Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Settlers II: The Next Generation. Именинница

Возвращение к идеалам
Страница: 1: Мы построим новый рай!
Страница: 2: Можно выпить, господа

Разработчик: Blue Byte Software и Funatics Software
Издатель: «Новый Диск»
Дата выхода: 15 сентября 2006, Жанр: Strategy / RTS
The Settlers II: The Next Generation в Базе игр Боевого Народа

В этом году исполняется ровно десять лет самой интересной, увлекательной и успешной игре серии The Settlers — The Settlers 2. Это, безусловно, знаменательное событие для всех любителей потешных и качественных стратегий. Ну а какой же юбилей, друзья, без праздника, хорошего застолья и, конечно же, дорогих подарков. Естественно, никакой! А посему компания Blue Byte Software — мама и папа славных «Поселенцев» — решила широко отпраздновать столь важную дату и в честь этого подарить нам с вами римейк знаменитой игры. За это, конечно, стоит выпить, но только не сейчас, ибо впереди вас ждет рассказ о возрожденном проекте, который получил незамысловатое и намекающее на юбилей название The Settlers II: The Next Generation (10th Anniversary).

Насколько же упоителен и интересен был 1996 год… Именно тогда прошли вторые в истории нашей страны выборы Президента Российской Федерации, сопровождающиеся громким лозунгом «Ельцин — наш Президент». Случилось десятилетие катастрофы на Чернобыльской атомной станции. И в свет вышла игра Settlers II, которая впоследствии стала лучшим проектом серии, даже несмотря на тот факт, что после нее разработчики выпустили несколько новых частей да авоську аддонов к ним.

Надо признать, что всенародную любовь и признание Settlers II получила вполне заслуженно, так как в ней бок о бок уживались ураганный и необычный для того времени геймплей, чертовски симпатичная графика и любопытная концепция. Игрок должен был развивать свое поселение — строить лесопилки, пекарни, каменоломни, рудники и иные профильные здания. Помимо этого необходимо было тщательнейшим образом продумывать расположение всех построек, ибо между ними постоянно курсировали носильщики, которые забирали бревна от лесника и несли их на лесопилку или хватали подготовленные работником кирки камни и волокли их на склад.

Также нельзя было забывать и о вездесущих врагах, которые могли напасть на деревню в любой момент и разрушить ее хоть до основания. А посему игрок должен был заниматься не только экономикой и улучшением жизни своих подданных, но и развитием военного дела. И если он не хотел, чтобы всех граждан перебили нехорошие римляне, то просто обязан был возводить казармы, где обучались бы мужественные воины, и кузницы, где умелыми руками мастеров вытачивались бы мечи. А также должен был строить сторожевые вышки, на верхушке которых день и ночь дежурили бы неунывающие лучники.

Благодаря всему этому геймер не впадал в панику от непосильной ноши, взваленной на его мощные плечи разработчиками, но и не скучал на протяжении всей игры. Ибо авторы тщательно проработали баланс и продумали каждую деталь проекта. А потому нет ничего удивительного в том, что ребята из Blue Byte решили возродить именно Settlers II и порадовать нас с вами старым добрым геймплеем, до коликов в почках знакомой атмосферой и новой, технологичной графикой.

Однако юбилей юбилеем, но нельзя забывать и о том, что две последние части окончательно ввели сериал Settlers в ступор и не оставили преданным поклонникам никаких надежд на возрождение любимой игры. Быть может, возвращая к жизни старушку, разработчики думали именно о воскрешении всей серии? Они словно вычеркнули из истории свои неудавшиеся проекты и решили начать все с нуля. Ну что же, это очень удачный ход, тем более, можно с полной уверенностью сказать, что авторам удалось-таки снять паутину с устаревшего хита и показать нам его во всей красе. Но обо всем по порядку, дорогие читатели.

Мы построим новый рай!

Сюжет The Next Generation прост и не претендует на лавры за оригинальность. Состоящая из несколько кораблей экспедиция попала в страшный шторм и в результате всех передряг оказалась на небольшом островке. С этого момента, собственно, и начинается однопользовательская кампания, состоящая, кстати говоря, аж из десяти уровней. Ну а каждая миссия, как и положено, стартует на небольшом островке.

Первый клочок земли имеет малый размер и прост в прохождении. Но уже здесь вы должны будете возвести весьма развитое поселение, используя вначале лишь один городской центр, который параллельно является необходимым любому городу складом, где бережливые подданные хранят бревна, доски, камень, еду и иные необходимые в жизни продукты.

А между тем, начинается 10th Anniversary, как и многие другие стратегии, банально — с начального этапа строительства поселения. Вы отмечаете место, где надо соорудить первый дом, и прокладываете к нему дорогу для того, чтобы рабочие могли добраться до стройки, а крестьяне — принести доски и камень, если он потребуется для возведения здания. Но все-таки, ставить дома, куда вздумается, нельзя. Во-первых, не на любой местности можно строить, а во-вторых, надо тщательно продумывать расположение каждого объекта. К примеру, жилище лесоруба должно находиться недалеко от растущих деревьев, каменоломня обязательно должна располагаться возле залежей больших валунов, ну а домик рыбака просто обязан стоять около богатого рыбой водоема.

Помимо этого, вы обязаны вдумчиво прокладывать маршруты, по которым поселенцы будут перетаскивать камень и доски к стройплощадкам. Если трудолюбивые строители вкалывают далеко от склада, то необходимые материалы будут прибывать к ним с запозданием, а порой и не будут поставляться вовсе, а значит — вы потеряете драгоценное время.

Но тут возникает закономерный вопрос. Как же расположить такое большое количество зданий (к середине игры геймеру будет доступно более двадцати построек) так, чтобы они находились вблизи главного склада? В этом-то и заключается основная изюминка проекта. Игрок должен постоянно думать над строительством и над планомерным развитием своего поселения, а иначе The Next Generation, словно лихой самолет, медленно, но верно войдет в стремительный штопор и моментально шлепнется о родную Землю, не оставив нерадивым никаких шансов на победу.

Лес рубят — щепки летят

Не согласны? Тогда приведу реальный пример. В начале игры я, вооружившись полученными из обычных RTS знаниями, начал простое строительство и ставил дома как попало. И что вы думаете, друзья? Уже к середине первой миссии возникла серьезная проблема — дровосек напрочь отказался валить деревья, пилорама перестала получать свежие бревна, а строители прекратили работу на объектах из-за банальной нехватки досок. И все из-за того, что я забыл построить домик для отвечающего за посадку новых деревьев лесничего. Старый лес вырубили, а новый даже и не подумали посадить, загубив тем самым всю окрестную флору и фауну.

Возникла и иная проблема. Я не продумал расположение зданий, а потому ферма оказалась в песках, каменоломня — возле воды, ну а домик рыбака каким то чудом занесло в густые леса. Из всего этого можно сделать лишь один вывод — игра по славному принципу «лепи все, куда захочешь да как захочешь» здесь не пройдет. Все производственные цепочки должны быть четко сбалансированы, и только в этом случае ваше поселение будет планомерно развиваться и приносить плоды своему хозяину.

«Почки два раза царице, пожалуйста»

А между тем, не одними лишь бревнами да досками живут ваши подданные. Иногда граждане желают скушать чего-нибудь вкусненького и выпить свеженькой водицы. Поэтому придется построить для них ферму, где крестьяне вырастят пшеницу, мельницу, где трудолюбивый мельник сделает девственно белую муку, пекарню, где булочник испечет душистый хлеб, и колодец, из которого ваши подданные достанут ведерко-другое кристально чистой водички. И все эти жизненно необходимые здания должны быть соединены между собой дорожками, чтобы рабочие перетаскивали мешки с зерном и мукой и уносили свеженькие булочки из пекарни. И не забывайте о том, что как реальный человек не будет каждый день кушать один и тот же хлеб, так и виртуальный поселенец постоянно требует разнообразия в продуктах питания. А потому для улучшения работоспособности подданных надобно построить еще и свинофермы, где будут расти и развиваться нежно похрюкивающие розовые поросята. А для поднятия боевого духа солдат просто необходимо сварить им вкусное пиво.

Но не советую вам, дорогие читатели, увлекаться строительством одних лишь гражданских объектов, ибо помимо прекрасных цветочков и розовых свинок в игре есть и враги. А значит, вы должны подготовиться к смертельной схватке с противником — заложить рудники, где будет добываться руда, домны, где из грубых кусков непонятного материала трудолюбивые рабочие сделают блестящие листы металла. И, конечно же, кузни, где мастера молота и наковальни смастерят острые мечи и хорошие щиты для ваших воинов, обучающихся в казармах. Ну а для защиты и расширения границ поселения придется построить высокие сторожевые башни.

Но все же разработчики не стали заострять внимание на военной сфере, ибо это никогда не было приоритетом. В Settlers испокон веков во главе угла стояла мирная экономика, ну а кровавые ристалища были добавлены в игру с целью разбавить геймплей.

Страница: 1: Мы построим новый рай!
Страница: 2: Можно выпить, господа

О мир! Как ты прекрасен

Да и какие могут быть военные действия, друзья, в проекте с такой милой и пронзающей до глубины души даже самого прожженного геймера графикой. Разработчики постарались на славу и создали для нас забавный мир, причудливые строения и крайне потешных поселенцев — этаких суетливых носастых толстячков. Глядя на все это великолепие, рука не поднимается взять в руки окровавленный меч и отправиться рубить чьи-то головы. Каждый мегабайт игры настраивает нас с вами только на мирный лад и пробуждает в черствых сердцах любовь к прекрасному. А его в релизе очень много — в лесу растут симпатичные деревья, в низине стелется крайне правдоподобный туман, в водоеме, как и положено, плещется чертовски реалистичная жидкость, ну а светлый день медленно, но верно сменяется короткой ночью, на время которой прекращается любая работа на всех предприятиях.

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Кроме того, вы можете опустить свободно вращаемую камеру так, что без особых проблем разглядите все здания, которые к тому же отличаются великолепной детализацией. Судите сами — подойдя к пилораме, нетрудно заметить, как острая пила безжалостно режет пополам твердое бревно, а, втихую подобравшись к пекарне, — узреть, как трудолюбивый булочник работает над созданием очередного мучного изделия. Да что там пекарня и пилорама?! Если вы посмотрите на берег протекающей поблизости речушки, то всенепременно увидите сидящего там и ожидающего очередной поклевки рыбака. Видно, что авторы по-настоящему любят, холят и лелеют свое детище, а посему уделяют колоссальное внимание даже самым мелким деталям.

К тому же каждый тип поселенца (а всего их в игре около тридцати) отличается от остальных своим особенным внешним видом. Строитель никогда не снимет сберегающую его умную голову каску (ведь она, наверняка, закрывает неприглядную лысину), рыбак ни за что не бросит свою любимую удочку, ну а дровосек не расстанется с острым топором.

Причем новый тип человечков появится на карте только тогда, когда вы построите соответствующее здание. Лесничий, например, не начнет сажать деревья, пока ему не будет предоставлена законная жилплощадь, а булочник ни за какие коврижки не выйдет из городского центра, пока вы не соорудите для его важной персоны хорошую пекарню.

Как видите, деталей в проекте очень много, и всем им надо уделять должное внимание, а иначе, как я уже сказал, 10th Anniversary войдет в штопор, и вы очень быстро закончите свое победоносное шествие по десяти островам.

Экономиста вызывали?

Но все это лишь цветочки по сравнению с тем, с какими проблемами вы столкнетесь к середине игры. Помимо прокладывания дорог и строительства зданий вы также будете заниматься экономикой своего поселения. Для этих целей разработчиками было создано специальное меню, где легким движение курсора можно передвигать соответствующие бегунки в большую или меньшую сторону. К примеру, на складе накопилось достаточно мяса, а значит, вы вполне можете сократить количество выращиваемых в деревне свинок и направить людские ресурсы на более важное дело, например, на добычу золота, угля либо руды. Или лесорубы постарались на славу, героически валя непокорный лес стахановскими методами, и просто-таки завалили склад бревнами, а посему можно понизить их боевой настрой, охладить пыл и за счет этого развить другую отрасль, коя на данный момент является приоритетной для вашего города.

Благодаря всем этим нехитрым манипуляциям вы запросто почувствуете себя настоящим экономистом, который часами продумывает план развития своей деревни, утомленно склонив голову над статистическими данными. Однако никто не запрещает вам не вникать во все тонкости настройки производства и положиться на изначальные установки. Но тогда достичь победы будет ой как не просто, ибо ваши трудолюбивые поселенцы чисто физически не могут выполнять всю возложенную на них работу. Строительство будет простаивать, пока граждане перетаскивают на склад выпиленные доски и добытый камень. Или воины долго будут ожидать так необходимый им в бою меч, пока ваши подданные доставляют на мельницу собранный ранее урожай. Так что не пренебрегайте возможностями экономического меню и почаще обращайтесь ко всем предоставленным вам мудрыми разработчиками функциям.

Долгая игра

Демоверсия этой игры так же есть на  нашем  складе.

Если для полного насыщения игрой вам не хватит десяти миссий, предлагаемых оригинальной кампанией, то вы без проблем можете продолжить заботу о развеселых поселенцах на любезно созданных для нас сценариях, каждый из которых отличается тщательной проработкой ландшафта и интересным заданием. Причем авторы отправят геймера в разные климатические зоны, где можно будет испытать леденящий душу холод северного континента или жару прекрасного юга.

Для особо же одаренных и неугомонных товарищей ребята из Blue Byte приготовили удобный редактор карт, в котором вы сможете создать свои собственные миссии и выложить их во всемирной паутине. Ну а если же вас не прельщает возможность играть против AI, то никто не запрещает сразиться с друзьями по Сети или через интернет, используя для этого встроенный в игру мультиплеерный режим, который, однако, ничем оригинальным не отличается и не сулит никаких откровений.

Не безупречно и скучноватое музыкальное сопровождение, кое порой не соответствует тону и стилю проекта. Также не дотягивает до совершенства анимация юнитов и резво бегающих по лесу животных, движения которых несколько резковаты. Но это все мелочи и придирки вашего покорного слуги, и на них можно не обращать особого внимания.

Можно выпить, господа

И действительно, почему бы и не выпить рюмочку чая? Ведь разработчикам удалось воскресить, казалось бы, почившую игру. Эти заслуженные товарищи героическими усилиями вернули-таки серии The Settlers былой лоск, шик и шарм. Признаюсь честно — меня охватила небывалая ностальгия, когда я начал играть в The Next Generation, ну а к середине увлекательного процесса я с удивлением для себя самого целиком и полностью оказался в далеком 1996 году — вернулся в дорогое мне детство и вспомнил, какими были стратегии в те времена. Ну а если вы считаете себя горячим (нет, не финским парнем) поклонником оригинальной игры, то просто обязаны сразиться на полях юбилейного издания!

В принципе, The Settlers II: The Next Generation (10th Anniversary) вполне можно считать отправной точкой, с которой авторы могут начать создавать новые части серии, прекратив допускать оплошности, встречавшиеся раньше. Ну а мы скажем им «спасибо» за замечательный подарок ко дню рождения «Поселенцев» и пожелаем удачи в творчестве!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме