Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Tortuga: Two Treasures. Хроники капитана Хоука

Подконвойная аркада для любителей пляжного отдыха
Страница 1: Проще простого
Страница 2: Штиль да штиль кругом

Tortuga: Two Treasures

Как известно, Тортугу открыли испанцы. В 1494 году Колумб сотоварищи во второй экспедиции в Новый Свет обнаружили этот, похожий на черепаху кусок суши, маленький тропический остров у побережья Гаити. Сто восемьдесят квадратных километров непроходимых джунглей — кто мог тогда предположить, что Тортуга станет главной базой карибских корсаров? Местом, где столкнутся интересы трех великих европейских держав — Франции, Испании и Великобритании?

Мы говорим пираты — подразумеваем Тортуга, мы говорим Тортуга — подразумеваем пираты. Каждая история о флибустьерах так или иначе связана с островом Черепахи: будь то повести сеньора Сабатини или кинотрилогия мистера Брукхаймера. Великий капитан Морган, ужасный Барбосса и зловещий Черная Борода выпили немало рома в тавернах Тортуги. И пусть времена пиратов закончились, бывшие корсары занялись коммерцией, а некоторые так и вовсе — пошли во власть, стали губернаторами здешних территорий. Но слава осталась, даже сейчас, спустя четыре века, остров притягивает к себе всех искателей приключений, не давая им спать спокойно.

Проще простого

Наш первый босс, тупой и совершенно беспомощный. Да и цвет лица у него какой-то нездоровый.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Для начала давайте совершим небольшой экскурс в историю вопроса. Отцом-прародителем всех пиратских симуляторов принято считать Сида Мейера. Этот достойный муж некогда сотворил Pirates! (1987), игру гениальную и по-настоящему захватывающую. По сути, Сид создал параллельную корсарскую реальность, где каждый мог жить собственной полноценной жизнью: грабить, воевать или искать сокровища. Хит оказался непотопляемым и «проплавал» вплоть до 2004 года, когда вышла обновленная его версия, полностью трехмерная, красивая и не менее интересная.

Мейеру подражали многие, причем у отечественных программистов, тружеников из «Акеллы» и Seaward, выпустивших «Корсары» и «Корсары: Возвращение Легенды», получилось очень даже неплохо. Вспомнили о них мы неслучайно, ведь все познается в сравнении. Наши — смогли, а как обстоят дела у германских «кораблестроителей», известной студии Ascaron? Их «Тортуга» уже успела стать дилогией: не так давно в продаже появилась лицензионная версия проекта Tortuga: Two Treasures — самое время разобрать его по косточкам. Как говаривал мой знакомый повар: «Вскрытие покажет».

Если заглянуть в историю, то сразу вспоминается, что в 1992 году Ascaron выпустила торговый симулятор Patrician, игру серьезную, даже хардкорную (впоследствии превратившуюся в серию). Недостаток графических красот и спецэффектов компенсировала сложная и продуманная экономическая модель. Геймер получал полную свободу: мог заняться торговлей, трудиться на благо Ганзы либо довольствоваться легкой поживой и грабить товарищей по морскому бизнесу. Спустя одиннадцать лет вышла еще одна стратегия — Port Royale, экономический симулятор пиратской жизни. Баталий в нем было предостаточно, но главной задачей являлось все-таки обогащение, строительство своего, пусть и не всегда законного дела.

"Кому нужна вся эта экономика? Эти заморочки с микроменеджментом? Будь проще, и люди к тебе потянутся», — решили господа немецкие маркетологи, и выпустили в продажу еще одну разработку — Tortuga: Pirates of the New World, крайне облегченную версию Port Royale. Экономика осталась, но в самом упрощенном виде: купил подешевле, продал подороже, и никакого тебе стратегического планирования. После пары часов ненапряжного геймплея игрок уже купался в деньгах и знать не ведал, куда девать все эти дублоны и пиастры.

Увы, мир глупеет — и «Тортуга 2: Проклятый Клад» (название локализации Two Treasures) является тому наглядным подтверждением. Сам факт выхода проекта — если не диагноз, то тенденция точно. Мы не зря затеяли этот экскурс в историю «пиратостроения». Что было раньше, и что имеем теперь? Нет больше никакой свободы, все жестко регламентировано. Пара десятков обязательных аркадных миссий, скрепленных никудышными роликами — вот тебе и «Тортуга», вот тебе и Ascaron.

Пираты Саргассова моря

Все истории про корсаров чем-то похожи, и это неудивительно. Особо тут не разгуляешься: все те же бородатые физиономии, проклятые сокровища и потерянные наследники, тропическая бирюза под килем, яркое южное солнце и пейзажи, как в буклете известной турфирмы. Каждая сценарная идея здесь на вес золота, вот и приходится мыслить стереотипами: «Жил отважный капитан, он объехал много стран, и не раз он бороздил океан». Зовут отважного капитана вполне традиционно — Томас Хоук, пусть не Воробей, но все-таки Ястреб.

Кракен за работой. Зрелище пугающее и грандиозное, подходить ближе попросту страшно.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Большую часть своей жизни герой проплавал в компании с пиратом по кличке Черная Борода. Последний и надоумил Тома добыть главное сокровище Карибского моря — клад самого Генри Моргана (какой же разбойник не мечтает сорвать большой куш, а уж потом отправиться на покой, растить турнепс и воспитывать ватагу смугленьких ребятишек). Увы, Том и не догадывается, что на золото наложено страшное проклятие, а на горизонте уже маячит мрачный силуэт «Летучего Голландца».

В качестве особой сюжетной пряности авторы использовали магию вуду. Подруга Тома, Сангва, — мало того, что красавица, так еще и верховная жрица этого изуверского культа. Эта страстная дамочка станет одной из вершин любовного и сюжетообразующего треугольника (страшно даже представить, на что способна такая женщина в гневе). Да и вообще здешняя история достойна бразильского сериала: незаконнорожденный сын губернатора Тортуги, доставшийся в наследство загадочный медальон и дрессированный кракен, готовый слопать судно любого водоизмещения.

И все бы хорошо, если бы не многочисленные случаи плагиата и отвратительного качества ролики. На протяжении всего прохождения преследует чувство, что смотришь интерактивную версию очередного пиратского боевика. Тут бы сделать достойные видеовставки а ля Command and Conquer 3: Tiberium Wars, продемонстрировать публике прелести юных актрисок. Ан нет, нас будут терзать этой жуткой рыхлой анимацией и цифровыми истуканами с хроническим остеохондрозом.

Страница 1: Проще простого
Страница 2: Штиль да штиль кругом

Штиль да штиль кругом

Помните «Корсаров"? Погода была одной из важнейших составляющих тамошнего геймплея. Есть ветер — отлично, нет — совсем плохо, судно будет крутиться на месте (и хорошо еще, если в одиночестве). Авторы «Проклятого сокровища» решили особо не заморачиваться и штормы отключили так же, как и штили. Послушный ветер дует постоянно, меняется только его направление, дождики, правда, остались, но сугубо декоративные. Море будет идеально спокойным при любых осадках.

Единственная неожиданность, с которой столкнутся будущие флотоводцы, — это мели и рифы. Заметить их совсем не трудно, найдя подходящий фарватер. Другое дело, что противник пошел нынче тупой, и заманить его в западню легче легкого. Делаем на рифе минное поле, тащим туда оппонента и наслаждаемся зрелищем его скоропостижной кончины.

Этот способ куда практичнее, чем обычная морская баталия, ведь прежде чем затопить простенький шлюп, придется сделать не менее пяти прицельных выстрелов. Хорошо, что в арсенале есть разные типы боеприпасов: тяжелые ядра служат для повреждения корпуса судна, книппеля ломают мачты, а картечь разит личный состав противника. Матросы валятся за борт, и некоторое время там барахтаются в компании с акулами-людоедами. Морячков, кстати, можно успеть собрать, пополнив свою команду.

После вашей убедительной победы противник готов расстаться с некоторыми своими товарами, но это, по большей части, обычные бонусы, вроде ремонтного инструмента, бочек с порохом или десятка-другого дублонов. Нормально торговать вы здесь не сможете, даже и не надейтесь, вся коммерция сводится к покупке дополнительных боеприпасов и банальных лечилок, как в рядовой аркаде или скроллере.

Все прохождение зиждется на трех составляющих: морских сражениях, наземных операциях и видеоинтерлюдиях, раскрывающих суть сюжета. Наиболее интересно воевать на море: приходится довольно шустро соображать, планируя свои действия, ведь любая ошибка оборачивается обязательным рестартом. Особенно если речь идет о секретных операциях, где надо управлять шлюпкой — нужно иметь немалое терпение, чтобы выдержать подобные испытания.

Чик-чик-чик, уноси готовенького!

Мужчина застрял в декорациях — случай самый распространенный, сейчас мы достанем сабельку и избавим его от дальнейших мучений.

Но стоит вам сойти на сушу, как проект превращается в примитивный и допотопный шутер-слэшер. Стрейфиться здесь так же, как и прыгать, трудновато. Геймплей сводится к тупому истреблению противника, страдающего теми же опорно-двигательными расстройствами, что и главный герой. Есть, правда, какие-то комбо, но использовать их в рукопашной бессмысленно. Достаточно посыпать ветер волшебным порошком, чтобы ваши противники немедленно заснули, — и делай с ними потом все, что заблагорассудится. Особенно цинично выглядит «футбольный» финт, когда герой использует вместо мяча мертвое тело врага. Трупы, кстати, могут превратиться в бонусные могилки, достаточно одновременно убить нескольких «лоботомированных» оппонентов. Помимо этого, Томас периодически находит скрытые сундуки с привычным содержимым: упомянутыми уже лечилками, золотом и бутылочками вуду.

Как и в любой приличной аркаде, в «Тортуге» есть свои боссы, как правило — такие же беспомощные, как и все двуногие обитатели этого тропического мира. Можно, правда, сделать их сильнее и крепче, достаточно обратиться к настройкам и сменить уровень сложности. Но умнее боссы от этого не станут, да и о каком интеллекте может идти речь в нашем аркадном случае?

Хочется верить, что авторами двигали самые благородные побуждения, и они хотели сделать игру действительно динамичную. В самом деле, каждая миссия хоть чуть-чуть, да отличается от предыдущей: «Отомсти обидчику местных проституток. Верни здешнему выпивохе похищенный пиратами шлюп. Добудь мужикам рома». Особо скучать не приходится, тем более на море — есть на что полюбоваться.

Но проект мог бы стать гораздо лучше, даже в аркадной своей ипостаси, ведь просто — это не обязательно плохо. К сожалению, авторы позабыли про мини-игры, которыми славятся приставочные хиты. Полностью отсутствует фирменный пиратский колорит, особенно юмор. И ведь есть же примеры для подражания, та же великолепная серия квестов об «Острове обезьян».

«Тортуга 2: Проклятый Клад» — это почти играбельный продукт. Раскаленные ядра крушат переборки, трещат объятые пламенем паруса, команда пытается спастись бегством — драйва здесь хватает. Все портит полнейшее отсутствие выбора и «подконвойный» геймплей. Пират живет ради свободы, и черный «Веселый Роджер» — это флаг морских анархистов. Какой уж тут регламент, устав и обязанности?

Грустный диагноз

Легкое нажатие клавиши SHIFT, и наше судно превращается в реактивный самолет. Особо внимательные могут заметить характерный турбулентный след.

А теперь — обещанный сравнительный анализ, в качестве эталона мы используем другой проект на ту же тему — «Корсары: Возвращение легенды». Парни из Seaward обещали лихо закрученный сюжет, более сотни оригинальных персонажей — и не соврали. Товарищи же из Ascaron пытаются толкнуть древнюю байку, знакомую по первой части фильма «Пираты Карибского моря». Это — плохо, и заслуживает всяческого порицания. Мы сознательно не вспоминаем еще раз о качестве роликов.

Авторы «Корсаров» очень гордились своей водицей, создатели «Тортуги» могут похвастаться закатами, неплохой физической моделью и рекламного вида морской бирюзой. Графика отвращения не вызывает, но и восхищения тоже, красоты выглядят несколько старомодно, пусть и симпатично. Речь, кстати, только о море. Все наземные декорации и модели — это просто позорище и прошлый век, так нельзя.

Погода в «Корсарах» была частью геймплея, в «Тортуге» — это сугубо декоративное средство, с помощью которого можно создать определенное настроение, но не больше. Штиля, как и настоящего шторма, вы там не увидите. Все очень примитивно и стерильно, проект идет по единственно верному курсу, без промежуточных остановок и альтернативных вариантов развития сюжета. Прокачка персонажа и возможность формирования флота отсутствуют, как и второстепенные квесты. И зачем такая «свобода"? Нам такой «свободы» не нужно. Так что давайте играть в отечественные разработки, наши корсары — одни из лучших в мире!

ЗА:

  • Динамичные морские баталии;
  • Красивые пейзажи;
  • Низкие системные требования.

ПРОТИВ:

  • Линейный и банальный сюжет;
  • Полное отсутствие свободы выбора;
  • Некачественные ролики;
  • Слишком короткие миссии.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме