Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Территория Тьмы». Раздвоение личности

Поиски мутанта
Страница 1: Зловредная болезнь
Страница 2: Движение к совершенству

Территория Тьмы

Анонсированный в прошлом году очередной шутер «Территория тьмы» от студии «Орион», ранее отметившейся, к примеру, такими проектами, как «Чистильщик», «Метро-2» и «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих», заинтересовал геймеров, даже несмотря на тот факт, что предыдущие работы парней из Воронежа оказались (в лучшем случае) типичными середнячками. А все дело в любопытной идее: речь шла о возможности поочередно сражаться на стороне совершенно разных персонажей — бравого спецназовца Андрея Егорова и выращенного в секретной лаборатории сверхсолдата Артема Горина. Также нам обещали закрытый, наполненный атмосферой страха город, умных врагов и красивую графику. Но сдержали ли создатели свои слова?

Зловредная болезнь

«Территория Тьмы» встречает геймера довольно бодро и сразу дает понять, что впереди нас ждет дух заброшенной местности и прогулка по забытому властями поселению, куда вход обычному человеку заказан.

В этой лаборатории явно занимаются клонированием — каждый второй боец на одно лицо.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Даже мутантов по утрам мучает похмелье.

Речь идет о русском городе Чернозерске, который в результате неправильных действий ученых и военных был заражен штаммом неизвестного доселе науке мутагенного вируса. Последний пагубно воздействовал на организмы людей, превращая оных из добрых отцов, дедов, матерей, детей и беременных женщин в злых и остервеневших зомби. Но не все homo sapiens подверглись влиянию заразы — часть сумела схорониться в безопасном месте, однако радости это им не принесло. Жить в поселении, где каждый второй — нежить, не очень-то приятно. А посему спасшиеся от беды граждане взяли в руки стволы и ушли в партизаны, и теперь они бродят по городу, отстреливая все, что попадается на пути, — даже военных.

Мордобой

Начинаем мы на стороне выращенного учеными мужами сверхсолдата Артема Горина, проснувшегося в разгромленной кем-то лаборатории, в своей любимой криокамере с амнезией. Герой нехотя поднимается, встряхивает головой, осматривается вокруг, медленно проходит вперед и обнаруживает на столе труп солдата со вскрытой черепушкой. С этого момента и начинаются приключения. Мутант как ошалелый носится по темным коридорам лаборатории, раскидывает в разные стороны ящики, стулья и прочую дребедень и сражается с воинами, кои, судя по всему, были клонированы в этой же лаборатории, ибо похожи друг на друга как две капли воды.

Вот тут поклонника типичных шутеров и поджидает сюрприз. Раньше мы редко пользовались кулаками и сражались, в основном, с помощью пистолетов, автоматов, дробовиков и других пушек, поднимая патроны и аптечки с трупов врагов. А здесь все выглядит иначе: наш подопечный не может пользоваться стволами, его единственное оружие — собственные руки. Персонаж подбегает к противнику и начинает его отчаянно мутузить, зачастую отправляя в нокаут с первого же удара. Сложность в том, что если неприятель засел на большом расстоянии от вас, то пока мутант добежит до него, получит «премию» в виде сотен граммов раскаленного свинца.

Чтобы этого не произошло, разработчики снабдили героя специальными способностями (в количестве пяти штук). Самая заметная — это восстанавливающееся постепенно здоровье, благодаря чему об аптечках можете смело забыть. Но есть и другие умения. С помощью Flash Speed солдат способен бегать во много раз быстрее, за считанные секунды приближаясь к засевшему за углом супостату. X-Eye позволяет прекрасно видеть в темном помещении. Воспользовавшись давно известным Slo-mo, мы понижаем скорость атаки и передвижения неприятелей. А ближе к финалу появится самый любопытный навык — Mad Wave: мутант выбрасывает темную энергию, создающую очень мощную волну, уничтожающую попавшую под нее живую силу противника.

Эти нехорошие товарищи задумали устроить нам ловушку.
Порой авторам все же удается создать атмосферный пейзаж.

Кроме того, Горин не на шутку силен, поэтому может поднимать и кидать в супостатов очень тяжелые вещи, такие, как разбитые машины и бочки с горючей жидкостью. Что интересно, некоторые задачи иначе и невозможно выполнить — к примеру, чтобы сбить надоедливый вертолет, надо запустить в него несколько емкостей с бензином.

И учтите, что если вы не будете применять свои умения, а попытаетесь просто врукопашную справиться с врагами, то очень быстро отправитесь на тот свет. Все потому, что уже через пять минут после старта попадете в засаду, устроенную несколькими бойцами, готовыми нашпиговать вас свинцом.

Взяв хороший темп в области идей, разработчики не смогли поддержать его при реализации. На бумаге все выглядит красиво и зажигательно, а на деле нам предстоит бегать по тусклым помещениям и сражаться с однообразными солдатами, выскакивающими на героя в четко определенных местах. Хорошо хоть, после пары миссий подопечный выбежит ну улицу, но и там враги ведут себя как запрограммированные роботы. Увы и ах…

При игре за мутанта вас наверняка будут раздражать совершенно дикие звуки, издаваемые им время от времени, а загробный голос, освещающий его мысли, только мешает наслаждаться процессом и портит и без того слабую атмосферу.

Страница 1: Зловредная болезнь
Страница 2: Движение к совершенству

Зачистка города

После того как Горин выйдет из лаборатории и сразится с врагом в крупном порту, нам предложат сыграть за военных, а точнее — за лейтенанта ВДВ Андрея Егорова. Задача у этого бравого парня на первый взгляд проста — отыскать Горина и вывезти его за пределы поселения.

Однако во время полета по вертолету выстрелили с земли из ракетницы, и машина рухнула на землю, из-за чего отряд оказался раскиданным по разным местам поселения. Теперь нам предстоит соединиться с товарищами, но здесь уже все стандартно, без каких-либо новшеств — в дело вступает обычный шутер. Мы командуем бойцом, он бегает с огнестрельным оружием, отстреливает супостатов да лечится аптечками.

На Андрея, правда, нападают не солдаты, а зараженные вирусом мутанты и оставшиеся в живых, но обозленные на все люди. Авторы не стали оригинальничать и, помимо ножа, предложили на выбор несколько вполне стандартных типов стволов. К примеру, пистолет «Грач» имеет низкую убойную силу, и с его помощью сложно расправиться даже со слабым зомби. Ружье «Сайга 12к» мощнее, но все равно требует нескольких попаданий для победы. С помощью снайперской винтовки реально снять засевшего в высоком здании надоедливого неприятеля, а доступная в самом начале игры граната РГД-5 поможет на первых парах справляться с толпами нежити. Самое же мощное и эффектное оружие — огнемет «Шмель», перед которым не устоят даже сильнейшие из неприятелей.

Поначалу игра за Егорова кажется более интересной и атмосферной, чем за Горина. Место, куда он попал, действительно заставляет поверить в живость происходящего. Вокруг нас стоят потрепанные здания с выбитыми стеклами, на земле валяются разорванные бумажки и окровавленные трупы местных жителей, подле которых кружатся непонятные существа. Повсюду видны сгоревшие, да и просто разбитые и брошенные людьми остовы машин. Из отдельных окон построек вырываются языки пламени и валит густой черный дым. Если вы выберете из общей картины один дом и обратите на него свое внимание, то заметите оторванную пожарную лестницу, наполовину разрушенную кирпичную перегородку, отвалившийся балкон, словом — разработчики постарались сделать локации атмосферными.

Время от времени враги нападают таким числом, что из них можно складывать высокие кучи трупов.
Знакомьтесь — детина с одной извилиной в голове. Пока он тупо стрелял в стоящего вдалеке бойца, ваш покорный слуга уложил его из автомата.

Русской души Чернозерску прибавляют развешанные на стенах, наверняка знакомые многим объявления: «Работа в Москве» и «Купим волосы». Правда, с рекламой шоколадки «Шок» авторы явно переборщили — она попадается слишком часто, а прорисованные до мелочей декорации портит совершенно не подходящая под стиль музыка. Вспомните небезызвестного S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и тихие, спокойные, порой даже давящие на психику мелодии, звучавшие там. Здесь же мы бродим по заброшенному поселению и слышим веселенькие мотивчики, из-за чего просто перестаем верить во все эти разрушения, губительные вирусы и упырей.

Нудная работа

На этом, собственно, атмосфера и заканчивается. После первой же локации (больницы), нас ожидают скучные блуждания и отстрел всего, что движется. Прогуливаемся по улице, выходим на усеянную трупами площадь, подходим к бездыханным телам, и тут они ни с того, ни с сего очухиваются и набрасываются на героя (подобную картину вы будете встречать в каждом третьем эпизоде). Или гуляем по узкому переулку, дышим свежим воздухом, затем заходим за угол и обнаруживаем там пять-шесть вооруженных до зубов местных жителей. После парочки подобных случаев рука сама тянется бросить в такое место гранату заранее.

Сами враги интеллектом не блещут — будь то люди или зомби. И те, и другие способны только на то, чтобы отбежать от нас в случае опасности и, присев, снова открыть огонь с расстояния. Они не прячутся и не выбирают удобную позицию, а зачастую, как цели в тире, сидят или стоят на месте и стреляют. Порой же встречаются вообще курьезные ситуации. Представьте себе такую картину: идете вы медленно по лестнице, и вдруг с верхнего этажа появляется несущийся сломя голову враг, на площадке поворачивает, упирается в перила и начинает резво бежать на месте. Где-то мы это уже видели… Не в прошлой ли работе «Ориона» — «Чужом среди чужих»?!

Вот и получается в итоге, что разработчики показали нам разруху, ткнули носом в толпы зомби, и все — дальше бросили один на один с однообразными заданиями, тупыми врагами и не подходящей под действие музыкой. Правда, отдельные миссии все же способны порадовать геймера. Так, в одной из них вы должны засесть в кузове движущегося вперед «КамАЗа», отстреливать догоняющих мотоциклистов и периодически взрывать валяющиеся на пути бочки с горючей жидкостью — весьма забавно, надо сказать.

Местное Slo-mo смотрится весьма эффектно.
Вот оно, задание со стрельбой по мотоциклистам из кузова грузовика.

«Сталинский» движок

«Территория Тьмы» создана на том же движке, что и «Метро 2», а это означает, что технологичной и красивой картинки ждать не приходится. Да, издалека здания выглядят симпатично, кирпичная кладка кажется детализированной, а на остовах машин можно разглядеть даже потертости, но стоит приблизиться, как сразу появятся размазанные текстуры и нечеткие буквы на объявлениях.

Персонажи передвигаются так, словно всего час назад с их тел сняли гипс — дергаются, совершают непонятные движения, а после смерти принимают невероятные позы. Вода напоминает бензиновую пленку с поверхности Москвы-реки, а спецэффекты таковы, что лучше на них не смотреть. Взрыв смахивает на изображение с пиратской видеокассеты середины девяностых годов, а кровь — на обрезанную по краям и брошенную на землю красную тряпку.

Модели, по большей части, угловаты и однообразны, кажется, что очутился в городе, куда свезли одних лишь клонов, дали им оружие и отправили воевать. Но зато симпатично смотрятся спецспособности Горина: к примеру, Slo-mo красиво искажает изображение и убирает с глаз долой всю неприглядность и серость местных текстур.

Движение к совершенству

Поначалу «Территория Тьмы» кажется атмосферной и действительно интересной игрой, однако уже через полчаса надоедает и перестает радовать. Впрочем, это не худший проект студии, превосходящий некоторые предыдущие ее творения, но не дотягивающий до звания полноценного шутера. Здесь есть хорошая (пусть и не оригинальная) идея с двумя персонажами, вносящая разнообразие в геймплей, жаль, что ее реализация оставляет желать лучшего. Кроме того, «Территории Тьмы» явно не хватает стиля и чувства вкуса. Если уж создавать давящую на психику атмосферу всеобщего запустения и разрушения, то не надо забывать и про музыку, и про звуки. Да и старый, хоть и улучшенный движок, неспособен выдать красивую картинку. Осталось только дождаться ответа на вопрос: сколько еще игр придется сделать «Ориону», чтобы начать выдавать высококачественные шутеры?

P.S. Кстати, на «Боевом Народе» уже появился патч, исправляющий ошибки, одна из которых жутко неприятная — отсутствие воздействия на Егорова брони, из-за чего пройти игру весьма непросто.

ЗА:

  • Наличие хороших идей в геймплее;
  • Большой выбор оружия у Егорова;
  • Неплохой сюжет.

ПРОТИВ:

  • Устаревшая графика;
  • Слабая реализация геймплейных идей;
  • Неподходящая под атмосферу музыка;
  • Глупый AI.