Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Secret Files: Tunguska. Почти что классика

Новая путевка в Сибирь
Страница 1: Ностальгия по 90-ым
Страница 2: Сибирский экспресс

Разработчик: Fusionsphere Systems, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Adventure
The Secret Files: Tunguska в Базе игр Боевого Народа

The Secret Files: Tunguska

Поклонников квестов, обеспокоенных за судьбу классического «приключения», волнует вопрос: «как должен выглядеть жанр в начале третьего тысячелетия»? За прошедшие c начала века пять с лишним лет вышло немало квестов, включая уже ставшую символом жанра Syberia и даже заключительную часть Myst. Но как быть со стародавними атрибутами point-and-click adventure — всеми этими объединениями предметов в инвентаре, путешествиями по разным, порой самым неожиданным местам, продолжительными диалогами и ломанием головы над проблемами «как же применить эту штуковину, чтобы все заработало» или «как повернется сюжет через пять минут»? Хотя о будущем жанра никто ничего определенно сказать не может, приятно видеть, что квесты, в которых соблюдены все традиции, продолжают рождаться. И Secret Files: Tunguska — один из лучших представителей этого направления.

Ностальгия по 90-ым

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Secret Files еще год назад казалась на редкость аппетитным кусочком на квестовом столе. Любопытный сюжет и приличное количество районов, которые придется посетить, красивая, четкая 2D-графика задников и трехмерные модели персонажей предвещали, что путешествие будет колоритным. Но главная особенность проекта заключается в том, что вместо ремонта сотен приборов или решения головоломок (как в Keepsake, например), большая часть геймплея сосредоточена на поисках подходящих предметов, попытках их объединить, диалогах и динамичном повествовании. И внимание акцентируется именно на том, что было до Syberia, Myst и их клонов.

Tunguska неожиданно ярко и приятно напомнила уже ставшие культовыми и даже полумифическими игрушки прошлого столетия, такие как Gabriel Knight, Legend of Kirandya, Police или Space Quest. В таком странном сравнении нет каких-то личных ощущений, просто Fusionsphere Systems, по всей видимости, нашла в каком-то бункере между документами с грифом «Top Secret» старинный рецепт, по которому творились приключенческие хиты 90-ых. При этом немцы не побоялись добавить капельку своих идей, отменно сбалансировать геймплей и подарить свое творение широкой публике. Выглядит — сочно, на вкус — сладко. Приятного аппетита!

1908 год. Начало

В основу сюжетной линии Secret Files положен небезызвестный инцидент, произошедший над Сибирью. Если точнее, то в районе реки Подкаменная Тунгуска 30 июня 1908 года. Тогда огромное нечто свалилось прямо с неба, опустошив свыше 2000 квадратных километров и не оставив после себя ничего: ни осколков, ни кратера. Количество теорий о том, что это могло быть, не меньше, чем о загадке Бермудского треугольника. Есть мнения, что это был какой-то опыт по переносу энергии или обычное ядро небольшой кометы, но самое романтичное и любимое среди фантастов предположение — это был корабль пришельцев. Подтвердить или опровергнуть какую-то гипотезу так никто и не смог, несмотря на многочисленные исследовательские экспедиции на место крушения. Так что перед нами еще одна белая страница истории.

Героиня игры — Нина Каленкова — обычная современная девушка, любящая покататься на мотоцикле и поразвлечься с друзьями. Несмотря на то, что разработчики дали ей русское имя, да и по сюжету она русская эмигрантка, но внешность у нее чисто немецкая, а родной речи мы, к сожалению, даже не услышим. Однажды вечером девушка заехала в музей к отцу, но в его кабинете царил хаос, а сам Владимир Каленков исчез. В его поисках очень скоро к Нине присоединяется молодой ученый Макс, вместе с которым она постарается распутать это темное дело.

Между молотом и другим молотом

Как оказалось, главная прелесть «Тунгуски» — в тонком балансе между ощущением реальности и нереальности. Редкий квест в наше время может похвастаться ненадуманными головоломками, которые бы непосредственно вытекали из сложившихся обстоятельств, а не становились искусственной стеной, выросшей между игроком и продолжением повествования. Например, вам предстоит сварить из подручных материалов мармелад или использовать пропитанную спиртом веревку, чтобы перелить керосин из бака в цистерну, закрыть кондиционер, чтобы недруги покинули вагон (кстати, надпись на этом вагоне гласит «Багон Обсербатория» — увы, таких ляпов в игре достаточно). Все это взаимосвязано, и не требуется каких-то особых умозаключений с привлечением метода Шерлока Холмса, чтобы понять действия героев. Достаточно простой логики и наблюдательности. Хотя иногда решения неочевидны, в этом тоже своя прелесть: поверьте, догадаться повесить на кота мобильный телефон, чтобы подслушать разговор на кухне — это одна из таких идей, которые заставляют гордиться своей находчивостью.

Заядлым квестерам «Секретные файлы» сначала могут показаться чересчур легкими, и это действительно так. В игре, где все основано на логике, знании мира и находчивости, разгадывание паззлов не будет чрезмерно сложным. И вот как раз в те моменты, когда прохождение начинает походить на читерство и подглядывание в солюшен, разработчики предусмотрели настоящие головоломки. Первая же из них — отгадать загадку, записанную на кассету, окажется испытанием на усидчивость. В дальнейшем еще не раз кажущаяся простой игрушка превратится в пытку (в самом приятном для квестера смысле этого слова). Замечено также, что сложность загадок со временем постепенно возрастает. Такая стильность оставляет от проекта ощущение цельности и законченности, а также моральное удовлетворение от работы серых клеточек мозга. А это все вместе многого стоит.

Заскучать, даже тем, кто не любит приключенческие игры, не даст динамично развивающийся сценарий. Герои волей сюжетного серпантина оказываются то в одной части света, то в другой. Мы побываем и в Сибири, и в Москве, и даже на Кубе и в Гималаях. Такие стремительные перемещения достаточно хорошо обоснованы в диалогах, и ни разу не возникает чувства, что тот или иной антураж излишен, или его наличие нелогично. Напротив, приключение до краев наполнено детективным экшеном, динамизмом, атмосферой постепенно раскрываемой тайны. Что-то подобное ощущалось в старом квесте-ужастике Gabriel Knight: Sins of the Fathers (от Sierra) или недавней Moment of Silence (невзирая на то, что House of Tiles делает посредственные квесты, атмосферы им не занимать). Хотя «Секретные файлы: Тунгуска» и не является детективным проектом, но она из тех игр, где только на последней странице узнаешь, что убийца дворецкий, а до этого только лишь строишь, в большей или меньшей степени, убедительные гипотезы о происходящем. Такая, скажем так, напряженность ставит проект в один строй с теми произведениями искусства, что проходятся на одном дыхании.

Fusionsphere Systems не поскупилась на диалоги, и это вернулась ей сторицей. Мы часто будем читать дневники, повествующие об истории мира, в котором живет Нина, и о людях, его населяющих. Разговоры между персонажами не ограничиваются скупыми репликами, напротив, многие из них всего лишь служат целью развлечь, а иные позволяют понять глубже мотивацию и поступки героев. В итоге, разработчики достигли своей цели — у них получился эффект присутствия, ощущение реальности.

Страница 1: Ностальгия по 90-ым
Страница 2: Сибирский экспресс

The Secret Files: Tunguska

Сибирский экспресс

При всех достоинствах игровых решений Secret Files: Tunguska, есть в квестовой части и слабая составляющая. Некоторые из тех самых головоломок плохо вливаются в канву повествования. Так и остается тайной, зачем Нина начала собирать паззл с монетами в кабинете отца. Никаких намеков, почему она взялась за разгадывание этой загадки, в игре нет. Также непонятно, какая сила заставила героиню залезть в Сибири в камин и почистить его, обнаружив там подсказку для решения головоломки. Или взять Макса, который, приложив стетоскоп в первом попавшемся месте, бесспорно, совершенно случайно находит то самое помещение, в котором содержат Нину. Таких ситуаций, к сожалению, довольно много. Видимо геймеру таким образом просто напоминают, что это все же игра.

Серьезно огорчили и штампы о России, как о стране с военной диктатурой. Думаете, здесь, как у Бенуа Сокаля, полусказка и полуправда? Но нет, в здании на вокзале висит вполне реальный портрет, вполне реального президента, Владимира Владимировича. Обидно. И ведь если бы такое придумали американцы, к их издевкам уже все привыкли, но чтобы педанты немцы рисовали нашу страну такой неприглядной, да еще и в сочетании с надписями в стиле «Багон Обсербатория» — это уже слишком. Одно радует: хоть раз в России, в Москве не заснежено. Впрочем, почему-то в районе Тунгуски тоже на удивление тепло.

Самым гигантским, роковым минусом проекта служит плохая проработка персонажей. Почему это минус? Многие до сих пор помнят харизматического паренька Габриеля Найта, а когда кто-то произносит «Сэм и Макс», на лице непроизвольно появляется улыбка. Да и Кэйт Уолкер из Syberia еще долго будет символом романтичности в современном, уж совсем не романтичном мире. А что после себя оставит «Тунгуска»? Острячку Нину, готовую съязвить по любому поводу? Мы не знаем практически ничего ни о ее прошлом, ни о воспитании. Ее переживания за отца совсем не отражаются в диалогах и поведении. Как и почему Макс влюбился в Нину, и почему она влюбилась в Макса (собственно, о том, что кто-то кого-то любит, мы вообще узнаем как бы между прочим, от второстепенного персонажа-злодея). Чем, чем запомнится «Тунгуска»? Увы, но игра без сильной персонализации, без одаренных запоминающихся героев, скорее всего, забудется, погибнет через какое-то время после выхода. И уже даже без «скорее всего» — «Тунгуска» уже сейчас начинает идти ко дну кормой вперед. Одна ошибка разработчиков, всего одна, и их проект уже не сможет стать классикой, на которую так стремился быть похожим.

Следующее поколение

Говоря о том новом, что разработчики осмелились внести в квест, в первую очередь подразумевалась система «показать все». Ее истоки, скорее всего, уходят к французской игре Goblins, где при наведении на предмет, с которым можно взаимодействовать, появлялись подписи, что облегало поиск решения. В Secret Files же есть специальная кнопка, вызывающая на экран лупы, обозначающие места и вещи, которыми можно воспользоваться. В целом, интерфейс у «Тунгуски» очень приятный: большие кнопки с описаниями иногда даже помогают понять, как применить предмет. Объединять вещи в инвентаре тоже удобно. Находкой для геймплея стал элемент из тех же Goblins или Sam & Max: пару раз нам придется одновременно руководить и Ниной, и Максимом. В таком режиме герои могут передавать друг другу инвентарь, и каждый решать свою часть головоломок.

Будет несправедливо и некрасиво не упомянуть о работе звукорежиссеров. Во многом тот эффект присутствия, что есть в игре, создается благодаря живому звуку окружения, так называемому «амбиенту». Но самое важное — это графика. Мы знаем, что она в квесте — не главное, но мы ведь живем в XXI веке — перемены неизбежны. Вот и наши друзья из Германии создали, не побоюсь такого смелого высказывания, самую красивую и живую графику в point-and-click adventure на сегодняшний день. И дело не только в сглаженной картинке, проработке лиц персонажей и плавной анимации (красоту которой можно оценить во время многочисленных скриптовых заставок). Достаточно посмотреть на детально проработанные локации и «живые» задники, а также на лучшую из увиденных мной реализацию мягких теней в квесте. Нина плавно выходит из тени на свет? Свет равномерно распределяется на ее теле, нет резкой смены текстур. Хорошо вышло у разработчиков и объединение двухмерных и трехмерных текстур: Нина хочет приподнять ковер, и она не просто к нему прикасается, а полностью повторяет движение, нужное для того, чтобы отвернуть краешек ковра! Героине требуется скинуть камень со скалы с помощью рычага? Она это делает, но игрок даже не замечает, в какой момент статичный камень стал анимированным «падающим валуном». Такое внимание к графическому исполнению в жанре «приключений» вижу впервые. И, надеюсь, не в последний раз.

Из России с любовью

Определенно и не дожидаясь конца года, говорю, что Secret Files: Tunguska — это лучший Point-and-Click quest в этом году. Выгодно отеняясь на фоне разочаровавшей многих Paradise, красивой, но не привносящий ничего нового в жанр Keepsake и неклассической Broken Sword: The Angel of the Death, «Тунгуска» — это находка не только для заядлого квестера, но и для всего жанра. Может быть, даже квест следующего поколения…

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме