Обзор TimeShift. Последний полет
Страница 1: Последний полет |
Страница 2: Страсти по времени |
Чтобы сделать что-нибудь, нужно не так уж много;
вот чтобы решить, что именно надо сделать,
нужна действительно огромная сила.
К. Хаббард.
Проект, о котором мы сегодня поговорим, едва не превратился в долгострой. Игра с лаконичным названием TimeShift уже здорово прожужжала всем уши своими призывами перестать думать тремя измерениями и покорить, наконец, четвертое время. При этом забывалось, что мы уже видели F.E.A.R., с ее потрясающими ботами, отменной графикой, мрачной атмосферой и манипуляциями с четвертым измерением. Но TimeShift грозился стать чем-то большим, ведь не зря его столько раз откладывали, переделывали, меняли издателя и бюджет. И вот, как блестящий цеппелин со стапелей, сошел новый 4D-экшен. Мир замер в предвкушении полета…
Увы, долго стоять с открытым ртом игра не заставила революций геймплей не вершит, и до звезд не долетает. Яркие краски потрепанного войной мира из нашего альтернативного прошлого не сразу настраивают на нужный лад, сперва весь псевдонаучный бред о параллельной вселенной хочется воспринимать всерьез. Первые кадры TimeShift пробуждают боевой дух: мол, мир спасем, заведем интересные знакомства, раскроем заговор, насладимся насыщенным кинематографическим действом, наконец. Да и внешняя притягательность (детскость размазанной, чрезмерно яркой картинки с неописуемо красивыми каплями дождя) очаровывает, а динамичность происходящего умело гримирует закулисный бардак. Но эффекта присутствия хватает лишь минут на тридцать.
Именно столько нужно, чтобы закончить первые уровни, проходящие в полуразрушенном городе, орошаемом ливнем и кровью повстанцев, и отрегулировать свое восприятие должным образом. Оказывается, нет никакой альтернативной вселенной, не будет интриг, не запланировано разнообразия геймплея. Больше половины козырных карт Saber вывалила на стол в самом начале, на потом оставив лишь клонирование тех же эпизодов, только в других вариациях.
Ходя по узеньким коридорам и столь же непросторным площадям, думаешь, а где же обещанная свобода перемещений? В тысячный раз отстреливаясь от солдат, валящих из закрытых для нас дверей, вспоминаешь, что некогда обещали разнообразный геймплей. По ходу прогулки по чужой истории мимо ушей свистят миллиарды пуль, а еще чаще штампы, выпущенные из каких-то других шутеров. В TimeShift замешан аромат Halo и нотки Gears of War с Half-Life 2 на пару, но при этом сам проект вряд ли стоит на их уровне как в плане геймплея, так и подачи сюжета. И если какие-то досадные недоработки игрового процесса обнаруживаются постепенно, то вот отсутствие атмосферы и интриги сразу бросается в глаза.
Последний полет
Если говорить о сюжете, то о красноречии сценаристов лучше всего судить по достойным Шекспира фразам этого пухлого борца за свободу. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Игрушка нелицеприятна в отношении показа расчлененных останков негодяев, обгоревшей кожи и крови, разливающейся в процессе отделения головы от туловища. |
Из дирижабля TimeShift в один злополучный момент выпрыгнул пилот, месье Сюжет, чем чуть не довел агрегат до крушения. А может, и в самом деле довел, потому что севший за штурвал сценариста человек придумал то, что мы видим в релизе: бессвязную чушь. Взамен захватывающей истории о Майкле Свифте и его погибшей дочери, о путешествиях во времени с целью изменить наше прошлое и будущее, геймеров ждет что-то неопределенной и безвкусное, во что нельзя поверить и что нельзя полюбить. Эдакая недосоленная каша из молчаливого «авторитетного физика» (без имени, без племени, без роду) и альтернативного мира, выглядящего как плохая калька с Half-Life 2.
Ученый спасает наш небезгрешный мир, только непонятно, зачем: во имя себя любимого? Ради своей любовницы, которую убил в конце стартового видео злой докторишка по имени Крон, (нарисованный в стиле лысого немца-нациста), решивший создать свой вариант двадцатого века? Ответит ли нам хоть кто-нибудь, за что воюем-то десять часов? Обрывки туалетной бумаги, ой, простите, ролики между миссиями хранят молчание. А если все же появится желание разобраться, то все банально: «авторитетный физик» отправляется за профессором просто так, сгонять туда и обратно. Но в самый неподходящий момент машина времени ломается и не может вернуть домой сокурсника Фримена. Какое великолепное, а главное, оригинальное начало! Тут бы обратиться в гарантийную мастерскую, но в голову героя приходит мысль, что нужная деталь вмонтирована в скафандр Крона. Так наш Тайм-Мэн становится в оппозицию к действующему главе государства с единственной целью отобрать безделушку. Все! За дальнейшими действиями не стоит ничего путного.
Некоторые декорации эффектно разваливаются. Например, под этой непрочной крышей стоял снайпер, а теперь он под ней лежит. |
Физика TimeShift не из тех, которые можно назвать верхом реализма. То от взрыва ракеты спасет фонарный столб, то покойники подпрыгивают до небес. |
Даже историю о том, как Крон оказался у власти, откуда на заре XX века взялись такие продвинутые виды вооружения, и почему над городом беспрерывно льет дождь, рассказать никто не осмелится. Лишь пару раз повстанцы и вражеские солдаты попытаются приукрасить отстрел супостатов какими-то фразами, проливающими свет на интригу, но тут же осекаются видно, ловят недовольный взгляд сценаристов, у которых не хватило запала передать глубину души, а не только облик мира «как в Half-Life 2 и Gears of War».
Без сюжета несвязные куски геймплея, немотивированные перебежки с одной базы на другую, отстрел десятков тысяч противников все это провисает над бездной имени Скуки и, того и гляди, в нее рухнет. К счастью, не успевает одиночная кампания заканчивается довольно скоро, не успев надоесть настолько, чтобы на диск захотелось налить серной кислоты. Нет, у TimeShift определенно не получилось стать вселенной. Впрочем, не все так плохо: да, это всего лишь игрушка, боевик, аркада на несколько вечеров, но убийственная зрелищность и эффектные временные сдвиги, пусть не полностью, но отчасти окупают нелепость.
Константы
В конце концов, не каждый день появляются аркады (а по-другому TimeShift не воспринять), предлагающие поразвлечься со временем. Его разрешается крутить, подбрасывать и сворачивать в спираль. Иными словами, Тайм-Мэн располагает тремя режимами сдвига: полной остановкой, прокруткой назад и уже стандартным замедлением. Каждый из них сопровождается красивейшим спецэффектом, особенно невероятно выглядит инверсия: капли падают вверх, восстанавливаются стены, исчезает огонь от взрыва, а пули улетают назад, к владельцу.
Страница 1: Последний полет |
Страница 2: Страсти по времени |
Комбинируя свои способности, все сцены можно пройти по-разному, во всяком случае, создается именно такое ощущение. Феноменальной особенностью проекта стоит признать то, что хочется разнообразить варианты атак, и, кажется, именно на это рассчитывали ребята из Saber, творя множество непохожих декораций и расставляя на локациях вражин. За спинами последних любовно посажены грядки бочек с взрывчатыми веществами, а еще частенько неприятели стоят так, что появляется соблазн подкрасться сзади и крикнуть в ухо: «Бу!». Нет-нет, существуют методы поизощренней: зачем это делать, когда проще остановить время, отобрать «пушки» у четырех солдафонов и одного техника и полюбоваться на ставших беспомощными существ.
Дизайн локаций просто замечателен, иногда хочется любоваться просторными и завораживающими видами. Жаль, что между ними всегда пролегают однотипные коридоры. |
Взрывы вторая после капель дождя вещь, на которую стоит обратить внимание. Разлетающиеся во все стоны обломки машин то еще зрелище. |
Если и есть за что похвалить кампанию, так это за графику и такой вот задорный дизайн стадий, порой преподносящих массу приятных сюрпризов. Например, нам предстоит динамичная перестрелка в здании, стены которого рассыпаются от каждого выстрела, и побег от гигантского робота, готового разорвать физика на части. Но, заметьте, оба эпизода приходятся на первые полчаса игры, дальше динамичные схватки хоть и не сходят на нет, но воспринимаются уже несколько иначе.
К сожалению, чем дальше, тем скучнее, преснее сражения, меньше ярких, запоминающихся стычек. А, может, геймер просто уже пресыщается ими. Вырабатывается единственная универсальная тактика: сидеть в убежище, пока не восстановится энергия костюма, включить замедление, быстренько перестрелять диктаторских прихвостней из невероятно мощного арбалета и отскочить назад. Это, право, наскучивает, особенно с учетом отсутствия мотивации поступков и целей миссий: обычно все, что нужно сделать, нажать хорошо охраняемую мегакрутую красную кнопку где-то в глубине базы.
Чтобы немного разбавить перестрелки чем-то заумным, придуманы задачки на правильное использование способностей костюма. Несколько раз остановка и инверсия помогут пройти по воде посуху, догнать поезд, опустить поднявшийся лифт, проникнуть в комнату без двери и т.д. и т.п. В сон вгоняет только то, что у дизайнеров быстро иссякает фантазия, а потому мы раз десять будем открывать двери, которые через три секунды закрываются, или синхронно дергать пару рубильников.
Есть, правда, два-три откровенно радующих паззла, но потом они обязательно повторятся, причем никто даже не попробует заставить зазвучать старую пластинку по-новому. Однажды перемахнув пропасть по дощечке, перекинутой через трубу, как качели, мы непременно сделаем это снова, спустя тройку уровней. Перебежали минное поле? Готовьтесь, впереди наверняка ждет еще одно. Да и затяжная поездка на квадроцикле не осталась в единственном экземпляре. Разработчики словно маскируют недостаток идей, эксплуатируя одни и те же наработки снова и снова.
Не слушайте, что кричат эти болваны! Лучше полюбуйтесь на застывшие капельки. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
В результате, одиночная кампания выглядит слабо на фоне монстров нынешней осени, в лице гениальной «Оранжевой коробки», с ее вторым эпизодом и Portal'ом, и невероятно насыщенной, зрелищной Call of Duty 4: Modern Warfare. До этих громил дотянуть TimeShift не может бессмысленная, надоедающая кампания с единственной особенностью жонглирования временем и красивой графикой не компенсирует монотонности геймплея и отсутствия сюжета. Есть, правда, очень даже неплохой мультиплеер, который, в отличие от сингла, однозначно заслуживает уважения.
Страсти по времени
Откровенно говоря, входя в многопользовательскую игру, мы не ожидали, что все будет совсем иначе. Хотя специальных карт никто не придумывал, их немного (и взяты они из сингла), зато геймплей здесь в корне отличается от одиночной кампании. Так, сильно переделан баланс оружия, тот же арбалет уже не убивает с одного выстрела. Да и временные забавы реализованы по-другому: вместо суперкостюмов используется три вида гранат, создающих сферу искаженного времени (это может быть полная остановка, замедление или инверсия). В обычных режимах, вроде взятия флага и командных схваток, гранаты смотрятся лишь как небольшое новшество в геймплее. Зато присутствует вид соревнований, где можно убить оппонента, только если он оказался внутри временного вихря. А в другом варианте сражений игрок, подобравший сферу времени, становится невосприимчивым к любым типам спецгранат, так что уничтожить его можно лишь обычными средствами.
Разумеется, мультиплеер TimeShift вряд ли станет киберспортивной дисциплиной, однако по разнообразию видов схваток, оригинальности и сбалансированности геймплея он оказывается приятным дополнением к странному синглу. Может быть, вместо продолжения, на которое намекает мутный финал, Saber стоит подумать о чем-то вроде Quake 3 нацеленной на многопользовательские баталии игре? Мы почти уверены: результат выйдет намного лучше.
ЗА:
- Технологичная графика;
- Приятный дизайн локаций;
- Операции со временем;
- Отличный мультиплеер.
ПРОТИВ:
- Отсутствие сюжета, разнообразных заданий.
- Однотипные бои;
- Вторичность исполнения.