Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер на кануне Ивана Купала». Квест по Гоголю

Быль, рассказанная дьячком ***ской церкви

Разработчик: Step Creative Group, Издатель:
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Adventure
Вечера на хуторе близ Диканьки 2 в Базе игр Боевого Народа

Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер на кануне Ивана Купала

«Это что за невидаль: «Вечера на хуторе близ Диканьки»?
Что это за «Вечера»? И швырнул в свет какой-то пасечник!»

Н.В.Гоголь, из предисловия к «Вечера на хуторе близ Диканьки: повести, изданные пасечником Рудым Паньком»

Литература — неиссякаемый источник сюжетов не только для кинорежиссеров, но и для игроделов. На сей раз их взор пал не на Толкина и его хоббитов, не на Конан Дойла с его Шерлоком Холмсом и даже не на Лукьяненко с Дозорами, а на классика — Николая Васильевича Гоголя. Точнее, на одно из его шедевральных творений — «Вечера на хуторе близ Диканьки». Впрочем, гоголевские мотивы заинтересовали разработчиков не в первый раз: украинская компания Crazy House в 2004-ом порадовала (сиречь, попугала) нас добротным видеохоррором «Вий: История, рассказанная заново», а в 2005-ом Step Creative Group создала первые «Вечера …».

Step Creative Group — компания уже не молодая. На рынке с 1994 года, начинала как разработчик игр для платформы ZX Spectrum. В 1995-ом отметилась «Звездным наследием». После нескольких менее удачных проектов и в связи с отмиранием Spectrum как вида пришлось перейти на PC и в 2005-ом выпустить сразу три игры: «Путешествие Алисы», «Звездное Наследие 1: Черная Кобра» и «Вечера на хуторе близ Диканьки». И вот, теперь разработчики Step уже во второй раз обращаются к писателю-классику за идеями для своих мультяшных квестов. И если в первой части «Диканьки» основную сюжетную линию составляла «Ночь перед Рождеством», то под номером два идет более короткая, но от этого не менее интересная повесть «Вечер в канун Ивана Купала».

Кузнец чужого счастья

Конечно, одним только этим произведением разработчики не ограничились, да и привязаться к первой серии надо. Так что здесь намешаны и «Сорочинская ярмарка», и «Утопленница», и многое другое. После событий оригинальной игры прошло некоторое время, наш герой — кузнец Вакула — обзавелся семьей в лице прекрасной Оксаны и сына Данилки. Наша «милушка» просит помочь ее подруге — дочери сельского Головы Наталке (в гоголевской повести сия красавица обладала менее благозвучным для современного читателя именем). Наталка — девушка красивая, и отец ее, строжайший человек, оберегает дочь как зеницу ока. Впрочем, никто не опишет героев лучше, чем это сделал автор полтораста лет назад: «У старого Коржа была дочка-красавица, какую, я думаю, вряд ли доставалось вам видывать. … Полненькие щеки козачки были свежи и ярки, как мак самого тонкого розового цвета…; брови словно черные шнурочки …, ровно нагнувшись, как будто гляделись в ясные очи».

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Она влюблена в Петруся. Петрусь хорош собой, но беден аки церковная мышь. Вот как пишет о нем классик: «…говорили только, что если бы одеть его в новый жупан, затянуть красным поясом, надеть на голову шапку из черных смушек с щегольским синим верхом, привесить к боку турецкую саблю, дать в одну руку малахай, в другую люльку в красивой оправе, то заткнул бы он за пояс всех парубков тогдашних. Но то беда, что у бедного Петруся всего-навсего была одна серая свитка, в которой было больше дыр, чем у иного жида в кармане злотых».

Вот по этой причине Голова и не позволял молодым встречаться. И Петрусь решил податься в казаки, заработать деньжат. Пошел он в шинок («кабак» по-украински) своё горе заливать и встретился там с одним неприятным человеком — Басаврюком: «В этом-то хуторе показывался часто человек, или, лучше, дьявол в человеческом образе. Откуда он, зачем приходил, никто не знал».

Как мы видим в заставке, Басаврюк предложил Петрусю какое-то прибыльное, но не очень чистое дело ночью в канун праздника Ивана Купала. Нам, в роли Вакулы, на протяжении игры предстоит избавить Петруся от чар Басаврюка, найти пропавшего брата Наталки Ивася, разыскать цветок папоротника и сказочный клад, спасти своего маленького сына Данилку и, наконец, уничтожить самого Басаврюка, причем очень хитроумным способом. Ну и, само собой, что для выполнения этих задач планетарного масштаба, потребуется решить не одну головоломку и пройти десяток мелких квестов.

Ой, да на Ивана! Ой, да на Купала!

Диканька и ее окрестности расширились и прихорошились. Теперь нам доступно около 35 добротно прорисованных локаций. Прогуляться предстоит и по хутору, и по темному лесу с его сказочными обитателями, заглянем мы также в поместье панночки из первой части и на известную Сорочинскую ярмарку. Многие из этих локаций активны — в будке зевает собака, по двору бегают цыплята, по дороге гуси, в реке плещутся рыбки, по ветвям скачут белочки. Мелочь, а приятно.

Пообщаться можно будет с более чем 25 персонажами. Надо заметить, что половина из них — сказочные: лешие, ведьмы, лесные чудища, русалки, кикиморы, водяные и прочая нечисть. Также мы встретим и хорошо знакомого по первой части черта.

Графика сделана на уровне «четыре с плюсом». Сочные бэкграунды прекрасно передают колорит украинского села, что дополняется очень органичной (хотя и немного осовремененной) музыкой. От мультика большего и не требуется. Озвучка, выполненная профессиональными актерами, на мой взгляд, достойна всяческой похвалы (небольшое исключение — на ужасающий акцент Петруся в заставке закрываем глаза, точнее, уши). В системе же самих диалогов ничего нового — по-прежнему набивший оскомину выбор куцых фраз из списка. Каждая реплика Вакулы, обращенная к сказочным персонажам, всегда окаймлена всякого рода сюсюканьем. Судя по всему, авторы акцентируют наше внимание на том уважительном отношении, с которым стоит обращаться к потусторонним силам. Но, хоть убей, не вяжется это все с образом Вакулы, этого Шварценеггера в вышиванке. И вообще, он получился какой-то мягкотелый, кроткий, готовый выполнять капризы всех жителей хутора, начиная от своей жены и заканчивая противным водяным.

К явным недостаткам игры я бы отнес уж слишком простые квесты в стиле «поди принеси то, а я тебе дам вот это». Геймплей не отличается разнообразием, да и пиксельхантингом придется заниматься не раз. Некоторые задания откровенно притянуты за уши и не дружат с логикой. Чего стоит только процесс варения клея из рыбьих костей или головоломка с секретным шкафом в доме панночки. Ну, скажите на милость, если корова не дает молока, то чем ее надо расшевелить как не листком лопуха? Где здесь разминка для мозгов? Ну это так… Накипело… Конечно, встречаются и довольно любопытные квесты, типа наряжания свиньи в черта, но подробно о них рассказывать не буду, дабы не портить впечатление потенциальным поклонникам.

Развивая тему скудности самой игры, можно также упомянуть, что в проекте ну очень малое, как по мне, количество предметов, лежащих на территории и оказывающихся в карманах Вакулы. Обращаясь к авторам, скажу, что на этом экономить нельзя. Неинтересно, господа. Мысли развернуться негде. Стандартный курсор меняется лишь на тех малочисленных активных точках, с которыми можно что-то сделать. Больше — не дождетесь! А, казалось бы, чего проще — добавить просто так, для антуража, еще чего-нибудь.

Вторым промахом разработчиков является отсутствие карты с возможностью мгновенного перемещения. Большую часть времени наш персонаж просто угрюмо снует из одной локации в другую. Через 30 минут игры, когда вдоволь налюбуешься красотами полтавской земли, это начинает раздражать.

И напоследок разработчики совершают контрольный выстрел в голову маленьких геймеров — журнала заданий здесь тоже нет. Все сюжетные квесты придется держать в остриженной «под горшок» голове многострадального Вакулы. Так что если вы вдруг сделаете долгий перерыв в прохождении, то, поверьте, легче будет начать все сначала. Спасибо, что хоть инвентарь дали….

Во время написания этого обзора, хочешь — не хочешь, а пришлось обращаться к, так сказать, первоисточнику, то бишь, Гоголю. Перечитал я несколько повестей. И понял, чего же все-таки так не хватает «Диканьке 2». В ней напрочь отсутствует, тот живой, интересный, колоритный гоголевский юмор. Да и какой-либо другой юмор вообще. И это грустно.

Гоголю — пять, остальным — три!

Подытоживая все, можно сказать, что игра вышла середнячковая. Этой середины достигли исключительно благодаря впитанным с молоком матери сюжетам Гоголя, достойной графике и очень хорошей озвучке. В отличие от «Вия», получился не хоррор, а детская сказка-страшилка на ночь. На самом деле, авторская повесть не такая уж и веселая. Что ж, талант писателя многогранен, каждый найдет там свою стилистику и тему. У взрослого человека прохождение проекта от корки до корки займет часа три, ребенку же понадобится несколько нескучных вечеров. «Вечера на хуторе близ Диканьки 2» рекомендуются детям, верящим в сказки и еще не знающим, что папоротник размножается спорами.

ЗА:

- Интересный сюжет;
- приятная для детского глаза графика;
- достойная озвучка.

ПРОТИВ:

- Простота заданий;
- отсутствие альтернативных веток и концовок;
- слишком короткая игра.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме