Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор TES V: Skyrim

Гарант бессонных ночей

FPS были, есть и будут (есть) самыми престижными и доходными. И ничего тут не сделать, да, собственно, и желания особого нет. Некоторые это понимают гораздо глубже других и   проецируют на свое поле деятельности. Ведь призвание настоящих RPG (скажу по-секрету) — тоже быть от первого лица, потому что только «first person view» позволяет вживаться в роль и полностью пережить происходящее. В не столь давней Two Worlds 2 этот вопрос решался (правда, довольно криво) консольной командой. Arcania: Gothic 4 избавилась от этой опции насовсем. Сериал The Elder Scrolls был ориентирован на нее изначально, и этим заслуживает если не аплодисментов мирового гейм-сообщества, то хотя бы уважительный кивок исподлобья. За хранение верности Bethesd'ой своим же принципам.

Знаки и слова правят этим миром, а не правительства и не закон!
Конфуций

Линия поведения

Каждая новая серия The Elder Scrolls заставляет ролевика любой степени вовлеченности воспрять духом и сердцем. Посудите сами: опять безымянный рецидивист, опять новая земля (заснеженная провинция Скайрим), опять отсутствие всякого выбора класса, опять узнаем события собственной жизни из собственного анамнеза... Плюс драконы, о которых уже прожужжали все уши игровые издания с большой аудиторией и широкими взглядами. Но давайте к сюжету: драконы, бывшие первые места пищевой цепочки, сильно недолюбливают теперешних. В таком контексте, извести тварей - дело почетное и в какой-то степени благородное (дальше за это статистика положительная будет, почет и всеобщее уважение). Неперешибаемая решимость главного героя  вызывает исключительно уважение, хотя покрутить у виска все равно хочется самую малость (да и тюремный сепаратизм авторов вряд ли когда-нибудь получится понять до конца). Куда там Дагот Уру и вратам Обливиона с их тухлыми Лордами. Драконы же!

Обязательно прочитайте наше превью игры, там вас ждет множество существенных и не очень мелочей об игре, которые не вошли в обзор.
Управлять лошадьми стало еще приятней, но и найти их после внушительной драки бывает сложно. Хоть бы Плотвичку в этот раз не сожрали...

Кроме, собственно, драконов в игре участвуют (именно участвуют, а не пытаются откусить голову на лету или сбросить на вас мамонтову тушу) несколько десятков довольно интеллектуальных сообществ-городов-поселений, каждый из которых представлено десятком-другим NPC типа «простой смертный», дюжиной торгашей и парой-тройкой квестовых товарищей. А раз наш герой-довакин-драгонборн-и-прочая относится к тому типу людей, с которыми выгодно водить дружбу, с ним запросто сюсюкаются личности державные: монархи и их прихлебатели. Со всеми вытекающими. Они проводят в жизнь обычные тоталитарные штучки (всякий спит и видит, как бы нагадить, и всякий смертельно боится, что его в этом потом заподозрят), а потом предлагают герою разгребать за собой мусор. Без всего этого, TES не TES, право слово.

Дикие нравы дикого леса

Пройдет немало времени, пока появиться шанс в конце-концов насовать кренделей главному антагонисту, ну а если вы новичок в мире Старших Свитков, то финал вообще находится для вас в заоблачной дали. Происходит это потому, что сюжетный квест на фоне остальных не очень-то и выделяются, а это отсутствие классификации прибавляет игре загадочности и шарму. Как минимум во время первого прохождения. А вообще, не это в игре главное. Главное то, что можно, напялив некоторое соответствующее случаю шмотье, почувствовать себя Воином и пуститься в поиски объекта для совершения подвига. В итоге: завалил огромного паука, искромсал подземный митинг драугров, напился в стельку и умудрился продать гиганту ворованную козу — результат неполных сорока минут игры. И это только начало.

Оцените величие! И весь этот мир ваш...
Наши форумы, посвященные Skyrim, ждут новых героев, заглядывайте

Кроме хорошо прибарахлившихся и вооруженных врагов вам будут мешать природные катаклизмы. Драконы в частности. Они ведь творения природы? Значит природные явления. А про успешную победу над ней еще никто не мог рассказать. С драконами проще. Летающие изверги бывают разных видов и пользуются разными Криками, умеют летать и садится на свободные площадки. А пока дракон отхватывает неиллюзорного дэмеджа от братьев по секире и корявому посоху, имеет смысл подкрасться по-горлумски сзади и укусить в пятку. Или двуручником ошарашить. Много способов.

Пейзажи из TESV: Skyrim прекрасны.

В любом случае, преобладающая часть сегодняшнего действа - традиционное для RPG сочетание блуждания, стрельбы, прыжков, мародерства и, разумеется, ударов. Не беспокойтесь те, кто ждал когда-то от Dark Messiah of M&M чистокровной RPG (и не дождался), здесь с ролевым аспектом все в порядке. Конечно, практически каждая способность и умение в Skyrim каким-то образом увязали с основной геймплейной целью «в себе» — причинению повреждений, но перекоса не ощущается. И если в начале игры персонажи уже различаются довольно существенно, то в своем развитии - уже принципиально. Одним словом, растет пропасть между воином и магом. И если слишком уж увлечься прокачкой дополнительных умений, ближе к концу игры начинаешь чувствовать себя очень неуютно, когда какой-нибудь локальный босс за две секунды насаживает довакина на меч в красивом слоу-мо  (тоже новинка для TES). 

Количеством в качество

Хорошая RPG определяется количеством обязательных и факультативных элементов, и с этим у сериала всегда был полнейший порядок (умения, крафтинг, алхимия). Но без роста товарищи из Мэриленда себя не мыслят, поэтому игру усугубили серьезными переделками. Во-первых, осталось только три основных параметра (здоровье, мана и стамина). Во-вторых, в разделе Магии спеллы разделились на несколько типов: утилитарные позволят осветить мрачную пещерку, боевые — готовят к эффектной встрече с недовольным неприятелем (кто ж доволен будет, когда на него напрыгивают с топором и заклятьем?), знаки складываются в Слова Голоса (Ту'ум) и мощнейшие Крики. В-третьих, изменилась манера боя. Двуручники, само собой, впереди планеты всей, но зачастую бывают полезны комбинации: меч и посох, или, к примеру, каст и щит. В-четвертых, герой научился разбирать вещи, извлекая из них заклинания. Разбирает он их как пятилетний ребенок — фатально для вещей. В-пятых, «говорящие головы» остались в прошлом. Теперь во время разговора можно не только осматриваться по сторонам, но и вообще плюнуть на диалог и уйти восвояси.

Впрочем, рыболовным крючком всей этой истории поигрывают не только привычный и улучшенный геймплей, но и его художественно-текстурное оформление. Результатом становится абсолютная невозможность оторваться до гудка будильника, возвещающего начало уже не столь прекрасного дня (не выспался же). В работу пошел блестящий свежей краской внушительный движок Creation Engine, созданный исключительно во благо TESV: Skyrim (и, надеюсь, Fallout 4). Radiant AI — на месте, Speed Tree сменили на аналог собственного изготовления, а лицевую анимацию отрабатывает Havok Behavior. В любом случае, игра смотрится почти безупречно: презентабельнее Two Worlds 2 и банально интереснее. В воздухе танцуют и кувыркаются безумно красивые и статные драконы, магия сверкает сладостными эффектами всех четырех стихий (руки-огнеметы — это нечто!), тени от огня в помещениях реалистично прыгают по разнообразной утвари, текстуры четкие и закатаны в проект с небывалым тщанием. Не придерешься.

Молнии с кончиков пальцев - теперь не просто красивые слова.
Но двуручный топор все равно надежней.

С другой стороны, игр, полностью избавленных от багов, у Bethesda не бывает по-определению. Американцы и в этот раз молодецки грянули и числом, и умением. Напарники, снабженные неплохим (но не самым лучшим pathfinding-методом) изредка застревают в стенах, надрываясь в эпилептических конвульсиях. Бывает, что гнусный враг проявляет признаки обидного безразличия и оживает только после пары пендалей, включая форсаж. Встречаются пропадающие текстуры и невидимые торговцы, плюс какая-то дурацкая физика: при мощном ударе летать и кувыркаться предлагается долго и забавно. Почти все из этого было пофиксено несколькими «заплатками», но небольшой осадок все равно остался.

Четыре года трудов не прошли зря - почти идеальный срок для почти идеальной игры (Spike TV уже определились). Конечно, это беспроигрышный вариант - сделать все то же самое, но отшлифовав но кондиции абсолютной вменяемости, облагородив диким количеством контента и возможностей для отыгрыша роли. Качественно новый уровень, скажем так, всего. Ежели вы бодры, смекалисты, на случай не полагаетесь и с кондачка ничего не решаете — эта RPG для вас. Местные подземелья неглубоки и таинственны, драконы смертоносны и красивы, задания интересны и неожиданны — что еще надо бывалому фанату фэнтези-RPG? Главное, чтобы в конечном итоге, под давлением корысти и некого застоя на рынке, именитая серия не вылилась в многопользовательскую забаву класса “тысяча и один приключенец”. Оставьте нам хоть это пристанище души.

Плюсы

  • огромный свободный мир Скайрима
  • великолепно выверенный геймплей
  • великолепная графика и музыка от Джереми Соула
  • заявка на ОЧЕНЬ перспективные глобальные DLC
  • конструктор SDK

Минусы

  • не очень органичный послеигровой freeplay
  • консольный интерфейс
  • баги, вылеченные на данный момент патчами