Обзор Stranglehold. Дым, пыль, кровь и осколки
Страница 1: Современный шутер старой закалки |
Страница 2: Бум деталей |
4,5 миллиона долларов, 126 минут и 230 убитых негодяев: все это «Круто сваренные» (Hard Boiled), фильм знаменитого гонконгского режиссера Джона Ву. Чего можно ожидать от этого человека, повидавшего в раннем детстве буквально все то, что в дальнейшем было воплощено им на экране? Изначально Stranglehold темная лошадка, некий заочно окрещенный «клоном Max Payne» проект, ставший горячо ожидаемым лишь после нескольких громких презентаций и демонстраций геймплея. На деле же выясняется, что далеко не все так просто: Джон Ву на пару с Чоу Юн-Фатом и при участии талантливых разработчиков из Midway Games смастерили интерактивное продолжение «Круто сваренных» на движке Unreal третьей версии.
«А можно я буду зомби?» Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Sloooooooo-moooooo… |
Боевики Джона Ву это дым, пыль, кровь и осколки, бесконечные патроны и вопиющий деструктив. Многочисленные соперники одного-двух главных героев всегда круты на вид и суровы в диалоге, но созданы лишь для того, чтобы в лучшем случае сгинуть после нескольких фраз в адрес героя, а то и через секунду после появления. В ответственный момент из ниоткуда берутся голуби, съемка замедляется, и наступает некий особый кульминационный экшен-катарсис, невиданная ранее схема постановки акцента в нужные минуты фильма. Stranglehold все то же самое, только под непосредственным контролем игрока. Простой, как три копейки, но логичный и «съедобный» сюжет построен следующим образом: суровый инспектор Текила в исполнении Чоу Юн-Фата отправляется в одиночку на рандеву с бандитами из новоявленной группировки «Золотой тростник». Встреча как раз и организована последними: в полицию прислали простреленный жетончик, а на автоответчике у диспетчера загорелось сообщение, общий смысл которого сводится к тому, что один человек должен явиться на рынок для обсуждения ряда любопытных тем. Идет туда, разумеется, спокойный, как удав, Юн-Фат, но как только скриптовая сценка закрывается и начинается действие спокойствие куда-то неожиданно быстро девается.
Современный шутер старой закалки
Буквально вся игра, от первой и до последней секунды бесперебойная стрельба и смертоубийство, изредка прерываемое небольшими сюжетными вставками. Никаких стелс-элементов, мудрых головоломок и даже элементарных перезарядок нет: в распоряжении геймера в меру обширный уровень, множество до зубов вооруженных и картинно гибнущих супостатов, а также slo-mo, высочайший уровень интерактивности и разрушаемости окружения и ряд шикарных спецприемов в лучших традициях. Это ни в коем случае не прямой конкурент Max Payne всего лишь игра в рамках жанра с похожей стилистикой, не более. Хорошо это или плохо? Разговор отдельный. Здесь нет комиксов с претензией на модный нуар, философских разглагольствований и стрессов, зато есть первобытный, неистовый экшен, феерические перестрелки и бесконечный свинцовый дождь. Stranglehold шутер старой закалки на самых современных технологиях, напоминающий славные времена консольных аркад с заключительными «боссами» под конец каждого уровня. С одной стороны пережиток прошлого, с другой все новое, как известно, являет собой хорошо забытое старое, и важна лишь реализация насколько эта ретро-манера будет хорошо смотреться и играться. Скажу за себя: блестяще.
Выброс адреналина при прохождении проекта просто потрясающий, несмотря на всю наигранность и нереальность ситуации, чувствуешь себя буквально под огнем: вставшая столбом пыль не дает разглядеть, куда побежал соперник с дробовиком, несколько друзей которого палят в тот же момент откуда-то сверху, зачастую промахиваясь, но случайно разбивая все вокруг и затрудняя передвижение и ориентацию в пространстве. Рано или поздно приходится действовать наугад и бежать в первом же доступном направлении, чтобы, выбравшись из-под града пуль, изящно отскочить в сторону и в режиме замедления времени перестрелять ближайших противников. А можно и запрыгнуть на люстру, мирно покачиваясь на которой, расстреливать всех с выгодной позиции. Или прокатиться по перилам, перевернуть стол и проехаться на пищевой тележке, не жалея пуль на все шевелящееся и подозрительное вокруг. И так до бесконечности в сотый раз перепроходя тот или иной понравившейся уровень, вы будете наблюдать совершенно другую перестрелку, и не потому, что тут сообразительные соперники, а так как вновь невольно обратите внимание на что-то упущенное в прошлый раз: хорошее укрытие, удобное место для прыжка, оптимальную площадку для «Кровавого веера», о котором ниже, или же выгодную позицию для исполнения впечатляющего трюка.
«Пользуясь случаем, передаю привет маме…» Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
«Накося выкуси!» |
Понты дороже денег
Доступное время в замедлении (именуемом здесь «Tequila Time»), подобно F.E.A.R. и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, восстанавливается автоматически и не требует каких-либо дополнительных действий со стороны игрока. Тем не менее, инспектор Текила зависим не только от этого индикатора в бою, но и вынужден следить за еще одним собственной энергией, служащей для автоматического излечения некоторых ран и выполнения суперприемов. Очки энергии выдаются за стильные убийства (особенно щедро за выкрутасы на люстре), а тратятся на убийства не менее стильные, но уже подкрепленные некоторыми дополнительными возможностями.
Цифра «2» позволяет в замедлении и с приближением аккуратно прицелиться в одного из неприятелей и загнать ему пулю хоть в глаз, хоть в пах в меру собственной испорченности. Каждое такое попадание сопровождается дополнительной анимацией, берущей крупным планом ошеломленного и агонизирующего на лету врага зрелище весьма впечатляюще. Цифра «3» по соседству активирует иной способ расправы нахмурившись, виртуальный Юн-Фат нарочито резко перезаряжает оружие и далее в течение нескольких секунд в замедлении совершенно бессмертный протагонист на каких-то сумасшедших скоростях выстреливает всю обойму в обалдевших супостатов. Заключительная «сверхспособность» (упомянутый выше «Кровавый веер») чрезвычайно красива и сразу же напоминает о фильмах Ву: после нажатия клавиши «4» геймер теряет управление, и включается ролик, в котором Текила, крутясь на месте, как юла, уничтожает все живое в радиусе, не отвлекаясь даже на непонятно откуда взявшихся голубей. Прибавьте ко всему вышеперечисленному великолепное разнообразие и архитектуру полностью разрушаемых уровней, среди которых музей, рестораны, гостиницы, улицы, рынок, район под снос, и сразу же представите, как подобное может смотреться в динамике. Stranglehold тот редкий случай, когда мы получаем именно то, на что надеялись, что представляли себе, просматривая предрелизные ролики и демонстрации игрового процесса.
Страница 1: Современный шутер старой закалки |
Страница 2: Бум деталей |
Бум деталей
«Нет, только не в слуховой аппарат!» |
«Овсянка, сэр!» Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Графически гонконгский шутер не то чтобы впечатляет, но является однозначно крайне качественной работой. При такой интерактивности окружения и обилии спецэффектов Stranglehold благополучно держит уровень FPS не ниже порога играбельности на одноядерном процессоре 2.4 ГГц в связке с гигабайтом оперативной памяти и Radeon X1600 на 256 Мб что весьма и весьма неплохо. Едва ли значительный недостаток полигонов и погрешности текстур просто некогда заметить, в то время как на соседней чаше весов безупречная анимация и старательно прорисованное окружение. Обилие деталей радует не только на первый взгляд: при ближайшем рассмотрении впечатление не портится ни единым осколком каждая модель, включая те, что и мелькают-то всего разок на секунду, сделана на совесть и выглядит живо. Разумеется, в огне перестрелок все эти мелкие детали разлетаются во все стороны, взрываются и ломаются, путаются под ногами и превращаются в мусор.
Кроме фруктов на рынке, столов/стульев в кафе, экспонатов в музее и всего прочего в распоряжении инспектора множество «объектов с подвохом»: вывески, которые можно обрушить на зазевавшихся противников, взрывоопасные бочки, баллоны с газом и даже стены (!). Выстрелите разок в плитку рядом с врагом, и тот вмиг потеряет к вам интерес, закроет лицо руками, защищаясь от осколков, и позволит беспрепятственно приблизиться и изящно его ликвидировать. Подобные вещи следует научиться быстро замечать во время так называемых противостояний: войдя в помещение, игрок оказывается окруженным врагами и фактически пойман врасплох, но сдаваться в подобной ситуации не стоит. Активируется специальный режим, в котором двигаться и управлять камерой не позволено, нужно лишь метко стрелять, гоняя по экрану увеличенную копию прицела, поочередно наблюдая перед собой каждого из соперников, участвующих в жестоком танце со смертью. Замедление времени в режиме противостояния включается автоматически, а противники не ждут собственной гибели и активно расстреливают Текилу, поэтому в процессе их уничтожения нужно внимательно следить за вражеской пулей и вовремя от нее уворачиваться, подобно небезызвестному герою Киану Ривза.
Круто сваренные
Все бегут неуклюже пешеходы по лужам… |
«Ты чего такой дерзкий?» |
Крайне живучие злобные «боссы» окончательно вышли из моды лет этак пять-семь назад, поэтому их внезапное появление в Stranglehold сперва озадачивает. Тем не менее, как бы дико и первобытно это ни смотрелось, могучие товарищи не сильно выделяются из общей массы противников и зачастую выступают даже в компании с совершенно обыкновенными гомункулами. Разница только в том, что им для благополучного отхода в мир иной требуется королевская порция хедшотов и полдюжины обойм в пузо. Вооружены такие парни, как правило, весьма неплохо: первый из них щедро бомбит свое кафе из РПГ, второй разносит в пыль шикарные апартаменты при помощи ручного пулемета М50 здесь такое в порядке вещей. Если Текила особо сильно надоедает боссам, в бой идут еще и гранаты, в целом же подобные дуэли ничуть не скучны и даже иногда куда более зрелищны, нежели массакр с участием двух десятков не шибко сообразительных «шестерок». Изящно увернувшись в прыжке от ракеты, от всей души поливаем злодея свинцом из винтовки и быстренько перебегаем куда-нибудь подальше для того, чтобы обдумать следующий ход в более или менее спокойной обстановке. Слабых мест у «боссов» нет, есть лишь удачные для атаки моменты. Лысый верзила с М50 в апартаментах на первый взгляд фактически непобедим, но это лишь иллюзия. Ему, в отличие от остальных, почему-то приходится-таки перезаряжать свою бандуру, и в такие моменты у Текилы есть шанс накормить супостата свинцом и вовремя ретироваться за колонну.
Звук, дизайн и физика стоит ли говорить, что у кинорежиссера с многолетним стажем просто не может быть проблем по этой части. Каждый уровень в меру шикарен, каждая музыкальная композиция как никогда в тему: все отточено до мелочей. Игра готовит геймера ко всему этому с первых же секунд: кинематографичный вступительный ролик в HD-качестве, стильное главное меню и развеселая перестрелка ждут нас буквально сразу же, в первую же минуту геймплея.
Хэппи-энд
В целом Stranglehold один из самых красивых, динамичных и впечатляющих шутеров современности. Он ни в коем разе не позиционируется как замена или (популярный нынче термин) «убийца» Max Payne. Это «другое кино», со своими особенностями и нюансами. Не позволяйте второй главе с ее довольно однообразными задачами и монотонным геймплеем обмануть себя к сожалению, наименее удачная часть проекта пришлась почти на самое начало. Но сразу после нее на ваших мониторах развернется такое действо, которое забудется еще нескоро.
ЗА:
- Шикарная экшен-составляющая;
- Впечатляющие спецэффекты;
- Стильный дизайн;
- Всеобъемлющая разрушаемость окружения;
- Высокий уровень интерактивности;
- Отличный звук.
ПРОТИВ:
- Игра занимает 15 гигабайт на жестком диске;
- Однообразная вторая глава.