Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Golden Compass. Йорики и шарики

Никаких исключений
Страница 1: Лира хочет в Тамбов
Страница 2: Медведь с нашего двора

The Golden Compass

«Дедка за репку, бабка за дедку, внучка за бабку»
Русская народная сказка.

В шоу-бизнесе, как в дружной семье: каждый готов помочь другому заработать побольше денег. Если кому-то приходит в голову написать роман, то еще кто-то наверняка решит его экранизировать, попросит коллег из соседней типографии набросать эскизы комиксов, а знакомую студию — состряпать игрушку. Так случилось и на сей раз: «Золотой компас» из серии Филиппа Пуллмана «Темные начала» сначала выпустили на большой экран, а затем загнали на мониторы в виде приключенческой аркады от Shiny Entertainments. Почитали книжку, посмотрели фильм, а стоит ли инсталлировать? Читайте — и все узнаете.

Пусть вас не радует имя Shiny в строке разработчиков — некогда талантливая команда, создавшая «Червяка Джима», Messiah и Sacrifice, уже успела показать себя не лучшим образом в Path of Neo. В The Golden Compass же нам обещали чуть ли не action/adventure, то есть нечто далекое от бездумного «закликивания» врагов, но радующее в первую очередь хорошо рассказанной историей. С другой стороны, перед геймерами всего лишь «игра по мотивам» и глупо было бы ждать значительных отличий от других адаптаций вроде «Пиратов Карибского моря» или Spider-Man 3. Но, может, The Golden Compass станет исключением из правила?

Бег по рушащимся плитам мог бы быть интересным, если бы не управление: через секунду камера изменит ракурс, и бедный Йорик угодит в холодную воду.
Как только в вашем распоряжении появится алетеометр, посыплются вопросы, ответить на которые реально лишь с помощью этого устройства. К сожалению, ничего полезного прибор, как правило, не сообщает. Кстати, не забудьте заглянуть в эту мини-игру после прохождения: там есть пара забавных вопросов.
Когда надо кого-то обмануть, в дело идет аркада: нужно успеть за ограниченное время набрать достаточно очков. Успеете — празднуете победу, нет — теряете жизнь. Если бы в проекте была нелинейность, и от результата завесило дальнейшее развитие событий — цены бы «Компасу» не было.

Лира хочет в Тамбов

Сначала нам предлагают вжиться в образ Лиры Белаква. Эта девочка — помесь Индианы Джонс и Лары Крофт, а еще она — необыкновенная лгунья. Спустя полчаса плутаний по школьным дворам… сценаристы смяли листы сюжета в большой хрустящий ком и метко попали им в мусорную корзину. И вот, мы уже обладаем прибором, дающим правдивые ответы на любые вопросы — алетеометром, плывем неизвестно куда и зачем, чтобы спасти друзей, которых и в глаза не видели. Скомканное повествование ни разу не дает усомниться — дело плохо. Без книжного философского подтекста фильм Криса Уэйтца стал пустым, такая же участь по наследству перешла к аркаде: она не раскрывает характеров и не закрывает белых пятен в сценарии. Так для чего нужно было вставлять десятки врезок из кинокартины, если они никак не связывают повествования в одну нить? Мы скачем из одной локации в другую, почти без объяснений, а финальная сцена обрывается буквально на полуслове. Как же, у нас тут игра по фильму, и если хотите знать, чем все закончилось, ждите продолжения.

Впрочем, так оно и должно было быть: подогрели интерес к событиям фильма, и довольно. А уж от попыток придать тайтлу глубину и размах девелоперы отмахиваются как от чумы: а вдруг получится, что тогда? Давайте помечтаем, почему нет: тогда «Компас» перестанет быть проектом для всех, а это не нужно никому. Анонимное сообщество пузатых попкорноедов не оценит самодеятельности, и спрос как на фильм, так и на саму игрушку упадет.

Учимся лгать

Именно поэтому практически каждый тайтл по киноленте лишен уникального геймплея. Впрочем, за вырезанные из Spider-Man 3 диалоги и повышенный динамизм мы только спасибо скажем, но «Компас»-то ведь по определению не экшен. Чтобы никто не ушел обиженным, от проверенной формулы увлекательности все же решили не отходить. Лира и ее зверушка, осязаемое олицетворение души по имени Пан (такие существа есть у каждого обитателя этого мира), бегают по бескрайнему северу, прыгают по выступам и собирают раскиданные по уровням бонусы. Лира переняла у Индианы трюки с хлыстом, но вместо такового юная особа использует Пана, превращающегося в ленивца. Помимо этого у помощника есть еще три формы: он умеет хорьком вставать хозяйке на голову и анализировать местность, превращаться в сокола и летать вместе с несносной девчонкой или котом пробираться в сложнодоступные места.

Используя Пана в образе хорька, можно узнать, с какими объектами получится взаимодействовать, а также изучить символы, используемые в компасе.
Эти заставки со стрелочками, как и все остальное, быстро наскучат: нельзя же делать их такими простыми и использовать столь часто.

Сами уровни выполнены весьма неплохо, браво! Есть тут и многочисленные перекладины, и платформы, и обрывы, и даже целая локация в духе «не касайся земли». Создатели Tomb Raider: Legend отправляются грызть ногти? Как бы не так: все приятные впечатления портят консольные корни «старого поколения». Речь, в первую очередь, о кинематографичной камере на манер японских слэшеров, когда персонаж вообще может выйти из кадра, а геймер — потеряться в четырех кнопках. Да, бесспорно, открываются великолепные виды, но играть становится не всегда удобно. Крайне неприятно перепроходить момент только из-за того, что неудачный ракурс стал причиной падения. Вам тоже вспомнилась Obscure II? Здесь ситуация та же, спасает одно: отсутствие динамичных боев. Лира вообще не умеет драться, проигрывая, она теряет одну звездочку «уверенности». Закончились все — начинай заново, с предыдущего чекпоинта, расстановка которых тоже оставляет желать лучшего.

Чтобы разбавить монотонную беготню в стиле нехитрого платформера, добавлена куча столь же незатейливых мини-игр. Закидывание учителей сливовыми косточками и мойка палубы — лишь пара имплантатов, искусственно удлиняющих приключения. Будут тут и вездесущий quick time event, когда появляется изображение кнопки, на которую нужно нажать, чтобы совершить правильное действие, и, конечно же, стелс-миссии.

Страница 1: Лира хочет в Тамбов
Страница 2: Медведь с нашего двора

Особо часто героине придется лгать. Правда, вместо выбора варианта ответа — правильного или неправильного, как это было реализовано в Nostradamus: The Last Prophecy или Law & Order — нас каждый раз ждет небольшое испытание на реакцию. Нужно поймать зеленые шарики, убежать от красных, за короткое время прошмыгнуть мимо плавающих прямоугольников и т.д. — в ассортименте около двух десятков таких аркад. Если все сделать правильно, Лира скажет убедительную фразу, если нет — растеряется, и ей никто не поверит. Мини-игры редко придется повторять ради успеха — The Golden Compass рассчитана на детей, но, кажется, и им такая простота быстро наскучит, что уж говорить о взрослом человеке?

Уйму времени Лира собирает шарики и другие бонусы, ползает и карабкается, прячется и что-то ищет. Весело, но все хорошо в меру, видимо, ребятам из Shiny об этом не сказали.
Время от времени картинка поистине радует шикарными видами.

От слишком простых, понатыканных, как иголки в подушечку, аркадных задачек вгоняет в сон. Ничто, если не считать двухминутного поиска затычки для ванной, не выдает в The Golden Compass приключенческого проекта. Разве что определение истины с помощью алетеометра можно с натяжкой признать работой для извилин. У компаса три стрелки, соответствующие трем понятиям — значкам на приборе. Проблема в том, что не всегда известно, какой термин с каким рисунком соотносится. Приходится искать, рассматривая, как используются символы в окружающем мире: взглянули на верблюда и поняли, что он означает лето, хлеб стал поддержкой, а альфа и омега — концом. Доходить до ассоциаций самому, увы, не придется. Да-да: «Большой брат следит за тобой» — сложности здесь не к месту.

Но даже не простота убивает игру. Авторы слишком часто эксплуатируют одни и те же идеи: кидаться различными объектами придется раз десять, обращаться к «истиномеру» и того больше, обманывать же — каждые пять минут. Уже после первых двух часов блужданий по миру «Темных начал» хочется завыть волком, а до конца, уверены, дойдут только лунатики.

Медведь с нашего двора

Кроме акробатической и обманной дисциплины, Shiny ввела еще один игровой элемент, пожалуй, самый однозначный: битвы с участием бронированного медведя Йорика с типично русской фамилией Бирниссон. Уровни с полярным зверем в главной роли больше похожи на самостоятельный элемент независимого проекта, только присутствие в кадре Лиры напоминает о «Темных началах». Медведь скачет, ломает своим корпусом льдины, бегает, рычит и рвет врагов в клочья. И это понятно, ведь пузатикам, утомленным нагромождением аркад, непременно нужна разрядка в виде простого, как мультик о Томе и Джерри, экшена.

Йорик пользуется успехом у женщин, хотя и обладает слегка угловатыми формами. Но он еще дешево отделался — больше всех пострадала Николь Кидман: показывать ее игровую модель было бы кощунством.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Слэшер удался бы на славу, не будь он столь тривиальным. Два основных удара, режим ярости и несколько трудно запоминающихся комбо — вот и все, что умеет Бирниссон. В последних стадиях обыкновенную беготню с истреблением всего, что движется, разбавили защитой объектов, битвами с боссами, которые, правда, не доставляют особых хлопот (отвратительная работа оператора не в счет). Все без толку — однообразные схватки вгоняют в сон лишь чуточку позже, чем барахтанья Лиры.

Финальный аккорд

Неоднородный пирог по имени The Golden Compass ничто не спасет. Даже пользователи Xbox 360 были раздосадованы нудным процессом и явно отсталой графикой — одного взгляда на модели персонажей достаточно, чтобы ее оценить. Мы получили стандартный продукт с минимумом нововведений и затянутым геймплеем. В результате, как игровой проект ничего интересного «Золотой компас» не предлагает. Одна польза — те, кто не смотрел кино, не читал книжку, но попробовал тайтл, непременно захотят понять: за что же так расхвалили вселенную Пуллмана, и чем очаровывает фильм? Да, свою функцию в семье шоу-бизнеса Shiny выполнила и теперь может спокойно отправляться на отдых.

ЗА:

  • Красивые виды;
  • Замечательная музыка из фильма;
  • Неплохая смесь платформера и слэшера.

ПРОТИВ:

  • Отсталая графика;
  • Неудобное управление, камера, чекпоинты;
  • Слишком большое количество мини-игр;
  • Очень уж элементарный процесс.