Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Witcher 2

В поисках любви и истины

Не радуетесь Darkspore? Не восхваляете Dragon Age 2? Daggerdale вызывает зевотный рефлекс, а The First Templar, прости господи, рвотный? С каких это пор, позвольте поинтересоваться? 17 мая 2011 года со скрипом и превеликими сложностями проект Ведьмак Два-Ноль, или, если точнее, Witcher 2: Assasin's of Kings (CD Project RED, Atari и Namco как-то привязалась), все-таки дополз до «немытой России» и нашей редакции. И, конечно же, сильно удивил. Не то, чтобы поразил глобальными инновациями или глубокомысленным сюжетом, но составил некий сборный имидж, утопический образ того, чем в идале должна быть современная по всем параметрам ролевая игра. Сделано мощно — ни один доброхот не придерется. Освистанные же конкуренты, понурясь, топают со сцены в те недалекие места, где проживают недостойные мирской славы поделки-однодневки. Впрочем, жалеть сирых и убогих сегодня не в нашей компетенции. Давайте к делу.

Начинается эта история мило и приятно, туманно и
чувственно, радостно и трогательно. Но пусть это вас,
любезные господа, не обманывает... пусть не обманывает.
Старик-расcказчик

Действия и их последствия

CD Project Red не захотели утруждать себя измышлением сверхоригинального сюжета и обошлись такой вот зарисовкой. Белый Волк, в свете последних событий, сменил специализацию. Теперь он любовник советницы монарха (Трисс) и личный бодигард короля Фольтеста, не очень-то почитаемого собственными вассалами (эта веревочка вьется еще с проклятой Адды и гениальной первой книги Сапковского). Разработчики не стали пользоваться затасканными клише, вытащили Ведьмака из постели с чародейкой Меригольд и сразу бросили в гущу боя вооруженного восстания. Из первого же поединка сам собой нарисовался вывод: если разнимать потасовку решил огромный дракон, то не надо ему перечить. Себе дороже.

С этим исполином в игре связана очень забавная история. Нужно лишь вовремя провести одну аналогию. Все скриншоты в нашей галерее.

Успешно избежав превращения в хорошо прожаренный шашлык и оставив позади душевные метания, Геральт сосредоточился на главных задачах: зачистке неблагодарных поселений от нечисти, поиске  Йеннифер и поимке ассасина-киллера, что влегкую нейтрализовал двух царственных особ -  Фольтеста и Демавенда (Темерия и Аэдирн). Но не все так однозначно. Чтобы относительно безболезненно пропихнуться по сюжету, надо уметь интуитивно ощущать, куда змеистая сюжетная линия повернет через минуту. Где-то стоит наплевать на законы и уложения, где-то пожертвовать собой или наградой, где-то принять заведомое невыгодное решение ради будущих свершений. В игре отсутствуют такие понятия, как «бескровная победа» или «однозначный выбор». Фирменное деление событий и людей на черное, белое и смешное пусть остается товарным знаком одряхлевшей и очерствевшей душой Bioware. Гораздо актуальнее видеть результаты собственных действий, но не сразу, а погодя. Чтобы исчезла возможность что-то изменить. Именно тогда включается сам механизм отыгрыша роли.

Фольтест в игре предстал таким, как я его и представлял - сильный характер и упорство не мешают ему марать руки тяжелым солдатским трудом

Озверин внутри

Впрочем, здесь не заставляют спасать мир два раза перед обедом. Первоочередная задача — просто напросто выжить, по-возможности отмыть свое имя от грязи и немножко подзаработать. Выручить жителей, растерзанных восстанием и подавлением оного. Стать признанным мастером кулачного боя. Извести  гаргулий и скрафтить мощнейший артефакт. Поставить на место разыгравшегося кейрана. Привычные средства, которыми Ведьмак несет окончательную демократизацию в массы — два клинка: первый серебряный, для монстров, второй — для людей. За что я люблю Геральта, так это за его прямоту. Пообщались, повздорили и потянули из-за пояса красивый и внушительный  клинок. Есть проблемы? На самом деле уже нет.

Некоторые фрагменты игры рассчитаны на управление побочными персонажами. В данном случае неповоротливым рубакой-Хенсельтом, но эту же сцену можно наблюдать из глаз его противника.

Улучшенная боевая система стала окончательно вырвиглазной. Масса ощущений и большинство -  приятные. Широчайшая натура протагониста заставляет Геральта вволю размахивать сталью, поражая все живое и неживое с «7 до 17 часов» (прошу прощения за военную терминологию). При всем при этом, отточенный и вышколенный AI даже на среднем уровне сложности действительно может указать на место зимовья раков. На сложном пройти с первого раза почти нереально, изуверы в своем репертуаре. Если же вас этим не проймешь и получилось справиться, вы будете обязательно гордиться собой целых полчаса (или даже сорок минут), а после кормить близких, друзей и незнакомых людей на улицах байками о вашей нечеловеческой ловкости и умениях. Выходит так, что это одно из наиважнейших достоинств игры. Получать кайф от пустяка, не в этом ли счастье?

В игре вообще полным-полно изюминок. Виноградник какой-то Шато-де-Совиньон, а не игра. Десятки рецептов и трофеи с бонусными характеристиками, бомбы и мази, эликсиры и мутагены,  накладки для брони и метательное оружие. Ведьмак имеет исчерпывающую статистику и ведомую рукой Лютика поразительно подробную историю квестов. Стандартные характеристики в игре отсутствуют, зато появились целых три ветви развития (знаки, алхимия, сталь), гарантирующие при верном подходе превращение Геральта в машину для нарезки и обжарки дичи в масштабах небольшого мясокомбината. Плюс, разумеется, холеные сексуальные сцены. Все очень красиво, эротично и абсолютно не пошло (очередной немой укор Dragon Age 2).

Технологические приятности

Начну с конца. Помните, как под контролем Activision проделали свою работу 1С/Софтклаб? Я говорю про StarCraft 2: Wings of Liberty, ибо до сего дня с этим идеалом локализации и сравнивали все результаты их трудов. Теперь сравнивать придется с сиквелом Ведьмака. В озвучении принимали участие 111 переводчиков, в том числе и личности в народе узнаваемые (и даже немного поднадоевшие), вроде Репетура и Сторожика. Игра заряжена огромным количество того самого чернушного юмора, правильно введенного в контекст, солдатских баек, хлесткой матершины — на этом фоне в общем-то неплохо прописанные сюжетные диалоги теряют долю своего очарования. С теми же залихватскими эпитетами Золтана им не сравниться.

В некотором роде оказалась востребована и физическая модель: наблюдать как от знака Аард в труху разлетаются бочки или на ветру мотаются матерчатые полотнища — калорийное удовольствие. Игра вообще гарантирует гурманам высокого штиля по части технологий по меньшей мере удовлетворение. Разнообразные высокоточные модели персонажей, удачные ракурсы камеры, великолепная анимация движения — все тут есть. Межмиссионный сюжет порционно скармливается геймерам с помощью потрясающей мультипликационной анимации. Из-за роликов на движке не ощущается переходов от активной игры к немому созерцанию: оба процесса составляют единое целое. Проект оштукатурен симпатичными текстурами и смазан очень качественными рендер-эффектами. Отдельные деревца во Флотзаме явно выполнены человеком, который еще помнит три основные жизненные цели каждого мужчины (посадить дерево и так далее). Но не тот ли это случай, когда декорации затмевают геймплей? В какой-то мере так оно и есть.

Нет потенции — сваливайте с рынка!

Подача сюжета в виде мультипликации
Книги, рецепты, письма - этого добра в игре навалом
Карты очень аутентичны, хоть и не очень удобны в использовании. Кстати, к детальному обсуждению игры можно присоединиться в нашем форуме

Расточив немалое количество комплиментов и набросав сухих фактов, пока переходить к ругани.
Во многом поляки пошли на поводу у Bioware: начиная с упрощенного меню и несколько громоздкого инвентаря с предопределенным лутом и заканчивая осязаемо наносной сложностью (берут количеством врагов, малым количеством опыта за побочные квесты или неудобным бегунком в армрестлинге). Кстати говоря, в отличие от зубодробительных первых часов игры, последующие главы гораздо проще. Связано ли это с умелой прокачкой или это действительно правда жизни, можно будет решить во время повторного прохождения. Симптомы ухудшения испытала и игра в кости (визуальный ряд и особенно механика), а боевка не раскрывает полностью свой потенциал из-за примитивной причины: часто на экране мельтешит слишком много участников. Да и хорошо прокачанный Квен (временная неуязвимость) может поломать баланс. Словом, серьезного «симулятора»  фехтования не получилось.

Теперь о манипуляциях с заплатками и проблемах технического характера (в хронологическом порядке их излечения). В этом аспекте глубокая игра тонет, задыхается под градом недоработок и ляпов. Причем, нельзя сказать наверняка, чья именно это вина: их программистов или наших локализаторов. Все равно ведь не признаются. Российская версия игры, в отличие от западных версий, для которых цифровая служба Valve стала родным домом, базируется на StarForce. Следствие — ужасающе долгие загрузки, во время которых игра не подает никаких признаков жизни. Если же вы сумели пережить ретивую инсталляцию и оттанцевали с бубном и плясками пяток шаманских танцев вокруг парочки первых патчей, которые с первого раза ни в какую не желают инсталлироваться правильно, не спешите торжествовать. Фатальные огрехи не дадут расслабиться. Зависания при игре в кости, глюки с дверными проходами (а уж дверей здесь - как негодяев среди нас), проблемы с управлением, сейвами, настройками, утечки памяти и вылеты — все это выводило из себя моментально.

Владельцам карт от ATI/AMD приходится отключать принудительное сглаживание, которое, видите ли, конфликтует с игрой. Стоит отключить и антивирус, повздорив с которым сиквел вылетает на рабочий стол со скоростью фанеры в окрестностях французской столицы. Накатив третью заплатку, замечаем, что игра начинает дичайшим образом тормозить на ровном месте. Предлагаемые на форумах методы интеграции польских исполняемых файлов — кому это надо? Полноценный патч 1.1  исправил критическую ситуацию, но тут же возникают проблемы с мертвыми скриптами, пройти игру из-за которых не представляется возможным. Есть правда гнусное решение — начать все заново, но товарищи! На дворе XXI-ый век, нельзя так издеваться над верной аудиторией! Зато теперь стало кристально ясно, за кого держат нас, PC-игроков. За неоплачиваемый полк бета-тестеров перед созданием консольной версии, и в этом случае дармовые DLC служить извинением никак не могут. А может полякам просто не хватило как раз этой самой парочки недель?

У команды Кичиньского была одна-единственная попытка, ведь других франчайзов класса ААА в их владении пока не наблюдается. Создать сенсацию мешали сроки, амбиции, ограниченный бюджет, желание угодить всем и сразу. Чаще всего тот, кто стремится убить одним выстрелом несколько зайцев, попадает в туристов, со всеми вытекающими. Но и в этот раз вложились по полной: игра гармонична, все трудно и в то же самое время легко. Отличная картинка и быстродействие (после патча 1.1),  великолепный саундтрек Скорупы, обновленная боевая механика и QTE. Плюс невероятная реиграбельность, которая создается тем фактом, что окончательный выбор стороны располагается в первой главе игры (всего их три). Дальнейшее квестовое наполнение абсолютно разное, и за это CD Project RED заслуживают жирных и сочных оваций. И пусть главком в очередной раз обвиняет меня в торжествующей истерике. The Witcher 2: Assasins of Kings безо всякого именинного лукавства сносит крыши и сворачивает мозги (может быть именно поэтому польский премьер презентовал Обаме «коллекционку» сиквела?). Короче говоря, все на борьбу со знаменитым синдромом «еще пять минут и спать»! Оно того стоит.