Обзор Tortuga: Two Treasures. Хроники капитана Хоука
Страница 1: Проще простого |
Страница 2: Штиль да штиль кругом |
Как известно, Тортугу открыли испанцы. В 1494 году Колумб сотоварищи во второй экспедиции в Новый Свет обнаружили этот, похожий на черепаху кусок суши, маленький тропический остров у побережья Гаити. Сто восемьдесят квадратных километров непроходимых джунглей кто мог тогда предположить, что Тортуга станет главной базой карибских корсаров? Местом, где столкнутся интересы трех великих европейских держав Франции, Испании и Великобритании?
Мы говорим пираты подразумеваем Тортуга, мы говорим Тортуга подразумеваем пираты. Каждая история о флибустьерах так или иначе связана с островом Черепахи: будь то повести сеньора Сабатини или кинотрилогия мистера Брукхаймера. Великий капитан Морган, ужасный Барбосса и зловещий Черная Борода выпили немало рома в тавернах Тортуги. И пусть времена пиратов закончились, бывшие корсары занялись коммерцией, а некоторые так и вовсе пошли во власть, стали губернаторами здешних территорий. Но слава осталась, даже сейчас, спустя четыре века, остров притягивает к себе всех искателей приключений, не давая им спать спокойно.
Проще простого
Наш первый босс, тупой и совершенно беспомощный. Да и цвет лица у него какой-то нездоровый. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Для начала давайте совершим небольшой экскурс в историю вопроса. Отцом-прародителем всех пиратских симуляторов принято считать Сида Мейера. Этот достойный муж некогда сотворил Pirates! (1987), игру гениальную и по-настоящему захватывающую. По сути, Сид создал параллельную корсарскую реальность, где каждый мог жить собственной полноценной жизнью: грабить, воевать или искать сокровища. Хит оказался непотопляемым и «проплавал» вплоть до 2004 года, когда вышла обновленная его версия, полностью трехмерная, красивая и не менее интересная.
Мейеру подражали многие, причем у отечественных программистов, тружеников из «Акеллы» и Seaward, выпустивших «Корсары» и «Корсары: Возвращение Легенды», получилось очень даже неплохо. Вспомнили о них мы неслучайно, ведь все познается в сравнении. Наши смогли, а как обстоят дела у германских «кораблестроителей», известной студии Ascaron? Их «Тортуга» уже успела стать дилогией: не так давно в продаже появилась лицензионная версия проекта Tortuga: Two Treasures самое время разобрать его по косточкам. Как говаривал мой знакомый повар: «Вскрытие покажет».
Если заглянуть в историю, то сразу вспоминается, что в 1992 году Ascaron выпустила торговый симулятор Patrician, игру серьезную, даже хардкорную (впоследствии превратившуюся в серию). Недостаток графических красот и спецэффектов компенсировала сложная и продуманная экономическая модель. Геймер получал полную свободу: мог заняться торговлей, трудиться на благо Ганзы либо довольствоваться легкой поживой и грабить товарищей по морскому бизнесу. Спустя одиннадцать лет вышла еще одна стратегия Port Royale, экономический симулятор пиратской жизни. Баталий в нем было предостаточно, но главной задачей являлось все-таки обогащение, строительство своего, пусть и не всегда законного дела.
"Кому нужна вся эта экономика? Эти заморочки с микроменеджментом? Будь проще, и люди к тебе потянутся», решили господа немецкие маркетологи, и выпустили в продажу еще одну разработку Tortuga: Pirates of the New World, крайне облегченную версию Port Royale. Экономика осталась, но в самом упрощенном виде: купил подешевле, продал подороже, и никакого тебе стратегического планирования. После пары часов ненапряжного геймплея игрок уже купался в деньгах и знать не ведал, куда девать все эти дублоны и пиастры.
Увы, мир глупеет и «Тортуга 2: Проклятый Клад» (название локализации Two Treasures) является тому наглядным подтверждением. Сам факт выхода проекта если не диагноз, то тенденция точно. Мы не зря затеяли этот экскурс в историю «пиратостроения». Что было раньше, и что имеем теперь? Нет больше никакой свободы, все жестко регламентировано. Пара десятков обязательных аркадных миссий, скрепленных никудышными роликами вот тебе и «Тортуга», вот тебе и Ascaron.
Пираты Саргассова моря
Все истории про корсаров чем-то похожи, и это неудивительно. Особо тут не разгуляешься: все те же бородатые физиономии, проклятые сокровища и потерянные наследники, тропическая бирюза под килем, яркое южное солнце и пейзажи, как в буклете известной турфирмы. Каждая сценарная идея здесь на вес золота, вот и приходится мыслить стереотипами: «Жил отважный капитан, он объехал много стран, и не раз он бороздил океан». Зовут отважного капитана вполне традиционно Томас Хоук, пусть не Воробей, но все-таки Ястреб.
Кракен за работой. Зрелище пугающее и грандиозное, подходить ближе попросту страшно. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Большую часть своей жизни герой проплавал в компании с пиратом по кличке Черная Борода. Последний и надоумил Тома добыть главное сокровище Карибского моря клад самого Генри Моргана (какой же разбойник не мечтает сорвать большой куш, а уж потом отправиться на покой, растить турнепс и воспитывать ватагу смугленьких ребятишек). Увы, Том и не догадывается, что на золото наложено страшное проклятие, а на горизонте уже маячит мрачный силуэт «Летучего Голландца».
В качестве особой сюжетной пряности авторы использовали магию вуду. Подруга Тома, Сангва, мало того, что красавица, так еще и верховная жрица этого изуверского культа. Эта страстная дамочка станет одной из вершин любовного и сюжетообразующего треугольника (страшно даже представить, на что способна такая женщина в гневе). Да и вообще здешняя история достойна бразильского сериала: незаконнорожденный сын губернатора Тортуги, доставшийся в наследство загадочный медальон и дрессированный кракен, готовый слопать судно любого водоизмещения.
И все бы хорошо, если бы не многочисленные случаи плагиата и отвратительного качества ролики. На протяжении всего прохождения преследует чувство, что смотришь интерактивную версию очередного пиратского боевика. Тут бы сделать достойные видеовставки а ля Command and Conquer 3: Tiberium Wars, продемонстрировать публике прелести юных актрисок. Ан нет, нас будут терзать этой жуткой рыхлой анимацией и цифровыми истуканами с хроническим остеохондрозом.
Страница 1: Проще простого |
Страница 2: Штиль да штиль кругом |
Штиль да штиль кругом
Помните «Корсаров"? Погода была одной из важнейших составляющих тамошнего геймплея. Есть ветер отлично, нет совсем плохо, судно будет крутиться на месте (и хорошо еще, если в одиночестве). Авторы «Проклятого сокровища» решили особо не заморачиваться и штормы отключили так же, как и штили. Послушный ветер дует постоянно, меняется только его направление, дождики, правда, остались, но сугубо декоративные. Море будет идеально спокойным при любых осадках.
Единственная неожиданность, с которой столкнутся будущие флотоводцы, это мели и рифы. Заметить их совсем не трудно, найдя подходящий фарватер. Другое дело, что противник пошел нынче тупой, и заманить его в западню легче легкого. Делаем на рифе минное поле, тащим туда оппонента и наслаждаемся зрелищем его скоропостижной кончины.
Этот способ куда практичнее, чем обычная морская баталия, ведь прежде чем затопить простенький шлюп, придется сделать не менее пяти прицельных выстрелов. Хорошо, что в арсенале есть разные типы боеприпасов: тяжелые ядра служат для повреждения корпуса судна, книппеля ломают мачты, а картечь разит личный состав противника. Матросы валятся за борт, и некоторое время там барахтаются в компании с акулами-людоедами. Морячков, кстати, можно успеть собрать, пополнив свою команду.
После вашей убедительной победы противник готов расстаться с некоторыми своими товарами, но это, по большей части, обычные бонусы, вроде ремонтного инструмента, бочек с порохом или десятка-другого дублонов. Нормально торговать вы здесь не сможете, даже и не надейтесь, вся коммерция сводится к покупке дополнительных боеприпасов и банальных лечилок, как в рядовой аркаде или скроллере.
Все прохождение зиждется на трех составляющих: морских сражениях, наземных операциях и видеоинтерлюдиях, раскрывающих суть сюжета. Наиболее интересно воевать на море: приходится довольно шустро соображать, планируя свои действия, ведь любая ошибка оборачивается обязательным рестартом. Особенно если речь идет о секретных операциях, где надо управлять шлюпкой нужно иметь немалое терпение, чтобы выдержать подобные испытания.
Чик-чик-чик, уноси готовенького!
Мужчина застрял в декорациях случай самый распространенный, сейчас мы достанем сабельку и избавим его от дальнейших мучений. |
Но стоит вам сойти на сушу, как проект превращается в примитивный и допотопный шутер-слэшер. Стрейфиться здесь так же, как и прыгать, трудновато. Геймплей сводится к тупому истреблению противника, страдающего теми же опорно-двигательными расстройствами, что и главный герой. Есть, правда, какие-то комбо, но использовать их в рукопашной бессмысленно. Достаточно посыпать ветер волшебным порошком, чтобы ваши противники немедленно заснули, и делай с ними потом все, что заблагорассудится. Особенно цинично выглядит «футбольный» финт, когда герой использует вместо мяча мертвое тело врага. Трупы, кстати, могут превратиться в бонусные могилки, достаточно одновременно убить нескольких «лоботомированных» оппонентов. Помимо этого, Томас периодически находит скрытые сундуки с привычным содержимым: упомянутыми уже лечилками, золотом и бутылочками вуду.
Как и в любой приличной аркаде, в «Тортуге» есть свои боссы, как правило такие же беспомощные, как и все двуногие обитатели этого тропического мира. Можно, правда, сделать их сильнее и крепче, достаточно обратиться к настройкам и сменить уровень сложности. Но умнее боссы от этого не станут, да и о каком интеллекте может идти речь в нашем аркадном случае?
Хочется верить, что авторами двигали самые благородные побуждения, и они хотели сделать игру действительно динамичную. В самом деле, каждая миссия хоть чуть-чуть, да отличается от предыдущей: «Отомсти обидчику местных проституток. Верни здешнему выпивохе похищенный пиратами шлюп. Добудь мужикам рома». Особо скучать не приходится, тем более на море есть на что полюбоваться.
Но проект мог бы стать гораздо лучше, даже в аркадной своей ипостаси, ведь просто это не обязательно плохо. К сожалению, авторы позабыли про мини-игры, которыми славятся приставочные хиты. Полностью отсутствует фирменный пиратский колорит, особенно юмор. И ведь есть же примеры для подражания, та же великолепная серия квестов об «Острове обезьян».
«Тортуга 2: Проклятый Клад» это почти играбельный продукт. Раскаленные ядра крушат переборки, трещат объятые пламенем паруса, команда пытается спастись бегством драйва здесь хватает. Все портит полнейшее отсутствие выбора и «подконвойный» геймплей. Пират живет ради свободы, и черный «Веселый Роджер» это флаг морских анархистов. Какой уж тут регламент, устав и обязанности?
Грустный диагноз
Легкое нажатие клавиши SHIFT, и наше судно превращается в реактивный самолет. Особо внимательные могут заметить характерный турбулентный след. |
А теперь обещанный сравнительный анализ, в качестве эталона мы используем другой проект на ту же тему «Корсары: Возвращение легенды». Парни из Seaward обещали лихо закрученный сюжет, более сотни оригинальных персонажей и не соврали. Товарищи же из Ascaron пытаются толкнуть древнюю байку, знакомую по первой части фильма «Пираты Карибского моря». Это плохо, и заслуживает всяческого порицания. Мы сознательно не вспоминаем еще раз о качестве роликов.
Авторы «Корсаров» очень гордились своей водицей, создатели «Тортуги» могут похвастаться закатами, неплохой физической моделью и рекламного вида морской бирюзой. Графика отвращения не вызывает, но и восхищения тоже, красоты выглядят несколько старомодно, пусть и симпатично. Речь, кстати, только о море. Все наземные декорации и модели это просто позорище и прошлый век, так нельзя.
Погода в «Корсарах» была частью геймплея, в «Тортуге» это сугубо декоративное средство, с помощью которого можно создать определенное настроение, но не больше. Штиля, как и настоящего шторма, вы там не увидите. Все очень примитивно и стерильно, проект идет по единственно верному курсу, без промежуточных остановок и альтернативных вариантов развития сюжета. Прокачка персонажа и возможность формирования флота отсутствуют, как и второстепенные квесты. И зачем такая «свобода"? Нам такой «свободы» не нужно. Так что давайте играть в отечественные разработки, наши корсары одни из лучших в мире!
ЗА:
- Динамичные морские баталии;
- Красивые пейзажи;
- Низкие системные требования.
ПРОТИВ:
- Линейный и банальный сюжет;
- Полное отсутствие свободы выбора;
- Некачественные ролики;
- Слишком короткие миссии.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме