Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор устройств для геймеров от Razer

Razer Krait, Diamondback и Copperhead
Страница 1: Razer Krait
Страница 2: Razer Diamondback, Copperhead

В преддверии нашего обзора хочется сказать пару слов о рынке устройств для геймеров. Эта отрасль развивается уже долгие годы, но действительно нетривиальных решений не так уж и много. Геймеры образовали собственную культуру — и с этим считаются общество и государство: создаются официальные геймерские федерации и киберспортивные сообщества, проводятся многочисленные турниры. Индустрия сопутствующих товаров тоже развивается высокими темпами, и предложений на рынке более чем достаточно. В первую очередь это касается семейства игровых манипуляторов: джойстиков и геймпадов — здесь стремятся отметиться практически все ведущие производители электроники. В сегменте мышей очень агрессивно ведут себя традиционные компьютерные бренды. Особняком стоят компании, чья работа ориентирована на производство товаров исключительно для геймеров. Они, как правило, отлично знакомы со спецификой киберспорта и учитывают интересы и потребности геймеров. Компания Razer из их числа. Продукция Razer представляет игроку реальную возможность разобраться в том, что ему нужно, — и сделать свой выбор.

Нам на тестирование «попались»: три мыши от Razer (Copperhead, Diamondblack и Krait), держатель для провода Razer Armadillo и коврик с двумя разными поверхностями Razer eXactmat. Детально с их характеристиками, внешним видом и возможностью приобретения, а также с остальными аксессуарами для продвинутых геймеров можно ознакомиться на сайте производителя (www.razerzone.ru).

С последних двух и начнем

Держатель для провода (а точнее — для проводов, потому что он может удерживать два провода) — небольшой, но полезнейший аксессуар, позволяющий фиксировать в удобном положении провода от мыши и клавиатуры. Сколько нервов могло быть сэкономлено у многих и многих геймеров, благодаря этой штуке, даже подумать страшно — потому что случайно зажатый между клавиатурой и столом провод стал причиной не одного и даже не двадцать одного поражения почти у каждого, кто отдает свое время компьютерным играм. Штуковина эта увесистая (на коробке написано 300 грамм, но по ощущениям — так все полкило), дно у нее нескользящее, а провод зажимается свинчивающейся крышкой в специальные пазы. Все это в итоге дает надежную фиксацию именно так, как надо. Даже несильные рывки эта штука выдерживает.

Все мыши тестировались на коврике Razer eXactMat в играх Counter-Strike: Condition Zero, Quake III, Warcraft III: The Frozen Throne, и Warhammer 40k: Dawn of War — Dark Crusade. Для всех мышей общим является подключение через USB порт, а так же работоспособность без дополнительного ПО. Но и для Copperhead, и для Diamondblack возможна установка программного обеспечения, позволяющего программировать кнопки и более тонко настраивать мыши. Krait же можно настроить как с помощью стандартных средств Windows, так и прилагаемых в комплекте драйверов и ПО.

Мышь Razer Krait — оружие завоевателя

На коробке с мышью Razer Krait написано: «оптимизирована для стратегий в реальном времени и MMOG». Но для объективности тестировалась она во всех программах. Сама мышь, традиционно для подобных продуктов от Razer, симметрична и одинаково удобна для левой и правой рук. У нее три кнопки (против 7 у двух других), одна из которых — колесико-скроллер. Оно немного туговато, но это и понятно — в стратегиях колесико применяется нечасто, если вообще применяется. А если уж и нужно — то как раз с четким дискретным ходом. Кнопки же очень чувствительны, причем настолько, что в заявленные 1200 APM («action per minute» — действий в минуту) начинаешь верить. Дополнительно они покрыты нескользящим слоем, что приятно. В соединении со скоростью отклика и движения вера в 1200 APM только укрепляется. Мышь обладает оптикой с разрешением 1600 dpi — обычно подобные продукты обладают 400 или 800 dpi. Что это означает? Это означает, что она будет работать практически на любой поверхности, сколь угодно гладкой — а чем более гладкая поверхность, тем легче и быстрее движется по ней Krait. Обычные же «офисные» мыши к поверхности весьма придирчивы.

Но это еще не все. Сенсор всегда активен. У стандартных оптических мышей, если они не двигаются некоторое время, сенсор гаснет. Последствия очевидны — при начале движения курсор реагирует с запаздыванием вплоть до полсекунды. В то время как обычно этому не придается значения, в стратегиях, где счет идет на десятые доли секунды, это может оказаться фатально. У Krait сенсор не гаснет никогда — соответственно, и запаздывания отклика нет. В довершение всего мышь снабжена резиновыми накладками по бокам, чтобы она надежнее лежала в руке, и тефлоновыми накладками на дно, чтобы лучше скользить. Подключается она через USB порт и работает параллельно с обычной мышью, не блокируя ее. Передача данных осуществляется по 16-битной шине (каналу передачи), а у USB-кабеля есть золотое нанесение на штекер USB, что гарантирует еще и быструю передачу данных от мыши к компьютеру — а это дает более плавное, а не дискретное, скольжение курсора по экрану. В сочетании с высокоскоростным считыванием (порядка 6400 кадров в секунду), процент непопадания по юнитам в игре из-за дискретности и «срывов» движения курсора сводится к минимуму.

А теперь, какова она в игре? Сначала проверялась в стратегиях, потом — в шутерах. В Warcraft III и Warhammer 40k мышь показала себя выше всяческих похвал. Заявленные 1200 APM, чувствуется, действительно достижимы — другое дело, что мой уровень игры не позволяет мне достигать ТАКИХ показателей. Тем не менее, кнопки очень чувствительны, как и было заявлено в описании устройства. Krait шустро двигает курсор, кнопки чувствуют даже легчайшее нажатие. Привычной скорости игры получается достигать, едва шевеля кистью — поначалу непривычное ощущение, так как обычно мышь приходится дергать довольно ощутимо. Во время игры выплывает еще одно достоинство продукта — легкость. Привычная мышь весит раза в полтора больше, а эта фактически является продолжением руки. Между нажатием кнопки и ее срабатыванием не чувствуется никакой задержки — в отличие от стандартных мышей, «холостой ход» клавиш практически отсутствует. Это достоинство оказалось полезным и в Quake III, хотя поначалу было непривычно получать мгновенный выстрел — обычно во время холостого хода клавиш я довожу ствол, беря легкое упреждение. Если при стрельбе из рейлгана мгновенный отклик оказался даже полезен, то при стрельбе плазмой или ракетами надо было привыкать. В CS: CZ помимо быстроты и моментального срабатывания кнопок положительных эффектов выявлено не было. Более того, чувствительность мыши пришлось понижать — в CS 1200 APM не нужны. Krait требует определенного времени на привыкание — но главное, что в стратегиях она действительно задает очень высокий темп игры, сама по себе. Видимо, это происходит за счет быстрого движения и срабатывания — количество появляющегося «свободного» времени непривычно. В шутерах эффект мало ощутим, если ощутим вообще. Там количество действий, которые необходимо выполнять в единицу времени, чаще всего ниже на порядок, как и количество единиц, которыми нужно управлять. Поэтому, достоинства мыши по полной проявляются именно в стратегиях. Чего и следовало ожидать.

Страница 1: Razer Krait
Страница 2: Razer Diamondback, Copperhead

Мышь Razer Diamondback

Razer Diamondback можно считать чем-то средним между Krait и Copperhead, и ниже станет понятно, почему. Мышь оставляет приятное впечатление, и начинается оно сразу с открытия коробки. Там лежит подарочек от Razer — специальный футляр для переноски. Очень и очень полезная вещь, так как ряд материалов (например, тефлоновые элементы на нижней части мыши или же чувствительный сенсор) могут потерять свои свойства при переноске без какого-либо футлярчика. А любой геймер предпочитает держать свои устройства при себе. Можно обойтись без привычной клавиатуры, но уж мышь с собой берут практически все. А тут такой футлярчик. Плотный, мягкий, на молнии — в самый раз. Очень приятно — сразу видно, что думают о тех, кто будет пользоваться товаром, и об этом самом товаре заботятся. И есть о чем.

Мышка, как и все мыши Razer, симметричная — как для левшей, так и для правшей. На ней семь кнопок — точнее, самих кнопок пять, но пара их (боковые) нажимается с разных концов, заменяя собой две. Все кнопки программируются. Собственно, главным отличием Diamondback от Krait, помимо наличия большего числа кнопок, является программируемость. На поставляемом вместе с мышью компакт-диске содержится драйвер, позволяющий более тонко настраивать Diamondback. На кнопки вешаются: двойной щелчок, сочетание клавиш (до восьми последовательно нажатых клавиш), можно записать макрос. В отличие от предыдущей опции, учитывается как нажатие, так и отпускание клавиш, поэтому становится возможным назначать комбинации, требующие одновременного нажатия нескольких клавиш. Но основной «фишкой» кнопок является возможность назначить им on-the-fly-sensitivity — то есть возможность менять чувствительность «на лету». Выгоды этого варианта становятся видны только непосредственно в игре.

Мышь при подключении освещается зловещим красным цветом, хотя это уже исключительно форсу ради — на игровых качествах это никак не сказывается. Оптика Diamondback такая же, как и у Krait, и точно так же здесь нет режима «засыпания» — то есть сенсор работает все время, минимизируя время отклика на движения. Основные кнопки так же чувствительны, а боковые — наоборот, обладают пониженной чувствительностью во избежание случайных нажатий. Мышка легкая (90 грамм!!!), отлично слушается руки и практически в ней не ощущается. Фактически, она обладает всеми достоинствами Krait и дополняет их своими, становясь из «мыши для стратегов» «мышью общего назначения».

Пробуем в деле. В стратегиях впечатления такие же, как и от предыдущей мыши. Быстрый отклик, чувствительные клавиши — все это позволяет если и не достигать 1200 APM, то, по крайней мере, переводить свою игру на новый уровень. Мышка требует привыкания, как и предыдущая. Попытки вешать на боковые кнопки какие-либо комбинации клавиш были скоро прекращены — гораздо быстрее делать все привычными средствами, чем нажимать на боковые кнопки — вот обратная сторона их нечувствительности. Мышь приходится сильно зажимать между мизинцем и основанием большого пальца, чтобы, нащупав кнопку, нажать ее до щелчка, что приводит к понижению скорости действия. Поэтому боковые кнопки в RTS мне показались неудобными, даже, скорее, ненужными. Но все поменялось, когда был запущен CS. Помните, чуть выше говорилось про on-the-fly-sensitivity? Так вот — там эта примочка показала себя во всей красе. Возможность менять чувствительность мышки, не отрываясь от игрового процесса ВООБЩЕ, и не вводя при этом даже команд в консоль, трудно оценить, не попробовав. Когда играешь с автоматическим оружием — ставишь ее повыше. Когда используешь снайперскую винтовку — опускаешь. Не выходя из режима прицеливания и не переставая целиться. Удобство потрясающее. В Quake III, опять же, скорость процесса не позволяет оценить это новшество, но вот двойной прыжок повесить можно. Хотя чувствительность кнопок позволяет не менее эффективно делать его и без привязки. В CS показалось интересным, записав макрос на кнопку, закупаться снаряжением, нажимая всего одну клавишу.

А теперь немного о недостатках. Появившиеся по бокам кнопки немного нервируют — если на них что-то назначено — боишься нажать случайно. А если хочется использовать их, наоборот, не очень удобно нажимать на них большим пальцем. Ямочки на основных клавишах так же оказались лишними — удобства от них никакого, а мышь должна быть, прежде всего, удобной. В целом, Diamondblack можно считать своеобразным «универсалом» — в ней есть все то, что нужно продвинутым геймерам, которых не устраивают мыши обычные, но есть и некоторые недостатки. Хорошо, что в следующем устройстве эти недостатки были исправлены.

Мышь Razer Copperhead

Razer Copperhead. — это своеобразное усовершенствование, а точнее, доведение до ума Diamondback. Все, что говорилось про последнюю, целиком относится и к этой мышке, но с некоторыми дополнениями. Изменена форма, так что теперь большой палец и мизинец не лежат на боковых кнопках, и чтобы их нажать, надо пальцы сдвинуть. Сами кнопки разделили: вместо одной двойной есть две полноценные. Форма больших основных кнопок не претерпела видимых изменений, но, как это ни удивительно, здесь углубления на них удобны. Copperhead превосходит достоинства Diamondback и в том, что касается программы настройки. Так же поставляемая на компакт-диске, она претерпела изменения и теперь позволяет более тонкую и разнообразную настройку. Появилась возможность менять частоту мигания сенсора и его разрешение — от стандартных 400 dpi до поражающих 2000 dpi. Кстати, в этом режиме скорость мышки потрясает даже больше, чем контраст между мышью Krait и обычной оптической. Вообще, Copperhead по скорости превосходит Diamondback как минимум в полтора раза. Возможность записывания последовательных нажатий убрали, оставив только запись макроса. Появилась возможность настраивать чувствительность по разным осям независимо, а также управлять таким показателем, как acceleration. Чувствительность самих кнопок немного понижена, но не настолько, чтобы это сильно чувствовалось, однако…

В процессе игры становится ясно, что мышь уже больше предназначена для профи, к тому же для игроков в шутеры, а не для стратегов. Для RTS она, пожалуй, даже слишком быстра. Особо напряженные баталии, конечно, задействуют большую часть ее ресурса, но все же не полностью — но вполне вероятно, что профессионалам как раз этой скорости и недоставало. Хотя программа конфигурации позволяет сделать ее аналогичной Razer Krait, полностью потенциал этого устройства раскрывается именно в шутерах, подобных Quake. Там Copperhead дает результат, который нельзя недооценивать.

Мышь допускает при помощи дополнительных аксессуаров установку заглушек вместо боковых кнопок, а также варьирование своего веса.

Итоги

Подводя итоги, стоит сказать о линейке в целом. Все три мыши являются как последовательными модификациями (от Krait до Copperhead), так и самостоятельными продуктами. Krait предназначена больше для игроков в RTS, Diamondback — универсальная мышь, Copperhead — инструмент, достоинства которого полностью смогут оценить, пожалуй, только профи. Все мыши объединяет несколько общих черт — они являются инструментами для «хардкор-геймеров», профессиональными устройствами. Все три намного превосходят обычные оптические мыши. Все три предназначены именно для игр, использование их для работы с неигровыми программами вторично. Razer до конца следует своему девизу — «От геймеров — для геймеров».

Опубликовано на правах рекламы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме