Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Волкодав: Последний из рода Серых Псов». Задавили…

Декорации дешевого фильма
Страница 1: Чужая идея
Страница 2: Научите меня стрелять

Разработчик: Meridian'93, Издатель: 1C
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: RPG / Action
Волкодав: Последний из рода Серых Псов в Базе игр Боевого Народа

Волкодав: Последний из рода Серых Псов

Есть люди, которые не хотят учиться на своих ошибках и постоянно наступают на одни и те же грабли, любовно расставленные на дороге «доброжелателями». Разработчики компьютерных игр не исключение, а потому некоторые из них, выпустив посредственный продукт несколько лет назад, продолжают ваять «шедевры» и впредь. Именно к таким студиям можно смело отнести Meridian'93, «осчастливившую» нас с вами проектом «Волкодав: Последний из рода Серых Псов», который может считаться полноправным наследником фильма и книги. Но от подобного отпрыска, право, лучше отказаться еще в роддоме, и в этой статье я попробую рассказать, почему все обстоит именно так.

Чужая идея

За пазухой Meridian'93 уже имеется слабая Action / RPG «Александр: Эпоха Героев», но этого разработчикам показалось мало, и они решились взяться за книгу Марии Семеновой и появившийся на экранах фильм.

Многих проживающих на постсоветском пространстве геймеров вполне может подкупить идея «русского фэнтези» и дух Древней Руси. И действительно, богатые выдумки дедушки Толкина — Средиземье, тролли, эльфы, хоббиты и прочая иностранная нечисть — чужды нашему сердцу и, по идее, должны вызывать естественное отторжение организмом. Но ввиду того, что мозг, измученный бытом, требует сказки, магии, длинноволосых красавчиков на белых конях, симпатичных принцесс и мерзких злодеев, вся эта масса активно тиражируется и потребляется людьми в странах с развитой и развивающейся экономикой.

В то же время отечественные разработчики никак не могут создать по-настоящему интересную и продуманную игру в славянском сеттинге. Даже мало-мальски презентабельный «Князь» и заживо погребенный «Всеслав» не смогли справиться с этой задачей, ну а недоразумение под названием «Талисман» так и вовсе обернулось жутким позором авторов. «Волкодаву» же добиться столь высокой цели было бы намного проще, ибо он изначально опирался на уже написанную книгу, как говорится, полдела сделано. Но и это не помогло «Меридиану».

Злой дядька Людоед

С первых секунд игры понимаешь — это не Русь, это не «Волкодав», это наспех сколоченные, расположенные в помещении декорации бюджетного фильма, который безуспешно пытается поразить геймера атмосферностью и увлечь за собой в древние времена. Отсутствие вступительного ролика и одиноко стоящий посередине узенькой тропинки в окружении деревьев (играющих здесь роль стен) герой — вот оно «многообещающее» начало, где авторы ставят перед нами четкую цель.

Нехороший мужик, носящий на руке знак волка, жестоко вырезал всю семью нашего alter ego и похитил его, сделав своим рабом в раннем детстве. И теперь возмужавший Волкодав, удрав от Людоеда, жаждет мести. Для победы над врагом ему придется преодолеть множество опасностей, перебить кучу врагов, усмирить непокорных животных, разгадать несколько загадок и пробраться в хорошо укрепленный замок.

Кроме того, практически в самом начале путешествия мы выясним, что где-то поблизости прячется некий раб, также сбежавший от хозяина. Бывший невольник вполне может помочь с решением ряда жизненно важных проблем. Как видите, формируется определенная цепь событий и предполагаемых действий, но на деле все это лишь иллюзия продуманности.

Из-за нее поначалу кажется, что игровой процесс обещает быть жутко интересным. Но в том-то и весь фокус, что только кажется, в действительности геймплей недалеко ушел от сюжета. Складывается впечатление, что авторы, вооружившись идеей «больше — значит лучше», щедро распихали по разным уголкам мира группы врагов, которые дружно бросаются на героя при его приближении, как бравые пожарники на очаг возгорания. В итоге действо напоминает глупую аркаду, где за определенное время надо перебить десяток-другой супостатов.

Но печальнее всего тот факт, что большинство боев, особенно в первой половине игры, происходит практически без нашего участия. Наткнувшись на расположившуюся возле кустиков компанию врагов, персонаж с шашкой наголо бросается в бой, отказываясь слушаться команд, кидаясь то на одного, то на другого противника, щедро отвешивая им тумаки. Ну а геймеру остается лишь наблюдать за всем происходящим, тихо ругаясь и пытаясь наставить нерадивого воина на путь истинный.

Игра в поддавки

Сражения здесь смотрятся странно и напоминают поддавки, подбивая нас покинуть виртуальный мир и отправиться в Windows. А все потому, что явная неуверенность героя в самом себе и его неспособность сделать выбор, кого из противников уничтожить первым, играют с ним злую шутку. Постоянно бегая туда-сюда, он пропускает удары, из-за чего зазря теряет львиную долю здоровья, восстанавливаемого лекарством из бутылочек.

Разработчики, видимо, поняли, что же они сотворили, но боевку менять не стали, зато поместили значок снадобья в правый нижний угол экрана, что позволяет быстро лечиться. Получается, что в битве от нас требуются две вещи, господа. Во-первых, сидеть на стуле, тупо наблюдая, как Волкодав носится по локации, выбирая врагов. А, во-вторых, время от времени нажимать на значок зелья, спасая героя от скоропостижной кончины. Есть у геймера и третья, негласная задача — бегать по карте, разыскивать заветные бутылочки и бережно складировать их в рюкзачок, слишком много зелий требуется в жарких схватках.

Драться персонажу предстоит в основном с приспешниками Людоеда и волками, расплодившимися в этих местах просто в каких-то неприличных количествах. За раз на нашего подопечного может напасть до десятка подобных зверушек, которые в реальной жизни давно бы разорвали на части человека, окропив землю его кровью. Кстати, непонятно почему живность не атакует врагов Волкодава, без опаски разгуливающих в метре от злобных тварей. Видимо, собачки на самом деле ручные, выпущены из местного цирка или зоопарка с целью отыскать и убить бывшего раба.

Если же вам все-таки удастся расправиться с недоброжелателями и превратить их некогда пышущие здоровьем тела в валяющиеся на земле и медленно остывающие трупы, то вы наверняка сможете подобрать различные полезные вещи, например, колчан стрел, хороший меч, лук, копье, деньги, а если повезет, то пополните свою коллекцию еще одной бутылочкой лечения. По сути, именно она и является самой удачной находкой, так как помогает в бою лучше самого острого меча. Странно, но факт.

Страница 1: Чужая идея
Страница 2: Научите меня стрелять

Научите меня стрелять

Помимо этого, герой способен овладевать новыми знаниями и умениями, которые, по идее, должны отучить его от дурной привычки поглощать литрами жидкости непонятного происхождения и научить рубить противников направо и налево. Однако помогают приобретенные навыки не всегда.

У Волкодава имеется несколько характеристик, среди них есть хорошо знакомые поклонникам жанра сила, ловкость, фехтование, атака, защита, повреждение и скорость атаки. Все они со временем прокачиваются, и если вы не будете с криками «Help me» отчаянно бегать по лесу от мечников, а героически броситесь в бой, то через некоторое время обнаружите, что персонаж стал более ловким, сильным и симпатичным.

Умения — второй компонент ролевой системы. Благодаря ним наш друг станет смелее и научится применять всякие мудреные приемы и удары. До Брюса Ли ему, конечно, будет все равно далеко, как спокойному тибетскому монаху до бойкого участника Бразильского карнавала, но игнорировать новые знания все же не стоит. Ведь вы без проблем можете овладеть серией ударов, способностью пробивать блоки или иными ценными навыками.

Почки на свалку

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

А еще вы можете изменить наскучившую тактику боя, используя разное оружие. Изначально Волкодав владеет лишь слабеньким копьем, которое, естественно, не способно помочь в битвах с сильными врагами, а посему, поднабравшись опыта, разумнее будет заменить его хорошим трофейным мечом. Если же вы хотите поражать обидчика острыми стрелами с большого расстояния, то не забудьте прихватить с собой в путешествие лук, но помните — это один из самых бесполезных видов оружия, так как большая часть битв проходит на ближней дистанции.

Нельзя сказать, что бои совсем уж однообразны, хорошо прокачавшись и завладев неплохим мечом, вы будете использовать всевозможные комбо-удары, среди которых есть и добивание, а получив энергетический клинок, сможете вызывать энергетическую волну, разом валящую на землю множество врагов (впрочем, это не значит, что у Волкодава проявились магические способности, о них и думать забудьте). Жаль только, что все эти радости станут доступными лишь ближе к финалу.

Иногда скучные скитания по «мертвому» миру и надоедающие сражения с толпами озверевших мужиков с мечами прерываются небольшими роликами, просмотр которых наталкивает на мысль, что деньги разработчики собирали, стоя на паперти возле церкви. Дело в том, что ролики, во-первых, отличаются плохой режиссурой, а, во-вторых, имеют крайне непрезентабельную озвучку (интонации, к примеру, напрочь отсутствуют). После таких «фильмов» возникает разумное желание просто читать текст, и авторы, догадавшись об этом, где-то с середины прохождения скармливают нам тысячи печатных знаков, без звукового сопровождения и графических изысков.

Здесь жизни нет, ищите в другом месте

Кстати, о графике, сравнимой разве что с местной атмосферой. Эта вселенная ужасна, друзья. Волкодав бродит по настоящему лабиринту, дорожками в котором служат чистенькие тропинки, а стенами — зеленые деревья. Разработчики явно плюнули на дизайн местности и нарисовали практически однообразные локации. Поселения же и вовсе раздражают — крепенький (или не очень) заборчик, да несколько домиков — вот и весь сказ. Бродить по такому миру становится скучно уже через десять минут.

Визуальная часть также не прибавляет оптимизма — бедные на полигоны модели, серые тона, неповоротливая камера и отсутствие симпатичных спецэффектов — вот он, «Последний из рода Серых Псов». Движок безнадежно устарел, по нынешним дням он выглядит просто непристойно, но ребят из «Меридиана» это не смущает. Они даже позволили нам, как в Company of Heroes, максимально приближать камеру к земле и разглядывать бородавки на носу героя, но забыли прорисовать их, показав истинный облик живых существ этого мира, который может сделать заиками маленьких детей и напугать людей со слабой психикой.

Нельзя не упомянуть и о бесконечных глюках, таких как периодически появляющееся мерцание на карте, застывающие в необычных позах враги и, само собой, вылеты в систему. При этом нас ждут жуткие тормоза даже на довольно мощном компьютере, хотя графику иначе как отсталой не назовешь. Здесь ужасно все — модели, текстуры, тени, напоминающие разлитый по земле гудрон, вода, сравнимая даже не с пылившимся месяц в потрепанной кастрюле киселем, а с натянутой клеенкой с обрезанными возле «берегов» острыми краями. А ведь надпись на обратной стороне коробки гласит «Детализированная трехмерная графика, реалистичные тени». Смешно, знаете ли….

Наверное, единственное, что не вызывает ни плохих, ни хороших эмоций, так это музыка. Она есть, и ладно, главное — не ужасает, в отличие от озвучки, что щедро проходится по бедным геймерским ушам рычащей бензопилой.

На съеденье хоббитам

Не получилось у Meridian'93 сделать хорошую отечественную фэнтези-игру. Возможно, проект понравится любителям «Князя» и «Талисмана», но не тем геймерам, которые знакомы с качественными Action/RPG и продуманными вселенными. Графика, геймплей, атмосфера, дизайн, искусственный интеллект — все это вызывает лишь шок и легкое недоумение. В голове сама собой возникает мысль: «А зачем вообще это выпустили?». Хотелось бы верить, что подобных «гениальных творений» больше не появится, однако что-то мне подсказывает, это далеко не так. Денежки-то звенят и шелестят, сводят с ума и привлекают все больше желающих набить карманы, используя доверие потребителей. И конца-краю этому не видно…

ЗА:

- Неплохая музыка;
- Разнообразное оружие;
- Множество характеристик и умений.

ПРОТИВ:

- Отсутствие атмосферы;
- Скучный геймплей;
- Слабый AI;
- Устаревшая графика;
- Скверная озвучка;
- Множество багов;
- Неважная реализация ролевой системы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме