тех же Generals, где вы можете построить нужное здание/апгрейд, а затем, окопавшись, сколь угодно долго перебрасываться с противником бомбардировками или десантом, здесь каждый такой шаг помимо времени потребует вложения нескольких сотен виртуальных долларов.
Единственное, чего не хватает на советской базе, это статуи Сталина. |
Другая особенность War Front персонажи, присутствующие как в кампаниях, так и в скирмише. Вот уж, воистину, настоящие герои в огне не горят, в воде не тонут и танками не давятся, а если и погибают от случайно упавшей на голову авиабомбы или роя артиллерийских снарядов, то тут же могут быть восстановлены в ближайшей казарме за небольшую сумму средств. За активное участие в боевых действиях персонажи получают очки опыта, потратив которые можно повысить один из нескольких доступных навыков. Навыки эти носят как активный (полный ремонт всей находящейся вокруг техники, к примеру, у Джона Линча), так и пассивный характер (увеличение мощности оружия героя на n-нное число процентов). «Простым смертным» тоже не чужда прокачка и опыт, получаемый ими как от сражений, так и от специальных строений. Как и положено, в кампаниях опыт и навыки персонажей переходят с ними из миссии в миссию.
Научный сектор представлен тремя техническими уровнями, повысить которые можно при достижении определенных условий (например, построив исследовательского центра и накопив некоторое количество денежных средств). Новые уровни открывают дополнительные войска и возможности, но бывает, что для производства каких-нибудь супертанков нужно еще модернизировать военную фабрику. Все и вся купить не получится ввиду ограниченности ресурсов и придется выбирать что-то одно. Однако ни три технических уровня, ни кучка апгрейдов да исследований при них не скрывают тактическую бедность и простоту геймплея. Захват и укрепление нейтральных зданий, минирование, заграждения из колючей проволоки или противотанковые ежи все это обошло War Front за семь миль.
На протяжении всей игры то тут, то там возникает небольшое чувство дежа вю от заимст… интересных совпадений, подозрительно напоминающих элементы из других игр. Привет из C&C: Generals передает выбор стратегий в командном центре, башня пропаганды и черный рынок у СССР, а немецкие ультразвуковые танки вызывают теплые воспоминания о Dune. Впрочем, не считайте это обвинением в плагиате, скорее, констатацией факта вялой фантазии разработчиков.
Любителям повыбивать пыль из сотоварищей в LAN или из геймеров с других континентов доступен мультиплеер с 26 сетевыми картами формата от 1vs1 до 5vs5. Поиск серверов осуществляется через сервис GameSpy, в котором можно зарегистрировать аккаунт прямо из игры, если, конечно, вы счастливый обладатель лицензионной версии. В остальном же ситуация с многопользовательскими баталиями не сильно изменилась с мультиплеерной демоверсии, про которую мы писали ранее.
Добротно, но скучно…
Последняя работа Digital Reality хоть и вылизана до гламурного блеска, но через 3-4 часа вызывает первые приступы зевоты. Увы, однообразие и вторичность способны затмить как неплохую атмосферу, так и внешний лоск и безглючность проекта. В целом, игра обязательно придется по вкусу поклонникам RedAlert и классических RTS, но в то же время почитатели глубокого и вдумчивого геймплея, скорее всего, изобьют War Front ногами. Однако не стану сильно кривить душой и честно скажу, что какой-то шарм в игре есть, и этот шарм не вызывает желания выкинуть ее в окно, даже несмотря на скучные кампании. Может, нас просто редко балуют интересными «альтернативами»?
ЗА:
- Редкая ныне атмосфера альтернативной реальности;
- Качественное исполнение;
- Отличный саундтрек и визуальное оформление.
ПРОТИВ:
- Скучный и однообразный геймплей;
- Отсутствие кампании за СССР.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме