Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Shield. The Трэш

Дырявый «Щит»

Разработчик: Point of View, Издатель: Aspyr Media
Дата выхода: Январь 2007, Жанр: 3rd Person
The Shield в Базе игр Боевого Народа

The Shield

Нет повести печальнее на свете, чем повесть об играх по лицензии. По качественным фильмам иногда еще появляются неплохие проекты, но добротность картины — не страховка от неумелых рук разработчиков. Вспомнить ту же Eragon: кино вроде бы ничего, книга тоже, а вот одноименный экшен подкачал. Еще плачевнее ситуация с многосерийными фильмами: вне зависимости от бюджета или популярности найти хороший продукт по ним затруднительно. Ни разработчики 24: The Game, ни Alias, ни Alarm for Cobra не смогли сделать свое дело на отлично. Еще одно шоу, которое крутится на американских каналах, — это The Shield. Оно рассказывает о полицейском отряде с довольно жесткими методами работы, но отличной раскрываемостью. Недавно и этот сериал обзавелся официальной игрой, от которой, впрочем, никто не ожидал чего-то выдающегося…

Сеттинг The Shield довольно близок к Max Payne или El Matador (за исключением slo-mo), но по качеству — это скорее альфа-версия какой-нибудь Dead to Rights. Объясню почему: Max Payne брала новизной и интересным сюжетом, Matador, при всех своих недостатках, была красочной и динамичной забавой, Dead to Rights запомнилась динамикой и изощренными способами убийств. Из всего этого у «Щита» осталось лишь насилие. Несмотря на пару идей с мини-играми и довольно качественную озвучку, геймер не найдет тут изюминки: нет ни динамики, ни логики, ни вменяемого дизайна уровней, ни сюжета. Оно и неудивительно: у разработчиков был просто детский бюджет. Более того, Point of View потеряла издателя — кому охота финансировать явно убыточный проект? К несчастью, Aspyr Media выкупила лицензию, и мы все же получили свою порцию несвежего продукта.

Ненравственная полиция

Главный герой, Вик Маккей, возглавляет ударную группу одного из полицейских участков, точнее сказать, экспериментальное подразделение из четырех человек. В последнее время ребятам не очень везет, и их лавочку могут вот-вот закрыть, а Вика с приятелями отправить мыть туалеты или регулировать движение (что, по сути, одно и тоже), но начальник участка дает квартету последний шанс. Дело, которое им поручают, крайне простое: примирить две бандитские группировки и вернуть похищенные автоматы MP-5. Потом полицейские будут искать украденную упаковку с героином, затем еще что-то, следом кто-то кого-то подставит, кто-то на кого-то «настучит". Читать десятисекундные брифинги и пытаться разобраться в сложной иерархии уличных банд Нью-Йорка невозможно и бесполезно — во всяком случае, сценаристы ни разу не делали даже намеков на то, кто, кого и зачем ловит. Наверное, осознавали, что беспредельно нудный и однотипный TPS красивым сюжетом не исправишь.

Сценарные ходы так же непосредственны, как в Dead to Rights: «это плохой дядя, убейте его, а больше вам знать ничего не надо». И так несколько часов стрельбы, драк, беготни и стелс-миссий — вот как можно обрисовать четыре ярко разграниченные части геймплея. Каждая из этих «стихий» живет своей жизнью в отдельном, отведенном специально для нее уровне. Но есть и то, что их объединяет: все они безбожно скучны.

Трупы, трупы, трупы, и ни капли крови

Геймплей, основанный на принципе «пришел, увидел, отпинал и ушел», никогда не выходил из моды, потому как никогда в нее и не входил. Вик волей дизайнеров обычно оказывается в тесных, ограниченных со всех сторон локациях с тремя обоймами к пистолету (или помповому ружью) и десятком врагов на уровне. Наш полицейский без труда может использовать укрытия на манер Rainbow Six: Vegas, с той лишь разницей, что куда эффективнее не прятаться за неудобно расположенными ящиками, а бежать напрямки, раздавая свинец тупейшим ботам, которые как-то неубедительно пытаются уберечься от пуль за стеклом или чем-то столь же непрочным. Враги, может, и глупы, но зато довольно живучи: любой из кое-как нарисованных противников легко проглатывает до шести пуль. С чего разработчики решили, что оборванцы с повязкой на голове и в рваных джинсах могут выдержать несколько выстрелов в упор? Видно, были веские причины балансировать игру именно так, но нам, смертным, знать их не положено. Сказать по правде, никакого удовлетворения описанные выше перестрелки не приносят. «Мальчики для битья» всего лишь призваны охранять босса, обитающего в конце уровня, — не более того, они — манекены для создания эффекта массовки. К сожалению, это не оправдание для глупого AI.

Забавно, что если игрок попадет бандиту в пистолет, тот его выронит и сдастся. Если убить такого сдавшегося, то начальство сочтет это превышением полномочий, что грозит проигрышем.

Боссы, которых следует допросить, ничуть не умнее охранников, но просто взять и убить их нельзя. Нашего бравого полисмена ждет небольшой рукопашный бой, после которого на запястьях гангстеров заскрипят наручники (по ходу дела Вик засадит за решетку пару десятков плохих латиносов и афроамериканцев). К сожалению, назвать схватки зрелищными нельзя. Да, Вик машет кулаками, уклоняется от ударов, пытается делать апперкоты, силовые захваты, валит негодяя на пол, бьет его головой о стену (которая обычно не выдерживает и ломается. Ох уж эта мода — даже трэш не обходится без интерактивного окружения). Такими приемами никого не удивишь. Да и эффектного убийства не получается — прикончить врага можно лишь пулей, а удар головой о коленку и десяток апперкотов — это так, для баловства. Как оказалось, сражение с пятью противниками так же несъедобно, как и поединок, поскольку все будут стоять в сторонке, дожидаясь, когда сдастся текущий оппонент. Какие благородные пошли бандиты, прямо противно играть! Даже в Alias бои проходили зрелищней.

Помимо прочего, преступника еще нужно допросить, а для этого все методы хороши: подержать голову арестованного над горящей газовой печью, заставить пить воду из унитаза и тому подобное. Выглядит забавно и до коликов в животе напоминает бесшабашную жестокость GTA, но там-то главный герой был бандитом, а здесь копом — какая-то плохая реклама американской полиции получается.

О жестокости нас предупреждают с самого начала, в заставке: мол, есть насилие, есть порнография, есть непристойная ругань, и детям до восемнадцати играть не рекомендуется. Все перечисленные моменты гротескны и наиграны: плакат обнаженной девицы в секс-шопе, совершено безынтересные и бескровные драки и «жуткие» пытки — одним словом, все до кучи, лишь бы хоть чуточку напоминать «взрослые» игры или сам сериал. Не выйдет — для копирования тоже талант нужен, а у Point of View его отродясь не было.

Тупой яйцеголовый коп

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Усложнить чересчур легкий геймплей призваны мини-игры: порой глупые и навязчивые, а иногда совсем выбивающиеся из общего стиля, хотя его тут, похоже, нет вовсе. Сами подумайте, зачем ураганному экшену стелс? Конечно, умелый дизайнер сделал бы его красивым и необходимым элементом, но творцы «Щита» хитрее, они просто объявляют: «Так можно внезапно подобраться к главарю, и тот не успеет скрыться». Тогда объясните, зачем нужны два напарника, отправляющихся сторожить задний вход, чтобы никто не сбежал? «Стелс», вообще-то, слишком гордое определение для The Shield: слепоглухие враги ходят по рельсам скриптов, и наша цель лишь в нужный момент проскочить мимо. Скучно, право, скучно, когда все слишком просто. Если проект предназначен для восемнадцатилетних, то почему задачки подстать детям-даунам? В Point of View, увы, не принято задаваться такими сложными вопросами.

Второе дополнительное «развлечение» — бег с препятствиями. Чем-то, извините за нестандартное сравнение, это похоже на дрэг-режим из Most Wanted — его еще часто называли «схватка со скриптами», потому что вся суть — запомнить, в какой момент из подворотни выедет чье-то авто. Аналогично и здесь: догонять бандита нужно по пересеченной местности — то машина выскочит, откуда ни возьмись, то прохожий. Спринтерский забег, как и все остальное, короток и не увлекает: через две минуты негодяй уже получает пару ударов кулаком, а на его руках защелкиваются наручники.

За каждое превышение полномочий Вик получает что-то типа предупреждения: много правонарушений — игре конец. Чтобы остудить гнев начальства, необходимо выполнять дополнительные задания. Кроме того, между миссиями Маккей заглядывает в полицейский участок. Там можно «развлечься», перекинувшись парой слов с напарниками, бесцельно побродить или же сдать найденные вещественные доказательства руководству, сменив его гнев на милость.

Надевание «браслетов» также представляется сомнительной забавой: нужно за несколько секунд успеть их защелкнуть. Чем мотивируется такая спешка, неясно, но уложиться в лимит не составляет труда — достаточно описать мышкой на коврике несколько кругов, и дело сделано. Безвкусно реализован и поиск улик: изображается значок полицейского департамента, после чего требуется сыграть в «холодно-горячо», ища на этом значке самую «горячую» точку. Время тоже ограничено, и если не успеть найти, второго шанса никто не дает — вероятно, улика испаряется.

Парадоксально, но The Shield, имея в своем распоряжении столько разных составляющих, остается малоприятным развлечением. Геймплей предстает как сборник мини-игр, которые никак не вклиниваются в общую идеологию, как собрание пародийных боев и перестрелок. Да где вообще тут стиль, цель, концепция? Эх, снова нас подстерег типичный «проект по лицензионке», пригодный только для фанатов. Создается впечатление, что разработчики посмотрели все серии «Щита» и решили слить в одну маленькую игру (она проходится часа за три) все, что телезрители видели за несколько сезонов показа. Подобно школьнику-двоечнику на уроке химии, девелоперы смешали все реактивы в одну колбочку и подали учителю — нам. Стоит ли удивляться, что никакой реакции не последовало? Хорошо хоть, обошлось без взрыва.

Наша служба и опасна, и не нужна

Кроссплатформенность The Shield добавляет чисто дизайнерской недоразвитости еще и моральную отсталость. Удивительно неудобная камера, закрепленная на уровне головы Маккея, не только не дает посмотреть на его симпатичную лысину сверху, но и постоянно норовит выбрать максимально неудобный вид. Это особенно бросается в глаза в узких коридорах, когда камера натыкается на препятствие, и резко меняет ракурс: стыдливо устремляет взор в пол (ах, какие красивые у вас туфельки, мистер Вик) или вообще плюет на персонажа и в упор демонстрирует кирпичную кладку за его спиной. Вы хотите потратить сотню-другую нервных клеток? Это игра для вас!

Разумеется, графика тоже не балует нас… да ничем она не балует. Четырехкратная анизотропная фильтрация — это все, за счет чего можно улучшить внешний вид. Но даже на максимальном разрешении недетализированные модели, смазанные текстуры и аналогичная анимация напоминают о трех копейках, потраченных на создание The Shield. Единственное, что в целом сделано неплохо, — это озвучка силами актеров, снимавшихся в кино. Нельзя сказать, что они вошли в роль, играют с энтузиазмом, но, по меньшей мере, не монотонно зачитывают текст с бумажки. Для такой недоигры уже прогресс.

Вывод

На Западе The Shield оценили как развлечение для ярых поклонников одноименного телефильма, и только для них. У нас сериал популярным не стал, поэтому мой вывод будет более строгим — это проект ни для кого. Исключение — человек, решивший собрать полную коллекцию самых скверных игр XXI века.

ЗА:

  • Неплохое озвучивание ролей;
  • Проект пойдет даже на слабых компьютерах.

ПРОТИВ:

  • Отсутствие единого стиля;
  • Скучные перестрелки, погони, поединки и мини-игры;
  • Никудышный AI;
  • Нет никакой интриги;
  • Ужасное управление и графика.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме