Обзор Virtua Fighter 5. Бойцовский клуб заказывали?
Страница 1: Козырная карта |
Страница 2: Компания костоломов |
Жанр файтингов зародился в залах аркадных автоматов, безумно популярных в те времена, когда качество картинки на коммерческих игровых машинах на порядок превосходило все, что можно было получить дома. В далеком 1993-ем появились автоматы на платформе Lockheed Martin, с проектом под названием Virtua Fighter от SEGA. Это была одна из первых полностью трехмерных игр в истории индустрии. Чудовищно примитивная по нынешним меркам, тогда она поражала воображение, особенно сделавшись доступной и в домашнем варианте, на платформе Sega Saturn.
Качественной была не только графика. Ставка Am2, одной из внутренних студий SEGA, на реалистичность боевых стилей и выверенный баланс сработала великолепно: сериал обзавелся армией поклонников и оброс многостраничными пособиями в стиле «как стать лучшим виртуальным бойцом». Именно искренняя любовь фанатов неизменно обеспечивала все новым сериям Virtua Fighter неизменную популярность в условиях все более и более возрастающей конкуренции, подчас чрезвычайно жесткой.
В фанатской среде принято сравнивать Virtua Fighter 5 с шахматами. Здесь нужно продумывать каждое действие на несколько шагов вперед, да еще за экстремально короткий срок, ибо темпы высоки! Настоящая зарядка эмоциональная, умственная и физическая. |
Выстоять против опытных игроков, бездумно перебирая кнопки, попросту невозможно положат на обе лопатки без малейших хлопот. |
Пятая часть культовой игры появилась 12 июля в японских аркадах, 23 марта на PlayStation 3 и только сейчас на Xbox 360. Версия для консоли от Microsoft оказалась самой лучшей: подписчики онлайн-сервиса Xbox Live Gold получили уникальную возможность сражаться друг с другом через Сеть, а это, согласитесь, немало.
«Не сейчас, не в этот раз, не в этой игре, не в этой жизни», отвечал доблестный воин Красной Армии в квесте «Петька и Василий Иванович», когда геймер заставлял его делать нечто невозможное. Примерно теми же словами открещивались боссы Am2, когда речь заходила о сетевых режимах находящейся тогда еще в разработке версии для PS3. Тогда же перед нами лежала Dead or Alive 4 для Xbox 360, которая имела выход в онлайн и… уж лучше бы не имела! Программный код был настолько неподготовлен к лагам и задержкам (по крайней мере, в условиях России), что отсутствие подобного ужаса в Virtua Fighter 5 нисколько не огорчало.
Однако после релиза на консоли от Sony, Am2 резко сменила курс: анонсировала проект на Xbox 360 и сказала, что сделает все возможное, чтобы геймеры насладились отличным мультиплеером. Мол, Sony уж очень торопила разработчиков, и те просто не успели отладить сетевой код, а вот Microsoft дала карт-бланш до рождественских праздников, так что можно было доработать все, как следует. Насколько Virtua Fighter 5 Online для Xbox 360 отличается от офлайнового собрата на PS3, и почему аскетично выглядящая игра имеет все шансы стать одним из лучших проектов года читайте в нашем обзоре.
Козырная карта
Существует множество видов «единоборств», удовлетворяющих самым разным вкусам и пристрастиям любителей жанра чтобы разобраться в них, потребовалась бы отдельная большая статья. Такой проект, как Virtua Fighter, на взгляд автора генетически не был предрасположен к существованию в качестве домашнего развлечения. Он пропитан духом соперничества, духом аркадных залов, где бои выдающихся геймеров выводятся на огромный экран, который собирает перед собой толпы, сравнимые со скоплениями футбольных фанатов в баре во время матча сборной. Virtua Fighter это целая субкультура, причем публичная, энергичная, остро соревновательная.
Virtua Fighter всегда позиционировался как трехмерный файтинг в противовес двумерным рисованным королям аркад в девяностых. Уклонения, и в частности Offensive Move, отлично продолжают идеологию серии. |
Любителям собирать одежду и фенечки, а потом наряжать подопечного, Virtua Fighter 5 придется по вкусу. Версия для Xbox 360 включает тысячи разнообразных предметов. |
Но с появлением онлайн-режима все изменилось. Virtua Fighter 5 (не без помощи Xbox Live) открывает вам окошко в глобальную виртуальную аркаду, где можно посмеяться над ляпами, ужаснуться блестящим приемом соперника, поздравить проигравшего с хорошей комбинацией или пригрозить: «Мы еще встретимся». Сетевой код работает, как часы: несмотря на далеко не стабильную связь в 256 кб/с, автор всего раз встретился с небольшими лагами и ощутимыми задержками. В остальных же боях два человечка мутузили друг друга, будто бы и не было между ними тысяч километров и нескольких часовых поясов. И это притом, что в новеньком Pro Evolution Soccer 2008 едва ли хоть один матч удавалось сыграть без раздражающих и отвлекающих лагов и ошибок. Вот что значит позволить разработчикам творить в свое удовольствие.
Удар, пинок и блок
А главное в творчестве гармония количества и содержания. Для VF-драки нам выделяют ровно три кнопки: удар рукой, ногой и блок. Никаких суперударов или «заряженных» атак нет на первый взгляд все просто и понятно, и только погружаясь все глубже и глубже, геймер открывает для себя все новые и новые пласты и приемы.
«Зачем ломать то, что и так хорошо пашет», подумали разработчики и не стали менять общую боевую картину. Игроки, лишь мельком знакомые с прошлыми частями, разницы и не заметят. Существенное изменение в геймплее всего одно появление наступательного движения (Offensive Move). Если раньше мы просто могли красиво увернуться (Defensive Move, бывшее Evade) и просто атаковать, то Offensive Move позволяет не просто уйти в сторону, а оказаться за спиной врага и с неожиданного ракурса отмутузить неприятеля.
На вопрос: «Будет ли популярен среди «файтеров» новый прием?» команда Am2 ответила так: «Поверьте, если вы выступите против геймера, который умело использует новые движения, и попробуете сражаться в старом стиле, вы потерпите множество поражений». Добавим, что добавки, если применять их с умом, помимо пользы приносят прямо-таки невероятное эстетическое удовольствие.
Страница 1: Козырная карта |
Страница 2: Компания костоломов |
Компания костоломов
Адепты игровых автоматов сразу же заявят: мол, консольный геймпад для такого проекта, как Virtua Fighter 5, моветон. И будут правы, выбор настоящих файтеров аркадный джойстик. HORI Xbox 360 Fighting Stick EX2. Не идеал, конечно, но на Xbox 360 других просто нет. |
Положение Xbox 360 в Стране Восходящего Солнца настолько непрочно, что SEGA долго сомневалась, выпускать ли вообще проект на островах. В итоге, компания-таки решилась, но релиз почему-то отложила до декабря. |
В Virtua Fighter 5 всего семнадцать персонажей, но каждый из них яркая и неповторимая индивидуальность (более того, все они прототипы хорошо известных бойцов из других шоу-файтингов). Местные герои выделяются не только проработанной биографией или вычурной внешностью во главе всего стоит уникальный боевой стиль, решительно отличающий одного бойца от другого. Будь то грубая и твердая прямолинейность здоровяка Джеффри МакВайлд или длинные ножки роковой блондинки Сары Брайант клонировать парней и девушек количества ради разработчики АМ2 не желают.
Двое новичков Эйлин и Эль Блейз не ударили в грязь лицом, не испортили баланс и держатся молодцами на фоне более опытных персонажей. Малышка Эйлин практикует обезьянье кун-фу, которое сродни пьяным выкрутасам старика Шан Ди и гибким пируэтам Пей Чан. Именно последняя стала идолом героини девочка решила принять участие в турнире именно для того, чтобы встретиться с миловидной китаянкой. Эль Блейз мексиканский рестлер, в совершенстве владеющий боевым стилем Lucha libre. У него даже есть реальный прототип Оскар Гутьеррез, он же Рей Мистерио, наводивший ужас на соперников по World Championship Wrestling в конце девяностых. Быстрые и зрелищные удары, захваты и броски Эль Блейза делают его полным антиподом еще одного реслера в игре Вульфа Хокфилда, предпочитающего методично выколачивать «полоску жизни» противника исключительно грубой силой.
Виртуальная битва
Если на кону «Смертельной Схватки» независимость целой планеты, то, согласно скудной предыстории Virtua Fighter 5, семнадцать лучших файтеров современности собрались на мировой бойцовский турнир, чтобы дать по лицу Ви-Дюраль (V-Dural). Ультрасекретная компания под названием J6 (Judgement6) уже в пятый раз разработала человекоподобную модель идеального бойца по имени Дюраль и хочет проверить изобретение «в полевых условиях». Выбираем персонажа, выигрываем один бой за другим, финишируем эпической битвой с супервоином и любуемся строчкой с именем и очками в таблице общего зачета.
Как и в Virtua Fighter 4: Evolution, в пятой части имеется куда более увлекательный одиночный режим Quest Mode. Он представляет собой «симулятор игрока в японских аркадах». Ведь как ведет себя среднестатистический файтер-«самурай»? Учитывая, что в Virtua Fighter 5 принято сражаться одним персонажем всю жизнь, японский геймер создает своего бойца в любом близлежащем зале автоматов и сохраняет данные на специальную карточку. Затем долго тренируется в одной или нескольких аркадах по мере развития навыков растет рейтинг, герой одевается в новые красивые одежды, покупает прически и всякую украшающую бижутерию, и всем этим можно похвастаться перед друзьями. Частенько проводятся турниры, в которых позволяется принять участие любому желающему. И все это есть в Quest Mode! Выбрав персонажа, вы виртуально путешествуете из одной реально существующей аркады в другую, раздавая тумаки виртуальным слепкам настоящих игроков!
Кроме шуток, даже AI в Virtua Fighter 5 не такой, как везде. Данные с тысяч машин, установленных в Японии, годами стекались в офис Аm2 там они обрабатывались, преобразовывались в модели поведения для искусственного противника и результат мы видим теперь: виртуальный соперник умеет ошибаться, паниковать, просчитывать все наперед или просто идти ва-банк. Если кремниевые мозги вас обыграли это не значит, что они жульничали, просто лучше сражаются, вот и все.
Карьерный рост
В игре есть режим VF.TV, сходный с аналогичным Gotham.TV из PGR4. Можно смотреть записи своих боев, а кроме того, в комплекте идет множество полезных демонстрационных схваток и просто промороликов. |
Регулярные чемпионаты, проходящие в японских аркадах, больше не будут предметом зависти западных геймеров. Прямо сейчас проводится первый крупный онлайн-турнир под патронажем XLEAGUE.TV, и нет причин сомневаться: подобных «сходок» будет еще очень и очень много. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
По мере успешного продвижения по карьерной лестнице в режиме Quest, герою даруют ранги: сперва десятый кю, потом девятый и так до первого, затем нас награждают первым даном, и мы стремимся к десятому. После чего радуют званием мастера и, в зависимости от соотношения побед и поражений, мы следуем по карьерной лестнице еще выше.
Что интересно, в Quest Mode и в онлайн-сражениях рейтинги разные. Для мультиплеерных битв ранг играет роль, только если вы сами хотите ограничиться противниками своего уровня. Но никто не запрещает бросать вызов как более слабым, так и намного более сильным геймерам.
Графически Virtua Fighter 5 выглядит достаточно привлекательно. Несмотря на общую кукольность и пластилинообразность фигурок, перед нами честное HD, хотя и без взрывных спецэффектов и разрушаемых многоуровневых арен. Бои проходят на классической небольшой площадке, ограниченной пропастью или бортиками. В центре внимания два бойца, лупящих друг друга с таким остервенением, что рассматривать их (да и декорации) просто нет времени. Тем не менее, невольно отмечаешь, как летят щепки после удара врагом о «бортик», или как мнется под ногами снег, или как проносится позади тебя берег, ведь ты дерешься на небольшом плоту посреди бурной речке… Словом, впечатлений хватает, и визуальное исполнение их никоим образом не портит.
Заключение
Вне всяких сомнений, перед нами великолепный файтинг: реалистичный, отлично сбалансированный, самый стабильный в онлайне на настоящий момент и, как это часто бывает, недооцененный потребителями. Продуманная до мелочей боевая система, вкупе с прекрасной графикой, делают Virtua Fighter 5 прекрасной покупкой не только для любителей единоборств, но и для всех желающих отлично провести время с друзьями перед большим экраном.
ЗА:
- Глубокий стратегический и тактический геймплей;
- Идеально выверенный баланс;
- Реалистичные стили бойцов;
- Стабильный онлайн-код;
- Сотни видов «украшательств» для персонажа.
ПРОТИВ:
- «Всего» 17 бойцов;
- Одноуровневые старомодные арены;
- Сложновато для начинающих;