Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Войны древности: Спарта». Российская античность

Путешествие в мифы
Страница 1: Погружение в Античность
Страница 2: На абордаж!

Разработчик: World Forge, Издатель: Russobit-M
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: RTS
Войны древности: Спарта в Базе игр Боевого Народа

Войны древности: Спарта

Некоторые особо свободолюбивые и пытливые разработчики чисто физически не могут трудиться в заданных ранее предшественниками рамках жанра. А потому всячески пытаются выползти за их пределы. Порой им удается вырваться из пут, и тогда геймеры получают отменную игру с ворохом свежих идей. А иногда авторы с головой утопают в болоте самолично придуманных новшеств, не сумев должным образом увязать их с геймплеем, и в итоге выдают истинное убожество, которое неприлично было бы показать даже неискушенным игрокам, не говоря уже о закаленных фанатах. К счастью, есть в мире и иной тип разработчиков — эти ребята бережно берут в свои мужественные руки старый, глубоко вкопанный в землю геймплей, и вносят в него новые, местами даже оригинальные мысли, освежая тем самым покрывшийся паутиной и зеленым мхом жанр.

Отечественные игроделы хотя и редко создают шедевры, но, умело используя старые и отлично зарекомендовавшие себя идеи, ваяют весьма недурные проекты, привнося в них чуточку новизны. И что самое интересное — особняком держатся стратегии, основанные на событиях Второй Мировой войны. Видимо, авторы уважительно относятся к прошлому своей Родины, к совершенным предками подвигам и к погибшим тогда соотечественникам, а потому стараются не совершать грубых ошибок и промахов.

Однако за всем этим наши студии как-то запамятовали о том, что есть много других интересных тем, например, Античность. Ведь в древние времена на Земле проживало и буйствовало, показывая неугомонный нрав, немало исторических личностей, приводивших свои огромные армии по человеческим костям прямиком к победе, ввязываясь в кровопролитные битвы.

Судя по всему, похожим образом мыслили ребята из компании World Forge, когда выбирали сеттинг для проекта «Войны древности: Спарта», о котором и пойдет речь в этой статье.

Погружение в Античность

Скриншот из игры Войны древности: Спарта
Представители команды разработчиков во главе с PR-менеджером делятся с журналистами секретами разработки игры «Войны древности: Спарта».

Чтобы выход первой крупной российской игры про Древний мир не остался незамеченным в журналистских кругах, компания «Руссобит-М» провела небольшую презентацию в одном из залов московского отеля «Ренессанс».

Началось все с небольшого вступительного слова ведущего презентации Дмитрия Филякина, для пущей реалистичности облаченного в доспехи древнего воина. Во время его пламенной речи на большом экране собравшимся демонстрировался геймплей виновницы торжества. Журналисты наблюдали то за незначительной схваткой между десятком воинов, то за крупной и кровопролитной битвой, то за вероломным захватом поселения или завораживающим морским сражением. Увы, ролики не отличались длительностью, да и было их мало, так что по ним оценить игру было сложно.

Однако кульминацией действа стало выступление разработчиков во главе с генеральным директором World Forge Владимиром Николаевым и обворожительной PR-менеджером Аленой Фроловой-Васнецовой. Авторы рассказали о том, что предшествовало началу работ над проектом, о довольно-таки долгом и мучительном выборе сеттинга, который, как известно, перенесет нас с вами во времена Античного мира. Поведали они и о новом, весьма технологичном графическом движке, и о вложенных в работу людских ресурсах — над игрой трудилось около семидесяти человек (!). Чувствовалось, что ребята сильно устали, и это не мудрено, ведь они пришли на презентацию прямо с прибывшего из Воронежа поезда, так сказать, попали с корабля на бал.

Затем повествование о «Спарте» плавно перетекло в небольшую пресс-конференцию. Представителей игровых изданий волновал вопрос, почему с поля боя исчезают тела убитых. Официальные лица объяснили этот факт тем, что в проекте есть масштабные битвы с участием большого числа юнитов, и иной подход мог бы заметно снизить производительность даже на самых мощных компьютерах. Поэтому пришлось сделать выбор в сторону быстродействия, а не максимальной реалистичности.

Но никакие рассказы разработчиков и вопросы журналистов не заменят живое знакомство с игрой, а потому мы не будем в этой статье подробно останавливаться на них, заметим лишь, что после пресс-конференции информационная часть презентации была закончена. И перейдем к самому главному — доскональному обзору проекта «Войны древности: Спарта».

Платное обучение

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Говорят, что первое впечатление, как правило, обманчиво, и не стоит слепо поддаваться ему. Вероятно, сие правило надо применять и к играм, но не получается. Когда ты чувствуешь, что разработчики по незнанию или по невнимательности не сделали в своей работе банальное обучение, то в голове сами собой начинают появляться нехорошие мысли, а с языка слетают неприличные слова.

Я, конечно, понимаю, что в наше время навряд ли найдется геймер, который не знает, как надо передвигать персонажей в стратегиях и строить здания. Но некоторые другие вещи, такие как сбор трофейного оружия и его использование в битвах, морские сражения, абордаж, широко разрекламированный конструктор юнитов, стоило бы разъяснить, показав их работу на примерах. Чего в «Спарте», увы, нет.

Вместо этого World Forge предлагает нам с вами сразу начать одиночную кампанию, выбрав одну из трех сторон — спартанцев, персов или египтян. Все они отличаются не только внешним видом, но и постройками, главными героями, сюжетом и, конечно же, стратегией и тактикой боя.

Спартанцы, например, никогда не являлись искусными мореплавателями, а потому в игре они не участвуют в крупных морских сражениях, но это вовсе не означает, что, выбрав их, вы не сможете управлять кораблями. Сможете, но в большинстве случаев лишь в локальных рейдах.

Египтяне же, как и положено одной из самых загадочных мировых цивилизаций, активно используют всякого рода зелья, травы и вездесущих жрецов. Ну а персы вовсю применяют метательные орудия и животных.

«Коня на скаку остановит…»

Кстати, о братьях наших меньших. В местных боевых действиях активно используются слоны, верблюды и лошади. Последние могут помочь как вам, так и врагу, и такая помощь бывает крайне полезна. Судите сами — в других стратегиях вы нанимали кавалериста, который выезжал на своем ретивом коне прямо из конюшни и, пустившись в жаркое сражение, отдавал Богу душу вместе со своим четвероногим другом. В «Войнах древности» все совсем иначе и умнее. Всадник неприятеля запросто может упасть с лошади на землю, и тогда вы, вовремя заметив без дела бегающее по карте животное, можете приказать своему воину оседлать его. Но не обольщайтесь — противник наверняка поступит в аналогичной ситуации точно так же, а посему следите, чтобы бесхозные кони по карте просто так не разгуливали.

Любопытно, что в «Спарте» нет четкого разделения бойцов на классы — мечник, лучник и прочие. Вместо этого авторы предлагают нам с вами воспользоваться крайне интересным конструктором юнитов и прямо в казармах собрать воина своей мечты. Геймер самолично вручает еще не нюхавшему пороха молоденькому солдату дубину, меч, щит либо метательное оружие и, нажав на соответствующую кнопочку, начинает клепать армию из таких вояк.

Но не все так просто, как может показаться на первый взгляд, друзья. Для того чтобы вы получили не убого варвара в одних трусах и с дубиной в руках, а мужественного бойца с острым оружием и хорошей защитой, надо построить кузницу и мастерскую. В первой исследуются соответствующие технологии, а во второй производятся необходимые атрибуты — меч, щит и другие.

Игра претендует на максимальную реалистичность, а потому разработчики ввели в «Спарту» еще одну оригинальную идею. После каждой битвы на земле остается лежать какая-то часть всего использовавшегося в ристалище оружия, которое разрешается подобрать и вручить своим сторонникам, дав тем же мечникам, например, щиты.

А если у некоего персонажа торчит из-за пазухи кинжал и лук, то геймер сам указывает, какое из двух средств вооружения должен использовать боец. Это очень удобно, когда вы точно не знаете, придется ввязаться в ближний или дальний бой. Подобным образом воинов-контактников можно быстро превратить в лучников, которые поначалу будут поливать стрелами врага с большого расстояния, а после достанут из широких штанин любимые мечи и отправятся рубить головы супостатов. Все это не только делает «Спарту» реалистичной, но и улучшает стратегическую часть, ведь геймер сам волен принимать решения и изменять вид и предназначение войска прямо на поле боя. И кто после этого скажет, что полководец в бою ничего не значит и ничем армии не поможет?!

Разработчики очень много говорили об использовании физики в игре, но на деле это оказалось хоть и не обманом, но не совсем правдой. Да, вы вполне можете создать каменную ловушку на вершине высокой горы и ошарашить проходящего внизу врага грудой тяжелых валунов (остается только догадываться, откуда берутся эти глыбы). Да, воина может придавить упавшим деревом, но это очень сложно осуществить на практике — проще подойти к зазевавшемуся супостату и врезать ему тяжелой дубиной по макушке. Физика хороша, но ее воздействие на исход сражения стремится к нулю.

Страница 1: Погружение в Античность
Страница 2: На абордаж!

«Что нам стоит дом построить?!»

На нашем складе есть два видеоролика из игры (первый и второй).

Геймплей здесь выдержан в четких традициях жанра, заложенных еще в прошлом веке. Вы строите базу, добываете ресурсы, создаете армию, проводите исследования, снова клепаете армию и, напав на вражеское поселение, уничтожаете его.

В начале большинства миссий у вас будет городской центр. В нем производятся рабы, которые тут же отправляются добывать ресурсы — пищу, дерево и золото. Здесь, думаю, все понятно, а потому не стоит в сотый раз рассказывать, что и для чего нужно. Отметим лишь, что для содержания крупного войска необходимо произвести много еды, ибо в противном случае некогда лихая рать начнет потихоньку помирать с голодухи.

В дальнейшем геймеру стоит построить казармы и стрельбище, где с помощью конструктора производятся солдаты. В случае необходимости можно еще соорудить и конюшни, где будут готовиться быстрые лошадки для кавалерии. Кроме того, ни в коем случае не забудьте возвести храмы для жрецов, мастерские, где подданные сделают осадные орудия, стены и башни для защиты поселения, хранилища для сбережения излишков ресурсов, верфи и прочая и прочая.

Но не одной архитектурой живет мир «Спарты». В некоторых миссиях придется с помощью небольшого отряда выполнять важные задания, сражаясь с толпами злых врагов и принимая в свои дружные ряды нейтральных бойцов. В таких сражениях в дело вступают уникальные герои — реально существовавшие исторические личности, например, царь Спарты Леонид или перс Ксеркс. Эти товарищи отличаются от обычных воинов большей живучестью и повышенной убойной силой. Разумеется, за ними нужен глаз да глаз, ибо смерть такого персонажа означает проигрыш.

На абордаж!

Как и во многих других исторических стратегиях, в «Спарте» присутствуют морские сражения, которые не только красиво выглядят, но и недурно проработаны с точки зрения физики. Вы можете посадить на свое судно ораву злых воинов и, столкнувшись с вражеским корытом, приказать им взять его на абордаж. В таком случае бойцы с шашками наголо перепрыгнут на борт вражеского корабля и, перебив всю охрану (ежели таковая вообще имеется), захватят его, передав под ваше командование. Ну а если у вас нет надобности в трофеях, то просто потопят судно, и концы в воду. Но боевой, а не транспортный корабль, все же лучше взять на абордаж. Также геймер может протаранить вражескую галеру и спокойно полюбоваться на то, как она отправляется на дно вместе со всеми находящимися на ней рабами. В итоге, морские баталии смотрятся внушительно и очень красиво.

С новым двигателем в новый мир!

И это немудрено, ведь визуальная часть проекта находится на очень высоком уровне. Разработчики не стали лицензировать какой-нибудь известный движок, а вместо этого создали свой и не прогадали. Во-первых, он поддерживает новейшие графические технологии — Chrome, Bump mapping, Specular, Shadow map. А во-вторых, выдает благодаря всему этому очень привлекательную картинку.

Скриншот из игры Войны древности: Спарта
Графика «Спарты» очаровывает и затягивает за собой в Античный мир, а потому на презентации можно было запросто принять реальных людей за виртуальных персонажей.

Сами юниты, конечно же, сильно отличаются от бойцов, например, из Company of Heroes и явно нуждаются в дополнительном количестве полигонов (особенно это хорошо заметно, если вы максимально приблизите камеру), а вот всевозможные эффекты и здания выполнены на пять с плюсом. Постройки содержат в себе кучу всевозможных деталей, кроме того, в них постоянно что-то происходит. В казарме с манекеном сражается будущий воин, в кузнице трудится работник, на золотых приисках рабы поднимают из шахты золото, на фермах колосится пшеница и, не покладая рук, пашут илоты, а в лесу дровосеки валят деревья. Кажется, что мы строим настоящий, постоянно меняющийся город.

Поселение, впрочем, может быть запросто сожжено вражескими солдатами, но и тогда будет на что полюбоваться. В «Спарте» юниты уничтожают здания не мечами, как, например, в Warcraft III, а закидывают их горящими факелами, после чего постройки вспыхивают и начинают постепенно разваливаться — вначале падают балконы, затем какие-нибудь перегородки, за ними стены, ну а в конце прекращают свое существование и сами здания. Помимо этого от огня идет теплый воздух, в коем красиво искажаются расположенные за ним объекты, а от бегущей по сухой земле толпы юнитов вверх поднимается медленно рассеивающаяся в атмосфере пыль. Кстати, пламя может перекидываться с одной постройки на другую.

На море все выглядит еще лучше, чем на суше — корабли великолепно прорисованы, вы без проблем разглядите все мельчайшие детали, включая реалистичные паруса и держащего в руках тяжелое весло гребца. Непонятно только, с какой стати плавсредства подходят так близко к берегу, настоящая галера давно бы села на мель в таком месте, а в игре ей хоть бы хны. Это же не рыбацкая лодка, в самом-то деле…

Нельзя не сказать также о периодически пролетающих над головами ваших воинов птичках, проползающих под ногами у бойцов змеях и пробегающих мимо зверях. Все это делает мир атмосферным и живым.

В бой, спартанец!

«Войны Древности: Спарта» выглядит очень крепкой и современной игрой, основанной на традициях жанра с небольшими, но весьма оригинальными вкраплениями, прекрасно вписывающимися в геймплей, а местами и преображающими его. Разработчики создали современный движок, который выдает классную картинку, добавив к нему великолепную музыку и качественные звуки. Чего нельзя сказать о голосах — озвучка диалогов смотрится очень слабо, интонации по большей части отсутствуют. Кроме того, оставляет неприятное впечатление излишняя затянутость миссий. Порой вам придется подолгу сидеть у казармы и тупо клепать большую армию, для того чтобы захватить вражеские позиции. Стоит также сказать и о не шибко умном AI — противник нападает на ваше поселение примерно одинаковыми отрядами и через равные промежутки времени, что возвращает нас мысленно в конец девяностых годов.

Но, несмотря на все это, проект смотрится достойно, благодаря красивой графике, интересным идеям и проработанным морским сражениям. Жаль только, что функция захвата трофейного вооружения нечасто будет использоваться геймерами, ибо на это банально не хватает времени. Обидно так же, что авторы не довели игру до ума и выпустили довольно сырой продукт с ошибками, среди которых нами были обнаружены зависания, исчезновение рельефа на мини-карте и тормоза в самых неожиданных местах. Как всегда, наши разработчики не успели сделать все как надо, прискорбно…

Плюсы:

- Красивая графика и анимация;
- оригинальные идеи;
- захватывающий геймплей;
- приятная музыка;
- хорошая проработка морских сражений.

Минусы:

- Ужасная озвучка персонажей;
- однообразные действия AI;
- отсутствие обучения;
- мешающие играть глюки.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме