Обзор «Восточный Фронт. Крах Анненербе». Противясь переменам
Страница 1: Блеск и нищета лучшего российского шутера |
Страница 2: Как закалялась сталь |
В позапрошлом году студия «Бурут», кажется, окончательно избавилась от клише «создателя Kreed», и виноват в этом был выход «Восточного фронта» (западное название Ubersoldier). Одновременно с этим особо оптимистично настроенные журналисты заявили, что в России, наконец, научились делать FPS. Прошло некоторое время часы затишья, за которые не появилось ни одного достойного внимания российского шутера («Сталкер» все же таковым считать нельзя), и, воспользовавшись благоприятной обстановкой, компания «Бурут» выпустила продолжение своего проекта Ubersoldier 2 или «Восточный Фронт. Крах Анненербе». Но входят ли фанфары в комплект поставки диска на этот раз?
Блеск и нищета лучшего российского шутера
Вот такая симпатичная, но немного унылая картинка встречает нас у самого порога. Уже глядя на нее можно сказать, что вышло из игры. |
Перед стартом нас встречает простенькое, но показывающее всю красоту движка меню, где с обратной стороны экрана монитора стекают капельки ливня. Уже по этой заставке можно сделать окончательный вывод о концепции «Краха Анненербе». Но подведение итогов оставим на потом, а пока на фоне кристально чистых капель группа партизан под прикрытием «Шермана» атакует противника. Танк во все стороны крутит башней, демонстрируя, насколько похорошела графика, и она действительно неплоха. Во всяком случае, это лучшее, что предлагали нам создатели российских FPS.
Движок тоже оптимизировали, что позволяет, не слишком нагружая машину, выдавать прекрасную картинку. По крайней мере, так кажется, пока не начнешь рассматривать мелкие детали интерьеров. И сразу из кустов выпрыгивают размазанные текстурки, хотя бы тех же развешанных по стенкам полотен в аккуратных рамках. Не стоит также всматриваться в физиономии фашистов вблизи, и ради всего святого, не обращайте внимания на эту топорной работы анимацию! А в остальном наслаждайтесь, такой технологичности в российских шутерах вам никто больше не покажет.
Те, кто играли в оригинальный «Восточный фронт», уверен, уже недоумевают, зачем расписывать детали графики? Их возмущение справедливо: темп «Краха Анненербе» таков, что на визуальную часть, будь она хоть в сто раз хуже, обращать внимание некогда. Это не Half-Life 2 не надо пытаться верить в реальность созданного мира, и не Doom 3 не старайтесь прочувствовать атмосферу. Здесь нужно просто играть и, если выйдет, получать удовольствие от геймплея. Боюсь, это удастся далеко не всем, на что есть объективные причины.
Да, проект найдет своих поклонников в силу динамики и антуража, вызывающих ностальгические ассоциации с нестареющей Call of Duty или столь же примечательной Medal of Honor. Ведь здесь тоже есть масштабные действия с участием напарников, беготня по уровням, убийства сотен солдафонов. Само собой, сюда пробралась и нехорошая сторона всех коридорных стрелялок по WWII ощущение аркады, ведь кажется, будто всю войну выиграл единственный бравый солдат в лице геймера.
Впрочем, к этому мы уже как-то привыкли. Есть куда более серьезные опасения за судьбу игры, от которых не отмахнуться как от надоедливой мошки. Коридорный шутер, уж простите за откровенность, остался в прошлом веке. Понимая это, зарубежные разработчики стараются что-то изменить. Вспомним Medal of Honor: Airborne что это, если не попытка реанимировать убитую количеством клонов тему боев Второй Мировой? Да и Call of Duty 3 тоже своеобразная проба вырасти из коротких штанишек аркадности путем добавления масштабности и киношности.
Время от времени можно использовать стационарные орудия. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
А что мы имеем в «Восточном фронте"? Старый добрый, прямой, как палка колбасы, тир, плюс беготня по узким улочкам да подземельям. И что же, мы по-прежнему готовы называть Ubersoldier лучшим российским шутером? Готовы, потому что есть за что, однако геймплей, который еще пару лет назад вызывал умиление, сейчас выглядит как выкопанные из земли останки динозавра посмотреть интересно, но кто решится заявить, что это деликатес?
Непритязательные геймеры, жаждущие просто приятно провести время, непременно найдут в «Крахе Анненербе» обаяние крепко сбитой игрушки, а критики… им лучше проходить мимо. Но и тем, и другим будет интересно узнать, что нового приготовил «Бурут» в сфере геймплея и сюжетной начинки.
Новые приключения старых друзей
Сюжет продолжения нельзя назвать ни оригинальным, ни заумным. В титрах по-прежнему значатся старые знакомые: Мария, Карл и члены Сопротивления в роли массовки. Даже злодеев решили не выдумывать заново: пара неожиданностей, да, есть, но не более того. Имеет место даже какая-то хиленькая попытка создать драматическую сагу, но до артхаусного кино она явно не дотягивает.
Во-первых, сюжетные вставки, поданные в виде комиксов (допускаю, что и качественных, и стильных), как-то не сильно настраивают на серьезное восприятие происходящего. Во-вторых, пусть актеры, озвучивавшие роли не обижаются, но с такой отвратительной передачей голосов нельзя не только прочувствовать переживаний действующих лиц, но даже поверить, что у этих многополигонных моделей с телодвижениями Буратино в принципе могут быть чувства. Впрочем, какой-то наигранный пафос с неестественной истеричностью тона сквозит в каждой фразе. Скорее всего, это одна из основных особенностей творения «Бурут».
Итак, Сопротивление узнает, что кто-то возобновил выпуск препарата, отвечающего за подавление воли суперсолдат. Стоит сказать, что это открытие происходит уже в 1945 году, то есть под занавес войны. Карл и Мария получают приказ разобраться, зачем это нужно, ведь профессор Шеффер мертв, а фабрика по выпуску Юберзольдатен уничтожена! И тут выясняется, что Эрнест Шеффер жив и продолжает свои злобные делишки с прежним размахом!
Вдобавок, кто-то сдает «хороших ребят» нацистам, и, подавшись в бега, Мария и Карл колесят по миру, устраняя вновь заработавшие фабрики. Им предстоит побывать на базе в Германии, в штабе Сопротивления, уничтожить лаборатории в Африке и Тибете (суммарно прохождение растянется часов на десять, не больше). Над развязкой истории особо чувствительные геймеры могут даже проронить скупую слезу. А может, и не прольют шутка ли, уничтожить в одиночку в ближнем бою несколько тысяч супостатов, тут даже знатные неженки обретут характер крепче стали.
Страница 1: Блеск и нищета лучшего российского шутера |
Страница 2: Как закалялась сталь |
Как закалялась сталь
Теперь три выстрела в голову подряд или столько же порезанных один за другим врагов не увеличивают на единицу жизнь или щит. Вместо этого даются очки, которые после уровня можно распределить между пятью характеристиками. А во время игры, если попасть в голову четвертый раз или разрезать на шнурки четвертого антагониста кряду, включается режим замедления времени, в котором герой становится бессмертным, а каждое следующее убийство восстанавливает энергию. |
В целом, ничего неожиданного не произошло: перед нами все тот же, легко узнаваемый по своей непритязательности геймплей. Изменения есть, но их так мало, что продолжение вполне обоснованно можно назвать лишь аддоном. Судите сами: Карл бежит по уровню и стреляет, негодяи лезут из всех щелей и падают. Ну и что тут свежего? Уровни по-прежнему ординарны и не дают никакого пространства для тактических шагов. Они, по сути, представляют собой двух-трехэтажные локации с большими залами для битв, соединенные тонкими коридорами, где так же будут идти жаркие схватки. Настолько жаркие, что пулемет вспотеет, а игрок ни капельки.
Это я к тому, что никакого вызова тряпичные мальчики для битья, что попадаются под горячую руку ежесекундно, не представляют. Каждый бой отличается от предыдущего лишь декорациями, а это злит. Все время не покидает скверное ощущение, что над нами ставят какие-то опыты по выносливости. Геймера как будто кто-то постоянно завлекает в ловушку, запирает за ним двери (по сценарию на этом месте значится злобная усмешка), и враги начинают валить отовсюду. «Карл, продержись пять минут», негласно сообщается игроку, по истечении же этого срока под действием магических сил, называемых скриптами, открывается или взрывается дверь, которая ранее была непробиваема. И так постоянно надоедает к концу третьего уровня.
Конечно, процесс убиения врагов дело увлекательное, но во всем надо знать меру и иногда подкидывать нестандартные вызовы. Вместо этого геймеру предлагается постоянно следовать одному и тому же сценарию: из десяти дверей всегда открыта лишь одна, и та ведет к засаде! Старенький Quake 2 и то отличался многообразием загадок и вариантов прохождения иной раз приходилось-таки попадать в нестандартные ситуации и искать выход. Разумеется, я отдаю себе отчет, что сравнивать id и «Бурут» немыслимо «Бурут», разумеется, круче.
Для внесения некоторого разнообразия в игровой процесс введено несколько нажатий на большую красную кнопку (с надписью «нажми на меня»), которую даже искать не надо, а также пара мини-забав типа «тир по отстрелу фашистов». Кое-какой разрядкой становятся те редкие моменты, когда к герою присоединяется несколько членов сопротивления массовые бои AI vs. AI выглядят так забавно, что в эти минуты сквозь серость геймплея пробивается лучик света, но тут же угасает.
Впрочем, несмотря на негативную оценку игрового процесса, разработчиков есть за что похвалить. Например, по сравнению с первой частью прогресс в дизайне уровней очевиден. «Крах Анненербе» быстро учит, что противники могут появиться из-за спины, сбоку, слева, справа откуда угодно, недаром ведь здесь столько запертых дверей. Также на локациях стало больше интересных, оригинальных помещений, вроде огромных пробирок, крупногабаритных генераторов и так далее. Вот только с освещением как-то не заладилось. Вроде бы источники света и есть, но расставлены они так, что не создают должной атмосферы страха. Может быть, это сделано специально ну некогда игроку заглядываться на красоты, некогда и ощущать знаменательность момента.
Вот, собственно, почему я так жестоко и назвал новый «Восточный фронт» морально устаревшей игрой, именно нехватка разнообразия и свежих идей делает ее таковой. Однако если смотреть субъективно на сами схватки, то констатируем факт: «Буруту» удалось сделать боевой элемент геймплея очень интересным, динамичным и продуманным. Настолько, что стоит посвятить битвам отдельный раздел.
Карл всемогущий
Арсенал Карла довольно богат разные пистолеты, автоматы, винтовки, в том числе и снайперские. Есть даже дробовик и огнемет! Плохо только то, что можно таскать с собой лишь один ствол каждого типа. Поэтому придется выбирать, что взять: автомат Томпсона или МР-40. Вот уж действительно вопрос эпохального масштаба. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
В первую очередь радует физическая модель и схема поведения AI. Откровенно говоря, даже в провальной Kreed были неглупые боты, «Восточный фронт» же в этом плане продолжает традицию: боты прячутся за столбы, ведут неприцельный огонь из-за угла, особо смелые особи принимают ближний бой лупят противников ногами или прикладами. Отлично видны возможности искусственного интеллекта в сценах массовки, когда обе стороны проявляют весь заложенный разработчиками потенциал во всей красе. Любо-дорого посмотреть, как они сваливаются в одну большую кучу-малу и избивают друг друга. И почему нельзя было весь геймплей построить на «живом» реагировании на действия игрока, а не нашпиговывать его скриптами?!
Схватки были бы не такими зрелищными, если б не физический движок: у манекенов довольно натурально слетают каски при выстреле в голову, боты забавно машут ручками, когда выбиваешь у них из рук оружие, а если выстрелить в баллон за спиной огнеметчика, то произойдет маленький «ба-бах». Это здорово оживляет скучный отстрел врагов, скажем так: не будь тут такой физики, к игре вообще не стоило бы и близко подходить.
Впрочем, это не совсем справедливо. Примерно такую же долю в увлекательность вносит суперспособность Карла временной щит, с помощью которого останавливаются пули (а при избытке энергии даже посылаются обратно отправителю). Во время работы щита можно без опаски перезаряжать оружие или бегать с ножом, не боясь быть раненым.
До новых встреч
Действие «Краха Анненербе» происходит под занавес войны, но это отнюдь не означает, что вторая часть «Восточного фронта» была последней. Таким героям, как Карл, всегда найдется, чем заняться. Хочется лишь верить, что будущие серии прикроют обнаженную аркадность и монотонность геймплея, добавят достаточно новинок, ведь потенциал у команды есть. Впрочем, выйди игра на пару годиков раньше, статья была бы совсем иной с массой восторгов от увлекательного геймплея, но на сегодняшний день, де-факто, перед нами продукт среднего качества. Он как та заставка в меню: безумно красив, но очень тосклив. А что касается вопроса о будущности наших шутеров, Россия, похоже, опять принимает роль бегуна, который бежит впереди всех, но при этом отстает на целый круг. И нагнать лидеров почти невозможно…
ЗА:
- Динамичный геймплей;
- Отличная графика;
- Неплохой дизайн уровней;
- Достойный уровень AI.
ПРОТИВ:
- Однообразный игровой процесс;
- Неважная игра голоса;
- Слабенький сюжет;
- Моральная старость концепции;
- Маловато нововведений.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме