Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles. Внуки Тортиллы

Черепаший паркур

Teenage Mutant Ninja Turtles

Паркур — дисциплина, заключающаяся в быстром преодолении препятствий,
сочетает в себе особую философию (мировосприятие), гимнастику, легкую атлетику, боевые искусства и билдеринг (лазанье по стенам)
Трейсер — человек, занимающийся паркуром.

Мы уже привыкли к тому, что многие студии берутся делать игры «по мотивам» фильмов. Человек-Паук, Шрек и хоббиты оккупировали все платформы, каждый сегодняшний блокбастер обязательно обзаводится компьютерным продолжением. Разработчики и издатели считают своим долгом быстро «дожать» аудиторию, собрать все недополученные деньги. Так и появляются на свет «ураганные шутеры с Гошей Куценко в главной роли» — проекты, по сути своей, совершенно вторичные и вспомогательные. С другой стороны, из этого грустного правила есть свои радостные исключения. Помните «Кинг-Конга»? Игра оказалась не менее громким хитом, чем фильм оскароносного Питера Джексона, да и стоит ли удивляться — ее бюджет составил двадцать миллионов долларов! Теперь та же Ubisoft взялась за паркур, и не простой, а черепаший, нам же остается только выяснить, каковы шансы проекта на успех.

Паркур — одно из самых модных увлечений сегодняшней молодежи. О нем снимаются фильмы, делаются телевизионные шоу, миллионы мальчишек по всему миру мечтают стать трейсерами, быть похожими на Давида Белля и Себастьяна Фука. Эти великие спортсмены познакомили мир с новой философией, с искусством быстрого преодоления препятствий, помогли победить гравитацию и почувствовать настоящую свободу. Но не нужно забывать, что в мир компьютерных развлечений паркур проник куда раньше. Одним из первых трейсеров стал наш старый знакомый — главный герой сериала «Принц Персии». Еще в 1989 году он сигал с крыши на крышу и крутил на турнике «солнце». Позже, уже в двадцать первом веке, свою версию приключений Принца, Prince of Persia: the Sands of Time, выпустила уже упоминавшаяся Ubisoft, за что ей большое «спасибо!».

Четверо прытких

Упражнения с посохом. Этим парням потребуется травматолог.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

История черепашек — такая же пародия, как героический боевик о похождениях улиток из Шаолиня. Художники Кевин Истман и Питер Лэйрд как-то просто хотели занять вечер, позабавиться в свое удовольствие, так были придуманы самые несуразные супермены на белом свете — черепашки-ниндзя. Впрочем, шутить надо осторожнее — идея оказалась сверхуспешной: сначала вышла серия игрушечных фигурок от Playmates Toys, следом было запущено несколько комикс-сериалов и телевизионное шоу, а кульминацией проекта стала знаменитая кинотрилогия, собравшая более трехсот миллионов американских долларов.

В чем причина подобной популярности? Может быть, в характерах, ведь каждый герой этой истории является яркой индивидуальностью со своими привязанностями и привычками. Леонардо — настоящий лидер, свято чтит кодекс бусидо и всем видам оружия предпочитает короткие мечи «ниндзято». Рафаэль — драчун и забияка, вспыльчивый и агрессивный, вечно ругается с Лео и предпочитает бить первым. Его любимое оружие — кинжалы «саи». Микеланджело, напротив — само веселье. Он обожает пиццу и комиксы, любит кататься на скейте и крутить нунчаками со скоростью пропеллера на спине у Карлсона. Донателло — научный гений, самый и мирный и рассудительный в компании, в бою использует монашеский посох «бо». Естественно, что каждое оружие подразумевает наличие своей боевой техники и комбо. Мой личный боевой опыт однозначно подтвердил преимущество посоха. С его помощью можно расправиться с целой армией негодяев, тогда как ниндзято — оружие лишь для одиночных схваток.

Но вернемся к истории киносаги. Третья часть оригинальной трилогии фильмов обернулась позорным фиаско, и о черепашках пришлось забыть. Долгих четырнадцать лет продлилось молчание, и только в 2007 году авторы решились на сиквел, полноценное продолжение истории. Компания Warner Bros. Pictures выпустила фильм TMNT, и, практически одновременно, на прилавках появилась игра с тем же названием.

Сюжет практически полностью копирует сценарий кинокартины. «Семейная» идиллия закончилась, и каждый из великолепной четверки теперь занимается своим делом: Лео воюет с «контрас» где-то в Латинской Америке, Раф наводит порядок на улицах Нью-Йорка, Микки работает клоуном в праздничном агентстве, а Дон трудится консультантом в одной из компьютерных фирм. Учитель черепашек Сплинтер очень расстраивается, наблюдая этот разброд и шатание, но верит, что Лео вернется из джунглей, и все будет по-старому.

Такая ситуация — как раз тот случай, когда помочь может только несчастье, еще один Армагеддон районного значения. Так что явление миллионера Уинтерса оказывается как нельзя кстати. Безумный ученый, в далеком прошлом — великий воин, он мечтает избавиться от своего вынужденного бессмертия. Нужно собрать тринадцать монстров, вернуть их назад в преисподнюю — тогда врата в ад закроются, а сам Уинтерс, наконец, обретет спокойствие. Ну а пока подшефный ему клан Фут устраивает охоту на людей прямо в центре Нью-Йорка. Естественно, что черепашки не могут смотреть спокойно на все эти безобразия. Команда снова в сборе, Сплинтер доволен, а мир может вздохнуть спокойно.

Побеждает дружба

Venseremos! Мы победим!

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Глобальная цель игры — помирить героев, а только потом уже намять бока очередному боссу. Для достижения основной задачи создатели TMNT придумали специальные групповые комбо: к примеру, Дон хватает Лео за ноги и разит этим новым «оружием» врага, Раф и Микки падают из поднебесья и бьют противника настоящей молнией. Каждая черепашка обладает собственным уникальным умением, причем часть из них жизненно необходима. Без дружеской поддержки пройти игру невозможно, даже обычный прыжок через пропасть требует помощи товарища по оружию.

Дружные ребята (те, что выполняют групповые комбо) получают в конце уровней специальные бонусы, надменные эгоисты не получают ничего. Система поощрений базируется на нескольких показателях: количестве собранных монеток-токенов, уровне полученных повреждений и времени, за которое пройдена дистанция. По сути, мы получаем три игры сразу: типичную трехмерную аркаду, гонки по пересеченной местности и довольно примитивный файтинг. Кстати, шустрый и увертливый геймер сможет обменять свои бонусные очки на золотые панцири, а потом купить в здешнем магазине какую-нибудь безделушку, вроде огромной кукольной головы Леонардо, либо получить доступ к новой порции игрового арта. А самые достойные «ниндзя» смогут принять участие в виртуальных соревнованиях (challenges).

Авторы TMNT намеренно идут на стилизацию, делают свой проект чересчур консольным. Даже экран загрузки пародирует знакомое всем «приставочным» геймерам сообщение: «Do not restart computer while loading». «Мальчик, купи себе геймпад, а еще лучше — сразу PlayStation 2, — внушают пользователю авторы, — не нужно ломать клавиатуру». Да, ребята, руки просят джойстик, особенно после того, как сломались пробел и несчастная клавиша «z». Дело в том, что большая часть функций завязана именно на эти кнопки. Здесь нет сложной системы комбо — просто молоти, что есть силы, по «кнопке действия» — черепашки сами решат, какой именно прием использовать в данном конкретном случае.

Как мы уже говорили, игру можно условно поделить на три части. Это анимированный комикс, с помощью которого мы знакомимся с сюжетом, паркур по подворотням и крышам Нью-Йорка и обязательные драки с противниками. Убежать с поля боя попросту невозможно, требуется уничтожить всех компьютерных оппонентов, и только после этого можно двигаться дальше. Постепенно все это размахивание мечами превращается в рутину, ведь нет никаких трофеев и опыта, с помощью которого можно узнать новые комбо. Есть, правда, такая характеристика, как «Ярость». Подняв ее до должного уровня, можно разом поджечь всю банду либо включить режим slo-mo и вырезать врагов поодиночке.

Да, очень хотелось бы знать, кто учил черепашек акробатике — неужели старик Сплинтер? Тогда почему большая часть приемов выглядит позаимствованной у совсем другого трейсера — знаменитого Принца Персии? Забеги по стенам, прыжки с колонны на колонну, вся эта жизнь на кончиках пальцев — ничего не напоминает? Жаль, что мы не увидим фирменные «принцевские» фишки, вроде сальто назад и удара ножом в спину. Боевая хореография TMNT оставляет желать лучшего, здесь очень трудно ориентироваться: нет ни карты, ни компаса, ни маячков, как в других подобных проектах. Паркур — это свобода, вот и двигайся, куда заблагорассудится.

Я свободен?

С крыши на крышу. «Братский бросок» во всей красе.

Многие критики сетуют на безнадежно устаревший инструментарий, на котором сделана игра — движок Jade, все эти антикварные эффекты и угловатые красоты. Давайте будем оптимистами: несложная графика гарантирует отсутствие тормозов даже на слабеньких машинах, ну а сам дизайн уровней заслуживает если не одобрения, то понимания. К тому же, новомодные эффекты вовсе не гарантируют высокого качества проекта, многое зависит именно от фантазии дизайнера, его умения пользоваться доступными средствами. А в TMNT все очень живописно и разнообразно: будь то зеленые холмы Колумбии или бетонные джунгли Нью-Йорка.

Камера раздражает только в первые минуты. Жалко, конечно, что мы не можем ее повернуть и сразу разглядеть все потенциальные опасности. Но с другой стороны, это — паркур, спорт, в котором нужно принимать решения за секунды. Не забывайте, что здесь особенно важно пройти дистанцию максимально быстро, все решают секунды. Ради этого можно пойти на любой риск, благо тратиться на протезы не придется, всегда можно загрузиться с ближайшего чекпоинта. Другое дело, что черепашки могут, порой, продемонстрировать поразительное упрямство, никак не реагируя на ваши команды. Но тут дело, видимо, в сломанной клавиатуре — попробуйте джойстик.

Итоги

TMNT — пусть и не замечательное, но хорошее аркадное развлечение, средство размять пальцы, а заодно почувствовать все прелести паркура. Попытайтесь поиграть в веселой компании, устроить собственное соревнование или просто представить себя в роли черепашек. Уверен, вы не разочаруетесь, а разговоры об устаревшей графике станут попросту бессмысленны. Даешь паркур в массы!

ЗА:

  • Обаятельные персонажи;
  • Тонны адреналина;
  • Интересные групповые комбо;
  • Фирменный юмор.

ПРОТИВ:

  • Занудные бои;
  • Отсутствие мини-карты;
  • Старомодная графика;
  • Недостаточно удобная камера.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме