Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Supreme Commander. Гигантские шагающие роботы

Реинкарнация Total Annihilation
Страница 1: Привет Владимиру Владимировичу
Страница 2: Броня крепка, и танки наши быстры

Supreme Commander

На планете Земля на протяжении нескольких десятков тысячелетий проживали представители биологического вида Homo Sapiens. Основным их занятием была война, что приводило к многочисленным бедствиям и страданиям. Но все изменилось с изобретением технологий, позволивших человечеству бороздить просторы космоса и строить врата, соединяющие отдаленные звездные системы. Благодаря активной колонизации, через относительно небольшой промежуток времени началась золотая эпоха: не было войн, все активно наслаждались жизнью. Одним словом, пришло время утопии.

Но все хорошее когда-нибудь заканчивается. Один учений, доктор Брэкман, изобрел способ, позволяющий имплантировать технические элементы в мозг человека, в результате чего появились киборги. Однако люди не признали их равными себе и со временем начали использовать компьютеризированных личностей в качестве рабов. Брэкману это не понравилось, и он отправился в отдаленную часть галактики, где занялся подготовкой восстания, результатом которого должно было стать освобождение всех киборгов, которых он сам называл своими детьми.

Второй причиной нестабильности на территории Империи стала набирающая силу фракция Вечного Просвещения (Aeon Illuminate). История ее появления следующая: во времена бурной колонизации на одной из планет была обнаружена цивилизация серафимов, исповедующая учение под названием Путь (The Way). Поселенцы быстро переняли сакральный опыт чужаков и уже хотели интегрировать новые знания во всю человеческую культуру, но тут злобные ксенофобы уничтожили инопланетян, так что нести истину в массы их последователи решили с помощью силы.

Началась война, длившаяся несколько сотен лет. Империя перестала существовать, а на ее месте образовалась Объединенная Земная Федерация. Однако положение человечества нестабильно — киборги и религиозные фанатики наступают по всем фронтам.

Вот такая картина мира вырисовывается после просмотра вступительного ролика к Supreme Commander — идейной последовательницы культовой Total Annihilation. Заставка достаточно красивая, а сюжет и сеттинг — банальны. Но не ради этих составляющих мы играем в стратегии реального времени, а ради динамичных массовых сражений, в которых умения быстро двигать мышкой и быстро думать одинаково важны. А с этим у новой игры от Gas Powered Games все в порядке. Кроме того, в Supreme Commander есть несколько достаточно интересных элементов, о которых мы сейчас и поговорим.

Полевой командир

При максимальном удалении камеры можно быстро оценить сложившуюся ситуацию и отдать нужные команды.

Первая интересная деталь заключается в присутствии на полях сражений юнита, представляющего геймера, — ACU (Armored Command Unit). Подобный подход перекочевал из Total Annihilation и хорошо сочетается со спецификой ведения боевых действий в мире Supreme Commander. Заключается она в том, что на место проведения операции на старте высылается всего один юнит — «гигантский шагающий робот» (привет Владимиру Владимировичу), пилотом которого и является альтер эго игрока. Робот хоть и один, но обладает базовыми строительными возможностями, большим количеством жизни и неплохим вооружением. Поэтому он, кроме того, что выполняет функции стройотряда, может стать весомым аргументом в военных операциях, особенно после улучшения вооружения. Однако следует помнить, что потеря ACU означает немедленный проигрыш битвы, так что перед тем, как кидать его в гущу событий, хорошенько подумайте.

Интерес вызывает и возможность менять масштаб карты в широких пределах. При максимальном приближении можно рассмотреть детали на любой единице техники, при максимальном же удалении появляется возможность охватить поле сражения одним взглядом, а войска и здания представляются в виде иконок (самолеты — треугольники, наземные войска — квадратики и т.д.). При этом отдавать приказы в этом режиме очень удобно, что помогает на поздних этапах игры на больших картах, когда количество подконтрольных юнитов переваливает за две сотни.

Интерфейс нареканий не вызывает. Все очень удобно, интуитивно и привычно: левой кнопкой выбираем, правой — отдаем команды. Миникарта находится в левом нижнем углу, информация о ресурсах — вверху. Внизу есть панель для управления выбранными войсками/зданиями. Интересной особенностью является то, что после назначения группы юнитов (стандартная комбинация клавиш ctrl + №) справа на экране появляется иконка, нажав на которую можно получить доступ к этой группе. Очень удобно для тех, кто любит все действия выполнять мышкой и как можно меньше задействовать клавиатуру.

Положительные эмоции вызывает возможность составлять цепочки команд с помощью кнопки shift. Наиболее полезно это при строительстве, когда можно указать инженерам какие здания и в какой последовательности строить, после чего на некоторое время забыть о развитии базы и сконцентрироваться на военных действиях.

E = mc2

Здоровенная пушка «Черное Солнце» — последний аргумент Федерации в затянувшейся войне.

Экономическая модель в Supreme Commander проста, присутствует всего два вида ресурсов — материя и энергия. Электростанции строятся в любом месте, в то время как материя добывается лишь там, где выходит на поверхность. Существуют также перерабатывающие заводы, превращающие энергию в материю (Эйнштейн forever!), правда, по невыгодному «курсу».

Все строения и юниты делятся по технологическим уровням. ACU может возводить лишь здания первого уровня, и то не все, однако можно нанять инженеров, умеющих создавать более продвинутые строения. Кстати, инженеры — вообще мастера на все руки: они способны ремонтировать технику, захватывать вражеские здания, помогать заводам в производстве войск. Одним словом, очень полезные юниты, и правильное их использование является одним из условий успеха.

Постройка базы трудностей не представляет: все стандартно. Кроме зданий, добывающих ресурсы и производящих войска, доступны также вспомогательные (радары и ангары для самолетов) и оборонительные сооружения (стены, турели, торпедные установки, противоракетные комплексы и защитные поля). Еще одним интересным типом построек являются системы для производства и запуска ядерных ракет. Если враг неправильно организовал противоракетную оборону — считайте, что победа у вас в кармане, настолько мощным является этот тип вооружения.

Кампании

Как уже говорилось, в игре присутствует три соперничающие фракции, которые, с одной стороны, похожи друг на друга, а с другой — имеют ряд значимых отличий. Для каждой из них предусмотрена своя кампания.

Объеденная Земная Федерация — наследница Империи. В начале игры находится в тяжелой ситуации, ее со всех сторон давят противники. Последняя надежда Федерации — проект «Черное Солнце» (Black Sun), с помощью которого можно уничтожать целые миры. Но враги, ясное дело, не собираются допустить, чтобы это оружие использовали против них. Войска Федерации отличаются более прочной, нежели у противников, броней, но меньшей скоростью передвижения и немного «отсталым» вооружением.

Страница 1: Привет Владимиру Владимировичу
Страница 2: Броня крепка, и танки наши быстры

Государство Киборгов (Cybran Nation) ставит перед собой цель освободить своих собратьев от владычества людей. Воевать они особо не хотят, к тому же лидер киборгов, доктор Брэкман, понимает, что бороться с последователями серафимов в перспективе будет сложно. Поэтому он разработал план, суть которого в том, чтобы заразить все квантовые врата вирусом, что поможет на несколько лет обезопасить киборгов, дать им время придумать более успешные методы ведения борьбы и переломить ход войны. Юниты Брэкмана и К внешне напоминают насекомых и вооружены в основном лазерным оружием, что увеличивает точность ведения огня.

Ну и последняя воющая сторона — фракция Вечного Просвещения. В кампании игроку придется следить за противостоянием Принцессы и главнокомандующего Марксона. Первая считает, что Путь — учение, доставшееся людям в наследство от серафимов — стоит использовать лишь во благо человечеству, поэтому выступает против убийства гражданских. Марксон, в свою очередь, уверен, что полное уничтожение врага — единственный способ закончить войну успешно.

Эсминцы киборгов отрастили лапы и злобно ползут на берег.

Каждая из кампаний показывает одни и те же события с разных точек зрения, так что не удивляйтесь, когда вторично побываете на какой-то карте. Несмотря на то, что развиваются события динамично, сюжет достаточно банален и скучен. А когда полковник Арнольд переходит на сторону врага и осознает всю прелесть Пути — хочется найти сценариста и пристрелить его.

Между миссиями показывают брифинги, в которых персонажи общаются между собой и уведомляют игрока о заданиях. Надо отметить, что написаны диалоги очень даже неплохо, а озвучка некоторых героев порадовала. Цели по ходу дела меняются, при этом в процессе открываются новые области карты. Например, сначала нам приказывают освободить пленников из тюрьмы (то есть уничтожить базу вокруг места заточения), потом — обезопасить заводы от нападения (опять же — уничтожить базу противника), ну а в конце — ликвидировать вражеского командира (сиречь, разрушить главную твердыню оппонента или хотя бы все защитные сооружения). Проще говоря — все сводится к kill'em all, хотя иногда в промежутках между массовым уничтожением (тотальным, я бы даже сказал, вспоминая о великом предке) просят доставить к квантовым вратам конвой или построить какое-то здание. Но сути это не меняет.

Однако даже от таких миссий можно было бы получить удовольствие, если бы не одно «но» — слабый скриптовый AI. Компьютерный противник действует предельно прямолинейно — систематично направляет группы юнитов определенной численности по заранее заданным маршрутам. Поэтому не представляет никакой сложность создать крепкую оборону в нужном месте, спокойно наклепать огромную армию, не обращая внимания на врага, а потом покончить с ним одним масштабным наступлением. Конечно, лезть «в лоб» неразумно даже при многократном численном преимуществе — десяток турелей может превратить наступающее войско в груду металлолома. Однако если изначально разрушить защитные сооружения артиллерийским огнем и прикрыть бронированную армаду с воздуха — никаких проблем не будет.

Одним словом, кампании ничего особенного собой не представляют — сюжет слаб, а использовать все доступные возможности юнитов нет смысла из-за слабости ИИ, что превращает прохождение миссий в рутинное и скучное занятие. Впрочем, основная прелесть Supreme Commander как раз в игре с компьютером на отдельных картах и в многопользовательских баталиях. В скирмише AI, хоть и действует более «умно», чем в кампаниях, все же совершает временами достаточно глупые ошибки и, ясное дело, не может соперничать с опытным живым противником, однако для начальной тренировки вполне даже сгодится. А вот мультиплеер — просто прелесть. Основа его увлекательности — масштабные битвы бешеной динамики с использованием разнообразных юнитов, каждый из которых имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Поэтому давайте поговорим о доступной в игре военной технике.

Броня крепка, и танки наши быстры

Войска бывают наземными, морскими и воздушными, а также делятся на четыре группы, в зависимости от технологического уровня, к которому принадлежат (от первого до экспериментального). Наземные юниты представлены скаутами, ботами, танками, артиллерией, противовоздушными установками и передвижными генераторами защитного поля. Воздушные силы — разведчиками, перехватчиками, бомбардировщиками, шпионами и вертолетами. Ну а ВМФ состоит из подводных лодок, фрегатов, эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев.

Войска первого, второго и третьего уровней у фракций практически идентичны, хотя и присутствуют некоторые отличия. Например, Федерации доступны тяжелые вертолеты, которые одинаково хорошо атакуют как наземные, так и воздушные цели, у последователей серафимов есть легкие катера, а эсминцы киборгов научились передвигаться по суше.

Полностью же разнятся отряды на четвертом, экспериментальном уровне. Подобные юниты строятся не на заводах, а инженерами, как здания. Каждый из них стоит огромного количества материи и энергии, представляя собой гигантских размеров аппарат, обладающий невероятным количеством очков жизни и обширным набором средств уничтожения. Например, повелитель обезьян (Monkeylord) у киборгов является похожим на паука ботом, который может крушить более мелких противников ногами, атаковать наземные и воздушные цели и прятаться от радаров, а подводный авианосец федерации обладает возможностью заправлять и ремонтировать самолеты, да и в бою способен за себя постоять.

Идет строительство экспериментального вертолета киборгов — Потрошителя Душ (Soul Ripper). Девять инженеров использовали весь запас материи, так что скоро производство очень сильно замедлится.

Чтобы одержать победу, нужно комбинировать различные виды войск и умело использовать их сильные стороны. Артиллерия может издали уничтожить оборонительные порядки противника, однако практически беспомощна против атак ботов, танков и бомбардировщиков, поэтому не забудьте ее прикрыть. Крейсера обладают мощными противовоздушными системами и ракетными установками, однако уязвимы перед подводными атаками, так что необходимо сопровождать их подлодками либо эсминцами. Даже экспериментальные юниты, несмотря на всю свою «крутость», в одиночку не способны проломить вражескую защиту, зато, поддержанные другими типами войск, могут пошатнуть чаши весов в сторону своей фракции.

Вывод

Напоследок хочется сказать пару слов о графике. С одной стороны, модели техники и зданий выглядят средненько, если сравнивать с прошлогодней Company of Heroes. Однако, давая оценку графическому исполнению в целом, хочется отметить, что в битве может принимать участие по две-три сотни юнитов, часть из которых движется с большой скоростью, при этом все действо щедро приправлено спецэффектами. Поэтому не вижу ничего страшного в том, что графика не соответствует последним стандартам, ведь не все уже успели обзавестись новейшими моделями из серии Core Duo и системами с двумя видеокартами.

Как вывод, можно сказать, что игра удалась. Несмотря на слабые кампании и проблемы с AI, проект является одной из лучших стратегий реального времени за последние несколько лет. Геймплей поражает динамичностью и массовостью боев, всю прелесть которых, однако, можно прочувствовать лишь в многопользовательских баталиях. Так что рекомендую всем любителям стратегий посетить ближайший клуб, ведь только там можно получить от Supreme Commander истинное удовольствие.

ЗА:

  • Отличная динамика боев;
  • Масштабность происходящего;
  • Разнообразие юнитов;
  • Захватывающий мультиплеер.

ПРОТИВ:

  • Слабый искусственный интеллект;
  • Не самые интересные кампании.

Наш выбор!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме