Обзор Titan Quest. Удачный клон Diablo
Страница: 1: Спасение рядового Зевса |
Страница: 2: Цветовая дифференциация штанов |
Разработчик: Iron Lore Entertainment, Издатель: THQ, Бука
Дата выхода: июнь 2006, Жанр: RPG / Action
Titan Quest в Базе игр Боевого Народа
Великие игры, претендующие на оригинальность и вносящие в нашу скучную жизнь толику радости, редко остаются без внимания пронырливых конкурентов. Маленькие и большие студии всеми силами стараются урвать кусочек успеха, клонируя проекты десятками и выпуская на рынок однообразные поделки, и близко не подходящие к славе оригинала. Взять ту же Diablo II. За годы, прошедшие с момента релиза этой action/RPG, ни одной игре так и не удалось занять в геймерских сердцах место, по праву принадлежащее ей. Да, попытки были, и попытки неоднократные (вспомним хотя бы Sacred или российскую «Магию крови»), но воз так и остался стоять на месте. Хотя молодой студии Iron Lore (во главе с именитым Брайаном Салливаном), кажется, удалось практически невозможное. Их проект Titan Quest, если и не станет заменой творению Blizzard Entertainment, то на длительное время поднимется на следующую за первой ступеньку пьедестала.
Спасение рядового Зевса
Остальные скриншоты — в нашей галерее. |
Запустив игру, мы попадаем в мир, знакомый с детства. Разработчики не стали долго размышлять над вопросом: «Какие бы это нам королевства придумать и какими расами их населить?». Решение оказалось простым и, в принципе, даже изящным — за основу была взята мифология народов Средиземноморья и Востока. Здесь нет привычных по фэнтези орков или хоббитов, их место заняли люди-шакалы и сатиры. Ушли в небытие выдуманные сценаристами боги, а балом правят такие личности, как Зевс, Аполлон или Сет. Кстати, благодаря тому, что герою предстоит побывать в самых разных местах, от Древней Греции до Китая, целевая аудитория у Titan Quest должна быть велика. Кто же откажется, скажем, встретиться с легендарным спартанским царем Леонидом и запросто так поболтать с ним на равных? Или собственноручно убить десяток минотавров, нагло оккупировавших Лабиринт. Здесь даже предметы несут на себе отпечаток истории. Не надо удивляться, встретив шлем из обсидиана или египетский меч-кхопеш. Правда, игра не собирается следовать «генеральной линии партии» в духе книги «Легенды и мифы народов мира». История в творении Iron Lore пошла несколько по другому пути.
Наверняка, вы уже слышали, что в мир пришла беда, с которой не смогли справиться даже боги, и лишь истинный герой способен защитить население от монстров, заполонивших все вокруг, и предотвратить вселенский катаклизм. Увы, встреченные на первых порах NPC относятся к нашему alter ego весьма скептически, задаваясь риторическим вопросом: «Где же найти того, кто нас выручит?». Но не стоит отчаиваться — совсем скоро все изменится. Достаточно зачистить окрестные огороды от нечисти, и благодарности посыплются на героя со всех сторон. Вот так и начинается история — со спасения маленькой деревушки. Дальше всё будет гораздо серьёзнее, миссии (как основные, так и побочные) станут исчисляться десятками, а число вытащенных из беды недотёп — сотнями. Завершатся эпические похождения грандиозными битвами, в которых, по традиции, зло будет повержено, в мире восстановится относительный порядок, а перед геймером откроется новый уровень сложности (коих всего три штуки). Жаль только, что разработчикам так и не удалось соригинальничать, придумывая квесты. Подавляющее их большинство сводится к стандартному набору: «Пойди, и принеси мне/отнеси моему другу предмет» или «Пойди, убей ужасного монстра». Если бы не прочие интересные моменты, обзор можно было бы завершить прямо сейчас, вкратце пробежавшись по основным моментам геймплея, графики и звукового сопровождения. Но в пороховницах Iron Lore ещё есть порох, и целый ворох новинок никуда не делся.
Возьмём ту же ролевую систему. В области параметров всё привычно — Сила, Ловкость, Интеллект, очки жизни и маны. Правда, есть ряд дополнительных показателей, иногда значительно облегчающих жизнь. Например, всегда можно посмотреть не только количество ущерба, причиняемого персонажем врагу, или скорость атаки героя, но и определить, насколько большой урон будет нанесен за единицу времени. И геймерам не придётся мучаться, долгие часы выбирая между двумя практически одинаковыми луками, достаточно глянуть на эту характеристику — и проблема решена. На экране статистики можно ещё и узнать о себе много нового. Ведь там протоколируются все достижения, и обязательно отображается, кто стал самым мощным монстром, убитым игроком, какой рекордный урон был нанесён или сколько времени персонаж провёл на просторах Titan Quest. Может, от этой информации и нет никакой практической пользы, но посмотреть на неё иногда приятно (исключая разве что раздел «количество смертей героя»).
Разумеется, любая action/RPG с претензиями на серьёзный подход к делу немыслима без навыков. Можете не сомневаться, таковых в игре более чем хватает. Начать, правда, придётся с полного их отсутствия, но уже на втором уровне добавится первая ветка скиллов (выбрать можно из восьми вариантов). А на восьмом к ней присоединится ещё одна. Учитывая, что всего их восемь штук, количество вариаций приближается к тридцати (какие на самом деле будут играбельными, сложно сказать, проекту ведь всего несколько недель от роду). Главное отличие от Diablo сотоварищи — никто не заставляет геймера с самого начала выбрать себе одну-единственную ветку и следовать ей до самого конца. Комбинаций в Titan Quest хватает, можно создать настоящую «боевую машину», пробивающую себе дорогу верным боевым топором. Или величайшего мага, кончики пальцев которого уже обуглились из-за вредной привычки кидаться во врагов молниями. А то и непобедимую амазонку, чьими спутниками на долгие часы виртуальной жизни станут лук и верный голем, возрождающийся после смерти по мановению руки. Имеют место быть и другие варианты прокачки, но попытка перечислить хотя бы половину из них займёт слишком много времени.
Для любителей «попробовать всё» у меня есть хорошая новость. В крупных городах мира расположились товарищи, именующие себя Мистиками. За определённую плату они позволяют перераспределить очки навыков, потраченные ранее (жаль, сменить ветку развития даже у них нельзя). Особенно это критично на высоких уровнях сложности, когда неправильно выбранное направление прокачки персонажа может стать фатальным и перекрыть дорогу к победе. Только не надо забывать, что мистики берут тем больше денег, чем больше очков навыков игрок «выкупает» обратно. Хотя деньги тут — не самое главное, и к этому вопросу мы ещё вернёмся.
Страница: 1: Спасение рядового Зевса |
Страница: 2: Цветовая дифференциация штанов |
Цветовая дифференциация штанов
Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Ещё на стадии публикации первой информации о Titan Quest разработчики грозились ввести новую систему генерации предметов, при которой с убитого монстра обычно вываливаются только те вещи, которыми он пользовался (или мог пользоваться) в бою. И нас не обманули — если присмотреться, можно легко заметить, как с поверженного противника падает броня, оружие или какой-нибудь амулетик. Правда, иногда эта система даёт сбои — зачем механическим автоматам зелья лечения, автору понять так и не удалось, отнесём это на счёт незамеченного тестерами бага. А вот предметы, появляющиеся из сундучков, зависят, в том числе, и от уровня последних (в волшебном кофре лежат лучшие доспехи, чем в обычном).
Не обошлось и без клавиши, подсвечивающей лежащий на земле лут (думаю, никто не удивится, узнав, что это Alt). Причём показывает она только более-менее ценные предметы. Впрочем, вы быстро научитесь руководствоваться принципом «цветовой дифференциации штанов» — нет никакого смысла подбирать те виды оружия, брони или бижутерии, названия которых написаны белым или серым цветом — стоят они на рынке сущие копейки, а встречаются сотнями (в отличие от дорогущих «зелёных» и, тем более, «синих»), замучаетесь телепортироваться к торговцу и обратно. Есть и ещё одна хорошая новость — тома со свитками порталов или идентификации не будут занимать места в инвентаре, как это было в Diablo. Все вещи определяются автоматически, а телепортационный камень, можно сказать, «встроен в героя». Что ж, это пусть и маленький, но экономящий время и нервы плюсик. Но есть и крошечный минус — поначалу придётся частенько возвращаться в город для реализации «нажитого непосильным трудом», ведь размеры инвентаря невелики. Но проблема решается в процессе прохождения сюжетного квеста, и места вскорости станет вполне достаточно.
Накидав полный заплечный мешок каких-нибудь «ненужных в хозяйстве» вещей, можно отнести и сдать их торговцу. Одна проблема — совсем скоро деньги перестанут быть «необходимым злом» и перейдут в категорию «показателя крутости». Слишком редко в продаже появляется что-то действительно ценное, поэтому уже к концу первого акта вполне реально заработать свой первый миллион. Количество же ноликов в сумме на счету к окончанию прохождения на последней сложности представить просто страшно…
Так же на нашем складе есть демоверсия Titan Quest. |
Наверное, вы уже поняли, что в Titan Quest полным-полно видов оружия, брони, колец, амулетов. Не обошлось здесь и без сетовых наборов, собрав которые полностью можно получить дополнительные бонусы. Ну а при помощи талисманов или реликвий даже самый обычный меч или шлем разрешается улучшить. Причём даже часть такой реликвии (талисмана) даст плюс к какому-нибудь параметру, если же собрать её (его) целиком, можно серьёзно «подняться» в глазах монстров.
В чём сила, монстр?
Геймплей, как и положено для жанра, не слишком нагружает серые клеточки мозга, но затягивает неимоверно. Интеллект приходится применять лишь в момент выбора снаряжения да раскидки очков по характеристикам и навыкам. Всё остальное время работает в первую очередь спинной мозг. Нет, конечно, никто не спорит, что выбор правильной тактики в битве с тем или иным супостатом — дело непростое (особенно, когда речь идёт о боссах). Но постепенно этот процесс будет доведён до автоматизма, и останется только радостно бегать по локациям, собирать добычу да вырезать всякую нечисть, мешающую по ночам своими завываниями спать нормальным людям.
К глубочайшему сожалению, хотя искусственный интеллект противников и обошёл многие другие игры, но всё ещё нуждается в небольшой доработке. Да, обычно монстры-маги или стрелки способны сообразить, что если во-о-он тот дядя с большой дубиной добежит до них и даст по голове, то будет очень больно. Поэтому они стараются отдалиться на безопасное расстояние и продолжить своё чёрное дело. Но почему-то встречаются экземпляры, которые меланхолично продолжают прогуливаться, пока герой уменьшает их полоску жизни до нуля (будем надеяться, патчи поправят это недоразумение). Само собой, серьёзнейшим испытанием станут поединки с боссами. И вовсе не по причине гениальности этих созданий, а потому, что у них обычно есть парочка неприятных навыков, да и хитов столько, что бить просто надоест.
О графике в Titan Quest можно говорить только с придыханием. Уже на первой локации рекомендую взглянуть на ручеек, в водной глади которого отражаются деревья, здания и сам герой. Пробегая по степи, обратите внимание, как движения персонажа задевают траву, после чего она начинается колыхаться. Тени передвигаются при смещении источника света, при этом они полностью повторяют позы, принимаемые нашим alter ego. Монстры и NPC прорисованы с использованием последних графических технологий (разве что движений губ у них нет при выкриках, но на это никто и не рассчитывал). Да и спецэффекты впечатляют, все эти молнии, огненные шары, вылезающие из-под земли големы, остающиеся после смерти зомби ядовитые облака. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто — услышать.
Звуковое сопровождение выполнено на твёрдую «четвёрку с плюсом» (по пятибалльной системе). Нас не обманывали, когда обещали, что выкрики монстров разнятся в бою и при смерти. Все эти молодецкие хаканья, с которыми герой разваливает врага, вопли ужаса и отчаяния в последние секунды жизни врагов, шумы, создаваемые при применении заклинаний, создают атмосферу погружения в реальный бой. Но вот с мелодиями пока не очень, и при перемещении по пустынным местам может стать немножко скучно (правда, таких локаций — раз, два и обчёлся).
Напоследок — о грустном. Мультиплеер в игре, честно говоря, не на высоте. Да, есть определённый смысл в кооперативном прохождении, при котором несколько разнокалиберных героев демонстрируют чудеса, творимые правильно собранной командой в бою. Но вот до масштабов Battle.Net здешней многопользовательской игре ещё расти и расти. И, если разработчики что-нибудь не придумают, вытеснить Diablo из многочисленных компьютерных клубов им вряд ли удастся.
Итоги
Iron Lore создала проект, которому можно по праву присвоить звание «лучший клон Diablo». Titan Quest неуловимо похож на своего прародителя, несмотря на переезд мира на равнины Древней Греции и Вавилона, переделку парка монстров, реализацию 3D и прочие моменты. При этом в новой игре реализован ряд интересных мелочей, которых старичок работы Blizzard, увы, лишён. Если теперь Брайан Салливан учтёт все ошибки, исправит недочёты и всерьёз поработает над мультиплеером, проект ждёт долгая жизнь на винчестерах геймеров. А иначе — через год-другой о нем просто забудут, как это случилось уже не с одним десятком action/RPG.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме