Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Starcraft 2

Совершенный реализм, и никакого мошенничества

Говорят, чудес в мире не бывает. А случающиеся неожиданности можно влегкую классифицировать, как качественные произведения игро-прикладного искусства и вставлять их в аляповатые  рамочки. Для потомков. Одним из таких заведомо-удачных проектов можно наречь StarCraft 2 (километровые очереди и рыдания тинейджеров, которых таки обделили, прилагаются) . Заокеанская фирма Blizzard, один из первопроходцев  жанра sci-fi RTS, в котором она снискала немеркнущую славу и несметное количество ярых почитателей развивает официальную религию дружественной Кореи. Эпическое сказание сиквела вновь поведает вам о древних расах полубогов-Протоссов (и их творцов Зел-Нага), мириады тысячелетий развлекающихся генным креативом, созданных их шаловливыми ручонками Зергов, и отбросах человечества, нежданно-негаданно повстречавшихся негуманоидам на пути. А вроде говорили, что Вселенная бесконечна. Ан нет. Врут все.

Мы прорвемся сквозь любые передряги!
Мумий-Тролль, «Банзай!»

Один такой мужественный

Касаемо славного исторического бэкграунда: ему уделено нетрадиционно большое внимание. На вашу долю достался год из тех долгих, мрачных лет, когда Зерги во главе с Сарой Керриган  решают отобедать центральными секторами терран. Старый знакомец — краснозвездный шериф-удалец Джимми Рейнор снова в деле. Вырывая в тяжелых боях у неземных рас артефакты, освобождая политзаключенных, бегая от лавы, воруя прототипы роботов и параллельно отбиваясь от толп зергов (еще в первой серии вышедших из под контроля создателей и предоставивших себя самим себе), Джим противопоставляет себя и свои деяния гадкому Менгску. Бывшему собрату по террористической шайке, предателю человечества, объявившему себя вне рамок закона императору, ошалелому от собственной весомости и крутости. Товарищ, который далеко не товарищ, зол, морально неустойчив, и вообще самое место ему у психиатра. Под его контролем, Доминион вводит полную информационную блокаду, продажные СМИ заполняют межпланетный эфир преднамеренной «дезой» - полит-провокационную работу Менгск ведет тщательную. Пора восстанавливать неоднократно поруганную справедливость.

Самое веселое - наблюдать как парочка собачится. Все скриншоты в галерее скриншотов.

Игрушка двадцать шесть раз (именно столько в кампании сценариев) швыряет к вашим ногам шибко детализированные карты, которые требует скрупулезного освоения. Если же судить в целом, вектор игры смещен (в отличие от первой серии) в сторону приобщения, сближения с главным героем и его ближайшим окружением: тут и переменчивый друг Тайкус, и фантом-вудуист Тош, и старый знакомец Зератул, и, само собой, разнообразная команда Гипериона. Плюс к тому, Blizzard постоянно вводят в игру элементы, полностью меняющие устоявшуюся тактику ведения боя и подход к игре вообще. Словом рарзботчики не только сотворили уникальную игру, но и сделали это без пренебрежения к играющим, безо всякого фиглярства, надуманных шуток и кретинских ситуаций. Игра вообще красна лютой основательностью подхода, продемонстрированного американцами.

В телевизор не стрелять!

Всякая тактическая игра определяется через свой масштаб. Где-то мы руководим целыми цивилизациями, где-то отправляем на верную погибель полки и дивизии, а порой приходится остудить свой командирский пыл и ограничиться масштабами взвода. Масштаб Starcraft 2 изменчив, и зависит от ситуации, а игра старательно уводит геймеров на зыбкую почву экспериментов с человеческим сознанием, называемый real-time. Полеты рук над клавиатурой не только должны быть эстетичными и не зацеплять на излете кружки с кофием, но и приносить практическую пользу. Тем временем, враг солидно окапывается (в буквальном смысле, как землеройки) и территориями навоеванными делиться ну никак не собирается. Как и заведено в жанре, силы противника «ну очень преобладающие», поэтому утюжить надобно камня на камне не оставляя. Все по стандартной, отработанной годами схеме. Тут воткнем дополнительную «нычку», здесь создаем троих рабочих (rally-point на минералы), пару голиафов для поддержки, стервятники минирует вход, тем временем проводим масштабный «дроп» на супостатову базу,  да не захлебнуться бы в атаке на другом конце карты.. Короче полный беспредел и нервотрепка. Но нервотрепка душевная, заставляющая думать, создающая такой необходимый в повседневности мостик между серым веществом и вольнолюбивыми конечности.

Сара Керриган ушла с головой в дело, даже пули заразу не берут!

Рано или поздно количество накоплений (за каждую миссию перепадают финансы) перестанет приносить халявную радость просто своим наличием, и захочется несколько потратиться. Бросить матсредства на апгрейд матчасти. Улучшить командный пост. Увеличить ударную дистанцию. В этом деле помогает сам корабль Гиперион — передвижная крепость Рейнора — здесь все принимает участие в развлечении играющего. Тут растят в банке Зерга, комплектуют отряды наемников, исследуют вражеские технологии и закладывают за воротник в кают-компании.

Мясорубка на пленэре

Если в игре плохой AI, то это плохая игра. Если в стратегии плохой AI, то это не игра вообще. Но поводов для беспокойства нет, противник хоть и немного предсказуем, но ведет военные дела и развивается умело. А вот товарищей, с замедленными реакциями и отсутствием умения быстро шарахать по терпеливому пробелу, просьба не беспокоиться — режим ветеран (и выше), для вас закрыт. Вообще, предстоящая однопользовательская акция — хитроумна и многоэтапна, но готовит геймеров к мультиплеерной резне минимально. И очень зря. Чувствуется, что акценты SC2 конкретно смещены в пользу азартного интернет-рубилова. Нет больше модемов и IPX, зато есть Battle.net и тьма-тьмущая дополнительных сервисных функций, чемпионатов и лиг. Нельзя не упомянуть и того, что оказался кривоват онлайн-баланс рас — зерги оказались слабее конкурентов, и давить ползучую гадину у геймеров получается легче (баланс обещают перепаять уже в сентябре).

Стоит вспомнить и о новых средствах, доступных терранам. Например Тор — большой человекоподобный робот, Банши — вертолет просто напросто выжигающий землю (аналог есть у Зергов), мародеры с джетпаками, Аспиды - танки стреляющие лазерами на ходу. Приятного много. И все это разнообразие украшено диковинной графикой и снабжено четко выверенным  до последней торжественной нотки саундом.

Плата за свободу

Чем эмоционально и сентиментально привязывал к себе оригинальный StarCraft? Ответим. Уникальностью сеттинга, аптекарской сбалансированностью трехстороннего конфликта, маниакальной реиграбельностью, стерильными роликами, работой с хот-кеями, доступностью и степенью применимости мозгов. Ближайший аналог по последнему критерию — шахматы. Как и в этой игре, один правильный гамбит часто решает исход всей партии. Blizzard поддерживает традицию, продолжая создавать такие с позволения сказать, «Игры», дабы подвинуть мозги у игроспособного населения Российской Федерация, конкретное снижая таким образом ее обороноспособность. То, что от Starcraft 2 сложновато оторваться - вовсе не комплимент (ха-ха). Это все равно, что восхищаться тяжелыми наркотиками на том основании, что соскочить с иглы практически невозможно. С другой стороны, проект дает пространство для личного роста, харкдор-геймеры получают свой кайф от наработанных за долго время навыков, и (хором) все счастливы.

Пример полноценной локализации

Теперь о том, что может выжать из печенок рецензента  желчь. Начав играть, так и тянет бросаться скоропалительными умозаключениями и похвалами, но к середине игры пыл несколько ослабевает. Да, все миссии разные, все скомпилированы с устрашающим размахом. Товарищами из Blizzard были перемыты косточки большинства RTS последних лет, отсеяны и введены в игру лучшие стратегические образцы RTS-зодчества. Но без самокопирования и глупо ухмыляющихся в лицо геймеру несуразностей не обошлось:  придумали каких-то фанатиков-неудачников (а еще зовут себя высшей расой), заставили грабить новообретенных друзей Протоссов. Или вот взять дело об ограблении поезда —  в Доминионе что, все настолько тупы, что не осознают уничтожения семи поездов, и высылают восьмой с грузом Х? Ну разве ж «бандиты» его пропустят?

Кроме того, подряд на хранение, распространение, и последующую за этим стрижку купонов Blizzard оставили за Activision. Выжимать трудовую копейку из населения в конторе умеют, и это отразилось на следующем: Activision сорвала баснословные барыши на мощном бренде, проведя самую меркантильную на моем веку политику продаж. Даже одиночная игра должна быть, по мнению Котика Сотоварищи обеспечена вливанием дензнаков (и это при высокой стоимости евроаккаунта). Сетевая — только через Battle.net (ну это как раз понятно). И да, LAN-игра досталась  исключительно корейцам. Думайте сами, куда катится современный геймдев, вызывающий больше вопросов чем ответов. Но на качество игры, эти дегенеративные изменения влияния не оказали.

Цель миссии — сопровождение, но по дороге нашелся  неплохой заброшенный бункер...

Красота по-американски

Начнем с того, что игрок обязательно будет долго и с широко раскрытыми глазами глазеть на графику и восхищаться. Обильное слюноотделение приветствуется, ведь именно беспрекословный и продуманный стиль выделяет игру из всей массы RTS. С истинно голливудским задором и игроманским тщанием в игре воспроизведена вселенная Звездного Ремесла. Божественная картинка обеспечивает кристальную чистоту ощущений, редкие CG-ролики щекочут нервные окончания. Не обделяют душу и с чувством исполненные мувики на движке. Видно невооруженным взглядом, что создателей игры прямо таки обуревает дичайшая страсть к детализации, мелочам, анимациям (мелочей) и причитающемуся озвучению (анимированных мелочей). Все наземные объекты кропотливо прорисованы, все планеты до одной живописно отрендерены.

Гитарные кантри-переборы в лучших традициях «Serenity» Джосса Уэдона, бесконечно-приятная локализация (1С/Softclub садитесь, пять!) - все тут резонирует с самыми тонкими гранями души. Плюс десятки «пасхалок» из сторонних и не очень проектов, воплощение не испорченной временем игровой механики, уникальное для таких масштабов быстродействие — прямо таки неизмеримо приятно.

Благие выводы

Мы ждали. Ждали долго. Двенадцать лет ждали. Причем у каждого гражданина ожидающего ненаглядное продолжение были личные и очень специфические цели, однако все вместе мы видели в игре исключительно свою нафантазированную реальность. И «близзарды» не подкачали, совместив все то, что мы бы хотели увидеть, с тем, чего мы бы не хотели потерять. Убойный сценарий, ветвистая система апгрейдов, мощная картинка, осязаемые текстуры, сильные эффекты, хлесткая политическая сатира — ну как тут не растрогаться? И народ растрогался. И рукоплескал, скандируя позитивные лозунги. Эпитеты, коими можно и нужно проект наградить: задушевность, беспочвенная оригинальность и высококлассность. Starcraft 2 словно немой укор тем, кто до сих пор сомневается в чудодейственной мощи команды Blizzard, которые еще ни позволили себе выпустить нехитовой игры. Значит все таки случаются они, эти чудеса?

За:

  • лучшая для жанра картинка и анимация
  • завораживающий сценарий
  • бесподобные звук и музыка
  • отменная реиграбельность

Против:

  • кровожадная маркетинговая политика
  • отсутствие LAN
  • мелкие недочеты