Обзор Ultima Online: Kingdom Reborn. Перерождение, которого ждали
Страница 1: Вернись в меня |
Страница 2: Кто мы, как мы - мы особенные |
«Мы творим миры», так заявляла о себе легендарная Origin Systems, появившаяся еще в далеких 80-ых. Она была основана двумя братьями, Робертом и Ричардом Гэрриоттами, их отцом Оуэном и Чаком Бучем, и обессмертила свое имя, создав множество незабываемых шедевров и целых серий. Оригинальная эпопея Ultima, феерическая Wing Commander… и, как жемчужина в короне, Ultima Online, на долгие годы определившая ход событий в жанре MMORPG. Выработавшая базовые принципы, развитые затем во множестве онлайновых миров следующих поколений.
Первые геймеры ступили на онлайновые земли королевства Британии 25-го сентября 1997 года. Путем несложных математических расчетов легко вычислить, что совсем недавно проекту стукнуло 10 лет! После выхода оригинала было выпущено еще 9 дополнений, включая неуспешную попытку ввода 3D-клиента, как ни странно, большинство пользователей предпочло остаться в старом добром 2D-мире.
Но вечно, конечно, такое положение вещей сохраняться не могло и в качестве подарка на юбилей появился новый графический клиент Kindom Reborn, возможности которого практически перевели игру из стана «безнадежно устаревших» на вполне современный лад. И дали, дополнив грамотными рекламными акциями, включая возможность 14-дневной пробной игры, прекрасный шанс ветеранам вернуться в любимый мир, а новичкам прикоснуться к старой легенде в новом обличье.
Вернись в меня
Линейка выпущенных дополнений и сборников. |
Эта бумажная карта Британии найдена в закромах редакции «Боевого Народа». Напечатана в 99-ом году. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
В дополнении нет ничего революционного оно всего лишь «модернизирует» игру, приводя «окно в волшебный мир» в соответствие со стандартами сегодняшнего дня. Современный графический движок, с одной стороны, полностью сохраняет оригинальный стиль Ultima Online, ее манеру визуализации, а с другой, смотрится привлекательно, где-то даже с наворотами, демонстрируя эдакое высокотехнологическое ретро. Помимо полной переделки всех текстур и моделей, добавлены специальные визуальные эффекты для заклинаний и новая анимация персонажей, а также появилась возможность изменения масштабов камеры. Именно этого так не хватало игре! Кто не помнит, как зачастую, в погоне за врагом, герой просто убегал за пределы видимой зоны экрана и скрывался среди густых лесов, где помочь отыскать его могло только умение следопыта!
Механика же сохранилась в целости и сохранности, хотя теперь стало гораздо удобнее управлять персонажем при помощи нового интерфейса, заимствовавшего лучшие черты и из EverQuest II, и из World of Warcraft. Панели с кнопками и макросами отныне реально растащить по экрану, а чат задвинуть в желаемый угол, чтобы заглядывать туда только изредка. Стало также возможным скрыть много «лишней» информации и теперь она доступна в виде кнопок в нижней части экрана.
Масштабы интерфейса, кстати, тоже изменяемы. Была добавлена карта всех миров, и теперь стоит забыть о модификации UO AutoMap. А если вы никак не можете привыкнуть к новой раскладке клавиатуры никто не запрещает переключиться на старую.
Звуки оставлены практически без изменений, кое-что улучшено лишь в эффектах заклинаний. Не тронули даже стартовую мелодию и правильно сделали, грех менять такую красоту.
Геометрия и география
Так выглядел лагерь огров на старом графическом движке. |
А вот так на новом. |
Если вы никогда раньше не были в Ультиме знайте, что вселенная разделена на несколько миров, в каждом из которых свои порядки и особенности. Треммел (Trammel) и Фелюкка (Felucca) главные миры, внешне они почти полностью идентичны (за исключением двух городов). Так устроено для разделения порядочных геймеров и PK (Player Killer). Треммелианцы живут в полностью безопасном мире, где запрещено проявлять агрессию по отношению к любому другому игроку. Все прочие же борются за господство в Фелюкке где не просто боязно прогуляться, а страшно даже шаг сделать за пределы своих владений. С выпуском Ultima Online: Third Dawn появился еще один мир, Илшенар (Ilshenar), населенный множеством необычных существ, где, кстати, как и в Треммеле, можно чувствовать себя совершенно спокойно. Еще один необычный мир Малас (Malas) представляет собой острова в космическом пространстве, соединенные мостами. Самый новый в списке Острова Токуно (Tokuno Islands), родина самураев, введенные с релизом дополнения Samurai Empire. А главное исключение из правил мир Siege Perilous, где вообще нет ни одного тихого местечка и защиты в лице городской охраны. Туда пускают только тех, кто прожил определенный срок на серверах с общими правилами.
Размеры миров настолько велики, что даже в гипотетическом случае полного отсутствия угроз со стороны среды ли, или других геймеров их полное исследование заняло бы не один день реального времени. Пожалуй, UO на сегодня может похвастаться наибольшей широтой пространств, с какой бы из нынешних MMORPG ее ни сравнивать. Причем все пространство «всамделишное»: важно отметить, что в нем нет «инстансов» закрытых зон или подземелий, которые создаются в нужном количестве копий для каждой группы. В любом месте могут собраться хоть все одновременно это одно из воплощений «принципа максимальной реалистичности», свойственного множеству аспектов UO. Старая школа, что уж тут сказать…
Свобода духа и дух свободы
Еще одно ее проявление максимальная свобода. Если какой-то из окружающих вас предметов относится к «динамической» части вселенной (в отличие от «статической», являющейся, грубо говоря, частью текстуры) с ним можно взаимодействовать вплоть до перемещения или использования. Много ли еще вы знаете MMORPG, где можно накрыть на стол?
Здешняя атмосфера пропитана жизнью, красками и уютом. Нет ни одного запущенного уголка любой камешек или кустик расставлялись вручную, каждая постройка по-своему уникальна, каждый NPC на своем месте, и обстановка вокруг него идеально соответствует профессии в этом проекте всегда особое внимание уделялось «правильности» и атмосфере.
Хоромы Лорда Бритиша, пусть земля ему будет пухом. |
Центральная площадь Британии, самый разгар торговли. |
Вы будете удивлены, но Ultima Online первая и единственная игра, где существует полноценная система домостроения. Ведь большинство современных MMORPG предлагают лишь готовые дома, расположенные в заранее запланированных местах. Заселение порою настолько плотно что, пробежав полмира, вы не сразу найдете свободную площадку для постройки хотя бы скромного фундамента. Дома возводятся настолько близко друг к другу, что получаются целые жилые кварталы и мини-поселки, создающие незабываемое ощущение уюта.
Во время исследования «городишек» и «хуторков» нетрудно встретить массу разнообразных стилей архитектуры от сараев с загонами для животных, до громадных многоэтажных особняков, торговых площадок и аукционов. Процесс проектирования дома проходит в редакторе, позволяющем выбрать нужный тип фундамента, вывески с информацией о владельце, вид напольного покрытия, стены, оконные проемы, двери или арки, лестницы или телепорты вместо них, форму крыши и приятные мелочи, вроде барных стоек и фонтанов. В зависимости от типа и размера выбранного фундамента, вы сможете строить двух- и трехэтажные дома с крышами или без них. А если фантазия не позволяет достичь красот в этом нелегком деле просто ставьте готовый дом (благо, выбор неплох).
Страница 1: Вернись в меня |
Страница 2: Кто мы, как мы - мы особенные |
Закончив с архитектурной частью, перейдем к внутреннему оформлению жилища. Без преувеличения, здесь позволяется воссоздать абсолютно любой интерьер, который соответствует средневековой эпохе. Складские помещения, темницы, кузницы, цветущие сады, рабочие кабинеты, библиотеки, спальни, гостиные для всего этого доступна масса подходящих вещей, просто бесконечное множество. Первая половина предметов предназначена лишь для эстетического удовольствия, вторая же несет прямую пользу. Зачем все это, спросите вы? Ответ прост: «Вы живете в этом мире». Если откроете дом для свободного посещения или добавите массу друзей и совладельцев, то сразу поймете, какую важную роль имеет социальный аспект в игре. Посиделки за кружкой пива, сражения в шахматы или нарды (встроенные), беседы у камина или, того серьезнее, виртуальные свадьбы, за которыми порой следуют реальные, Ultima Online готова предоставить инструментарий, способный реализовать буквально все, что угодно.
Кто мы, как мы мы особенные
В проекте полно забот, проблем, развлечений и приключений но нет ни привычных уровней, ни опыта за убийство монстров. Выполнив задание, вы не получите ничего, кроме золота, да и квест сам по себе далеко не главное, главное найти свое место в мире безграничных возможностей. Большинство MMORPG следующих поколений отказалось от подобной хардкорности, предложив лишь простые и ясные жизненные пути.
А ведь это не далеко не самое лучшее оформление дома! Правда, здорово? |
Один из множества магазинов. |
Даже прокачка персонажа тут не втиснута в какие-либо рамки: нет классов и деревьев развития, все оставлено на волю хозяина персонажа. Ассортимент навыков огромен, а ограничение лишь одно: невозможность перейти skill cap, то есть суммарный лимит всех умений. Позволяется создать глубокого специалиста с пятью умениями по 120 и одним в 100 или же универсала с семьюдесятью по 10. Причем с навыками, подчас, довольно экзотическими боевые приемы, тактика защиты, магия, оружейное дело и рыбалка есть в любой современной MMORPG, а вот «попрошайничество», к примеру, или «золотоискательство» отыскать потруднее. Прокачав навык незаметного воровства, реально без труда вытащить ценную вещичку у богатенького игрока, а научившись говорить с призраками, помочь кому-то выбраться из потустороннего мира. Дом мастера плотнического дела вмиг будет обставлен изделиями из деревьев редкой породы, ну а тому, кто изучит науку рукописей, больше никогда не понадобятся реагенты для использования заклинаний.
Вообще, в игре не только предостаточно крафтовых профессий все они еще и напрямую, плотно взаимодействуют друг с другом. Так, например, плотник или кузнец не сможет начать свою работу без жестянщика, делающего инструменты для них, а все они вместе взятые беспомощны без рудокопа, после добычи плавящего руду в слитки. Точно так же обстоят дела и с другими родами занятий причем только при использовании умений можно создать лучшие вещи (за исключением уникальных артефактов, которые достаются герою, покорившему чемпиона). А ведь всю экономику строят сами геймеры на частной торговле и никак иначе поистине, все по-средневековому! В домах игроки ставят продавцов, заполняют их прилавки своим товаром, устанавливая цены. Для поиска нужного предмета может понадобиться обойти не один десяток магазинов по всему миру ведь тут нет никакого аукциона, брокера, биржи. А NPC-торговцы не предлагают ничего, кроме изучения основ того или иного навыка, базовых видов реагентов и барахла, подходящего лишь новичку.
В бою и в дружбе
В этом доме поселился автор. Обустроить не успел, извините… |
Жаркая битва, ничего не скажешь. |
Покончили жизнь самосожжением, благо, под боком точка воскрешения. |
Коллективные действия в Ultima Online тоже как в жизни, никакого сервиса. «Эй, приятель, давай путешествовать вместе?» и вот вас уже двое или трое. Как и в действительности, ошибившись в битве, можно ненароком задеть или даже убить боевого товарища, ведь friendly fire включен всегда, и пресловутый «fireball на себя», в принципе невозможный в какой-нибудь Everquest II, здесь совершенно реален. В таких условиях слаженный бой требует тактического согласования в выборе целей, перемещениях и атаке. А ведь здесь теоретически возможно сражение, к примеру, «100 геймеров против одного монстра».
Кроме того, в изобилии имеются ездовые животные, начиная от обычных лошадей и заканчивая редким видом драконов. Так же присутствует специальная живность для перевозки тяжелых грузов и даже боевые монстры, получаемые путем приручения из диких существ.
В один прекрасный день вам могут предложить вступить в гильдию, или же вы решите основать свою собственную. Что ж, покупайте гильдейский камень и ставьте в своем доме, теперь это святая святых благо, тут чудесно реализованы войны кланов. С согласованными операциями, внезапными нападениями и прочими радостями жизни.
Немного выводов
Определенно, Ultima Online еще жива, а с выходом Kingdom Reborn продолжит свое существование. Одновременное количество геймеров, находящихся в онлайне, конечно же, сильно уменьшилось по сравнению с показателями прошлых лет, но не приходится сомневаться, что с появлением данного воплощения освободившиеся места займут новые.
Как бы демонстрируя волю к жизни, проект обновляется с завидной регулярностью порой приходится «патчить» клиент по 2-3 раза в месяц. Каждый год проводится раздача подарков, и прошедший день рождения не был исключением. И вот еще что мы раскопали в процессе написания обзора. Оказывается, в одном из заявлений компании на японском языке содержалась информация о грядущем дополнении Ultima Online: Stygian Abyss, которое должно выйти уже через несколько месяцев после Kingdom Reborn. Особые детали не сообщались, но было упомянуто самое огромное подземелье, невиданные земли и еще одна раса горгулий. Долгой жизни тебе, Ultima Online!
ЗА:
- Живая легенда, существующая более 10 лет;
- Забавный, но привлекательный визуальный ряд в стиле ретро;
- Необычная игровая система;
- Высокий уровень свободы.
ПРОТИВ:
- Необычная игровая система;
- Отсутствие официальной локализации и русских серверов.