Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Tales of Eternia. Из грязи в спасители планет

Мощь честного 2D
Страница 1: Добрая компания
Страница 2: А в результате?

Tales of Eternia

История серии «Tales of …» почти так же масштабна, как и конвейер легендарной Final Fantasy. Свою хронологию японский игровой «динозавр» ведет с Tales of Phantasia (SNES — 1995, PS1 — 1998, GBA — 2003 и 2006 для западной версии), далее появились Tales of Destiny, Tales of Phantasia: Similar Dungeon и, наконец, самая популярная — Tales of Eternia, выпущенная в 2000 году на PlayStation (в США вышедшая как Tales of Destiny II). Позже проект разжился еще многими сказочными последователями, среди них — Tales of Fandom, Tales of the World, Tales of Symphonia, Tales of Rebirth, Tales of Legendia и т.д. В 2001 году для ярых поклонников удачной Tales of Eternia было снято одноименное аниме, состоящее из целых тринадцати эпизодов. А самым смелым расширением идеи явилась онлайновая RPG Tales of Eternia Online — которая, как ни жаль, успешной так и не стала. Стартовав 3 марта 2006 года, она просуществовала почти год — разработчики (Namco Bandai) по неизвестным причинам закрыли проект в марте 2007-го. Мы же сегодня обсудим RPG Tales of Eternia для PSP.

Добрая компания

Вот она — прекрасная и магическая незнакомка.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Согреться и восстановить силы можно, устроив привал. Самое время и планы обсудить.

Главная героиня, вся такая загадочная, неординарная, идеальная, здешняя «Лилу» (тут ее зовут Мереди) — с сиреневыми хвостиками, смуглой кожей и в ослепительно белом платье — упала с небес в космическом корабле, почти сразу же разлетевшемся на кусочки. Она, представительница планеты Селестии, — призвана спасти два мира, собственный и наш (Инферию) от катастрофы. Как и свой прообраз, Мереди лопочет на непонятном, но благозвучном и таинственном языке, а единственное четкое и ясное всем слово из ее речи — «Boom!».

Понятное дело, одному такое великое и сверхсложное деяние не совершить. Кому же повезло участвовать в удивительных приключениях в стиле настоящей анимешно- фэнтезийной саги? Симпатичный деревенский паренек Рид («танк»-боец), охотившийся в лесу, станет храбрым воином и защитником. Его подруга Фэра (боец-лекарь), занимавшаяся домашним хозяйством, окажется весьма умной, проницательной и справедливой особой, проявляющей себя в рукопашном бою наравне с юношами. Ну а застенчивый и неловкий паренек Кили (маг) превратится в ученого, его идеи помогут всей компании преодолеть трудности. По ходу сюжета к группе будут по очереди присоединяться другие действующие лица с разными характерами, целями и возможностями, готовые взвалить на себя часть груза ответственности за мир. В сражение можно брать с собой только четырех участников, но на общей карте их может быть и шестеро.

Дисплейная Вселенная

Обширная карта игрового пространства скроена в 3D, в силу чего, благодаря относительно скромным мощностям PSP, является одним из наименее внешне привлекательных элементов. Зеленые массивы, холмы и реки, а также морские впадины (исследовать мир можно не только пешком, но и, например, на батискафах), горы и модели городов, селений и портов — все это выглядит достаточно условно. Здесь мы перемещаемся в режиме реального времени. А если здоровье членов отважной группы под вашим управлением подкачало — не беда! На общей карте и в некоторых безопасных местах в локациях всегда можно разбить лагерь и отдохнуть. Тем временем, на просторах вселенной день незаметно сменяется ночью — разве что капризов погоды тут нет.

Тропинка незаметно уводит все дальше и дальше от привычных мест.
Всего лишь студенческий городок, а сколько эмоций.
Домик главного героя дышит и уютом, и аскетическим минимализмом одновременно.
Городок на дереве украшен дикорастущим плющом.

Совсем иное впечатление — «локации изнутри», где все нарисовано в двухмерности вручную. Детальность и многообразие — очевидное преимущество этого jRPG-творения. Огромное количество независимых жителей во множестве населенных пунктов занимается, по большей части, своими делами. Многие и миссий не дают, и не торгуют, но побеседовать позволено со всеми. Конечно, среди них скрываются и полезные NPC, готовые предоставить услуги или попросить помощи, поэтому, если есть желание качественно пройти проект, придется обойти всех.

Мало того, посещая дома, торговые лавки, храмы, обсерватории и кафетерии, заглядывая на ночь-другую в уютные гостиницы, исследуя королевский замок, вы вольны использовать кучу расставленных везде предметов. Ряд из них окажется с секретом: в них спрятаны полезные эликсиры, кристаллы (они очень важны в дальнейшем) и продукты. А какие-то вещи поведают очередную частичку истории мира. Есть даже возможность поваляться в кровати — а ведь именно из таких мелочей и деталей любят складывать атмосферу японские разработчики.

Легки, как ветер, сплочены, как команда

Многим ключевым NPC нет дела до чрезвычайно важной миссии группы ребят — попробуй добиться от них аудиенции и разговорчивости! И только монстры интересуются всем… разбойники расставляют сети в поисках добычи, грибы оказываются кусачими, агрессивные деревья норовят проглотить всю компанию, скучающие зомби жаждут позабавиться и устроить пиршество, летающая смерть с косой ехидно улыбается путешественникам из-за каждого пня. Когда и где произойдет очередное нападение — вычислить невозможно, это случается неожиданно по мере перемещения на общей карте мира или в так называемом «данже»: подземелье или аналогичной «выделенной территории» (дремучем лесу, пещере, в горах).

Страница 1: Добрая компания
Страница 2: А в результате?

Уникальная и отличительная черта боев в Tales of Eternia, это Linear Motion Battle — оригинальная динамичная схема боя. На ограниченной плоскости двумерной арены, протянувшейся в стороны на несколько экранов, располагаются персонажи и монстры. Первые обычно начинают с левого края, вторые — с правого. Далее начинается битва в реальном времени, при этом один персонаж подконтролен играющему, другие же действуют по своему разумению, согласно заранее прописанной тактике. Поменять ее прямо во время боя либо отдать прямые команды для немедленного выполнения в отношении конкретных целей можно через режим «командной паузы».

В наших силах же — контроль над перемещениями и прыжками главного действующего лица, составление комбинированных ударов и их нанесение, выставление блоков. Увы, режима совместного прохождения битв для двоих, наличествовавшего в некоторых прошлых проектах саги, здесь нет.

Красивые трюковые полеты прибавляют боям динамики… а вот на завтрак будет черепаховый суп. Зеленого зверька Мереди зовут Квики, и он сам по себе оружие.
Даже смерть с косой засмотрелась на завораживающее огненное шоу.

Каждый участник группы способен на множество «умных» действий, которые в разных сочетаниях создают уникальное боевое многообразие, а в смеси прямого контроля и тактики кроется совершенно особая прелесть. Можно скомандовать «прикрывать главного героя», «атаковать самую дальнюю (или слабую) цель», «не дать врагу совершить магический удар», «наносить только массовый урон», «защищаться»… А ведь есть еще и формации, призванные не давать более слабым и атакующим на расстоянии компаньонам попадать под сильный удар, не подвергать их нежелательным эффектам, прикрывая «танками».

Риду и компании доступны разные умения, получаемые в процессе прохождения — они назначаются на кнопки по усмотрению. Чем больше специальных атак более низкого ранга и их комбинаций удается провести (иногда это бывает занудновато), тем быстрее вы получите новые, более мощные и эффектные удары. «Прокачка» работает равно как для главного персонажа, так и для действующих «полуавтоматически».

Вы созерцали когда-нибудь уворот от файербола или гейзера? А придется, потому что это (и многое другое) шутя исполнят наши деревенские простаки, набравшиеся опыта на тропинках своего захватывающего приключения. Самое главное, что весь объем анимированных магических элементов, благодаря использованию 2D, никак не тормозит и не задерживает битву и очень сильно ее украшает — всевозможные эффекты обильны, красочны, ими можно любоваться, словно мультфильмами.

«Стихийное бедствие» для врага

Есть просто волшебники, а есть волшебники-специалисты. Одному подвластен огонь, другому воздух, третий чувствует себя в воде как рыба, четвертому помогает сама земля пятый — властитель электричества, а шестой — ледяной мастер. Именно перечисленные стихии, а также некоторые дополнительные, осваивают доучившиеся в походных условиях юные маги. Профессионализм каждого выражается в способности компоновать приобретенные природные силы и получать новые, еще более устрашающие монстров заклинания — это еще одна стезя для экспериментирования.

А помогут в этом найденные по сюжету и побежденные духи стихий. Именно их энергия — залог успешного выполнения миссии по предотвращению столкновения двух планет Инферии и Селестии, разделенных ранее создателем Сайфертом при помощи барьера (вся эта конструкция совокупно и зовется, кстати, Этернией). Кристаллы разных стихий, обнаруживаемые на пути любопытного исследователя, помогут увеличить уровень каждого из пойманных и запертых духов, что, в свою очередь, позволит улучшить заклинания, получаемые при совмещении обитателей их кристаллических узилищ. А заклятий в этой игре — много.

Зачем нам столько драк?

Некоторые, не слишком еще ориентирующиеся в Tales of Eternia игроки, наверняка зададутся вопросом — а зачем монстры так часто нападают? Стоит лишь пройти по глобальной карте пару шагов — и снова схватка? Ответ очевиден и подтвержден практикой — игра местами трудная, боссы сложные, для победы над ними нужно поднять всю экспедиционно-спасательную группу Рида на более высокие уровни. Вместо того чтобы ходить по старым локациям туда-обратно, разработчики предлагают просто регулировать количество нападающих монстров с помощью эликсиров — светлого и темного, доступных в продаже у лавочников или в качестве трофеев.

Бои здесь — это не нудные, похожие друг на друга столкновения, а быстрое развлечение, требующее логики, реакции, выдержки и, зачастую, правильной подготовки. Чем дальше заведет вас сюжет, тем более интересные и многообразные мобы и боссы будут попадаться на пути — отличаться они будут не только силой, но и тактикой, манерой поведения, необычными атаками. Но и награда после победы будет соответствующей. Где только не найдется славного оружия да добротно скованных доспехов! Ожившие скелеты схоронили под кустами и в низинах окованные сундуки, после разборок местных разбойников остались валяться у пыльной дороги кожаные котомки с золотом и полезными отварами, многие монстры, отличающиеся умом, прячут с давних времен у себя под мышкой ценные артефакты, которые будет не лишним отобрать. Трофеев тут уйма — половина уйдет на продажу, а вторая пригодится для товарищей (ротация предметов очень активна). Кстати, каждому персонажу из команды можно надеть только «родной» комплект снаряжения — а вот пить зелья и готовить могут абсолютно все. Хотя одни герои больше расположены к приготовлению конкретных блюд, другие — меньше.

По идее, у каждого персонажа есть заплечный мешок, так что все туда поместится.
Ах, вот ты где! Притворился тыквой в продуктовой лавке?
В борьбе с бурным течением, огибая скользкие камни, не стукнуть бы соседа веслом.
Попутного ветра в паруса!

Лирические отступления

Есть в проекте и кулинария — какая же японская игра обходится без чего-то в этом роде? Но собрать постранично поваренную книжку удастся только самым упорным исследователям. От некоторых вещей в обстановке домов до алкоголика, засевшего в углу на втором этаже ресторана — все это может неожиданно оказаться мастером маскировки, Удивительным Шеф-поваром Прячущийся мэтр кулинарии научит Рида разнообразным блюдам (до 36 штук), начиная с простого сэндвича и заканчивая аппетитным горячим борщом. Искать его стоит, потому что еда обладает не только прекрасными вкусовыми качествами, но еще и повышает здоровье, колдовские силы, атакующие способности и т.д. Ну а, кроме того, разве не интересно победить на конкурсе поваров?

Общительность и любознательность завели героев в театр или «бойцовский клуб»? Местные жители тут же подскажут, что и как надо делать. Битва на арене с лучшими бойцами (не только за восторженные взгляды, но и за опыт с деньгами), экзамен на тему различных проектов Namco, игра в камешки с эксцентричным математиком — чем дальше развивается история, тем больше увлекательных мини-развлечений откроется путешественникам. Экзотический спорт, партии в волшебные карты, спуск по речным порогам на плоту, морское сражение, конкурс пожирателей еды — вот далеко не полный список ожидаемых игровых причуд внутри Tales of Eternia.

Найденные и прирученные духи стихий подарят отважным ребятам магическое искусство, выражающееся не только в новых умениях, но и в полезных приспособлениях. Например, самым приятным презентом станет воздушная лодка (не та, что на картинке, гораздо скромнее), позволяющая Риду и компании быстро пролетать и над сухопутной местностью, и над водной гладью.

А в результате?

Безусловно, выдающаяся работа японских специалистов не оставит равнодушным большинство любителей RPG — кроме, может быть, самых «серьезных» из них. Тут сочетаются и эмоциональные диалоги, раскрывающие темперамент персонажей, и увлекательная детективная история, и возможность проявить себя в тактике, и ловкость пальцев, и куча головоломок с секретами, и виртуальный быт в антураже вседозволенности минимизированного мира. Захватывающая, будоражащая воображение история будет интересна как новичку консольных игр, так и опытному геймеру, даже избалованному такими монстрами, как Final Fantasy или Breath of Fire.

ЗА:

  • Замечательная графика;
  • Необычные, требующие ума и реакции бои;
  • Напоминающий книгу жанра фэнтези сюжет;
  • Множество скрытых секретов и изготовление еды.

ПРОТИВ:

  • Проблемы с ориентированием на местности;
  • Управление лишь одним героем в сражениях.