Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Восхождение на Трон». Король вернулся во дворец

Путь наверх
Страница 1: По долинам и по взгорьям
Страница 2: Ждем продолжения?

Восхождение на Трон

Кто-нибудь из вас задумывался, что чувствует монарх, лишенный трона? Каково это, еще вчера быть всеми обожаемым (по крайней мере, на словах), чуть ли не всемогущим, а сегодня оказаться на чужбине, где тебя в лучшем случае считают за равного, а в худшем — просто презирают? Даже если вы и не задавались таким вопросом, теперь есть прекрасный шанс это сделать, ведь усилиями DVS и «» была создана новая смесь стратегии и RPG — «Восхождение на Трон», главным героем в которой выступает бывший король, владыка целого континента (по размерам, правда, недалеко ушедшего от средней руки острова).

С чего все начиналось? А начиналось с того, что в обычный будничный день король Айрата Александр внезапно столкнулся с атакой незаконных вооруженных формирований на свой дворец. Впрочем, он воспринял это лишь как очередной замечательный повод поразмяться, помахать мечом — ведь за спиной была не только великолепно подготовленная дружина, но и верный маг, владеющий десятками разнообразных заклинаний. Ан не тут-то было. Враги оказались не лыком шиты, волшебник проявил свою предательскую сущность и нанес коварный удар в ту самую беззащитную спину, похоронив надежды отстоять родовое гнездо. Но Александру повезло — предательское нападение не убило короля, а выбросило на другой континент (Огантар), где и началась история его скитаний и мытарств.

Выглядит наш монарх не лучшим образом — как какой-то оборванец даже без рубахи (хорошо хоть, штаны на нем остались, а не «голый зад», как показалось «принимающей стороне»). Само собой, все заявления о том, что герой, дескать, — король Айрата, местной братией воспринимаются как назойливый бред. Итог — Александру прописывают три десятка ударов плетьми (и это если вы в разговоре выберете верную линию поведения, если нет — игра закончится сценой повешения упорствующего в своих заблуждениях «сумасшедшего») и выкидывают за ворота. Что ж — горящий блеск в глазах, желание поквитаться и навести порядок в округе после экзекуции нам обеспечены. Так что запеваем какую-нибудь подходящую песню («Король вернулся во дворец…» из «Властелина Колец» вполне подойдет) и отправляемся на поиски справедливости.

По долинам и по взгорьям

Тридцать ударов плетью — и свободен. Вот такое оно, огантарское гостеприимство.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Гемплей «Восхождения на Трон» делится на две части. Первая — путешествия по миру, общение со встречными-поперечными, получение и сдача квестов. Вторая — сражения с дерзнувшими преступить наш путь. Причем битвы идут на гексагональной карте, что позволяет отнести проект в разряд редких гостей на экранах мониторов. Еще бы, мало кто рискует смешать RPG-составляющую с пошаговыми боями, в первую очередь приходит в голову разве что King's Bounty. Ну и еще «Легенда о Рыцаре», которую ждем совсем скоро, и которая теперь уже превратилась в новую King's Bounty. Как это ни странно, разработчикам из студии DVS удалось гармонично слить два компонента воедино, и начнем мы, пожалуй, с рассказа об RPG.

Александр передвигается по миру стандартным для многих игр способом — при помощи клавиш WASD. По дороге ему встречаются одиночные здания, поселения и замки, а также недовольные вторжением в свой внутренний мир враги (чья сфера влияния очерчена кругом с подсвечивающейся границей). Ну, как поступать с противниками, вам, думаю, объяснять не надо (хватило бы силенок их навеки успокоить, чтоб не мешали движению по средневековым магистралям). В городах же и прочих оживленных местах можно встретить друзей или, на худой конец, просто заинтересованных в наших услугах личностей. NPC всегда рады предложить какой-нибудь несложный (хотя попадаются и исключения) квест, за выполнение которого выдается награда в деньгах, предметах или повышении характеристик.

Если говорить насчет миссий, то они достаточно интересны. Нет, от схемы «пойди-принеси/убей» отхода так и не произошло (да и вряд ли от нее куда-нибудь денутся проекты с элементами RPG в ближайшие лет десять), но определенная нелинейность присутствует. Частенько можно выбрать между «мирным» и «военным» способом решения проблемы, причем награды за них различны (к примеру, могут поднять какую-нибудь характеристику, выдать деньжат или даже вручить ценное заклинание). Встречаются и оригинальные квесты. Так, чтобы выиграть чемпионат по «литрболу», недостаточно тупо пытаться раз за разом перепить местного обладателя золотой медали. Придется обратиться к хитроумному товарищу, умеющему варить зелье, блокирующее действие алкоголя (до допинг-контроля тут пока не додумались). Но для снадобья нужны специальные ингредиенты, которые придется еще найти их в лесу (само собой, без драки не обойдется). Конечно, разгадка не так уж и сложна, но проходить такую миссию и приятно, и забавно.

Есть также несколько заданий, на выполнение которых уйдет не один час. Так, герою очень долго придется искать так называемый «Афоризм Гидеона», расспрашивая всех встречных магов о ключевых словах к нему (большинство волшебников считает, что афоризм этот — всего лишь миф для нерадивых учеников, мечтающих получить все и сразу, без долгих лет зубрежки). Надолго затягивает и объединение земель владетельных лордов под своей властью — кого-то придется утихомирить навеки, с кем-то можно подружиться, выполнив пару поручений, а третьи не поверят в ваше превосходство до дуэли. Кстати, обязательно почитывайте журнал — он не только поможет в выполнении квестов, но и написан неплохим языком, порой создавая впечатление дневника реального человека.

Тот же Александр, но позже. Сразу видно, заматерел парень, возмужал…

Ролевая система в «Восхождении на трон» во многом следует канонам жанра, хотя и отклоняясь от них в деталях (еще бы, у нас ведь помесь со стратегией, так что банальное копирование могло пойти только во вред). Понятия Здоровье, Броня, Урон, Защита от магии знакомы всем и каждому. Серьезных отличий тут два. Во-первых, увидев название «Интеллект», не спешите делать далекоидущие выводы — здесь под этим термином понимается запас магической энергии (сиречь, маны) в бою (после схватки она восстанавливается). Ну и очень важен «Авторитет» — от него зависит количество и качество бойцов, которых вы сможете нанять. Если какие-нибудь там ополченцы требуют всего ничего, то для включения в состав непобедимой армии десятка гладиаторов надо стать действительно выдающимся полководцем, слава об успехах которого бежит впереди войска. Что характерно, поднять Авторитет при повышении уровня нельзя (неудивительно, иначе и так не до конца выверенный баланс мог бы рухнуть в пропасть), придется довольствоваться наградами за задания или найденными на просторах трех континентов сундуками. Открыв их, выбираем между увеличением своей популярности, поднятием прочих характеристик или денежной суммой (в разных комбинациях). Мой вам совет — берите Авторитет (в первую очередь) или повышение параметров (во вторую), это всегда пригодится, а денег уже к середине игры будет столько, что хоть контору менялы открывай.

Итог — ролевая составляющая в «Восхождении на трон» оказалась на высоте, видно, что разработчики уделили ей достаточно внимания. Несколько иначе обстоит дело со стратегической.

Страница 1: По долинам и по взгорьям
Страница 2: Ждем продолжения?

В бой идут одни лучники…

Гуляя по миру, вы не раз и не два будете натыкаться на очерченные светящимся кругом зоны контроля вражеских армий. Первый же шаг за такую межу вызовет на экран специальное окошко с предложением поучаствовать в битве и списком отрядов в войске оппонента. Тут уж вам решать, основываясь на своих знаниях мира, стоит ли атаковать или лучше найти кого послабее. Впрочем, уже со второго континента дилемма исчезает — оппоненты редко способны поставить перед геймером неразрешимую задачу, а все из-за баланса, ставшего одной из самых существенных недоработок игры.

Проблема заключается в наличии юнитов ультимативного характера — мастеров дальнего боя, которым лучше всего подошло бы прозвище «вундерваффе» («чудо-оружие» в переводе с немецкого). Если поначалу они достаточно хилы и исполняют лишь роль вспомогательных отрядов, то после появления амазонок и, тем паче, фурий, превращаются в инструмент победы. А если этот инструмент подкрепить кольцом инициативы, дав возможность своим солдатам ходить раньше врага, возникает вопрос, нужны ли в армии бойцы-контактники? Нет, определенная польза от них есть, но только на тех картах, на которых негде развернутся. И то, при достаточном числе стрелков супостат обычно и пикнуть не успевает, прежде чем ваши парни (а точнее — девушки, именно им принадлежит неоспоримое первенство в области дальнего боя) просто превратят всех противников в ежиков. Мертвых ежиков, прошу заметить…

Сейчас ка-а-ак выстрелю. И никого не останется. Ну, почти никого.

В итоге, после найма достаточного числа мастериц стрелковой атаки, от прочих воинов попросту отказываешься. Отчасти из-за их редкой полезности, отчасти из-за того, что амазонки/фурии стоят очень дорого в очках Авторитета. Хотя, если хочется экзотики, попытайтесь пройти игру, не используя луков или метательных копий. Но предупреждаю, это будет непросто. Могут не спасти даже маги, роль которых, впрочем, также не стоит преувеличивать. Да, кое-какую поддержку от заклинаний, произносимых чародеями, получить можно, но брать их в состав армии необязательно. Виной этому стал… сам Александр.

Да, уважаемые читатели, наш «Король без Королевства» (королевством которого вскоре станет вся ойкумена) наряду с волками, самураями или фуриями отправляется в каждую драку, видимо, считая, что удел полководца — рубиться в первых рядах. Однако слово «рубиться» тут не совсем подходит: практика показала, что делать из героя воина — бесперспективный путь (его вполне могут окружить и уничтожить толпой). Гораздо интереснее превратить короля в мага (заодно не надо будет полагаться на чародеев-предателей с их подлыми планами) — не зря же во многих поселениях можно найти интересные заклинания (список их, к слову, достаточно привычен). Выгоду это даст и в массовых стычках, и в редких дуэлях. В первом случае не понадобится занимать слоты армии, отдав их под тех же амазонок. Во втором — сможете расправиться с мощными персонажами еще до того, как они успеют предпринять что-нибудь опасное для жизни и здоровья нашего подопечного. Хотя, если вы твердо вознамерились доказать окружающим свои способности как тактика, можете наряду с армией из одних контактников воспитать героя им подстать.

Рассказывая об особенностях юнитов, едва не забыл упомянуть о самой схеме боя. Сражения проводятся на гексагональной карте, однако в дело вступает нюанс, который в подобных стратегиях реализуется крайне редко. Дело в том, что отряд занимает на поле ровно столько клеток, сколько в нем воинов, что вызывает к жизни новые тактические решения. К примеру, одиночного суперсолдата реально окружить с шести сторон и бить более слабыми, подменяя выбывших из строя. Кстати, еще один момент — восполнять потери придется, в основном, прогулками до городов/деревень и закупкой новобранцев. На наше счастье, система телепортов (а также получаемое примерно в середине игры соответствующее заклинание) делают этот процесс достаточно быстрым.

В целом стратегическую часть можно было бы счесть отличной, если бы не упомянутая проблема с балансом. Увы, подавляющее превосходство стрелков в битвах не позволяет отдать «Восхождению на трон» пальму первенства в номинации «лучшая тактика».

Ждем продолжения?

Баланс — не единственная проблема проекта. Прохождение разделено на три континента, и если первый из них оставляет благоприятное впечатление (масса квестов, интересных стычек, множество диалогов и прочего), то два остальных, мягко говоря, были незавершены. Пролетаются они на одном дыхании, оставляя за собой вопрос — «что это было?». Возникает впечатление, будто разработчики катастрофически не успевали к сроку (притом, что релиз переносился минимум один раз), посему на вторую половину игры, как говорят в молодежных кругах, «забили» (в итоге, для прохождения хватит часиков пятнадцати-двадцати). А жаль — могло бы получиться просто великолепно.

Огантар почти пал. На очереди — путешествие в Аннарот.

Огорчили и многочисленные недоделки, и остатки былых идей, показывающиеся на поверхности. Так, повсюду встречаются намеки на возможность прокачки героя-лучника, но сделать это не получится. Неясно, то ли изначально планировалось дать Александру третий путь, наравне с воинским и магическим, то ли предполагалось позволить нам развивать напарницу-героиню, но в финальной версии идею порезали, забыв убрать хвосты.

Встречаются и прочие неприятные мелочи (например, кое-какие квесты могут «зависнуть», так что рекомендуем держать парочку старых сейвов, просто на всякий случай). Если графика и музыка неплохи, то озвучки диалогов явно недостает, увы (особенно раздражает данный момент в важных сюжетных сценах). Но все это не так критично, чтобы забросить игру в долгий ящик. Подводя итоги, скажем: если вы считаете себя поклонником ролевок или гексагональных стратегий, если название King's Bounty для вас многое значит, если хочется прогуляться по долам и весям фэнтезийного мира, почувствовав себя обиженным монархом, взявшимся за восстановление справедливости — не проходите мимо. Кстати, финальная сцена «Восхождения на трон» едва ли не открытым текстом говорит, что приключения не окончены. Ждем продолжения?

ЗА:

  • Интересные и разнообразные квесты;
  • Отлично реализованный первый континент;
  • Продуманная концепция боя;
  • Приятная музыка;
  • Атмосферный и антуражный дневник главного героя.

ПРОТИВ:

  • Недоработанный баланс;
  • Смазанная и слишком короткая вторая часть прохождения;
  • Отсутствие озвучки диалогов;
  • Ряд мелких недоделок.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме