Обзор The Mark. Марка НЕ качества
Разработчик: T7 Games, Издатель: JoWood Productions
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: FPS
The Mark в Базе игр Боевого Народа
Когда-то я думал, что создатели шутеров всегда стремятся выделиться среди остальных: добавить в свое детище какие-нибудь интересные задумки, красиво его подать. Доказательств этому имелось предостаточно уж чем-чем, а качественными «стрелялками» последние три года нас пичкали предостаточно. The Mark разрушила подобный стереотип очевидно, не все разработчики столь амбициозны. Кому-то, например, ребятам из Track7 Games, наверное, доставляет почти физическое удовольствие разочаровывать тех, кто купил их продукцию. Что ж, наш ответ будет адекватным перед вами редкий пример рецензии, где нет ни слова похвалы.
Поймите правильно, и хотелось бы расхвалить, но не за что, разве что за граничащую с наглостью смелость требовать денег за такие «продукты». Понятно, что от неизвестной компании никто ничего сверхъестественного и не ждал, впрочем, она вовсю заявляла о себе: «Графика следующего поколения, реалистичная физика, разные стили прохождения, два персонажа в команде, увлекательный мультиплеер, умные противники»… Хотя, нет, про противников разработчики ничего не говорили. Непомерно расхваливающие свою работу девелоперы сами вырыли себе могилу. В нее им и дорога.
Бороться и искать, найти и… удалить
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Одна из главных бед The Mark плагиат, и сюжет яркое тому доказательство. Он сборник штампов, причем, несмотря на восточное происхождение разработчиков, штампов западных. Итак, два американских специалиста по ядерной безопасности, брат и сестра Стивен и Сэнди Флетчер, когда-то давно утилизировали ракету малого радиуса действия с ядерной боеголовкой. Но, как оказалось, «недоутилизировали», и оружие похитили террористы, спонсировал которых Илья Раков, русский миллиардер. Ракета должна стереть с лица Земли Лондон, но прежде ее следует доставить к берегам Англии на барже, переоборудованной под пусковую площадку. Илья решил подстраховаться и убрать обоих Флетчеров. Отец же его выступает против уничтожения столицы Туманного Альбиона, поэтому втайне от сына вербует наемника Остина Хоука, чтобы тот защитил Стивена и помог расстроить злобные планы Илюши.
Согласитесь, на бумаге сюжет выглядит неплохо хоть сейчас иди, снимай какой-нибудь очередной средней руки боевик. Да! Еще здесь есть и некая драма: Сэнди все же захватили в плен, и Стивен во что бы то ни стало должен ее спасти. Просто потенциальный блокбастер! В руках же недотеп из T7 вся история превратилась в жутко тупой отстрел врагов с несвязными диалогами, три часа сплошной беготни и стрельбы, разбавленных фразами типа «ты живой?», «прикрой», «это хорошая идея» и так далее.
Мы привыкли к маразматическим историям с ярко выраженным, почти что пошлым отношением к России и русским, так что здешние объедки сюжетной канвы еще хорошо смотрятся. На них можно закрыть глаза, но как быть с геймплеем? Скажем без обиняков: он держится на уровне плинтуса даже по сравнению с первой Doom. «Думу» это простительно классика все-таки но вот «Марке» нет. Весь процесс сводится к пробежке через наводненные террористами узкие мрачные коридоры и ничего больше! Не важно, в каком месте происходит действие: в средневековом замке, на брошенной советской базе в Сибири, в шахтах Афганистана или на российском авианосце везде наших героев встречают прямые однотипные, с редкими поворотами коридоры, которые позабыли разбавить просторными залами. Самые длинные уровни пробегаются буквально за десять минут (статистика в конце каждого из них позволяет узнать точное время прохождения, количество выстрелов и процент попаданий). Нет никаких рычагов, поиска обходных путей, мини-игр и тому подобных элементов, вводившихся в экшенах еще во времена властвования MS-DOS и Norton Commander.
Как это назвать, если не бездарностью разработчиков? Что должно побуждать геймера проходить все эти пещеры, базы, проамериканскую пародию на ближневосточный город и прочие фанерные декорации? Уж точно не заезженный, непроработанный сюжет, не лишенные индивидуальности персонажи, характер и мотивы которых вообще остаются для игрока загадкой. Хромой геймплей, напрочь лишенный даже намеков на оригинальность, на это тоже не способен. Никакого опыта или удовольствия «Марка» доставить не может, следовательно, дорога ей одна в морг или лучше сразу в крематорий.
На пару против Зла
Одна оригинальная мысль разработчиков все же посетила сделать возможным прохождение миссий двумя героями. За кого из них сражаться вам, а за кого компьютеру, можно выбрать между главами. Наши протеже различаются во взглядах на мир и своей специализации. Стив классный солдат: метко стреляет, быстро бегает, использует slo-mo (во время включения которого экран, и так не радующий нормальной картинкой, окончательно размывается). При этом он фанатичный патриот и, как подобает американскому офицеру, сначала стреляет, а потом думает. Остин, напротив, умеет действовать скрытно, хотя вряд ли это ему пригодится в короткометражном тире-шутере. Его спецспособность видеть врагов сквозь стены.
Кампания разделена на шесть глав, по три миссии в каждой: в итоге у нас получается восемнадцать уровней, которые проходятся за два-три часа. Но, поверьте, это почти что тест на выносливость. |
Большую часть времени напарники поневоле проведут вместе, лишь изредка их тропы по слабо мотивированным причинам разойдутся, чтобы ровно через пять минут сойтись вновь. Смысл этого разделения понятен: если вы решите играть в следующий раз за другого персонажа, то и идти будете по другим локациям. Хотя The Mark не то, что второй раз, его и первый-то до конца осилит не каждый в лучшем случае надоест уже через полчаса.
К сожалению, из-за крайне низкого уровня AI от напарника проку немного: разве что пропихнуть его в комнату с террористами первым пускай всех перестреляет, все равно бессмертный. Да и то, друг-товарищ постоянно норовит застрять между стен или закрутиться на месте, не имея возможности спуститься по лестнице без дружеского подталкивания. Как видите, особых достоинств в идее с двумя персонажами нет, хотя будь разработчики хоть чуточку талантливее, они бы могли вдохнуть в героев жизнь: разбавить беготню и стрельбу парой задушевных разговоров, прикрутить простенькую систему отдачи приказов, ведь в таком же низкобюджетном Specnaz: Project Wolf это сделали и вот она, атмосфера, дух командной игры. Жаль, что повсюду приходится применять сослагательное наклонение.
Не обещанные умные противники сделаны так же «хорошо», как и заявленный «увлекательный геймплей» то есть, никак. Это уводит и так нулевую интересность в минус: стрельба по истуканам-террористам это в лучшем случае называется тиром, но эпитет «тир» в данном случае будет комплиментом. Враги не владеют никакими тактическими приемами; их манера поведения стандартна: вперед напролом. Все что умеют здешние противники вяло ковылять из стороны в сторону с анимацией Буратино, но это было знакомо еще строггам в Quake 2.
Видов негодяев немало для каждой главы свои, но стреляют все они одинаково плохо, будь то моджахед, охранник в замке Ракова или русский офицер, у которого на рукаве пришита надпись «спецназ». Порадовали смертники, обвязанные взрывчаткой, с забавным возгласом они бросаются на вас, пытаясь перейти на бег со здешней анимацией это выглядит очень комично. К сожалению, они обычно не добегают до своей цели взрываются слишком рано. Особенно потешно выглядит тот же смертник на мотоцикле, вот только какой смысл в этой изощренной смерти на колесах, создатели не объяснили. Быть может, насмешить задремавшего геймера? Для столь пресной стрелялки все способы удержать игрока у экрана хороши.
Последнее «прощай»
Эпитафию завершают «графика следующего поколения» и анонсированная физика, выполненные на «непревзойденном» уровне. Проблема не только и не столько в самом внешнем виде игры, а в том, что она с наглостью предлагает выбрать текстуры низкого разрешения для видеокарт со 128 Мб памяти. Я, правда, поначалу не поверил, что система, на которой на днях резво бегали оперативники из Rainbow Six: Vegas, вдруг спасует перед какой-то The Mark, но жизнь внесла свои коррективы. «Некст-геном» тут точно не пахнет, зато тормоза на 800х600 вполне соответствовали «следующему поколению». И это при простых тенях, к которым кое-как прицепили сглаживание, при отсутствии мэппинга и вообще практически всех современных технологий (по крайней мере, их не видно и не слышно)! Что же так сильно кушает ресурсы компьютера? Совершенно не сжатые текстуры квадратных подбородков противников? Смазанные, как в плохом квесте, задники? Почему новенький шутер выглядит, как любительский мод для Quake 3, а каждый уровень грузится по полторы минуты? Чему радоваться умилительному свету от подствольного фонарика? Не знаю, может, мы слишком избалованы хорошими шутерами, но мне кажется, дело все же в качестве The Mark.
Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Физика, в отличие от графики, какая-никакая, а есть: ящики, небьющиеся стеклянные бутылки и прочие мелкие предметы от выстрелов перемещаются на пару сантиметров, падают на пол и притворяются мертвыми. Хуже дела обстоят с врагами, которые при смерти замирают в самых невероятных позах: еще семь лет назад это вызвало бы снисходительную улыбку, но сейчас уже раздражает.
Из технической реализации неплоха разве лишь музыка. Всего один саундтрек, если его промотать на сон грядущий, звучит неплохо но как музыкальная тема для экшена лишь нервирует. Подобным образом действуют на нервную систему натянутые голоса персонажей и звуки: выстрел из гранатомета походит на стрельбу из снайперской винтовки, М-16 глухо стучит затвором, словно разрезая вакуум. Хоть как-то достоверна стрельба из АК-74 (кстати, самое мощное оружие убивает с пары попаданий в голову). Звуковое сопровождение словно сделано анонимными студентами-второкурсниками какого-то засекреченного института оно не хочет разубеждать геймера в том, что перед ним оформленный по всем правилам трэш, в котором нет (и не может быть) сильных сторон.
R.I.P.
Эх, надо было всего ничего: хотя бы нормальный дизайн уровней, интересные мини-игры, достойный AI и… смысл. Это не смешно, это утомительно шесть часов кряду носиться по абсолютно одинаковым туннелям, отстреливать тупых террористов, выслушивать бессвязные диалоги в стиле: «Ты плохо выглядишь, неужели в тебя попали?». И все это ради… а, собственно, ради чего? Чтобы сказать: «Ребята, вы сделали отвратительную вещь»? Или чтобы посетовать: «Ах, исчерпал себя жанр»?! Нет, не исчерпал, и рассчитывается такой брак вовсе не на бюджетный сектор, а на геймеров, которые клюют на красивую коробку, где написано, что нам предстоит снова спасти мир от террористов. Не от них надо спасать мир, а от таких команд, как T7 Games. The Mark не стоит даже потраченного на установку времени, не говоря уже о прохождении. Разработчики могут гордиться у них получилась образцово-показательно отвратительная игра. Хоть в музей ставь.
ЗА:
- Нет.
ПРОТИВ:
- Кошмарный дизайн уровней;
- Смятый в ком сюжетный бред;
- Отсутствие AI;
- Завышенные системные требования;
- Отвратительная графика.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме