Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Guild 2. Суровое Средневековье

Свобода против багов
Страница 1: Восход гильдии
Страница 2: Корабль тонет, срочно залатайте пробоины!

Разработчик: 4Head Studios, Издатель: GFI
Дата выхода: сентябрь 2006, Жанр: Strategy
The Guild 2 в Базе игр Боевого Народа

The Guild 2

История знает предостаточно негативных примеров того, куда мог привести игры свободный геймплей, какое впечатление он оставлял и что порождал — громадное количество ошибок, багов и недоработок. Но при этом такие проекты умудрялись запомниться, заставляли изучать себя, интриговали перспективами и возможностями. Соотношение допущенных промахов и интересных находок как раз и определяло, будет ли игра отсеяна геймерами или же займет достойное место в памяти и на полочке с красивыми коробками. О том, как справились разработчики из 4Head Studios с созданием свободного, непредсказуемого, а подчас и сложного геймплея, отражающего суть хмурого европейского Средневековья, мы сегодня и поговорим.

Вышедшая четыре года назад Europa 1400: The Guild показала себя не просто добротным проектом, а игрой, продуманной в плане разнообразия возможностей и непредсказуемости результатов, вызываемых действиями геймеров. Вселенная жила по своим законам, но старалась подражать «взрослому» реальному миру. Тем не менее, многое из того, что открывалось игроку, подавалось суховато, недостаточно наглядно и сопровождалось не смертельными, но заметными ошибками. Выпуская патчи, латая пробоины в непрочно сбитом корабле, разработчики пошли на серьезный и ожидаемый многими шаг — выпустить, не побоюсь этого слова, «глобальную заплатку», которая исправит многие огрехи «Европы». Да, не очень разумно называть полноценный сиквел неким «патчем», но, тем не менее, то, что сейчас лежит перед нами, и есть «работа над ошибками» первой части. Многое не удалось реализовать в Europa 1400, какие-то аспекты требовали пересмотра, доработки, не помещаясь в рамки стандартной «заплатки». Это, вероятно, и подтолкнуло 4Head Studios на анонс The Guild 2.

Восход гильдии

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Сразу скажу, несмотря на то, что «Гильдия 2» призвана продолжить старые добрые традиции первой части и грамотно развить ее основные идеи, дополнить геймплей и еще больше оживить мир, разработчики должны были более ответственно отнестись к полировке проекта. Пока же он выглядит не лучше и не хуже своего предшественника. Получилась просто немного другая игра, с лучшей графикой, усиленным вниманием к семейным отношениям и, увы, высокой степенью нестабильности и вторичности.

The Guild 2 лежит на стыке множества жанров — в ней есть и элементы RPG, и стратегии, и даже частичка The Sims. Все это высокой стеной окружают игровую экономику, которая и составляет основную часть геймплея. Слепив в слабеньком генераторе персонажей подопытного кролика — небольшую виртуальную проекцию вашего собственного «Я» — и запустив его в мир акул бизнеса (надо выбрать местность и цель пребывания в ней: деньги, титул, превосходство династии), вы изначально получите всего несколько вещей: горстку монет и мешок амбиций. Единственное, что остается — пытаться как-то обеспечить себе жизнь и, в зависимости от того, к какому классу относится ваш герой, наладить собственное производство товаров и заняться бизнесом. Вслед за этим вас, вероятно, потянет попробовать себя в чем-то другом, и тут возможности проекта раскрываются в полной мере. Нам предлагают не только заработать себе некое имя, состояние, прославиться в городе, взаимодействовать с другими семьями, но и поучаствовать в политической борьбе, наладить свою личную жизнь, воспитать потомков или, возможно, если вам все надоест — стать злодеем, вором, убийцей.

При этом каждый из перечисленных сценариев отображен в игре достаточно детально и реалистично. Решив заняться политикой, вы добиваетесь любыми возможными и невозможными способами желаемых должностей, получаете неприкосновенность, особые привилегии, а потом и право принимать законы и т.д. Захотев сорвать планы производства на предприятиях соперника, вы можете пробраться в закрома вражеской династии и всячески навредить ей, можно даже подстроить убийство (удовольствия от этого, увы, мало, бой как таковой отсутствует, его заменило скриптовое «махалово»). Не хотите пачкать свои руки кровью — отправьте «на дело» наемников, уж они-то знают, как поступать в подобных случаях. Но будьте одновременно готовы к тому, что враждующие династии не дадут вам спокойно прогуливаться в лучах славы, они будут принимать против вас всяческие меры, так что неплохо было бы иметь пару лишних глаз на затылке, чтобы обезопасить себя и свое имущество.

Работа найдется, занятия есть…

Разные классы персонажей, по идее, должны предусматривать разные типы игры, но, в целом, все сводится к одному — занятию своей карьерой и, как следствие, — созданию и возвеличиванию собственной династии. Если ваш класс — Патрон, то вы будете заниматься фермерством, Ремесленник — производством различных инструментов, Ученый — алхимией и ее тайными возможностями (а то и поэзией вместе с духовной жизнью). Вор, не побоюсь произнести очевидное, любит кражи, всяческие «темные делишки» и даже может, в конце концов, стать главой средневековой «мафии». Практически все классы вписываются в общую игровую схему, лишь вор выглядит сравнительно необычно, так как получает желаемое другим путем. Тем не менее, свое странствие в мире «Гильдии» настоятельно рекомендуется начинать с классов попроще — Патрона или Ремесленника, на крайний случай — Ученого, ведь в этом случае ваша цель проста и ясна до безобразия — делать что-то и продавать.

Страница 1: Восход гильдии
Страница 2: Корабль тонет, срочно залатайте пробоины!

The Guild 2

Но не так-то это и просто. Самой главной особенностью проекта является невероятно дотошное внимание к деталям. Да, реализация некоторых моментов носит чисто формальный характер, но перед тем, как получить желанный результат, нужно повторить такую же цепочку действий, как и в настоящем мире. Захотели сделать товар и продать его? Все «просто» до безобразия — наняли работника, пошли на рынок, купили сырье, вернулись, назначили ответственного за производство, дождались его окончания, погрузили продукцию, снова приехали на рынок и продали. Легко и незатейливо, но, проделав подобное сотни, а то и больше раз, вы поймете, что такое «прелести» микроменеджмента. Для геймеров, которые обожают принимать участие в любом, даже самом мелком действии — это просто игра-находка, шедевр, гениальное творение, невзирая на явные недоработки. Но, чувствую, среднестатистический пользователь будет слегка обескуражен подобными жесткими, а иногда даже рутинными условиями игры. Слава богу, хоть интерфейс работает на нас и не доставляет никаких неудобств.

Несмотря на якобы громадное обилие возможностей, геймплей, как видите, приобретает неприятный «циклический» характер. Даже ухаживание за противоположным полом имеет исключительно шаблонный вид: обними, вручи подарок, поцелуй — сделал, шкала прогресса отношений слегка продвинулась, можно начинать процедуру с начала. Разработчики, конечно, оставили запасную дверь, на случай, если вас закачает от постоянного клацанья мышкой по экрану. Например, можно приказать следить за делами в мастерской грамотному подмастерью, но, к сожалению, долго он там не продержится. Сдают нервы у бедняги, сдает ИИ, иногда забывая про производство нескольких разных товаров, сосредоточившись лишь на одном из них. А если тележке надо будет отправиться самостоятельно на рынок, будьте готовы к тому, что pathfinding подскажет ей ошибочные координаты, и она будет притормаживать, цепляясь за всевозможные преграды.

Наградой за изматывающие условия труда (а игру в The Guild 2 вполне можно назвать трудом) вам станет приобретенный опыт и, конечно же, деньги. Опыт можно потратить на развитие характеристик своего персонажа или на изучение особых умений, которые могут пригодиться в ремесле. Золото — на что угодно. Деньги — это главное, основа всего и вся в игре, как, впрочем, и в реальном мире. Нет денег — нет человека. Есть — вот вам и расширение производства, и связи, и титул, и возможность потратить золото на улучшение характеристик зданий. В этом, собственно, и заключается частичка RPG, затесавшаяся в сложное жанросплетение «Гильдии»

Отдельный разговор — поведение здешнего населения. Поначалу может показаться, что мир достаточно жив, но, разобравшись, понимаешь, что большинство NPC — случайные декорации которым мы просто-напросто безразличны, а ИИ в некоторых, на мой взгляд, элементарных ситуациях дает неправдоподобные результаты. Возвращаясь к многострадальному ухаживанию, отмечу, что крутить шуры-муры на стороне можно прямо на глазах у любимой — ее это абсолютно не интересует, а бонусные очки начисляются, даже если просто подойти и поцеловать прохожего, ну или в особом случае — принять с ним ванную. Слегка позабыть об инертности игровой вселенной поможет соблазнительная возможность сетевых баталий, когда жить в виртуальном мире доведется не вам одному и множеству воплощений компьютерного ИИ, а реальным людям, вашим знакомым или друзьям.

Корабль тонет, срочно залатайте пробоины!

Вероятно, чтобы сильно не переутомлять геймера, здесь была специально «предусмотрена» система спонтанных пауз и аварийного выхода из проекта, дающая время на размышления, продумывание следующего хода и отдых. Да-да, движок The Guild 2 оставляет не самое благоприятное впечатление. Нестабильная работа и острое несоответствие требований отображаемой картинке — характерная черта игры. Даже патчи, которых уже вышло несколько, не спасают от многих неприятных ошибок. Хотя есть и редкие исключения из правил, когда даже непропатченная версия ведет себя в рамках приличия, но это из серии «видели, да вот только не у нас».

Понятие о графическом исполнении можно полностью почерпнуть из скриншотов.

Даже невооруженным глазом видно, что графика старовата и отдает максимум 2003-им годом, хотя при этом умудряется оставлять положительные эмоции. Но, на мой взгляд, это не главное, интересен сам контент, а именно, визуальная передача тех времен. Эти чудные жители, эти дивные здания и вообще, в целом, мир, благодаря таланту дизайнеров, просто пронизан духом Средневековья, что особенно чувствуется в просто блестяще исполненных внутренних интерьерах строений — от рядовой хибарки до непревзойденной городской ратуши.

В статике все выглядит очень мило, в движении, увы, нет. Скриптовые сценки, которыми сопровождаются жидко озвученные диалоги, навевают ужас — дерганая анимация, постоянные рывки, непонятная мимика лица, окаменелые выражения и неуместность проходящих друг сквозь друга персонажей. Выглядит все это как минимум неприятно, а по справедливости — халтурно. Пока пластмассовые модели отчаянно пытаются «отжестикулировать» заученные диалоги, на фоне будет спокойно поигрывать ненавязчивая, легко усваиваемая подорванной багами психикой мелодия.

Последняя глава

Как видите, за четыре года 4Head Studios не смогла придумать ничего сверхнового. Поводов для удивления нет. Действующая схема, безусловно, сработала и во второй раз, однако, учитывая время, потраченное на разработку, можно сказать, что игра местами вторична и, по сути, ориентирована на преданных фанатов и вообще людей, некогда получивших удовольствие от первой части. Неподготовленный геймер столкнется с массой трудностей, начиная со слегка дырявого и поначалу занудного игрового процесса вкупе с необходимостью «длительного погружения» в мир, и заканчивая бесчисленными ошибками, прорехами, недоработками, вылетами. Список можно продолжать бесконечно, а количество багов может послужить поводом для отдельной статьи.

Монструозные ошибки (например, частые вылеты) усмиряются с приходом патча версии 1.2, но и он не является стопроцентной сывороткой стабильности. Надеюсь, разработчики не забросят проект, и по-прежнему будут сосредотачивать силы на разработке «заплаток» для второй «Гильдии». Благо, игра неплохая, со своими самобытными признаками, и обидно, что большая часть стараний ее творцов сводится на нет из-за поспешности с релизом (хотя какая поспешность, когда четыре года было в распоряжении?), а, следовательно — недостаточного внимания (читать — абсолютного невнимания) к тестированию, если последнее вообще имело место.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме