Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Stranger. Разноцветная игра

Родиться заново
Страница 1: Затерянные в Кронте
Страница 2: Раздельное обучение

Stranger

Компания Fireglow Games — не новичок в мире компьютерных игр. На протяжении своего существования она активно использовала тематику Второй Мировой в своей серии Sudden Strike, иногда отвлекаясь на другие задачи. Изрядно потрудившись в жанре RTS и наконец-то выпустив третью часть знаменитой стратегии, авторы решили забраться в дебри RPG и перенести нас из настоящего мира в сказочную страну, созданную сюжетной линией нового проекта Stranger.

Затерянные в Кронте

Предыдущие творения студии были основаны на реальных исторических событиях, поэтому не требовали от сценаристов особенного таланта и усердия. События нового тайтла происходят в фэнтезийном мире, а значит, для начала нужен как минимум внятный и увлекательный сюжет, способный заставить геймера усидеть возле монитора финальных титров. Нельзя сказать, что создатели справились с этой задачей на пять баллов, но и в грязь лицом не ударили. Завязка не обошлась без штампов, но и не вышла совсем уж заезженной.

В игре нет эпических роликов, вместо этого нам показывают страницы из комикса, как это было сделано в Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Картинки неплохо отрисованы и подходят под выбранный стиль, а появляющиеся диалоги озвучиваются закадровым голосом.

Вот он, выход из загадочного Кронта в другой мир.
И чего вы на меня уставились? Сейчас принесу в жертву союзника, встану и надаю вам по щекам!

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Первые же строки истории напоминают посредственный боевик «Судья Дредд». Посреди заброшенных земель раскинулся крупный город, кем и когда он был воздвигнут, летописи умалчивают, а в данный момент в нем проживают маги-изгнанники. За какие прегрешения они были сосланы в это поселение, неясно, но в его пределах им запрещено применять свои чары против местных жителей. Однако, как известно, суровость закона компенсируется необязательностью его исполнения, поэтому колдовство все-таки свершилось.

На суде выяснилось, что виноват в содеянном кто-то из клана Турмов, руководству которого и было поручено отыскать обидчика. Но задача оказалась товарищам не по зубам, поэтому высшие чины решили выбрать трех представителей клана и отправить в Кронт — нечто вроде местной гильотины. Жители города свято верили, что, единожды попав в это место, выйти оттуда невозможно. Что же находится за ним? Кто живет там? И что происходит с угодившими в Кронт существами? Это все загадки, которые и предстоит разрешить нам с вами.

Три бедолаги, Стейгер, Кагар и Мордлок, по очереди шагнули в прожорливые врата Кронта и отправились навстречу, как они думали, смерти. Но население сильно ошибалось, по другую сторону диковинного портала располагался совсем другой мир. Пройдя через необычный коридор, осужденные сильно изменялись внешне, но не умирали, а просто появлялись в необычной и непривычной для них вселенной.

Наши герои также подверглись мутации, превратились в устрашающих существ и, на свою беду, вывалились из Кронта в разных местах. Ни поговорить, ни обсудить, что с ними случилось, они не могут, и каждому теперь придется рассчитывать на себя. Концепция проекта построена так, что поначалу геймерам придется поочередно сражаться за троих персонажей и всячески способствовать их воссоединению, после чего дальше мы пойдем уже в коллективе.

Необычная радуга

После маленького обучения азам управления и механики, нас отправляют на небольшую карту, где уже проживают агрессивные личности и располагаются нейтральные поселения, которые (при определенном раскладе) могут стать дружескими. Для «дипломатии» потребуется четыре вида ресурсов — красные, зеленые, синие кристаллы и металл. Кроме того, руда пригодится при ковке оружия, а камушки — при создании заклинаний. Авторы придумали оригинальную волшебную систему, привыкнуть к которой не так-то и просто. Она основана на магических полях, создаваемых минералами, вываливающимися из убитых врагов, а иногда и просто встречающимися на карте.

Нейтральное поселение. Здесь, за умеренную и не очень плату, можно нанять помощников.
Жаркая битва в разгаре. Полупрозрачные зеленые линии символизируют магическое поле, в котором автоматически срабатывают заклинания.

Чтобы система заработала, надобно открыть специально окошко, перетащить, к примеру, полсотни кристаллов в карман к персонажу и закрыть меню. После чего вы увидите необычную картину: вокруг вашего подопечного будут появляться и исчезать полупрозрачные столбы энергии (их цвет напрямую зависит от окраски минералов, лежащих в данный момент «в сумке»). То бишь, если вы набрали одних красных кристаллов, то увидите поле соответствующего цвета, внутри которого будут автоматически срабатывать заклинания, относящиеся к красной группе. Персонаж в этот момент размахивает мечом и самостоятельно кастует магию, нам же остается лишь указывать цели для клинка и вовремя подкидывать камушки.

Однако на этом дело не заканчивается. Авторы вспомнили труд художников, подбирающих краски для своих произведений, поэтому мы, подобно мастерам кисти и мольберта, способны смешивать разные цвета, получая тем самым другие спеллы. Сложите вместе красные и синие кристаллы и получите фиолетовое поле, синие и зеленые — откроете путь к голубому фону. А еще ведь есть желтые и белые. Разработчики достаточно серьезно запутывают геймеров, из-за чего приходится постоянно думать, каких камней и в каких пропорциях набросать в карманы перед очередной атакой, причем на этом работа в области магии закончится, ведь в кого и когда запускать очередную молнию, решает компьютер. AI достаточно неплохо с этим справляется. Из каждой группы он выбирает самое сильное из изученных заклинаний. Причем, к примеру, если вы добавили в «коктейль» зеленые кристаллы, то персонаж будет еще и автоматически лечиться прямо в бою.

Участвуя в битвах, ваш подопечный будет набирать опыт, переходить на новые уровни и получать специальные очки, на которые позволяется купить тот или иной спелл. Естественно чем он мощнее, тем дороже обойдется, а определиться с выбором поможет краткое описание видов магии.

Красное поле предназначено больше для атаки. Сюда входят самонаводящиеся горящие стрелы и шары, обжигающее противника, огненные щиты, испепеление, в буквальном смысле выжигающее неприятеля, и дождик из пламени, наносящий урон на определенной площади. Зеленая энергия прекрасно подходит для лечения — герой зализывает мелкие раны, проводит полную реанимацию, помогает друзьям, снимает с себя магическое влияние и даже воскрешает усопшего союзника. Синяя предназначена для защиты, поэтому здесь все банально — наличествуют щиты, защита от стрел, отражение вражеских заклятий и создание более толстой и стойкой к ударам кожи.

Это основные цвета, достаточно привычные для поклонников фэнтезийных игр, значительно интереснее же выглядят смешанные. Сотворив голубое поле, можно запустить в обидчика ледяными стрелами, связать его паутиной, превратить в камень или наслать ядовитое облако. Изучив фиолетовые, вы без проблем увеличите скорость, сделаете героя на время невидимым, призовете слоняющегося без дела по карте союзника либо попросите монстра помочь в битве. Желтая магия добавляет бонусы к атаке и ускорение, создает помехи в поле зрения противника, из-за чего тот начинает промахиваться, замораживает супостата и запускает в него молнию. Ну и, наконец, белый фон, подобно грибам из Super Mario Bros., увеличивает или уменьшает размеры героя, давая ему бонус к атаке или к уклонению, и даже мгновенно уничтожает обидчика, распыляя его в пространстве.

Страница 1: Затерянные в Кронте
Страница 2: Раздельное обучение

Раздельное обучение

Поначалу комиксы с шутками приходятся как нельзя кстати, но потом надоедают.
Это не растущий из воды цветочек, а надоедливое и очень прожорливое животное.

Кроме колдовства, по мере прохождения наши подопечные обучаются и в других областях. У них есть пять базовых умений: стрелковое оружие, ближний бой, ковка, уклонение и магия. Используя тот или иной навык, персонаж постепенно улучшает его: так, стреляя по неприятелям из арбалета, Стейгер не станет профессионалом в ближнем бою, и наоборот.

Когда уровень повышается на единицу, герой получает очко, которое реально потратить на какой-нибудь бонус. Здесь царит разнообразие, и поначалу могут разбежаться глаза от обилия возможностей. Однако если присмотреться, замечаешь, что все разделено на группы: дополнительные тактические приемы в бою, мастерство владения оружием, небоевые бонусы (увеличение шкалы здоровья и скорости и т.д.). Главное — вовремя определиться, в каком направлении вы будете развиваться.

При всем изобилии направлений прокачки общее впечатление портится из-за неудачной реализации интерфейса. Частенько приходится открывать разом по несколько окошек, заслоняющих большую часть экрана. Мы уже не говорим о том, что сходу трудно запомнить, как попасть в то или иное меню.

Мастер на все руки

В игре присутствует масса видов оружия и доспехов. Предметы для уничтожения себе подобных делятся на всевозможные типы: от одноручных мечей и топоров до тяжелых двуручных молотов, арбалетов и алебард. Кроме того, здесь есть катапульты, переносимые животными. Получить все это изобилие можно двумя способами — отыскать на карте либо выковать своими руками, используя металл. Кстати, если его не хватает, переплавьте какой-нибудь ненужный кинжал, благо есть и такая возможность. Но перед этим не забудьте выложить из рюкзака выбранную для уничтожения вещь.

Также во время путешествия парни встречают на карте кузни и магические столбы — Креции. Первые нужны для ковки, а вторые — для защиты определенной территории. Для захвата придется их вначале разрушить, а потом собрать заново с помощью молоточка. Пригодятся еще и хранилища, расширяющие склад, лечебные колодцы, движущиеся по воздуху платформы и телепорты.

Молния, как и в реальном мире, бьет неожиданно, и сама выбирает цель.
При максимальном приближении персонажи не могут похвастаться хорошей детализацией.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Однако далеко не все в мире Stranger решается с помощью пудовых кулаков и острых топоров. В одиночку три героя достигнуть своей цели не смогут, поэтому у них есть возможность вступать в товарно-денежные отношения с нейтральными племенами. Открыв в очередной раз специальное меню, вы увидите, как к вам относятся аборигены, и в случае дружелюбия сможете наведаться к ним в гости и нанять в помощь воинов, расплатившись кристаллами и металлом. Причем помогут соратники не только непосредственно в битве — наигравшись в симулятор темного владыки Overlord, разработчики дали возможность герою воскреснуть после смерти, принеся в жертву союзника.

Кроме того, жители деревень будут периодически просить помочь им в борьбе с врагами, а в случае победы — одаривать оружием и магическими камушками. Жаль только, что такие квесты достаточно однообразны, чаще всего приходится просто работать киллером, уничтожающим неугодных личностей.

Мир за Кронтом

В предыдущих своих работах Fireglow никогда не гналась за технологиями, а вкладывала больше сил в доскональную прорисовку карт и их детализацию. Картинка в Stranger базируется примерно на том же самом принципе. С одной стороны, графика выглядит устаревшей, но с другой, художникам удалось нарисовать множество симпатичных и ярких объектов, а дизайнерам — создать разнообразные и качественные локации. Наши друзья шастают по топким болотам, гуляют по залитым солнечными лучами полянкам, шляются по небольшим лесочкам и осматривают пустыни. Повсюду встречаются растения и мелкие объекты, разбавляющие пейзажи.

Но, несмотря на это, при сильном приближении камеры слабость движка дает о себе знать: текстуры мутные, персонажам не хватает детализации и полигонов, а спецэффектам — размаха и некоторой эпичности. На этом фоне выделяется блестящая водичка с мелкой рябью, пристойные тени и неплохие молнии.

Перемещение в мире за Кронтом осуществляется на трех уровнях — на поверхности, по воздуху и под землей. В первом случае мы просто бродим по карте, беседуем и сражаемся, во втором — становимся на платформы, дергаем за специальные рычаги и едем кататься, ну а в третьем спускаемся в темные подземелья и разбираемся с обидчиками в тесноте и полумраке. Причем, если в умениях героев интерфейс сильно перегружен, то тут все наоборот — в миссиях, где наличествует вход в катакомбы, вы увидите сразу две карты, и сможете заранее продумать маршруты движения.

Итого

Да, Fireglow Games снова не ударила в грязь лицом. Ей удалось создать неплохую RPG/RTS, в которой реально работают все составляющие. По размаху и эпичности Stranger, конечно же, не может тягаться с мэтрами жанра и уж тем более стать с ними в один ряд, но для первой ласточки и пробы пера подходит отлично. Геймер сражается за трех персонажей, договаривается с нейтральными племенами, нанимает помощников и занимается смешиванием кристаллов для создания магических полей. Однако отсутствие роликов, не шибко смешной юмор, слабая графика и излишне перегруженный в некоторых местах интерфейс могут отбить охоту проходить игру до самого конца.

ЗА:

  • Задействованные в геймплее нововведения;
  • Интересная схема развития персонажей;
  • Поочередная игра за трех разных героев;
  • Наличие дипломатии и возможности нанимать юниты.

ПРОТИВ:

  • Устаревшая графика;
  • Перегруженный окнами интерфейс;
  • Отсутствие красивых роликов.