Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Tom Clancy’s EndWar

Хорошая стратегия

Хороших стратегий, в последнее время, можно пересчитать по пальцам. А достойных встать на одну планку с легендарной серией Command and Conquer, практически нет. А ведь время идёт, а ведь геймеры ждут... Собственно, весенний выход игры Tom Clancy’s EndWar - это одна из очередных попыток удивить и завоевать сердца фанатов RTS. Обещанное голосовое управление, разнообразные тактические операции в глобальной Третьей Мировой Войне, в которой участвуют реальные государства – в нашем обзоре мы попытаемся разобраться, что удалось получить на выходе, постараемся взвешенно оценить саму игру, указать на все недостатки и найти плюсы.

Акт первый: Вступление.

Что хотелось бы заметить во вступлении. Когда игра появилась на полках магазинов (напомним, что это было ещё весной), многие игровые порталы и сайты уже поспешно писали и публиковали свои обзоры. В большинстве своём, оценки выставлялись средние, очень много нареканий получило голосовое управление, не устраивал геймплей, графика и т.д. В общем, рейтинги были не самые лучшие. Почитав несколько рецензий, у меня сложилось впечатление, что большая часть  авторов игру или не прошла, или вообще, дальше двух-трёх миссий не заходили. Потому, прежде чем приготовить для нашего читателя данный обзор, я прошёл игру несколько раз и представляю эту рецензию под названием: «Тактическое пособие». Итак, приступим.

Акт второй: Альтернативная история.
Место действия – недалёкое будущее.

Пожалуй, начнём с сюжета. Нашему  вниманию представляют вариант развития недалёкого будущего. Пока  Европа и Соединенные Штаты  Америки заняты междоусобными разборками, Россия, за счёт увеличения цен на нефть, успевает создать мощную армию и поставить вопрос о мировом господстве. Мило и банально. Хотя, учитывая последние тенденции в темах игроиндустрии, Россия, выступающая в виде агрессора – это уже некий сложившийся стандарт. Ну и да ладно. В любом случае, для нас возможность встать во главе лучших армейских подразделений – очень привлекательна.
А таких подразделений больше десятка – от спецназа  ВДВ и группы «Альфа», до могучих штурмовых отрядов и артиллерийских полков. У каждого свой командующий - полковник, у каждого своя эмблема, тактика, своя структура, своё направление ведения боя. Но об этом мы поговорим уже в нашем следующем акте.

Акт третий: Тактика в приближении
Все возможности и особенности управления войсками

Я специально не рассказываю про голосовое управление. Если бы локализатор потрудился нормально адаптировать игру  под русский язык, то это одно. А так, тратить нервы, напрягаться – не хотел, да и поставил перед собой задачу понять игру именно без этой фишки. Т. е., если представить, что изначально не было этой фичи, то как игра будет выглядеть на фоне других RTS?

Для начала пройдёмся по действиям, по порядку событий. После непродолжительного вступления в виде короткого видео ролика, мы проходим небольшое обучение. Без этого нам не дадут начать полное одиночное прохождение. Состоит обучение из пары миссий за каждую из трёх сторон. Скажем сразу – этого недостаточно. Точнее, пояснения и подсказки, которые идут перед каждой битвой во время загрузки миссий, мало того, что не сильно информативные, но некоторые даже не успеваешь прочитать. Так что,  более или менее разобраться во всех хитростях  и  фишках автор смог только к концу первого прохождения.

Что особенно удручает с самых первых миссий – так это камера. Пока разбираешься, что к чему – противник может разбить новичка в пух и прах. Камера, по сути, привязана к конкретному отряду, будь то вертолёты или БТР. Да, удобно - нажал на определённую закладку внизу экрана, где идут номера присутствующих подразделений на поле боя – и сразу перемещаешься к ним. Но свободного полёта, свободного перемещения нет, что признаться честно, сбивает с толку и расстраивает. Позже, правда, привыкаешь и к этому.

Сама по себе игра – это тактическое управление войсками. Что это значит? А это значит, что нам не дают возможности строить и развивать базу, собирать ресурсы, строить укрепления и заводы по производству техники. Войска высаживают вертолёты поддержки. Мы можем:

  1. предварительно выбирать, какие отряды вступят на территорию первыми
  2. захватывая башни, развивать их в плане поддержки: это авиаудары, поддержка войсками (разведка), импульсное оружие, ядерное оружие.
Захват башен, кстати, это  и есть то, вокруг чего и строятся все бои. Захватывать башни могут инженеры или стрелки. Чем больше игрок захватил, тем у него больше возможностей для поддержки. Кроме того, количество захваченных башен и определяет в итоге победителя сражения.

Причём, количество отрядов на поле боя ограничивается, да и вызвать все сразу невозможно. При вызове поддержки мы расходуем Командные Очки, которые получаем за тот же захват башен или удачный разгром вражеского отряда.

Итак, что ещё мы можем. В течение всей одиночной кампании у игрока будет возможность развивать отряды, которые, кстати, повышаются от боя к бою ещё и в рангах. Сам игрок, как командир батальона, тоже получает звания. Для этого после или перед битвой заходим в казармы, где мы видим все свои подразделения, а также все их возможности, которые стоят определённых денег. Заработал пару миллионов – можешь купить новые бронежилеты спецназу, или усилить мощными снарядами танки, или увеличить дальность поражения орудиями артиллерии, или всё это вместе. Главное, чтобы хватило денег. Можем выбрать, например, какого цвета камуфляж будет в этот раз у всего нашего войска, да и про возможности развития поддержки тоже не забываем. В общем, возможностей, на самом деле, много, и это реально добавляет интереса к прохождению.

Войска экипированы, выбрана цель – вперёд. Бой начался, все батальоны высадились и, в зависимости от вида битвы, мы начинаем, по сути, всегда одну и ту же тактику.

Какие виды сражений присутствуют в игре? Всего их четыре – рейд, захват, битва, защита. Есть ещё и захват столицы противника. Самый сложный – это рейд. В захвате столицы присутствуют три этапа, кроме рейда. То есть три битвы. Не забываем, что для победы в одиночной миссии необходимо или держать под контролем 28 территорий, или же захватить две столицы двух противоборствующих сторон.

К существенному минусу игры можно отнести то, что, практически всегда, нас ожидает одна и та же тактика. Вперёд вертолёты, захват башен, предусмотрительно накрыв артиллерией все находящиеся вблизи войска неприятеля, и всё - к следующей башне. Скажем так, что, проходя по второму разу, когда уже наловчился и знаешь карты наизусть, игра даже на высоком уровне сложности становится неинтересной, а точнее – игра всегда предсказуема. Уже знаешь, что ожидать от неприятеля.

Акт четвёртый: Итоги и выводы
Краткий анализ

Заниматься пересказом игры можно бесконечно. Просто хотелось, чтобы те, кто ещё не играл (есть таковые?), не мучались и уже были готовы к прохождению, знали, по крайней мере, некие основы этой игры. Как уже было сказано, все подсказки пролетают быстро и невнятно, очень непривычное управление камерой и войсками – всё это может отпугнуть от дальнейшего прохождения многих, заставить разочароваться и не понять самой сути игры. Всё-таки разработчики, по моему скромному мнению, сделали качественную игру. Пускай не хватает разнообразия геймплея, пускай брифинги становятся, со временем, нудны (хотя первое время наоборот, интересно), но в настоящее время, когда ждёшь новостей, когда же появится очередная часть Command and Conquer, играть, по сути, не во что. Всё-таки, такие  замечательные детали, как мини-видео вбегающих спецназовцев в башню или запуск ракеты, вкупе с достаточно качественной графикой и хорошим музыкальным сопровождением – даёт возможность, как следует развеяться и хорошо провести время, играя в новую для себя игру.

Плюсы:

  1. качественная  и детализированная графика
  2. разнообразные возможности развития  всех отрядов

  
Минусы:

  1. неудобная, непривычная камера
  2. предсказуемость боёв, по сути одна тактика на всю игру
  3. мало видеороликов и неудачное обучение