Обзор Victoria: Revolutions. Революционный держите шаг
Страница 1: Царь я или не царь? |
Страница 2: Фронтовые записки |
Разработчик: Paradox Interactive, Издатель: 1С
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Add-On / Strategy
Victoria: Revolutions в Базе игр Боевого Народа
Пока в компании Paradox Interactive изо всех сил занимаются подготовкой к выходу глобальной стратегии Europa Universalis III, небольшие группы разработчиков периодически отвлекаются на создание аддонов к предыдущим проектам студии. Весной нас порадовали дополнением Hearts of Iron II: Doomsday на тему ядерного Апокалипсиса. А теперь вот и время Victoria: Revolutions подоспело. Новый аддон охватывает период между Первой и Второй Мировыми войнами и вносит уйму мелких изменений, иногда ставящих геймплей едва ли не с ног на голову.
15 лет это много или мало?
Вопрос, вынесенный в подзаголовок, играет большую роль. В самом деле, обычно в масштабах игр от Paradox пятнадцать лет это очень мало (та же Europa Universalis II проводила геймеров через четыре века человеческой истории). Но в рамках «Виктории» достаточно. Ведь добавленный разработчиками промежуток с 1920 по 1935 годы включил в себя бурные годы между двумя глобальными конфликтами, когда в Европе шло становление новых национальных государств, многие страны при этом то вооружались, то разоружались. В Италии пришли к власти фашисты, а в Германии национал-социалисты, Советский Союз превратился из страны, охваченной Гражданской войной, в одну из величайших держав, а мировую экономику поразила Великая Депрессия. Да, такие пятнадцать лет вполне способны увлечь геймера, особенно если он любит вдумчиво и неторопливо планировать внутреннее устройство своего государства, заниматься экономикой и, конечно же, неустанно готовиться к войне, которая все равно когда-нибудь вспыхнет.
Новые полтора десятилетия были добавлены к трем ранее существовавшим кампаниям (специального сценария для их отыгрыша, к сожалению, так и не было сделано). Причем события не обязательно развернутся именно так, как это было в реальной жизни. Никто не мешает вам, выбрав Францию (а играть можно за все страны, известные из учебников истории, и даже за те, о которых вы никогда не слышали), подавить Пруссию в зародыше, отменив образование Германской империи. Или помочь Австро-Венгрии уцелеть в хаосе войны, подготовив ее к будущему отказу от аншлюса и сражениям на стороне Западных союзников во Второй Мировой. А то и привести Персию в социалистическое содружество. Или вовсе оставить этих неугомонных европейцев и азиатов в покое, обречь себя на добровольное заточение на американском континенте, превратив Венесуэлу в местную сверхдержаву, которую боятся даже США. Игры от «Парадоксов» тем и хороши, что ничто не ограничивает вашей фантазии и не мешает в выборе целей. Нет, конечно, есть рейтинг государств, в котором желательно к концу кампании быть на первом месте, но это не критично.
Увы, от рук разработчиков пострадали нецивилизованные страны, которые раньше имели хотя бы теоретический шанс перейти в разряд цивилизованных. Теперь же воспитание из подобного государства мирового гегемона становится практически невыполнимой задачей. Хотя фанаты (которых у проектов от «Парадоксов» предостаточно) наверняка найдут (если уже не нашли) лазейку и здесь, придумав новый способ превращения Золушки в принцессу. Утешаться остается тем, что некоторые государства (вроде Японии) могут стать цивилизованными после определенных исторических событий, заложенных в движок.
Кстати, управлять своей страной стало несколько проще, за счет двух полезных изменений. Первое в левом верхнем углу экрана периодически появляются иконки, обращающие внимание правителя на важные события. Например, на то, что исследования технологий приостановлены (не была выбрана ни одна ветка), или что на фабрике закончилось сырье. Это помогает избежать перезагрузки в случае фатальной ошибки, допущенной по невнимательности. А вторая фишка добавление на экономическую карту карты колонизационной, помогающей оценить, какие регионы сейчас доступны для освоения, какие заняты другими, а где нести «бремя белого человека» еще долго не получится. Удобно и полезно, что и говорить. Впрочем, все это присказка, а сказка будет впереди.
Царь я или не царь?
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Если в оригинальной «Виктории» можно было практически не обращать внимания на внутреннюю политику, лишь следя за риском восстаний в собственных провинциях, то в «Революциях» ситуация совершенно иная. С самого начала игры у власти (как и ранее) находится какая-нибудь партия, но теперь все они оказывают серьезнейшее влияние на развитие страны. У каждой из них есть собственные взгляды на государственную политику, и вам, как верховному правителю, придется следовать этим воззрениям. Например, если партия власти ударилась в пацифизм, массово переводить население на военную службу не получится, будь вы хоть трижды Наполеон. А если правительство предпочитает плановое регулирование экономики, не ждите появления капиталистов и их активной деятельности, буржуи затаятся по углам и побоятся даже вздохнуть без разрешения (вдруг отправят на Колыму лес валить, а всех рябчиков и ананасы конфискуют?).
Страница 1: Царь я или не царь? |
Страница 2: Фронтовые записки |
Выбирать правящую верхушку можно не всегда, например, в демократических странах запрет на деятельность компартии или НСДАП ввести не получится, сколько ни старайся. Придется лавировать между группировками в парламенте, пытаясь мелкими шажками увеличивать влияние нужной группы депутатов, ослабляя всех остальных. Проще при абсолютной монархии царь (король, герцог) волен делать, что ему вздумается, в том числе отправить всех политических оппонентов в подполье. Но это не значит, что наследственная форма правления наилучшая, она может пострадать именно из-за своей неспособности максимально быстро реагировать на возникновение ситуации «верхи не могут, а низы не хотят». Кстати, в игре появилась новая идеология фашизм но «найти десять отличий» между фашистами и реакционерами практически невозможно.
В экономической области также полно улучшений, часть из которых упростит игру, а часть усложнит. Начнем с последних. Здесь основной проблемой станет невозможность строительства железных дорог без механизмов (machine parts) на складе. И чем выше уровень дорог, тем больше механизмов они потребляют. Такое изменение (наверняка подсмотренное разработчиками в известном моде VIP) серьезно мешает проведению индустриальной революции в слаборазвитых государствах ведь механизмы на мировом рынке долгие десятилетия являются дефицитом, и купить их смогут только те, кто и так попадает в топ-8, а всем остальным придется довольствоваться «крохами с барского стола». Так что будьте готовы, выбирая Чили, надолго забыть о запуске паровозов последней модели.
Зато в «Революциях» вовсю разошлись капиталисты. Раньше от этих товарищей была в основном польза при назначении на фабрики в виде увеличения дохода, теперь же они получили право строить заводы и даже железные дороги (!) самостоятельно. Надо ли говорить, как это спасает в ситуации, когда денег и ресурсов катастрофически не хватает, а индустриализацию провести очень хочется? Правда, большущей ложкой дегтя тут может стать любовь буржуев к возведению совершенно ненужных фабрик (ну зачем государству без выхода к морю производить пароходы?). К счастью, предприятия эти можно закрывать, как ненужные. И учтите, не всякая партия даст капиталистам развернуться «на полную катушку», сторонники плановой экономики, например, вовсе запрещают населению заниматься предпринимательством, оставляя все строительство на волю игрока.
Что же делать? Какую партию выбрать? Единого рецепта здесь нет. Если вы любите заниматься только войной, и ненавидите экономику ведите к власти тех, кто ставит на невмешательство государства в бизнес и шовинизм. Предпочитаете растить из своего государства подобие СССР вам однозначно подойдет провоенная ориентация и плановая экономика с ее «пятилетками в четыре года». Есть у партий, кстати, и собственные мнения по некоторым другим вопросам, например, по предоставлению гражданских прав некоренному населению страны. Здесь стоит помнить, что из бесправного населения не получится ни толковых бизнесменов, ни нормальных военных, и отталкиваться от этого факта в выборе своей политики.
Фронтовые записки
Мир это всего лишь состояние между войнами, и «Виктория: Революции» станет еще одним аргументом в пользу этого утверждения. Да, никто не запрещает геймеру закрыться наглухо в каком-нибудь богом забытом уголке планеты, годами отстраивая фабрики и выбрасывая на мировой рынок товары тоннами. Но это не значит, что сражения никогда не начнутся рядом с президентским дворцом, разрушив столицу бомбами и снарядами. Хороший правитель всегда готовится к худшему, мало ли что случится. Да и чужие земли рядом очень часто кажутся привлекательнее собственных (как клубника из соседского сада), как же тут обойтись без армии? А война в Revolutions дело серьезное, на откуп AI ее не отдашь, проиграет ведь. Вот и приходится самолично принимать столичные парады, руководить войсками и заниматься отправкой молодежи в военкоматы, а лиц среднего возраста на сборы.
Хотя число юнитов возросло и не сильно, но качественный скачок налицо. Наконец-то появилась авиация, а с ней и авианосцы, которым предстоит стать ударной силой флотов во Второй Мировой. Правда, проявить себя в «Революциях» корабли с самолетами на борту практически не успевают, но ведь здесь есть конвертер сейвов в Hearts of Iron II: Doomsday, позволяющий продолжить игру уже там, с 1936 года, поэтому постройка новомодных кораблей не станет совсем уж бесполезным делом. Похожим образом обстоит дело и с авиацией, строить ее надо, но основную тяжесть боев все же вынесут на себе дивизии с танковыми, артиллерийскими и инженерными бригадами.
Сама схема военных действий не сильно поменялась, но из-за появления нескольких новых технологий дивизии и бригады к концу прохождения станут заметно сильнее. Зато приятно, что разработчики разрешили геймеру самостоятельно делать выбор между теориями Клаузевица и Жомини (раньше приходилось полагаться на волю случая да перезагрузки при неверном выборе госпожи Удачи). Все-таки этот момент впоследствии кардинальным образом повлияет на развитие армии, так что оставлять его без присмотра нельзя.
Призывные пункты (сиречь, принудительный перевод мирного населения в солдат) стали чрезвычайно дорогим делом, требуя значительных затрат. В итоге, отныне исключены варианты, при которых государства на краю гибели превращали рабочих и крестьян в военных и пытались оттянуть час расплаты за содеянное на несколько месяцев, задерживая армии противника тоннами человеческого мяса. И это правильно воевать нужно честно, осознавая тот факт, что для каждого гражданина просто не хватит винтовок, не говоря уже о погонах или кирзовых сапогах.
Вот такие вот пироги с полевой кухни. Других серьезных изменений в боевых действиях замечено не было, как и в дипломатии. Зато колонизация теперь выглядит по-иному. Во-первых, запретили одновременно начинать освоение большого числа провинций (тем самым, дав хоть какой-то шанс всем более-менее развитым странам, а не только лидерам в лице Великобритании или Франции). Во-вторых, нельзя колонизировать регионы, слишком далеко удаленные от ваших морских баз (с проведением некоторых исследований радиус последних повышается, но это не спасает континентальные державы, у которых таковых баз раз-два и обчелся). В-третьих, все свободные земли получили параметр «уровень жизни», и плохие места для существования человека нельзя осваивать до проведения исследований, в число которых попали, например, «Медицина» и… «Пулеметы». Последнее меня особо позабавило, хотя и не удивило куда ж к неграм без пулеметов лезть-то.
Итоги
Victoria: Revolutions аддон, который не просто добавил в кампанию пару новых юнитов и пятнадцать дополнительных лет. После изменения внутренней политики, а также схемы колонизации играть стало еще интереснее. Установка таможенных пошлин и строительство железных дорог, выбор правящей партии и проведение реформ, решение вопроса об экспансии и наем армии все эти вопросы занимают будни геймера, не побоявшегося запустить «Революции». А конвертер, позволяющий перенести сейв в «День Победы II: Новая Война» и продолжить играть там, окончательно склоняет чашу весов в пользу нового проекта от Paradox.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме