Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Волкодав: Путь воина». Смерть Волкодава

Плохая реализация хороших задумок
Страница 1: Месть за родственников
Страница 2: Уроки физики

Разработчик: Gaijin Entertainment, Издатель: 1C
Дата выхода: 19 января 2007, Жанр: Action
Волкодав: Путь воина в Базе игр Боевого Народа

Волкодав: Путь воина

Похоже, отечественные разработчики и издатели, сговорившись, решили окончательно погрузить геймера в мир Волкодава и не дать ему оттуда выплыть. Первой на наши головы свалилась весьма достойная action/RPG «Волкодав: Месть Серого Пса», второй на прием пожаловала плохо сработанная ролевая игра «Волкодав: Последний из рода Серых Псов», ну а совсем недавно в гости заглянул и наш сегодняшний герой, слэшер «Волкодав: Путь воина». Смогли ли ребята из Gaijin Entertainment сделать достойный проект, который бы не опорочил книгу и фильм, а напротив, привил бы людям интерес к данным творениям?! Этот вопрос мы сейчас и попытаемся прояснить.

«Путь воина» своего рода подводит черту под кинокартиной и двумя вышедшими ранее играми, показывает нам истинную сущность Волкодава. И мне, если честно, непонятно почему разработчики выбрали именно такой, относящийся больше к детским и потешным проектам, нежели к серьезным творениям, жанр — аркадный экшен без какой-либо заявки на солидность. А ведь вполне могла получиться чопорная RPG с множеством характеристик и, что немаловажно, затягивающей атмосферой Древней Руси, каковая, безусловно, присутствует в первоисточниках. Но это всего лишь догадки, а потому вернемся к проекту.

Месть за родственников

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Разработчики позиционируют «Путь воина» как прямого наследника фильма, более того — говорят, что он воссоздаст на наших мониторах те сражения, что происходили на киноэкране. На деле все оказывается несколько иначе, что, впрочем, неудивительно. Из вступительного ролика, являющегося также по совместительству кадрами из картины, мы узнаем, как нехорошие товарищи прибыли в деревню юного Волкодава, перерезали там всю его родню, а самого мальчика забрали в рабство. Повзрослев и возмужав, наш герой бежит от обидчиков и возвращается в родные края с целью отомстить всем, кто повинен в смерти его родителей и в загубленном детстве.

Собственно, с этого и начинается разделенное на двенадцать миссий прохождение, цель которого сводится к простому как топор правилу «Убей их всех». Управляя Волкодавом, мы перемещаемся по разнообразным, но совершенно линейным локациям и сражаемся с множеством врагов, слаженно нападающих на героя как по команде свыше. Чувствуется, что все они работают по какому-то известному лишь разработчикам правилу и, что самое обидное, совершают монотонные действия. Складывается впечатление, что некий «добрый дядя» просто научил этих ребят бодро махать мечами, а приемы боя показать забыл. И теперь они пытаются убить нашего персонажа, а ему все нипочем.

Пожалуй, это основная проблема игры — очень низкая сложность и один из самых глупейших AI, какие мне только приходилось видеть. Неприятель просто тупо прет на Волкодава, даже не думая о том, что героя можно обойти либо атаковать со спины. Более того, если неподалеку от разыгравшейся битвы находится несколько врагов, они заботливо дождутся, пока персонаж расправится с их коллегами по разбойничьему цеху, и только затем отправятся мстить за товарищей. Хорошо хоть, что подобное поведение встречается не во всех, а лишь в некоторых сражениях.

Настоящий же парадокс заключается в другом. Даже если на Волкодава разом навалится пять разозленных мечников, а издалека его неразумную голову будут поливать стрелами лучники, то он, скорее всего, раскидает эту братию и выйдет из, казалось бы, сложнейшей битвы победителем, затратив не так и много сил. Монстр? Рэмбо? Супермен? Нет, русский воин, витязь, богатырь, называйте как хотите, но суть от этого не изменится — игра слишком легка.

И усложняется она лишь в конце каждой миссии, когда на пути героя встают не простые солдаты, а хорошо подготовленные местные боссы. Но и тут геймер, скорее всего, победит — для этого надо лишь вовремя ставить блок, как можно быстрее кликать на кнопки мыши и не давать прижать себя к стене. Впрочем, бояться последнего особо не стоит — мозг супостатов давно превратился в идеально ровный шар, так что к победе они не стремятся.

Иногда, правда, встречаются и исключения. Так, примерно в середине первого уровня на пути Волкодава появится очень сильный боец, коего, как и полагается в приличном обществе, надо отправить на небеса. Но не тут-то было, ни один из наших ударов не наносит врагу урона. И что прикажете делать в такой нервной обстановке? Помолившись, пускаться в бега? Нет, конечно. Надо подойти к специальной ванне с энергетической водичкой и, словно аккумулятор в мобильном телефоне, зарядить любимый меч энергией, после чего снова атаковать чудо-богатыря, который в результате нехитрых манипуляций через несколько минут окажется в горизонтальном положении. Вот и вся соль.

Однако не все противники желают приближаться к нам на расстояние удара, некоторые стараются атаковать издали, используя для этих целей стрелы. Но и тут герою практически не угрожает опасность: меняем меч на лук и, о чудо, Волкодав превращается в настоящую машину для убийств, в Терминатора! Он сам целится в неприятеля, а нам лишь остается нажимать на кнопку и наблюдать за тем, как враги один за другим отдают Богу душу. Жаль только, что стрелы заканчиваются. Но и эту проблему можно решить, подобрав с трупа разбойника колчан.

Разработчики попытались усложнить прохождение, но у них это не слишком хорошо получилось. Дело в том, что количество аптечек, которые можно носить в карманах, жестко ограничено тремя штуками, и если они закончатся, придется надеяться только на то, что вскоре на чьем-нибудь теле вместо острых стрел найдется бутылочка с живительной влагой. Кажется, появился шанс, игра стала труднее, но нет, не вышло, господа, — сосуды с лекарством валятся как из рога изобилия, а потому Волкодав вряд ли останется без квалифицированной медицинской помощи.

Сделай ему харакири

Чуть ли не основным достоинством проекта являются красивые бои на мечах, которые станут еще эффектнее во второй половине игры, когда вы научитесь всевозможным комбо-ударам. Увы, как это часто бывает, хорошая идея оказалась почти полностью загублена кривой реализацией.

Во время боя герой зарабатывает экспу, а при переходе на следующий уровень получает в подарок новое умение, помогающее более мощно и красиво атаковать врага. Например, комбинация «Вихрь» — Волкодав, размахивая мечом, в дикой ярости налетает на врага, или «Сила разрушения» — поднимает оружие вверх, словно принимая энергию из космоса, после чего наносит противнику сильнейший удар. Однако для применения этих сочетаний надо быстро (а порой и одновременно) жать на разные кнопки мыши. Мало того, что запомнить все это очень сложно, так еще и времени на такие манипуляции не хватает, а потому большая часть комбо окажется забыта и глубоко похоронена в недрах геймерского мозга. Честное слово — проще всего сражаться обычной атакой, даже не пытаясь справиться с неудобным управлением.

Зрелищности от этого поубавится, но полностью она не исчезнет, потому что богатырь обучен совершать безжалостные, а порой и ужасающие действия с телами непокорных личностей. Например, он может повалить противника на землю и, перевернув меч острием вниз, проткнуть молящего о пощаде врага насквозь. Или по-дружески взять супостата за плечо одной рукой, а другой безжалостно вонзить блестящее на солнце лезвие в самое сердце, да так, что разбойник издаст дикий вопль от раздирающей его молодую плоть боли. Все это выглядит очень эффектно и явно позаимствовано у концепции fatality в файтингах.

Страница 1: Месть за родственников
Страница 2: Уроки физики

Уроки физики

Зато о физике добрых слов не скажешь, она способна поразить даже незнакомого с этой наукой австралийского аборигена. Авторы попытались воплотить в игре несколько заветов мудреца Ньютона. Попытка не зачтена.

Если персонаж подойдет к какой-нибудь бочке и, пренебрежительно взглянув исподлобья, пнет ее, та, совершив в воздухе кульбит, отлетит в сторону подобно куску пенопласта. Возникает разумный вопрос — это Волкодав настолько силен, что способен посылать тяжелые предметы далеко и надолго, или же ученые совершили некую ошибку, из-за чего Земля потеряла львиную долю гравитации, а предметы стали гораздо легче? Первое объяснение предпочтительнее, так как если бы притяжение планеты ослабло, то и герой не бегал бы по ней так резво, а перемещался бы вприпрыжку, словно Нил Армстронг по Луне. Согласитесь, выглядело бы очень смешно.

Однако на этом чудеса физики не заканчиваются. Если вам посчастливится убить врага на лестнице, то вы станете свидетелем того, как его тело повиснет в воздухе, опираясь одной лишь головой на ступеньку. Чудеса, да и только, товарищи.

Еще одной диковинкой мира является удивительное сходство большинства противников. То ли у дизайнеров не хватило воображения, то ли местные женщины три десятка лет назад начали рожать одних лишь близнецов, но факт остается фактом. Лишь некоторые враги разнятся, остальные же похожи друг на друга как две капли воды. Надоедает, знаете ли, из раза в раз видеть одни и те же лица.

Кроме того, зрелищность падает из-за невозможности расчленить вражеское тело на составные части. Вы не можете отрубить противнику, скажем, голову, руку или ногу, вместо этого банально ткнете его мечом. Кстати, комбо-удары эффектнее смотрелись бы именно вместе с расчлененкой и с более реалистичной кровью — здесь же она похожа на кетчуп низкого качества. А внезапно исчезающие с поля боя трупы нещадно уничтожают как минимум половину оставшейся атмосферности.

Но, несмотря на это, разработчикам все-таки удалось сберечь динамику каким-то одним лишь им известным способом. «Путь воина» не позволяет геймеру заскучать, даже при довольно простом прохождении. Перемещаясь по разнообразным уровням — лесам, поселениям, каменоломням — он постоянно натыкается на группы врагов, побеждает их и продолжает свой путь. Благодаря этому игрок постоянно находится в ожидании чего-то нового, получая это новое в виде боссов и заданий. Периодически Волкодаву придется отвлекаться от перемалывания супостатов и выполнять миссии иного рода, например, сопровождать в конкретное место неких лиц либо охранять их от атак неприятеля. Нельзя, наконец, забывать и о том, что это не серьезная стратегия, а всего лишь слэшер.

Кстати, оборонительные задания заставят попотеть и, возможно, даже загрузить сохранение (запись можно делать только после того, как пройдете уровень). Например, в одном из них вы должны будете защитить девушку и старика от нападок нехороших духов. Тут-то и начинается основное веселье — большая часть врагов отказывается атаковать Волкодава, а следует прямиком к барышне, из-за чего придется, быстро перемещаясь по территории, пытаться завалить противника до того, как он нанесет юной леди смертельный удар. Надо признать, что сделать это довольно сложно, потому что привидения слаженно нападают на объекты защиты, и вам придется действовать на двух фронтах сразу, контролируя обстановку на локации.

Устаревший мир

К сожалению, игра снабжена весьма однообразным музыкальным сопровождением. Нет, я ничего не имею против красивого саундтрека из фильма, но когда ты его слышишь десятый раз кряду, непроизвольно начинаешь морщиться от наскучившей мелодии. О звуках же подобного сказать нельзя — враги вопят правдоподобно и разнообразно, но вот окружение молчит, словно на кладбище ночью — проекту явно не хватает пения птиц или рева хищников.

Графика оставляет двоякое впечатление. Издалека модельки персонажей выглядят удовлетворительно, но стоит только камере приблизиться к ним, как ощущения меняются с точностью до наоборот. Некогда ровное и симпатичное лицо Волкодава превращается в некрасивую, угловатую, кукольную картинку, а еще минуту назад казавшиеся заманчивыми текстуры становятся серыми и непривлекательными. Вблизи «Путь воина» рассматривать крайне не рекомендуется, но приходится, так как большинство роликов показано крупным планом.

Подобное же впечатление оставляет и окружение. Деревья и кусты созданы по типу насаженных на острый стержень под разными углами прямых листков картона, вода напоминает инородную субстанцию, а вот постройки и спецэффекты выглядят приемлемо. Но, опять же, только издалека, не дай вам Бог рассматривать все это дело вблизи — сильно разочаруетесь.

Сама же камера исправно следует за героем, и ее поведение не вызовет у вас никаких вопросов, все вполне удобно. И даже ролики, не демонстрируй они местные текстуры и модели, смотрелись бы намного привлекательнее, так как отличаются неплохой режиссурой. Про встречающиеся между миссиями кадры из кинокартины я вообще молчу, жаль только, что большая их часть не полностью соответствует следующему уровню, из-за чего складывается впечатление, что все-таки фильм отдельно, а «Путь воина» отдельно. Это не игра по картине, это слэшер с небольшими киновставками.

Простой слэшер

Если взглянуть на игру, абстрагировавшись от фильма и книги, то можно увидеть неплохой, местами даже увлекательный и динамичный слэшер, который пусть и не отличается высокой сложностью и разнообразием врагов, но все равно может иногда порадовать колоритными боями и любопытными заданиями. Кроме того, в нем есть какая-никакая зрелищность и сложные комбо-удары. Но это разбавлено слабой реализацией большинства идей, из-за чего придется забыть о головокружительных сражениях, в которых Волкодав вел бы себя как Нео из Матрицы, раскидывая мечом врагов в разные стороны. А однообразное музыкальное сопровождение, «мертвый мир», откровенно пугающие скриптовые ролики и устаревшая графика не позволяют «Пути Воина» выйти в приличное общество — ему надо сидеть дома и стыдиться своего внешнего вида. Да, если вы являетесь горячим поклонником фильма и книги Марии Семеновой, то, возможно, сможете провести за игрой несколько дней. А если нет, то лучше не тратьте деньги на диск ради забавы на несколько часов.

ЗА:

  • Динамичный геймплей;
  • Наличие кадров и музыки из фильма;
  • Неплохая подборка комбо-ударов;
  • Разнообразные локации.

ПРОТИВ:

  • Серая графика;
  • Низкая сложность прохождения;
  • Недостаточный уровень атмосферности;
  • Неудобные в исполнении комбо-удары.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме