Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Trauma Center: Second Opinion. Любовь и стерильность

Шприц, скальпель и дефибриллятор
Страница 1: О чем мечтают врачи будущего?
Страница 2: Резюмируя

Trauma Center: Second Opinion

Современные игры способны, с той или иной степенью достоверности, имитировать практически любой вид деятельности. Хотите быть великим торговцем или мечтаете петь в рок-группе? Не дают покоя лавры Андрея Шевченко или Жозе Моуриньо? Все перечисленное можно с легкостью испытать на собственной шкуре. Одним из самых экзотических вариантов для перевоплощения всегда была роль доктора. Симуляторы такого рода, популярность которых подогревается естественным интересом людей к устройству собственных тел, существовали издавна, еще на заре развития компьютеров. Но когда же еще им пережить «очередное рождение», как не сейчас, когда новое поколение контроллеров позволило, наконец, осуществлять полноценные манипуляции в трехмерном пространстве? Осознав это, компания Atlus одарила общественность проектом Trauma Center: Second Opinion, имитирующим жизнь сотрудников клиники будущего. А вот насколько это интересно, вы узнаете из данной статьи.

О чем мечтают врачи будущего?

Так выглядит молодой хирург доктор Стайлз.
Одна из самых первых миссий: действовать нужно крайне осторожно.

Итак, нам предлагают примерить на себя маску хирурга (для пущего интереса — совсем еще «зеленого», только что закончившего медицинский институт). Зовут героя Дерек Стайлз. Еще в детстве, после смерти отца, страдавшего неизлечимой болезнью, Дерек решил стать врачом, чтобы вырывать людей из когтей смерти. Вместе с персонажем нам придется постигать сначала азы практической хирургии (автором это время был загублен не один пациент), а затем стать настоящим профессионалом своего дела и блестяще проводить сложнейшие операции, спасая практически потерянные человеческие жизни. Ну и, наконец, как полагается — избавить мир от неизвестного вируса и разрушить коварные планы одной террористической организации (нет-нет, вовсе не при помощи крупнокалиберных «пушек»).

Сюжет, в отличие от геймплея, довольно незамысловат. На дворе 2018 год, медицина шагнула далеко вперед: лечит быстро и эффективно. Даже такие болезни, как рак и СПИД, побеждены, а сам процесс хирургической операции стал еще более сложным и, в то же время, более действенным. Несмотря на эти достижения, появились новые, возможно, более важные для человечества задачи и вызовы. Главная проблема — загадочный вирус под названием GUILT, изобретенный некоей террористической организацией. На протяжении почти всего прохождения (исключение составляет вводная часть) доктору Стайлзу и его коллегам предстоит бороться с этой напастью.

Нам представится возможность сыграть и за другого персонажа — более опытного, чем главный герой, доктора Нозоми Уивер, родившуюся в Японии рядом с военной базой на Окинаве. Нозоми — классный хирург и приехала в Америку (действие происходит именно там) по программе обмена опытом. Дополнительным ключевым героем является симпатичная медсестра Энджи Томпсон, помогающая геймеру практически во всех операциях. В общем-то, все подсказки при прохождении идут именно от Энджи — так что иногда складывается впечатление, что помощница разбирается в медицине не хуже Дерека, и без нее парню никак не обойтись. Помимо этого, Томпсон будет заниматься нравоучениями и постоянно втолковывать Стайлзу, насколько ответственна его профессия.

Миссия за Нозоми: необходимо собрать все осколки и «соединить» кости заново.
Первая встреча с милашкой Энджи.

Все персонажи в Trauma Center получились яркими и запоминающимися. И это неудивительно, ведь сюжетная часть представляет собою «мыльную оперу» в стиле аниме (в силу чего будет особенно интересна представительницам прекрасного пола и лицам, полностью сдавшимся перед обаянием японского стиля гейминга). Помимо постепенного развития ситуации с вирусом, по мере продвижения по сюжету раскрываются отношения между главными героями, характеры и индивидуальность персонажей. В целом, сценарий неплох, хотя подручных средств для повествования тут немного — никаких захватывающих роликов нет, лишь диалоги: перед, во время и после операций. Да еще изредка вставки (опять-таки, построенные на диалогах и монологах) о буднях врачей будущего.

Встречают по одежке…

Trauma Center: Second Opinion является, по сути, римейком вышедшей в апреле 2006 года на Nintendo DS Trauma Center: Under the Knife. Сюжет, герои, ключевые миссии и набор операций остались практически без изменений. Зато другим стало графическое исполнение и, естественно, управление — сменившее один экзотический контроллер (ибо сенсорный экран, согласитесь, не менее нетрадиционен) на другой. Плюс, теперь можно сыграть несколько дополнительных миссий (как раз за Нозоми) — невероятно сложных и предназначенных для опытных игроков.

Что касается графики, здесь никаких откровений ждать не следует. Активно используется двумерное изображение, как бэкграунды, так и модели выглядят довольно устаревшими —видимо, дизайнеры все-таки не особо утруждали себя переделками. При выполнении самих заданий и операций картинка смоделирована и отрисована неплохо, наличествуют некоторые спецэффекты. Части тела и человеческие органы выглядят не очень реалистично и по-мультяшному, однако не думаем, что кому-то из вас хотелось бы большей натуралистичности и правдоподобности, все-таки в операционной предстоит провести 90% прохождения.

Весь проект, если не придираться, выглядит более или менее симпатично и даже мило, особенно учитывая, что в подобных работах картинка — не самое главное, а вернее, совсем не главное. Так что, хоть разработчики и не приложили максимальных усилий для того, чтобы визуальная часть выглядела под стать «почти next-gen» консоли, дела это сильно не испортило.

Музыка неплоха, а вот диалоги, увы, практически не озвучены. Есть какие-то дежурные, все время повторяющиеся фразы, что, согласитесь, совершенно несовременно. При этом сюжет раскрывается с помощью диалогов, однако постоянно наблюдать за симпатичными, но безмолвными героями быстро надоедает. Все же культура комиксов в нашей стране далеко не так жива и привычна, как в Японии.

Страница 1: О чем мечтают врачи будущего?
Страница 2: Резюмируя

…а провожают по геймплею

Судя по всему, наша подручная в гневе. Опять сделали что-то не так.
Чертовы тромбы! Немедленно удалить!

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Основной фишкой проекта (помимо необычности выбора поджанра) является использование максимума возможностей связки Remote-Nunchuk. Как бы понимая это, авторы старались задействовать каждую их «фичу» — посему порой приходится попотеть: ведь, как известно из опыта каждому консольному геймеру, даже простенькая аркада способна серьезно увлечь, если подарить ей замысловатое и необычное управление.

Изюминка тут не только в отождествлении себя с героем и радости от роста личного мастерства — она в непосредственных переживаниях. Если нам, к примеру, необходимо устранить из поврежденных конечностей осколки стекла, приходится не совершать геймпадом стандартные действия (как в играх на PlayStation 3 или Xbox 360), а выполнять движения, имитирующие (пусть и упрощенно) настоящую работу врача. Сначала навести курсор на инородный объект (контроллер Wii может работать в качестве своеобразного гибрида мыши и лазерной указки), после этого зажать кнопку (как бы хватая осколок пинцетом), затем аккуратно вытащить осколок (двигая джойстик, например, вверх и влево) и, наконец, положить его на специальную тарелку. Для всех, кто умеет погружаться в иллюзии, советуем задействовать воображение — вас будут ждать непередаваемые ощущения, настоящее погружение в личину хирурга на 100%. Чувствуешь себя спасителем, не следишь ни за сюжетом, ни за временем, ни за назойливыми подсказками — главное, вытащить из цепких лап смерти совсем еще маленькую девочку, выполнив священный долг врача. И неподдельно огорчаешься, когда что-то не получается. Вам смешно? Наверняка, вы из тех, кто никогда не плакал над безвременно почившим тамагочи.

Управление в Trauma Center удобно и интуитивно. Крестовина Nunchak'а отвечает за выбор того или иного предмета: всего их восемь, т.е. на каждое направление приходится по одному инструменту; например, за скальпель отвечает кнопка «влево», а за шприц — «вправо-вверх». Двигая в пространстве Wii Remote, передвигаем курсор по экрану к тому или иному участку, подлежащему врачебному вмешательству. Выбрав лазер, антибиотик, пинцет или любой другой предмет, нажимаем на кнопку и точно, аккуратно производим необходимое действие.

Чтобы стало понятнее, приведу пример. К нам поступает больной, состояние критическое — судя по всему, произошла закупорка сосудов сердца тромбами, требуется немедленное вмешательство! Проходит брифинг, возможности лечения и осложнения обсуждены — и мы сразу же приступаем к делу.

Для начала необходимо просканировать сердце ультразвуком (выбираем соответствующий инструмент, нажав «вниз-влево» крестовину Nunchak), чтобы обнаружить постоянно меняющие положение тромбы (перемещаем Wii Remote в пространстве по области сердца, постоянно нажимая кнопку «А» или «В»). Потом фиксируем их пинцетом («вверх-влево», затем с помощью Wii Remote наводим курсор на тромб и зажимаем «А» и «В» одновременно), делаем надрез скальпелем и вытаскиваем тромб (крестовину Nunchak нажимаем «влево», наводим курсор на тромб, аккуратно проводим по участку с тромбом сверху вниз, зажав кнопку «А»). После этого отсасываем кровь (выбираем специально предназначенный инструмент, нажав «вниз-вправо», затем наводим курсор на сгусток крови и зажимаем «А» до тех пор, пока кровь полностью не исчезнет). Ну и, наконец, используем обеззараживающий антибиотик (крестовину «вверх», затем зажимаем кнопку «А» и проводим по раненному участку). Трудно? Да, но сложность в исполнении, а вовсе не в самой процедуре.

Есть и другие интересные приемы. В конце ряда эпизодов рану нужно забинтовать — выбрать бинт и провести контроллером Wii Remote, зажав «А», по нужному участку. Или сделать надрез в начале операции — схема действий стандартная, только работать нужно крайне осторожно, ведь надрез должен быть точным и аккуратным — это вообще одно из сложнейших действий в игре («лазерная указка» — это вам не мышь). Пациентам же, находящимся между жизнью и смертью, надо стимулировать сердце — в дело вступают дефибрилляторы: на экране появляется измерительный прибор с электрической шкалой, бешено двигающейся слева направо и обратно; требуется нажать одновременно «Z» и «B» и при этом попасть в одну из частей шкалы, что находится на правой стороне. Число попыток ограничено только постоянно убывающим здоровьем пациента, но со временем можно наловчиться восстанавливать работу сердца с одного-двух раз. Кстати, о здоровье, — жизненные силы пациента можно пополнять, вводя специальную инъекцию. Этот «волшебный укол» быстро становится незаменимым, однако доступен отнюдь не всегда.

Дефибрилляторы в действии.

Не обошлось здесь и без магии — ведь наш герой, помимо знаний и навыков хирурга, обладает прямо-таки чудодейственными руками. Так, один раз за операцию Дерек способен использовать навык «Лечебное прикосновение», который позволяет замедлить время (а, следовательно, реально сделать за те же секунды гораздо больше).

Резюмируя

Конечно, Trauma Center: Second Opinion — не из тех работ, что стоит рекомендовать всем без исключения. Это продукт на любителя, ориентированный даже, скорее, на негеймера, человека, не испытывающего предубеждений к простым, незамысловатым развлечениям. Здесь нет умопомрачительной графики, насилия, классных спецэффектов. Более того, игра не лишена недостатков: озвучка практически отсутствует, геймплей довольно однообразен (ситуацию могли бы исправить дополнительные мини-аркады, но их нет), визуальный ряд не более чем функционален.

Trauma Center берет совсем другим: разработчикам удалось создать увлекательный, можно сказать, «живой» симулятор — процесс затягивает, а благодаря использованию возможностей контроллеров Wii Remote создается иллюзия глубочайшего погружения в мир. Передать собственные ощущения в данном случае трудно — тут как раз тот случай, когда, не попробовав, не разобраться. А имеющийся позитивный моральный заряд и образовательно-познавательный аспект (при всей условности «инструментов будущего», «волшебных лекарств», преследования странных существ в недрах организма и прочего) позволяет рекомендовать проект детям и даже позиционировать его как семейное развлечение.

ЗА:

  • Уникальный геймплей;
  • Возможность почувствовать себя врачом;
  • Использование возможностей контроллеров Wii на все 100.

ПРОТИВ:

  • Прохождение несколько однообразно;
  • Отсутствие полноценной озвучки;
  • Высокий уровень сложности.