Обзор устройств для геймеров от Razer
Страница 1: Razer Krait |
Страница 2: Razer Diamondback, Copperhead |
В преддверии нашего обзора хочется сказать пару слов о рынке устройств для геймеров. Эта отрасль развивается уже долгие годы, но действительно нетривиальных решений не так уж и много. Геймеры образовали собственную культуру и с этим считаются общество и государство: создаются официальные геймерские федерации и киберспортивные сообщества, проводятся многочисленные турниры. Индустрия сопутствующих товаров тоже развивается высокими темпами, и предложений на рынке более чем достаточно. В первую очередь это касается семейства игровых манипуляторов: джойстиков и геймпадов здесь стремятся отметиться практически все ведущие производители электроники. В сегменте мышей очень агрессивно ведут себя традиционные компьютерные бренды. Особняком стоят компании, чья работа ориентирована на производство товаров исключительно для геймеров. Они, как правило, отлично знакомы со спецификой киберспорта и учитывают интересы и потребности геймеров. Компания Razer из их числа. Продукция Razer представляет игроку реальную возможность разобраться в том, что ему нужно, и сделать свой выбор.
Нам на тестирование «попались»: три мыши от Razer (Copperhead, Diamondblack и Krait), держатель для провода Razer Armadillo и коврик с двумя разными поверхностями Razer eXactmat. Детально с их характеристиками, внешним видом и возможностью приобретения, а также с остальными аксессуарами для продвинутых геймеров можно ознакомиться на сайте производителя (www.razerzone.ru).
С последних двух и начнем
Держатель для провода (а точнее для проводов, потому что он может удерживать два провода) небольшой, но полезнейший аксессуар, позволяющий фиксировать в удобном положении провода от мыши и клавиатуры. Сколько нервов могло быть сэкономлено у многих и многих геймеров, благодаря этой штуке, даже подумать страшно потому что случайно зажатый между клавиатурой и столом провод стал причиной не одного и даже не двадцать одного поражения почти у каждого, кто отдает свое время компьютерным играм. Штуковина эта увесистая (на коробке написано 300 грамм, но по ощущениям так все полкило), дно у нее нескользящее, а провод зажимается свинчивающейся крышкой в специальные пазы. Все это в итоге дает надежную фиксацию именно так, как надо. Даже несильные рывки эта штука выдерживает.
Все мыши тестировались на коврике Razer eXactMat в играх Counter-Strike: Condition Zero, Quake III, Warcraft III: The Frozen Throne, и Warhammer 40k: Dawn of War Dark Crusade. Для всех мышей общим является подключение через USB порт, а так же работоспособность без дополнительного ПО. Но и для Copperhead, и для Diamondblack возможна установка программного обеспечения, позволяющего программировать кнопки и более тонко настраивать мыши. Krait же можно настроить как с помощью стандартных средств Windows, так и прилагаемых в комплекте драйверов и ПО.
Мышь Razer Krait оружие завоевателя
На коробке с мышью Razer Krait написано: «оптимизирована для стратегий в реальном времени и MMOG». Но для объективности тестировалась она во всех программах. Сама мышь, традиционно для подобных продуктов от Razer, симметрична и одинаково удобна для левой и правой рук. У нее три кнопки (против 7 у двух других), одна из которых колесико-скроллер. Оно немного туговато, но это и понятно в стратегиях колесико применяется нечасто, если вообще применяется. А если уж и нужно то как раз с четким дискретным ходом. Кнопки же очень чувствительны, причем настолько, что в заявленные 1200 APM («action per minute» действий в минуту) начинаешь верить. Дополнительно они покрыты нескользящим слоем, что приятно. В соединении со скоростью отклика и движения вера в 1200 APM только укрепляется. Мышь обладает оптикой с разрешением 1600 dpi обычно подобные продукты обладают 400 или 800 dpi. Что это означает? Это означает, что она будет работать практически на любой поверхности, сколь угодно гладкой а чем более гладкая поверхность, тем легче и быстрее движется по ней Krait. Обычные же «офисные» мыши к поверхности весьма придирчивы.
Но это еще не все. Сенсор всегда активен. У стандартных оптических мышей, если они не двигаются некоторое время, сенсор гаснет. Последствия очевидны при начале движения курсор реагирует с запаздыванием вплоть до полсекунды. В то время как обычно этому не придается значения, в стратегиях, где счет идет на десятые доли секунды, это может оказаться фатально. У Krait сенсор не гаснет никогда соответственно, и запаздывания отклика нет. В довершение всего мышь снабжена резиновыми накладками по бокам, чтобы она надежнее лежала в руке, и тефлоновыми накладками на дно, чтобы лучше скользить. Подключается она через USB порт и работает параллельно с обычной мышью, не блокируя ее. Передача данных осуществляется по 16-битной шине (каналу передачи), а у USB-кабеля есть золотое нанесение на штекер USB, что гарантирует еще и быструю передачу данных от мыши к компьютеру а это дает более плавное, а не дискретное, скольжение курсора по экрану. В сочетании с высокоскоростным считыванием (порядка 6400 кадров в секунду), процент непопадания по юнитам в игре из-за дискретности и «срывов» движения курсора сводится к минимуму.
А теперь, какова она в игре? Сначала проверялась в стратегиях, потом в шутерах. В Warcraft III и Warhammer 40k мышь показала себя выше всяческих похвал. Заявленные 1200 APM, чувствуется, действительно достижимы другое дело, что мой уровень игры не позволяет мне достигать ТАКИХ показателей. Тем не менее, кнопки очень чувствительны, как и было заявлено в описании устройства. Krait шустро двигает курсор, кнопки чувствуют даже легчайшее нажатие. Привычной скорости игры получается достигать, едва шевеля кистью поначалу непривычное ощущение, так как обычно мышь приходится дергать довольно ощутимо. Во время игры выплывает еще одно достоинство продукта легкость. Привычная мышь весит раза в полтора больше, а эта фактически является продолжением руки. Между нажатием кнопки и ее срабатыванием не чувствуется никакой задержки в отличие от стандартных мышей, «холостой ход» клавиш практически отсутствует. Это достоинство оказалось полезным и в Quake III, хотя поначалу было непривычно получать мгновенный выстрел обычно во время холостого хода клавиш я довожу ствол, беря легкое упреждение. Если при стрельбе из рейлгана мгновенный отклик оказался даже полезен, то при стрельбе плазмой или ракетами надо было привыкать. В CS: CZ помимо быстроты и моментального срабатывания кнопок положительных эффектов выявлено не было. Более того, чувствительность мыши пришлось понижать в CS 1200 APM не нужны. Krait требует определенного времени на привыкание но главное, что в стратегиях она действительно задает очень высокий темп игры, сама по себе. Видимо, это происходит за счет быстрого движения и срабатывания количество появляющегося «свободного» времени непривычно. В шутерах эффект мало ощутим, если ощутим вообще. Там количество действий, которые необходимо выполнять в единицу времени, чаще всего ниже на порядок, как и количество единиц, которыми нужно управлять. Поэтому, достоинства мыши по полной проявляются именно в стратегиях. Чего и следовало ожидать.
Страница 1: Razer Krait |
Страница 2: Razer Diamondback, Copperhead |
Мышь Razer Diamondback
Razer Diamondback можно считать чем-то средним между Krait и Copperhead, и ниже станет понятно, почему. Мышь оставляет приятное впечатление, и начинается оно сразу с открытия коробки. Там лежит подарочек от Razer специальный футляр для переноски. Очень и очень полезная вещь, так как ряд материалов (например, тефлоновые элементы на нижней части мыши или же чувствительный сенсор) могут потерять свои свойства при переноске без какого-либо футлярчика. А любой геймер предпочитает держать свои устройства при себе. Можно обойтись без привычной клавиатуры, но уж мышь с собой берут практически все. А тут такой футлярчик. Плотный, мягкий, на молнии в самый раз. Очень приятно сразу видно, что думают о тех, кто будет пользоваться товаром, и об этом самом товаре заботятся. И есть о чем.
Мышка, как и все мыши Razer, симметричная как для левшей, так и для правшей. На ней семь кнопок точнее, самих кнопок пять, но пара их (боковые) нажимается с разных концов, заменяя собой две. Все кнопки программируются. Собственно, главным отличием Diamondback от Krait, помимо наличия большего числа кнопок, является программируемость. На поставляемом вместе с мышью компакт-диске содержится драйвер, позволяющий более тонко настраивать Diamondback. На кнопки вешаются: двойной щелчок, сочетание клавиш (до восьми последовательно нажатых клавиш), можно записать макрос. В отличие от предыдущей опции, учитывается как нажатие, так и отпускание клавиш, поэтому становится возможным назначать комбинации, требующие одновременного нажатия нескольких клавиш. Но основной «фишкой» кнопок является возможность назначить им on-the-fly-sensitivity то есть возможность менять чувствительность «на лету». Выгоды этого варианта становятся видны только непосредственно в игре.
Мышь при подключении освещается зловещим красным цветом, хотя это уже исключительно форсу ради на игровых качествах это никак не сказывается. Оптика Diamondback такая же, как и у Krait, и точно так же здесь нет режима «засыпания» то есть сенсор работает все время, минимизируя время отклика на движения. Основные кнопки так же чувствительны, а боковые наоборот, обладают пониженной чувствительностью во избежание случайных нажатий. Мышка легкая (90 грамм!!!), отлично слушается руки и практически в ней не ощущается. Фактически, она обладает всеми достоинствами Krait и дополняет их своими, становясь из «мыши для стратегов» «мышью общего назначения».
Пробуем в деле. В стратегиях впечатления такие же, как и от предыдущей мыши. Быстрый отклик, чувствительные клавиши все это позволяет если и не достигать 1200 APM, то, по крайней мере, переводить свою игру на новый уровень. Мышка требует привыкания, как и предыдущая. Попытки вешать на боковые кнопки какие-либо комбинации клавиш были скоро прекращены гораздо быстрее делать все привычными средствами, чем нажимать на боковые кнопки вот обратная сторона их нечувствительности. Мышь приходится сильно зажимать между мизинцем и основанием большого пальца, чтобы, нащупав кнопку, нажать ее до щелчка, что приводит к понижению скорости действия. Поэтому боковые кнопки в RTS мне показались неудобными, даже, скорее, ненужными. Но все поменялось, когда был запущен CS. Помните, чуть выше говорилось про on-the-fly-sensitivity? Так вот там эта примочка показала себя во всей красе. Возможность менять чувствительность мышки, не отрываясь от игрового процесса ВООБЩЕ, и не вводя при этом даже команд в консоль, трудно оценить, не попробовав. Когда играешь с автоматическим оружием ставишь ее повыше. Когда используешь снайперскую винтовку опускаешь. Не выходя из режима прицеливания и не переставая целиться. Удобство потрясающее. В Quake III, опять же, скорость процесса не позволяет оценить это новшество, но вот двойной прыжок повесить можно. Хотя чувствительность кнопок позволяет не менее эффективно делать его и без привязки. В CS показалось интересным, записав макрос на кнопку, закупаться снаряжением, нажимая всего одну клавишу.
А теперь немного о недостатках. Появившиеся по бокам кнопки немного нервируют если на них что-то назначено боишься нажать случайно. А если хочется использовать их, наоборот, не очень удобно нажимать на них большим пальцем. Ямочки на основных клавишах так же оказались лишними удобства от них никакого, а мышь должна быть, прежде всего, удобной. В целом, Diamondblack можно считать своеобразным «универсалом» в ней есть все то, что нужно продвинутым геймерам, которых не устраивают мыши обычные, но есть и некоторые недостатки. Хорошо, что в следующем устройстве эти недостатки были исправлены.
Мышь Razer Copperhead
Razer Copperhead. это своеобразное усовершенствование, а точнее, доведение до ума Diamondback. Все, что говорилось про последнюю, целиком относится и к этой мышке, но с некоторыми дополнениями. Изменена форма, так что теперь большой палец и мизинец не лежат на боковых кнопках, и чтобы их нажать, надо пальцы сдвинуть. Сами кнопки разделили: вместо одной двойной есть две полноценные. Форма больших основных кнопок не претерпела видимых изменений, но, как это ни удивительно, здесь углубления на них удобны. Copperhead превосходит достоинства Diamondback и в том, что касается программы настройки. Так же поставляемая на компакт-диске, она претерпела изменения и теперь позволяет более тонкую и разнообразную настройку. Появилась возможность менять частоту мигания сенсора и его разрешение от стандартных 400 dpi до поражающих 2000 dpi. Кстати, в этом режиме скорость мышки потрясает даже больше, чем контраст между мышью Krait и обычной оптической. Вообще, Copperhead по скорости превосходит Diamondback как минимум в полтора раза. Возможность записывания последовательных нажатий убрали, оставив только запись макроса. Появилась возможность настраивать чувствительность по разным осям независимо, а также управлять таким показателем, как acceleration. Чувствительность самих кнопок немного понижена, но не настолько, чтобы это сильно чувствовалось, однако…
В процессе игры становится ясно, что мышь уже больше предназначена для профи, к тому же для игроков в шутеры, а не для стратегов. Для RTS она, пожалуй, даже слишком быстра. Особо напряженные баталии, конечно, задействуют большую часть ее ресурса, но все же не полностью но вполне вероятно, что профессионалам как раз этой скорости и недоставало. Хотя программа конфигурации позволяет сделать ее аналогичной Razer Krait, полностью потенциал этого устройства раскрывается именно в шутерах, подобных Quake. Там Copperhead дает результат, который нельзя недооценивать.
Мышь допускает при помощи дополнительных аксессуаров установку заглушек вместо боковых кнопок, а также варьирование своего веса.
Итоги
Подводя итоги, стоит сказать о линейке в целом. Все три мыши являются как последовательными модификациями (от Krait до Copperhead), так и самостоятельными продуктами. Krait предназначена больше для игроков в RTS, Diamondback универсальная мышь, Copperhead инструмент, достоинства которого полностью смогут оценить, пожалуй, только профи. Все мыши объединяет несколько общих черт они являются инструментами для «хардкор-геймеров», профессиональными устройствами. Все три намного превосходят обычные оптические мыши. Все три предназначены именно для игр, использование их для работы с неигровыми программами вторично. Razer до конца следует своему девизу «От геймеров для геймеров».
Опубликовано на правах рекламы.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме