Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Волкодав: Месть Серого Пса». Жил-был пес

Фэнтези под славянским соусом
Страница 1: Славянский Конан
Страница 2: Лицо со шрамом

Разработчик: Primal Software, Издатель: Акелла
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: RPG / Action
Волкодав: Месть Серого Пса в Базе игр Боевого Народа

Волкодав: Месть Серого Пса

Существует такой жанр — фэнтези. В нем правят бал волшебники, боги или демоны. Противостоят им отважные воины, которых дома ждут очаровательные принцессы. Для достижения заветной цели герою здесь нужно обязательно пройти темные леса, переплыть глубокие моря и перейти высоченные горы. Все это, разумеется, во имя добра и любви. Хрестоматийное, так сказать, эпическое фэнтези — это «Властелин Колец», технологичное фэнтези — это «Арканум», даркфэнтези — «Темная Башня», а теперь нам предлагают отведать излюбленное блюдо под славянским соусом. Наконец-то мы дожили до того момента, когда вместо полуросликов и киммерийцев в схватку с Вселенским Злом вступает светловолосый бородатый парень. Да еще и с приятно звучащим для русского уха именем — Волкодав.

Книга «Волкодав» вышла из-под пера Марии Семеновой в девяностых годах. На фоне уже тогда набивших оскомину новорусских разборок и чернухи обращение к славянской тематике выглядело многообещающе. После успеха первой части пришло время продолжений — «Волкодав: Право на поединок», «Волкодав: Знамения пути», «Волкодав: Истовик-камень», «Волкодав: Самоцветные горы». Успех книжной серии (шутка ли — почти двухмиллионный тираж) и подтолкнул акул от киноиндустрии из «Централ Партнершип» увековечить популярного героя на большом экране. Пресс-релизы запестрели круглыми суммами и громкими заявлениями, рекламные ролики — красочными батальными сценами, а оптимисты предрекали Волкодаву судьбу «убийцы» «Властелина Колец». Фильм относился к «долгостроям» отечественного кино — в разработке с 2004 года — и вот недавно картина все же увидела свет. Впрочем, нас сегодня интересует не она, а игра «Волкодав: Месть Серого Пса» по ее мотивам.

Славянский Конан

Вот он, наш Робин Гуд среднерусской полосы. Он отбирает у плохих ребят ключи от врат потустороннего мира и отдает их хорошим. На плече не пиратский попугай, а летучая мышь по имени Нелетучий Мыш. Из подвида крыланов.

Сюжет «Мести Серого Пса» повторяет киношный, разве что немного дополнен побочными квестами из книги, которые в экранизацию тривиально не влезли. Зачин дается видеовставкой, в которой нехорошие дяди в лице Людоеда и шамана Жадобы истребляют селение Волкодава и убивают его родителей. Защищающего жену и ребенка отца Волкодава Людоед умерщвляет, естественно, подло — выстрелом в спину. Мать же погибает от татуированной руки Жадобы. Ребенка отправляют рабом в горные рудники Самоцветных гор. Где-то мы это уже читали/видели? Может быть, в «Конане»?..

Считается, что месть — это блюдо, которое лучше подавать охлажденным. От этого правила не отходит и сценарий — спустя полтора десятка лет Волкодаву удается выйти из подземных копей в надежде отомстить убийцам. С этой-то задачей и предстоит справиться игроку, а попутно помочь местной княгине по имени Елень и спасти мир от порабощения злобной темной богиней Мораной. В итоге сюжет приведет нас к одному из вариантов концовок, которых три: две хороших и плохая. При этом финального ролика удостоилась только одна из них, которая наиболее близка к событиям фильма и книги, остальные завершаются титрами.

Кроме основной линии в игре присутствуют и побочные квесты. В них наш герой, с присущей ему бескорыстностью, помогает обиженным и обездоленным. Почему я говорю про бескорыстность? Потому что за одни задания награда не дается вовсе, а за другие предлагается чисто символическая.

С магией в «Мести Серого Пса» туго. Волшебники за время прохождения встречаются считанные разы, а сам Волкодав к заклинаниям вообще никакого отношения иметь не может. Попутчик Волкодава, Тилорн, в книге/фильме — чародей высшего разряда, спасает жизни хороших ребят налево и направо, в игре же этого не видно. Антипатия разработчиков к магии непонятна. Фэнтези же, ребята, фэнтези!

На протяжении всего прохождения кроме освобожденных из людоедского плена Тилорна и рабыни Ниилит компанию главному герою составляет летучая мышь. Толку с нее как с козла молока, а вот надоесть своим постоянным криком и мельканием перед глазами успевает с лихвой. В фильме мышь хоть пару раз подсобила Волкодаву, в игре же полезных действий за ней (или ним) замечено не было. Ну, ничего не поделаешь — «мы в ответе за тех, кого приручили».

Здесь русский дух, здесь Русью пахнет

Выпуском только одного проекта на основе книги и фильма решили не ограничиваться — в самое ближайшее время геймерам предоставят выбор аж из трех штук. Кроме акелловской «Мести Серого Пса» выпуском двух проектов — action/RPG «Последний из рода Серых Псов» (уже вышел) и слэшера «Путь воина» (в печати) занимается «».

Что выделяет «Месть Серого Пса» из ряда других фэнтезийных RPG, так это ярко выраженный славянский антураж. Он здесь повсюду — начиная от шрифтов и оформления меню и заканчивая диалогами и монстрами. Компьютерные враги тоже взяты из славянской мифологии и, к слову, не так уж разнообразны — волки, медведи, пауки, лешие, духи, призраки, разбойники, враждебные племена, парочка боссов. Противники отличаются уровнями, например, волк четвертого уровня — это просто «Волк», одиннадцатого — «Матерый волк», пятнадцатого — «Серый волк», двадцатого — «Волчище». С кабанами, медведями и пауками та же история. Выглядит забавно, ей-богу!

Мир представлен восьмью довольно обширными локациями. На симпатично прорисованной карте можно ознакомиться с коротенькими описаниями регионов и историей народов, живущих в этих местах. Перемещаться между территориями разрешается лишь через определенные точки, так что мгновенная телепортация в интересующее место невозможна, извольте добежать до выхода с уровня. На глобальной карте нам заботливо указывается, какой квест и в какой локации необходимо завершить. Масштабируемая миникарта в левом нижнем углу не очень удобна, для того чтобы быстро в ней ориентироваться, придется сначала привыкнуть. Ну, да это мелочи. В игре есть промахи и посерьезнее.

Графика «Волкодава» звезд с неба не хватает, но и сильных негативных эмоций не вызывает. Миленькие зеленые леса (березы включены!), зловещие серые горы, мрачные подземелья — все выглядит аппетитно и сочно. Смена времени суток тоже порадовала — выглядит весьма реалистично. А вот водичка подкачала — если с реками еще можно смириться, то море иначе как глыбами ворочающегося синего мрамора назвать нельзя. Стоило бы поработать над этим моментом тщательнее, 2007 год на дворе, как-никак. Из минусов движка в глаза бросается еще и то, что наш герой спокойно проходит сквозь некоторые деревья аки приведение Каспер. Странно, что листва на ветках сидит как влитая, хотя травка колышется на ветру. И в помещения нас разработчики не пускают — действие проходит под открытым небом, единственное здание, в котором повезет побывать, — замок Людоеда, и тот стоит без крыши. Клаустрофобия у Волкодава после рудников, что ли?

Диалоги озвучены лишь частично. Мы слышим первую фразу персонажа, а дальше бегаем глазками по витиеватому тексту, изобилующему старославянскими оборотами. От главного героя на протяжении всей игры мы вообще не услышим ни одного озвученного словечка, только немногословные текстовые реплики. А вот музыка из динамиков будет играть непрерывно, меняясь в зависимости от обстановки. Только вот наш слух услаждают не славянские мотивы, а (не смейтесь!) симфонические и блюзовые. Вот так-то!

Время от времени в сюжетную канву, для введения в курс дела и отвлечения от геймплея, вставлены ролики из фильма. Их всего четыре-пять штук, включая начальный и финальный. Прямо скажем — немного, но за остальным, милости просим, в кинотеатры.

Страница 1: Славянский Конан
Страница 2: Лицо со шрамом

Лицо со шрамом

Оказание первой медицинской помощи себе - это нечто среднее между колдовством и медитацией - персонаж садится в позу лотоса и делает пассы руками, из которых к небу вздымаются больничные красные кресты. Выглядит довольно забавно.

Геймплей «Мести» практически не отличается от собратьев — опыт, прокачка, уровни. Все как обычно. Имеется четыре основные характеристики — Телосложение, Сила, Сноровка и Скорость — между которыми распределяются получаемые с приобретением очередного уровня очки. Повысить значения этих параметров можно, умело нацепив нужный амулет, кольцо или одежду. Кроме этого персонажа разрешается также обучить дополнительным навыкам — суперударам или способностям (с их помощью быстрее восстанавливается здоровье, увеличивается грузоподъемность и т.д.).

На куклу героя надеваются штаны, обувь, кольчуга, кольца, амулет и аптечка. Аптечки могут быть разных видов — от них зависит скорость лечения Волкодава, к которому он приступает по нажатию клавиши С. В это время он очень уязвим, так что прибегать к подобному способу поправки здоровья следует лишь, когда все враги в округе будут повержены, во время боя же лучше пить зелья. А еще у лекарей в городах можно прикупить довольно дорогие настойки, повышающие на один пункт характеристики персонажа, или эссенции, превращающие один параметр на некоторое время в другой.

Разнообразных видов оружия здесь в достатке — от деревянных дубин до волшебного меча Солнечный Пламень (между прочим, последний был выкован отцом Волкодава непосредственно для уничтожения Мораны) — и каждый из них обладает различной силой, скоростью и затратами энергии. Из стрелкового вооружения имеются в наличии луки и метательные ножи. На могучее тело рекомендуется натянуть какую-нибудь кольчугу, а от атак укрываться за щитами. Кстати, кроме очков защиты одежда может обладать и дополнительными функциями: прибавкой к скорости, сноровке и так далее. Использовать предметы можно сколько угодно — износа и, соответственно, ремонта они не признают.

Волкодав же, в свою очередь, не признает сна и пищи. Так что наблюдать за сменой дня и ночи герой будет вечно красными от недосыпания глазами и на пустой желудок. Терминатор — он и есть Терминатор…

Атака цели делается левым кликом мыши, применение суперудара — правым, а его выбор — колесиком. На этом список клавиш управления сражением заканчивается. У героя есть три растущих параметра — рукопашный, ближний и дальний бой. С каждым повышением уровня одного из них персонажу начисляются бонусы.

Недостатки. Made in Russia…

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Уже все привыкли, что игры, сделанные по книге или фильму, всегда являются лишь блеклым дополнением первоисточника. С «Волкодавом» ничего смертельного, по большому счету, не произошло. Проект не разочаровывает и не очаровывает, но некоторые недостатки все же имеются.

С хваленой свободной камерой с непривычки приходится повозиться, но через несколько минут все же удается оседлать этого норовистого жеребца. Не очень выглядит прорисовка персонажей, особенно дико смотрится крупный план во время молчаливых диалогов (по-другому не скажешь) — страшненькие лица беззвучно открывают рот под бегущий текст. От сюжетных роликов на движке, которыми «Месть Серого Пса» изобилует ближе к концу, берет оторопь. Описать этот ужас сложно, те, кто поиграют, поймут, что я имею в виду.

Отсутствие магии тоже не добавляет геймплею интересности. Все, что мы можем в итоге изваять из персонажа, — это воин. Он будет либо сильным, либо быстрым, либо сбалансированным. Любители жанра кусают локти, тщетно пытаясь найти кнопку использования заклинаний и магических приемов. Нету, господа, у нашего парня таких дарований. Идите кастуйте куда-нибудь в Neverwinter Nights 2

Проект коротковат. Если не отвлекаться на побочные квесты, то прохождение займет от силы часа три-четыре. И поскольку миссии имеют однозначное решение, реиграбельность стремится к нулю. Это, к сожалению, не Oblivion, друзья мои… Три варианта финала сделаны исключительно для красного словца в пресс-релизе и добавления на обложку диска заветной фразы «несколько альтернативных концовок с возможностью продолжать игру после окончания основного сюжета». С продолжением как раз и не хочется торопиться, настолько топорно сделаны эти самые концовки.

И еще один немаловажный момент. Никакой, даже старый конь не испортит борозды в «Мести Серого Пса» — все персонажи передвигаются только пешочком. А как было бы хорошо въехать в ворота Галирада на вороном!

Но зато свое, родное

Думаю, что, доверив создание «Мести Серого Пса» Primal Software, Акелла «не промахнулся», и волка на эмблеме своего издателя Волкодав не задушит. За плечами у разработчиков достаточно опыта и хороших игр, и хотя хита не получилось, но и в грязь лицом Primal Software не упала. На том и спасибо. Ну а то, что жила славянского фэнтези будет разрабатываться и дальше, сомнений не вызывает. Уже снимается сериал про Волкодава, да и полнометражный сиквел кинокартины не за Самоцветными горами. Надеюсь, что впереди нас ждет масса увлекательных фильмов и игр. А пока стоит прогуляться по темным лесам в окрестностях Галирада или Большого Погоста, привыкнуть, знаете ли, к русскому духу…

Плюсы:

- Интересная славянская тематика;
- Харизматичный герой.

Минусы:

- Отсутствие осмысленной магии;
- Игра коротка;
- Строгая сюжетная линия;
- Малое количество побочных квестов.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме