Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Supreme Commander: Forged Alliance. Главком снова в строю

Четвертый – не лишний
Страница 1: Изменения к лучшему
Страница 2: Новобранцы

Supreme Commander: Forged Alliance

Вышедшая в феврале прошлого года стратегия Supreme Commander получилась достаточно спорной. С одной стороны, к ней благосклонно отнеслись критики, результатом чего стали хорошие рецензии, с другой, далеко не всем любителям RTS она пришлась по душе, не говоря уже о геймерах, далеких от жанра. Но все же своих поклонников игра нашла, да и продажи не подкачали (пусть и не поставили рекордов). Поэтому нет ничего странного, что вскоре после выхода оригинала на полках появилось первое дополнение — Supreme Commander: Forged Alliance. Обзору этого творения и посвящается данная статья.

Изменения к лучшему

Forged Alliance, помимо стандартных для аддонов составляющих, вроде кампании и новой стороны, привносит и некоторые изменения в геймплей, с которых мы и начнем. Во-первых, принцип добычи материи выглядит уже немного не так. Отныне T1 Mass Fabricator производит всего одну единицу ресурса, поэтому ограничиться лишь теми залежами, что находятся возле места появления вашего коммандера, не получится. Соответственно, усложнился процесс улучшения добывающих строений до второго и третьего уровней. А это привело к изменению стратегии на начальных стадиях — теперь невыгодно запираться на базе и развиваться, уходя в глухую оборону. Чтобы достичь успеха, необходимо с самого старта вести экспансию, пытаться захватить как можно больше месторождений. Это заметно повышает динамичность и приводит к тому, что активные боевые действия разворачиваются в самом начале партии.

Экспериментальный бомбардировщик Серафимов — серьезный аргумент.
Эсминцы киборгов теперь передвигаются по суше куда быстрее.

Коснулись перемены и постройки юнитов — уже не так выгодно использовать инженеров для ускорения производства. В Forged Alliance лучше возвести рядом несколько фабрик одного типа, которые выпустят сразу целые группы войск, хоть и с меньшей интенсивностью. Изменилась ситуация и с экспериментальными боевыми единицами — производство самых слабых из них (Fatboy, Galactic Colossus и Spiderbot) занимает меньше времени и обходится дешевле. Поэтому построить сразу несколько таких агрегатов вполне реально, что усиливает различия между фракциями. К важным новшествам отнесем и переработанный интерфейс, и модифицированные характеристики юнитов, но об этом поговорим позже, а пока обсудим сюжет и кампанию.

Вторжение

Итак, нам предлагается продолжение истории оригинала. Если помните, в концовке его ребята пальнули из супермощной пушки Black Sun. В результате образовался пролом, из которого показались агрессивно настроенные инопланетяне — Серафимы, те, кого считали своим идеалом члены группировки Aeon. Уничтоженная много лет назад колония этих существ в нашей галактике оказалась лишь отдаленным форпостом, и теперь собратья невинно убиенных явились, дабы отомстить людишкам.

Для начала они сравняли Землю с землей (извините за тавтологию). Во время атаки погибли президент Федерации и генерал Кларк, но факт уничтожения колыбели homo sapiens стал куда более серьезным ударом по моральному состоянию защитников. Со временем к захватчикам присоединилась часть фракции Aeon, ведомая Кэйл, и QAI — искусственный интеллект, созданный доктором Брэкманом, после чего дружная компания принялась за другие системы. Трем «нациям» пришлось отступить.

Но когда остатки их армий были загнаны к границам обитаемого пространства, руководители бывших врагов решили, что лишь объединившись, можно противостоять общей угрозе. В результате была создана Коалиция, вскоре одержавшая первые победы и основавшая базу на планете Грифон IV, которую планировалось использовать как плацдарм в дальнейшей космической реконкисте. В этот момент в борьбу и вступает геймер — ведь на защитников небесного тела напали враги, неизвестно откуда узнавшие о его месторасположении, и приходит время старому ветерану показать пришельцам, что с простыми земными парнями и девушками шутки плохи.

Перед началом кампании, состоящей из шести миссий, необходимо выбрать, за какую из трех сторон вы будете играть (увы, Серафимы доступны только в скирмише и мультиплеере). Миссии от этого не меняются, зато для всех предусмотрены уникальные диалоги. Сюжет развивается между заданиями и во время оных. В первом случае геймер наблюдает за общением «говорящих голов», обсуждающих ситуацию на фронте, а во втором — слушает сообщения и смотрит скриптовые сценки. Качество повествования средненькое, но для решения главной задачи — связки миссии воедино — этого достаточно. Нас ждут разборки между двумя частями фракции Aeon, спасение принцессы Бурке, борьба с QAI, парочка предательств и, естественно, битва за Землю. И хотя предугадать, чем все закончится, труда не представляет, но раздражения сценарий не вызывает.

Что это за букашки у нас под ногами?
Новые воздушные транспорты Федерации смотрятся эффектно.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Ну а что можно сказать о самих заданиях? Суть их мало изменилась со времен Supreme Commander. Действие происходит на огромных картах, которые все время увеличиваются (расширяется зона операции), что вносит коренные изменения в ход битвы и, в теории, должно заставить нас принимать быстрые решения. Однако враги всегда обладают численным преимуществом и атакуют с одних и тех же направлений, поэтому формула «отстроил крепкую оборону — наклепал войск — вынес противника» является единственно верной. А о тактике остается только мечтать…

Хороший пример этому — четвертая миссия. После выполнения пары квестов карта открывается полностью, и оказывается, что геймер со всех сторон окружен вражескими базами, производящими войска с бешеной скоростью. Командование заверяет, что спасет командира, как только сможет, надо лишь продержаться несколько минут (сразу вспоминается третья карта за людей в StarCraft). Но, в отличие от творения Blizzard, тут у игрока практически нет шансов выполнить задание с первого раза, слишком уж велико преимущество врага. Поэтому приходится перепроходить и действовать по проверенной схеме: сначала окружить базу со всех сторон турелями второго и третьего уровней, построить приличную армию и лишь после этого выполнять задание, которое повлечет за собой начало штурма — и тогда враг, действующий прямолинейно, обломает о нашу оборону зубы и когти.

В общем, миссии стали более сложными, масштабными и длительными — на некоторые из них может уйти три-четыре часа, а то и больше. Жаль только, что интереснее они не стали, а отсутствие возможности играть за Серафимов лишает нас главной мотивации проходить, ведь познакомиться в спокойной обстановке со свеженькой фракцией не удастся. Поэтому посоветовать данный режим можно разве что тем, кто любит наблюдать за развитием неприхотливых сюжетов, остальным лучше сразу приступить к мультиплееру и битвам на отдельных картах с компьютером, благо появились новые настройки AI, которые не дадут скучать даже опытным командирам.

Страница 1: Изменения к лучшему
Страница 2: Новобранцы

Новобранцы

Из новшеств в аддоне пристальное внимание притягивает к себе четвертая сторона. Ее войска, по сравнению с юнитами других группировок, обладают более крепкими броней и щитами, а также повышенным количеством жизни, компенсируется же такая «жирность» высокой стоимостью отрядов. У инопланетян на третьем уровне бойцов вместо штурмовых ботов выступают осадные танки, кроме того, присутствует интересный юнит Sniper Bot — быстрый и дальнобойный, но с маленьким запасом жизни. Хочется отметить и мощнейший мобильный генератор силового поля, намного превосходящий по характеристикам подобную технику всех прочих. На морских просторах, а вернее, под ними, неприятеля подстерегают сильные подлодки Серафимов, тоже третьего уровня. Из экспериментальных же юнитов наибольший интерес вызывает бомбардировщик с кодовым именем Ahwassa. Он несет мощную энергетическую бомбу, которая хоть и слабее ядерной ракеты, но способна нанести значительные повреждения базе, а при прямом попадании даже уничтожить коммандера!

Не остались без обновок и «старички». Перечислять все не будем, ограничимся лишь наиболее интересными экземплярами. Так, Aeon и Киборги обзавелись Т3 вертолетами, которые раньше были только у UEF. Последователи «Пути» получили на вооружение Т3 торпедоносцы, представляющие нешуточную опасность для вражеских ВМФ, а также неплохой ракетный корабль. Доктор Брэкман пополнил арсенал двумя мощными ботами второго и третьего уровней, которые существенно усилили группировку на суше. Интерес вызывают и управляемая передвижная бомба, и инженерная станция, чинящая расположенные поблизости объекты (подобная постройка появилась и у Федерации).

Армия UEF обогатилась Т3 бронированным осадным ботом и передвижной ракетной установкой. Полезным является и воздушный транспорт третьего уровня, обладающий, помимо большой вместимости, крепкой защитой и средствами ПВО, что делает его весьма непростой добычей для вражеских перехватчиков. Флот оснастился противолодочным катером, мобильным генератором щита и хорошо вооруженным линейным крейсером.

С появлением новых кораблей морские бои стали еще интереснее.
Fatboy, Galactic Colossus и Spiderbot теперь частые гости на поле боя.

Разработчики также модифицировали характеристики некоторых старых юнитов, многие из которых стали передвигаться быстрее, что отвечает общему увеличению динамизма. А вот ядерные ракеты теперь куда менее эффективны — уж очень долго они строятся.

А еще каждая из «наций» получила по новому юниту четвертого уровня. Приверженцы королевы Бурке могут похвастаться экспериментальным генератором Paragon, который способен помочь вам справиться с отрицательным балансом ресурсов, но в случае гибели взрывается, как атомная бомба. Федераты обзавелись спутниковой системой Novax Center: сам сателлит не может быть уничтожен, пока цел центр управления, но урон он наносит относительно небольшой. Киборги, в свою очередь, получили мегабота под кодовым именем Megalith — паукообразного робота, обладающего огромными запасами жизни и огневой мощью: передвигается этот юнит по дну не хуже, чем по суше, и может крушить противников своими лапами. Цена, естественно, соответствует качеству.

О мелочах

В Forged Alliance изменился интерфейс — теперь он занимает гораздо меньшую часть экрана, элементы управления расположены более удобно, а если какой-то из них вам не нужен — его можно спрятать. Появилась дополнительная опция в панели строительства — отныне нетрудно сохранить месторасположение нескольких зданий относительно друг друга и использовать шаблон в других партиях. Очень удобная находка, позволяющая автоматизировать процесс постройки базы и больше времени уделять боевым действиям.

Если вы решите сразиться с компьютером на отдельных картах, не забудьте о новых настройках AI. Для экстремалов предусмотрена модель поведения «cheating», при которой виртуальный соперник, как нетрудно догадаться из названия, не пренебрегает использованием читов.

Улучшилась и графика — разработчики подогнали ее под современные стандарты, в частности, взрывы и другие эффекты выглядят значительно лучше. Естественно, это сказалось на производительности — если конфигурация вашего компьютера далека от рекомендуемой, приготовьтесь при столкновении больших групп юнитов пользоваться стратегической картой, на которой модели боевых единиц заменяются иконками.

Итог

В общем, ребята из Gas Powered Games сделали хорошее дополнение к отличному проекту. Они включили в аддон новую расу, свежих юнитов для старых, ряд настроек AI. Переработанный интерфейс стал более удобным, а геймплейные изменения добавили динамизма. К недостаткам же отнесем нудноватые миссии в кампании и отсутствие оной для Серафимов. Но ведь не за сюжетную подборку миссий геймеры любят Supreme Commander, а за увлекательные мультиплеерные баталии и скирмиш, эти же компоненты тут стали только лучше.

ЗА:

  • Игра стала более динамичной;
  • Интересные новые юниты;
  • Масса мелких полезных изменений;

ПРОТИВ:

  • Нудные миссии;
  • Отсутствие кампании за Серафимов.