Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Sword of the Stars. Закат Солнца вручную

В далекой-далекой галактике
Страница 1: Там среди звезд он ищет одну...
Страница 2: Земля в иллюминаторе...

Разработчик: Kerberos Productions, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Strategy
Sword of the Stars в Базе игр Боевого Народа

Sword of the Stars

Когда тринадцать лет назад на свет появилась первая Master of Orion, многие игроки открыли для себя такой жанр, как "глобальная космическая стратегия", очень уж она понравилась общественности. На следующий год вышла знаменитая Galactic Civilizations, а спустя еще некоторое время — небезызвестная Stars! Все эти проекты предлагали геймерам-полководцам выйти за рамки планеты Земля и заняться покорением целой вселенной, обжитой самыми разными цивилизациями. В очередной раз окунуться с головой в космические баталии нам предлагает канадская студия Kerberos Productions, состоящая из сотрудников Barking Dog Studios, которые когда-то трудились над Homeworld: Cataclysm. Именно поэтому у нас были надежды, что проект Sword of the Stars получится весьма успешным.

После релиза Galactic Civilizations 2 стало ясно, что потеснить такого мастодонта с пьедестала будет очень трудно. Но создатели Sword of the Stars, видимо, хотели всего лишь сделать качественный проект, а не заниматься свержением конкурентов с высоких мест. К тому же, ниша космических turn-based стратегий могла стать отличным местом для воплощения самых смелых идей гейм-дизайна. Но вот только что-то с реализацией этих самых идей у ребят не заладилось, ничего кардинально нового они привнести не смогли, хотя, нужно отдать им должное, все же попытались хоть как-то разнообразить геймплей.

Там среди звезд он ищет одну…

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

По законам жанра и логики, если кто-то с кем-то воюет, значит, противоборствующих сторон как минимум двое. В Sword of the Stars за господство во вселенной сражаются четыре расы — Люди, Таркасы, Хиверы и Лииры. Люди во всех играх остаются самими собой, поэтому о них особо говорить не стоит. Таркасы — обычные пришельцы, взявшиеся непонятно откуда, Лиры больше всего похожи на мутировавших дельфинов, у которых очень сильно развиты телепатические способности, а Хиверы — это жуки, обладающие достаточно высоким уровнем интеллекта. Забавно, что иконки с изображениями представителя каждой расы (как и заставки перед стартом партии) выполнены в мультяшно-комиксовом стиле, что придает проекту особый оттенок.

Геймплей делится на стратегическую и тактическую часть. Первая составляющая представляет собой глобальную карту вселенной, на которой изображены не только планеты, принадлежащие игроку, но и свободные миры, которые так и жаждут, чтобы их кто-нибудь захватил.

Для удобства управления своей империей имеется целая панель, позволяющая исследовать технологии, разрабатывать и строить космические корабли. Чтобы построить звездолет, его нужно сначала смоделировать, а для этого придется воспользоваться имеющимся в наличии конструктором (вот где настоящий простор для проявления своих дизайнерских и креативных наклонностей). Хотя можно и ничего не изобретать, так как с самого начала доступно три самые необходимые разновидности кораблей — танкер, колонизатор и захватчик. Первый заправляет другие суда топливом, второй захватывает планеты, а предназначение третьего — сражения в космосе.

Процесс конструирования звездолетов чем-то напоминает аналогичную операцию в «Космических рейнджерах 2», где роботов тоже нужно было создавать по частям. Здесь таких частей три — носовая, кормовая и хвостовая. По мере расширения вашей империи будут открываться новые «детали», из которых можно будет делать либо универсальные, либо узкоспециализированные суда.

Фигура на заднем плане похожая на конскую голову - это темная туманность в созвездии Ориона, одна из немногих во вселенной которую достаточно хорошо можно разглядеть с Земли благодаря тому, что она находится на фоне другой, светлой туманности. Правда, стоит отметить, что в игре она выглядит гораздо красивее, к тому же повернута в другую сторону.

Созданный игроком флот отображается на глобальной карте, но ведь мало построить кучу звездолетов, для победы в войне надо еще и отправиться к врагу в гости. Таркасы и Лииры летают между звездами довольно банально — выбирается корабль, мышкой указывается планета, на которую нужно попасть, а полоса между точкой отправки и точкой прибытия служит для визуального отображения направления движения. Эта самая полоса может быть как зеленой, так и красной. В последнем случае до назначенного места нет возможности долететь без дозаправки. И вот тут-то на помощь придется вызывать те самые танкеры.

Люди и Хайверы в плане перемещения отличаются некоей оригинальностью. У Homo sapiens с самого начала от планеты, которая дается в качестве стартовой, имеется звездный путь к другому миру. Сеть звездных дорог, больше всего похожая на паутину, будет разрастаться автоматически, как только очередная планета окажется вами порабощенной. Такой межпространственный тоннель позволяет очень быстро перемещаться, но в нем нельзя заправляться, что является минусом наших сородичей. Хайверы же разработали уникальную систему телепортов, по которым можно передвигаться с субсветовой скоростью, но для этого нужно разместить специальные Врата в точках назначения и отправки. Здесь свои минусы — придется всегда иметь множество кораблей-врат, так как у них есть лимит пропускной способности, и хорошенько охранять их. Каждая планета, где присутствуют врата, имеет соответствующую пометку, поэтому Хайверам легко обнаружить свои миры в звездных скоплениях.

Чтобы выжить в постоянно изменяющейся вселенной игры, надо развиваться, открывая новые технологии. Визуально все реализовано очень красиво — вы как будто находитесь внутри кольца, по периметру которого и расположены типы исследований с ответвлениями. Чтобы выбрать какую-то конкретную технологию, нужно сначала прокрутить камеру вокруг оси до нужной иконки, а двойной щелчок ЛКМ позволяет просмотреть описание выбранной позиции. Интерес к повторному прохождению Sword of the Stars подогревается благодаря тому, что древо исследований каждый раз генерируется заново, исключая тем возможность следования одной и той же проверенной схеме. Естественно, чем технология находится выше по структурной лестнице, тем большее количество ходов нужно для ее открытия. Впрочем, если закрома Родины позволяют выделить некую сумму на науку, тогда развитие можно значительно ускорить, вложив дополнительные финансы в разработку.

Страница 1: Там среди звезд он ищет одну...
Страница 2: Земля в иллюминаторе...

Земля в иллюминаторе…

Определенный элемент разнообразия в геймплей вносит процесс захвата планет. Как уже упоминалось выше, для осуществления коварного плана вторжения нужны корабли-колонизаторы. Но не все так просто — у каждого мира есть своя определенная среднегодовая температура, а у каждой расы — температура, при которой ее существование считается комфортным. И если разница между этими двумя показателями будет выше 500 градусов, то процесс колонизации превратится в сущий ад, а затраты на терраформинг будут съедать львиную долю бюджета. Да, и еще, каждая завоеванная планета поначалу беспомощна, и ее приходится защищать от нападок коварных врагов, что тоже потребует финансовых вливаний.

Ну, вот мы и подобрались ко второй составляющей Sword of the Stars, а именно, к тактическим боям. Сражение начинается тогда, когда корабли геймера встречаются с противником. Активная фаза военных действий проходит в режиме реального времени, разрешая игроку как самостоятельно контролировать ситуацию, так и отдаться на волю авторасчета (частенько напоминающего случай). Вести бой очень просто — сначала выбираем подшефный корабль, затем указываем, в какую часть звездолета соперника стрелять, и наслаждаемся красивым зрелищем. Существует несколько зон, имеющих разные степени важности, что тоже добавляет интереса, ведь можно подбить двигатель, и корабль не сможет летать, а можно уничтожить все орудия, и вреда от соперника совсем не будет. В бою, кстати, возможны ремонт, дозаправка, вызов подкреплений, а вот выйти из него, увы, нельзя.

Как только у вас будут развиты командные и контрольные технологии — появятся новые возможности управления флотом. Понятно, что баталии с участием большого количества юнитов невозможно закончить без потерь. Чтобы выяснить, кем и какие повреждения получены, обратитесь к соответствующей колонке, расположенной на все той же глобальной карте. Получаемый урон отображается цветовой гаммой: оранжевый цвет — признак обычного повреждения, красный означает, что получена критическая пробоина, а если поврежден двигатель, то тут совсем худо, ибо корабль с места не сдвинется. Кстати, для любителей чего-нибудь глобального припасено сразу два типа оружия массового поражения — астероиды и химические ракеты, для получения доступа к которым сначала нужно открыть соответствующие технологии. Правда, эти виды вооружения применимы только против планет, для кораблей они абсолютно безвредны.

На честном слове и на одном крыле…

На нашем складе вас ожидает необычный набор файлов для этой игры: один видеоролик, и две демоверсии (номер 1 и номер 2).

В одиночном режиме можно выбрать себе расу, стартовые условия, сложность, а также форму Галактики. Но все это меркнет по сравнению с тем, какие эмоции испытываешь, когда твоим соперником является живой человек, а не искусственный интеллект. Для многопользовательских баталий предусмотрен официальный сервер, на котором всегда можно найти себе достойного оппонента. А чтобы было удобнее общаться, к серверу даже прикрутили внутриигровой чат, где можно выбрать, кому будут предназначаться ваши сообщения — врагам или же тем, кто с вами в альянсе.

Говоря о графическом оформлении, хочется вспомнить популярную Homeworld. Графика осталась где-то на уровне этого тайтла, установка детализации отсутствует, хотя она бы точно не помешала, так как имеется возможность колесом мыши приближаться к кораблям и планетам достаточно близко. А звуковая "начинка", наоборот, порадовала. Музыка "объемная", космическая, передающая атмосферу и дух. Причем это касается как вступительного ролика, так и самого игрового процесса. Управление тоже нареканий не вызывает, хотя для овладения им в полной мере необходимо не только пройти обучение, но и поиграть без подсказок. В данном случае, обучающая миссия призвана только показать основы, не раскрывая секреты, и сохраняя интригу. Очень правильное решение со стороны разработчиков.

Космос… ты прекрасен

Игра получилась очень неоднозначной. С одной стороны, присутствует реализация некоторых хороших идей, но с другой — именно плохая реализация этих идей. По сути, ничего сверхординарного Kerberos Productions преподнести геймерам не смогла, не говоря уже о свержении с пьедесталов таких проектов, как серии Galactic Civilizations и Master of Orion или Stars! Зато получился крепкий середнячок, который обязательно найдет себе место в сердцах определенного контингента пользователей.

За:

- Реиграбельность;
- Отличное звуковое оформление;
- Удобство управления.

Против:

- Устаревшая графика;
- Слабая стратегическая часть.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме